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事件告一段落,分享自己吃的回旋镖 大家都知道,那些说大安比是轮椅的UP,都吃了回旋镖 我其实抽之前都没看那些攻略,但自己也是吃了个结结实实 上线前朋友问我大安的事,我也信誓旦旦的说“明显偏轮椅”,让他放心抽然后上线的当天上午抽出来,下午我就自己把回旋镖给领了 当天关于大安的节奏好像还没有起来,但手感上带来的落差确实实打实的现在仔细想想,为什么会有这种“轮椅”的错觉 倒还真不是有多少无敌帧,而是大安在我脑测的感觉,有点像是强化版的猫又—— 双刀、高速普攻、来回乱穿、无脑AAA,无脑EEE...... 不知道大家有没有用猫又打过危局的合体双子,真真是闪了个爽,分数不高但体验绝对拉满。 和雅打布林格或者恶名屠夫那种你打你的,我打我的,全程0交互的体验,截然不同。 不过显然官方的设计思路,和我的擅自期待的,并不是一个方向。 所以以后即便不去轻信所谓的攻略,很多事情也不要凭经验就想当然。 ———————————————————— 说回3月21日的公告 看到官方愿意修复A4/A5以及闪接E的问题,这固然非常好,也展现出了态度 不过还是要说,修复这些问题其实并不会让大安变得“轮椅”,顶多也就是少一点莫名被肘的情况 在我看来,更像是官方在斟酌过后,在优化角色和安抚民心之间,选了几个呼声较大但修了也不会产生太大影响的点,算是一种折中方案。 闪避性能这块,既然没说大概率是不会改的,或许真就是有意为之吧。(除了闪避判定的问题外,极限视域是要比其他很多角色要难触发的等) 强E/大招的描述问题、空大的问题反馈了还没回复,期待也能解决吧。
主观体验,关于3月19日更新 测试环境:PC、手柄、训练场卫士2 全主观感受,没有客观盯帧分析,你觉得是暗改就是暗改,你觉得是我自适应就是我自适应。 只要官方没有公告说改了,就不会有结论。 ———————————————— 1、A5落地接闪避:好像确实好一些,落地立刻接闪没问题,至于A5无敌帧有没有覆盖全,不知道。 2、闪避手感(闪避性能):感觉没啥变化,无论是闪避范围还是闪避窗口感觉都没变化,极限视域有时候还是莫名触发不了,以及一些莫名被肘的情况。整体手感依旧不如简、猫又、青衣等,如果你觉得和这些角色比不合理,那不如同样出身白银军的11号总没有问题了吧。 当然,这只是我开服全角色玩下来后横向对比的主观感受。你不认同的话,你对。 3、手柄的闪避无敌帧覆盖:之前发现用手柄操作时,闪避卫士转圈时,闪避反击无敌帧覆盖不全(手机搓玻璃没问题),有概率被肘,这个问题依旧存在。不要告诉我可以连闪两次,别的输出角色都不用连闪两次。 4、强E和大招的充能文字游戏,还是老样子。 5、纯抱怨:后撤步还是太蠢了 ———————————————— 最后 觉得大安有问题需要优化的,或者觉得大安没问题不需要优化的。互相尊重吧。 花钱抽的角色,不满意了发声很正常,最后官方改不改,那也不是玩家这点声音能左右得了的。 不帮忙可以,但也不用一口断定就是没问题,更没必要不患寡而患不均:凭啥优化你抽的角色不优化我抽的。 觉得有问题,不满意就都积极反馈积极发声呗。
电C真的太多了吗?简单聊聊 银安公布后,有不少人角色电C太多了,或者说出得太频繁了。 乍一看好像确实,不过仔细想想,有些地方值得聊聊。 ———————————— 目前限5的电C有两个——柳和悠真。 等银安一出,纯看数量,确实是所有属性中限5主C最多的。 但如果分析分析每个角色,是有一定合理性的。 ———————————— 先说柳 柳很强,没啥可说的,不过打起来并不是那种属于体感上“很爽”或者说“很炫酷”的类型,因为她的攻击节奏其实稍慢一些,或者说偏优雅一些。加上她是1.4之前的角色,重新开服后进来的玩家大概率是没有的。 而且柳始终是个异常角色,就业范围广泛,无论是柳柏轮切,给雅当打豆人还是未来和VVA打高倍率紊乱,都不缺去处,不会出现电C太多上不了场而浪费的情况。 再说悠真 先抛开操作和数值不谈,悠真的底层机制是失衡爆发。哪怕复刻了青衣,这种站场击破+爆发强攻的搭配,和其他组合相比确实显得老旧,放在开服那会还行,现在缺乏新鲜感,也没什么亮点。 那么银安呢? 首先银安本体明显是属于那种打起来简单爽快,也挺炫酷的类型,从官方还特意重做了普攻模组也不难看出这一点,这就准备打造一个适合普罗大众的输出角色。 至于新的“追击体系”,不管你喜欢不喜欢,这始终是个新东西。 ————————————— 三个电C赛道不同,带来的感觉感觉也不同,不能简单的说谁就把谁爆了。 银安是一个更适合新人的电C,哪怕已经有月城柳,如果你已经习惯了星月相随,那么抽了银安后就可以在危局时就把柳留在雅的队伍里,不必为了打电弱就专门拆出来。 ————————————— 要说银安有什么地方是值得小吐槽的一下,就是ch似乎很喜欢那套“标记-充能-砍几下”的设计,已经玩过一次了稍微改改又给端出来,多少有点偷懒。
1+1悠真,一位萌新从入门到放弃 为何我不认同那些说“悠真很简单,一学就会,学不会就是菜,菜就多练”的观点。 请看以下发生在我身边的真实案例(不止一例),对方是我的朋友,不是氪佬,也是每期辛辛苦苦打活动,攒抽数。技术一般,大概就是一般二游玩家的水平,危局3间打6星。 —————————— 1、有练悠真的想法,先抽了专武,又补了1命。 (我觉得1命对他更重要,因为方便多砍几刀,不过无所谓了,他1+1了)2、他觉得悠真麻烦、墨迹。告诉他悠真的定位,也给他推荐了一些视频攻略。 之后他还购买了手柄类提升操作。3、最近,他来问我要不要补青衣以及1.6的抽卡规划,我告诉他如果练悠真,才补青衣。 而结果是他放弃了1+1的悠真,因为“玩不来”。并决定下个版本抽大安比+扳机。 也就是说,如果当时我能考量到他的水平,劝他不要练悠真,那么他就不会浪费2金的抽数(还好当时都没歪)。 因为他不是氪佬,所以这次鉴于他的水平,我告诉他1.5下半可以全跳(伊芙琳+青衣),专心等大安比+扳机。4、专武也抽了,命座也补了,视频也看了,手柄也买了,尝试过练了。 怎么,难道我还要再甩几个视频到他脸上,然后说: 悠真很简单,一学就会,练不会就是菜,菜就多练? 悠真操作大佬你们行行好,知道你们玩得好,觉得简单,但放过这些普通玩家吧。
个人的“通用”抽取建议 新角色出来,以及老角色开启复刻后 很多人最关心的就是这角色“值不值得抽”或者“值不值得补” 然后就是各种数值啦、倍率啦、组队啦、手感啦等等一通分析 其实从开服玩下来后 我认为这游戏其实是有比较“通用”的抽取逻辑的 如果你的抽数预算相对有限 且目标和我一样是操作舒服无脑,奖励都能比较轻松拿满 以下分享一下我的看法,如果你觉得不对,以你为准 (XP抽卡、追求竞速及满分的玩家以及不缺钱的氪佬请无视) —————————————————————— 先说结论—— 异常、支援、护盾必抽或尽量抽:优先0+0,看情况1+0或0+1,很强的可以1+1,尽可能扩充自己的异常BOX 强攻、击破不太推荐,如无特别需求的情况下基本都可以跳过,如果出现真的很强的角色,数值爆炸的那种,才考虑抽一队 —————————————————————— 1、异常角色 异常角色不应单看某一角色本身来判断其抽取价值: 因为异常的底层逻辑是两两组队打紊乱,通过排列组合,发挥出1+1>2的效果。 假如你目前已经拥有6个异常角色——雅、简、柳、柏、格、派。 基本上无论怎么两两组合都能成立,危局三路不管弱点抗性怎变,总能组合出适合应对的阵容。 而之后的薇薇安是以太异常,无论是进雅队,还是和柳搭配打紊乱倍率最高的电以太紊乱,都很适合。 再加上高贵的以太属性,怎么看也都是可以长时间到处就业的角色。 —————————————————————— 另外,异常角色基本都会单独给一些特殊机制,来凸显其特色: 比如简的精通转百暴强击、柏的后台挂火、柳的极性紊乱、而雅就不必说了 这将极大扩展这些角色的就业范围以及生命力 哪怕是手感稀烂的格丽斯,在雅队里也焕发了第二春 至于派派,虽然只是四星角色,配合其他异常角色打紊乱也都有非常亮眼的表现 ——————————————————————— 当然,有些人觉得异常现在虽然强,但是因为策划在抬异常,给环境 未来如果有意针对,比如给怪物加很长的积蓄条,异常队就吃瘪了 不过我觉得这种可能性很小 毕竟目前最强轮椅就是异常,同时异常角色也在持续出 实在想不出有什么理由要专门针对异常角色 即便当期环境策划有意抬击破强攻 也不太可能出现异常队完全没法玩的情况,起码奖励拿满我觉得问题不大 ———————————————————————— 2、支援及护盾角色 铁打的辅助流水的C,辅助型角色的价值其实不用我多说了 而异常紊乱队因为不需要打击破,所以2异常+1辅助的组队逻辑是很万能的 也正是因为不需要击破,所以异常队在好辅助的加持下,对手法的要求一般来说都会远低于击破强攻队 更适合不想研究复杂手法只想躺轮椅的玩家(比如我) ————————————————————————— 3、强攻及击破角色 这两类角色放在一起说,因为从底层逻辑上,这两个职业绑定得比较深 也正是由于绑定得比较深,他们两两之间搭配其实就不是非常灵活了 比如爆发C更适合搭配站场击破,而站场C更适合速切击破,不适合交换混搭 因此相较几乎可以随意两两搭配的异常角色,就业范围及生命力都会下降很多 —————————————————————————— 从开服一路看下来,除了朱鸢因为是高贵的以太属性,目前的表现还算亮眼之外 鲨鱼、悠真、甚至是伊芙琳,都不说跟雅比了,想要玩得好,手法要求的门槛就远比异常角色高 而大安比,就算给了新机制,但依旧看不出相较异常队有什么明显的优势 除非数值倍率给的很夸张,不过我认为几率不高 未来的强攻角色也大概率如此,当然如果下一个虚狩是强攻,那另当别论 至于击破,青衣、莱特,他们自身倒是有不俗的拐力 但可惜异常紊乱队并不刚需他们 既然我不推荐抽取强攻,那么自然也就不会推荐抽或者补击破了 除非你想练免费的悠真,那还是最好补个青衣之类的 ——————————————————————————— 说了这么多 以免误会,我想表达的并不是【异常紊乱】比【击破强攻】更强 而是建立在节省抽数、游玩舒适度及角色就业范围及生命力的基础上 更推荐普通玩家扩充自己的异常BOX 而不必纠结于强攻击破究竟该不该抽 如果抽数不足,干脆就直接跳过 当然,如果是虚狩,不管啥职业都无脑抽爆
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