橘春二九º DiaoOba
反正山高路长我还有一生可以嚣张
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全球有哪些必须穿上尿不湿才敢玩的过山车? 前阵子有幸与几位勇士一同直播品尝了美味的瑞典“鲱鱼罐头”,说真的,那个味道是咸咸的榴莲味,网上的视频都是骗纸。 想必各位在儿童节那天肯定收到了不少自称是“宝宝”的骚扰,但是你知道除了人山人海的迪士尼乐园,还有什么适合咱们这种硬汉能野的乐园不?小时候大伙儿肯定都玩过不少青蛙跳,海盗船啥的,自然也少不了过山车。不过话说回来,过山车这种上去了以后内心OS是 “雾草!以后再也不想坐了!刚刚是谁说要上来的!妈妈救我!”的玩意儿究竟是谁想出来的? 让我们追溯回16世纪,在遥远的西伯利亚寒冷的大陆上,冬天来了,漫长的极夜很容易让人得抑郁症,瑞典人芬兰人抱团玩金属后摇熬过来了,作为战斗民族的俄国人也得找点乐子啊,他们看窗外结冰的大斜坡很兴奋,灵机一动便坐坡上去溜了起来,巨大的冰面没有什么摩擦力,下滑的速度特快,一个人玩不过瘾,大伙儿得像老鹰捉小鸡一样连成线滑,大家快乐才是真的快乐,也是最原始的快乐,这便是最早的过山车。 (此处无图,大家可以脑补一下) 后来法国列强觉得这娱乐方式简直太酷了,他们稍稍对过山车进行了简易的改良,在坐垫下装了车轮,还给轨道涂了层蜡,比起骑特洛伊的木马,这个过山车对欧洲人来说简直太刺激了!
《过山车大亨手游》百科全书系列—关卡篇 账号等级 50 级解锁关卡,关卡为独立限时游乐场,通关每一关卡可获得主游乐场价值(铜 50M,银 250M,金 1000M),同时少量提升水上乐园门票价格上限。每枚奖牌获得皮肤随机,皮肤在进入主游乐场时领取。每一关获得奖励不能重复获得,三枚奖牌奖励可累加获得。关卡进行中所提升的价值不计入总价值中。关卡中卡片通过研究获得,消耗不同金币或点券获得不同数量卡片。建议选择消耗 10W 金币档获得更多数量卡片,追求极限速度通关可选择点券研究。关卡内列车、营销与主游乐园独立,仅有 5%收入与人数加成。广告牌得点券与主游乐场独立,前期可开一关卡只看广告得点券。建议收入达到 300W/时以上开始进行关卡。关卡内卡片最高可升至 5 级,升级价格远高于主游乐场,收益远低于主游乐场,升级所需卡片固定 2/3/4/5。蓝色建筑、橙色餐厅与商店 4 级解锁第二个,橙色游乐设施、紫色建筑 3 级可解锁第二个。小游戏、推车在 2/4/5 级各解锁一个,共可建造 4 个。 第一关:蚂蚁成群(预计消费 110M-130M,时间 5-8 天)任务要求 游乐设施达到 40 个且装饰率达到 75%,游客满意度达到 100%。通关心得:该关游乐设施一共 41 个,要达到任务要求则除紫色秃鹰外需全部达到 3 级,小推车需满级,可允许有一种游乐设施少建造一个。餐厅、商店一般不需升级,最后若乐趣满意度稍低,可通过升级增加一个设施来提高满意度,或升级信息中心确保覆盖设施更广;卫生满意度稍低可升级清洁中心增加覆盖面积。装饰卡只需用 1*1 植物装饰 4-5 级 4 组即可达到装饰率要求(4 级装饰对布局要求较高,若 4 级难达成可部分升至 5 级)。布局参考 via.茶花,图中应删去左侧与最上处道路。
《过山车大亨手游》百科全书系列 进阶篇 漠阳出品 1. 卡片篇【黑色为蓝色品质,褐色为橙色品质,紫色为紫色品质,红色为金色品质】 卡片分为蓝橙紫金四中品质,可提升上限等级分别为 13/11/9/4。主建筑(游乐设施,餐厅,商店)一般为蓝色 7 级解锁第三个,10 级解锁第四个;橙色 8 级解锁第三个;紫色 6 级解锁第二个。推车与小游戏除外。游乐设施紫色仅能建造一个,桃子木马、蟠龙降、聊斋之屋、亨子风火轮、鲁班八号可建造两个。主建筑同等面积同类型同品质建筑收益理论值相同,游乐设施每个建筑单独受布局与满意度影响,餐厅与商店所有设施同时受整体布局影响,即相同游乐设施建筑可因位置不同而收益不同,同等级同品质餐厅或商店在整体布局合理时同时提高/不合理时同时降低。(巴克餐厅收入等同于同级别 3*3 餐厅)详见布局篇。每种卡片可获得数量为升至满级所需数量+100(金卡为+10),卡片溢出后转化为金币,每张蓝卡=2K,橙卡=20K,紫卡=100K,金卡=1M。设施存在耐久度,建筑物收集金币达到上限以后开始进入耐久倒计时,耐久时间结束后会坏掉,点击即可维修,但金币全部清空。 账号等级 101 级后,固定每级升级经验 45000,每升一级会获得 1 个邮戳,邮戳用于升级已达到满级的设施使其再提升一级,每升 5 级分别获得 3 个蓝色邮戳,1 个橙色邮戳,1 个紫色邮戳,不同颜色邮戳用于升级相对应品质建筑。升级所需卡片与满级所需卡片数相同。邮戳数量可通过点开任意卡片信息查看。不同品质卡片升级所需金币:
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