四四😺
七夜正臣
动漫帝
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王国之泪要求系统上多少啊 14.3玩不了 15.1可以玩吗
流星群触发华炎伤害如何 流星群触发月光垃圾得很,触发华炎呢?
另一半这个技能反手攻击也生效吗? 真是奇怪,反手被打的时候也跳出图标了
大气层真实系统一直进不去 求解,已经升了最新大气层了
大气层升级的话,要替换掉哪个文件夹啊 是content 和atmosphere吗
愤怒加必杀究竟加多少来着 不同血量下究竟加多少啊 有点难搞,如果我用赛利卡戒指,满血—1下,必杀能加多少呢
dlc2送的书 只有3000吗? 打了一个赛魔法师的外传,没有书送 听说有差不多10000sp,剩下的书去哪里拿啊
dlc啥时候出啊 收到消息说,今天发布第二弹内容?真的假的
超难下,一些比较好用的套路 1.再移动+重甲冰龙 这作琪琪真的太强,谁拿谁就是t1,但是重甲拿了有质的飞跃。毕竟冰龙骑脸,一口冰之吐息aoe,冰柱几个人后再移动走人。超难下,这几个人就不需要管了,可以卡位,可以打其他人。每回合喷一喷,废了对方4个人。 2.龙咒+西格尔特大招 龙咒效果非常强力大家都知道,就像龙穿炮一下去出来四个废物。 本作可以aoe的攻击并不多,一个是罗伊,一个是西格尔特,一个是艾克缘分天空,龙穿炮,还有龙的吐息。 实测,龙吐息并不能触发后面中吐息的人,只有前面第一个人触发龙咒。 西格尔特大招串烧现在经常弄不死人,但是可以群体上龙咒,是个不错的选择。 3.龙咒+艾克缘分天空(待测) 之前给红毛带了艾克,发现开缘分天空的时候,还是会被人打死,真是烂泥扶不上墙。 后来换了双防比较高的蓝大王子,之前给他带了琪琪,双防还不错,脑补一下换成艾克后放缘分天空+龙咒。应该能触发一片龙咒,这个还差300sp换龙咒,待我测试。 4.高速单位带勇剑+艾莉可 这个昨天和吧友讨论时候发现的套路,力和魔弱的单位走这个套路非常好。我这里用的是克罗艾,毕竟个人特技能加伤害。 技能配的再移动和速度吸收 结合后勇剑四连,武器刻印是琉尔刻印,加必杀和回避,但凡低速的都能秒。打四下,必杀的收益挺高的。速度吸收保证了后面的回避率,生存,加上艾莉可能吸血,间接保证了生存。艾莉可有固伤和真伤,理论上速度高的带就行了。
新 伏怒帕姐无双流,配置如下。 经过多次的讨论与研究,以及实测,终于发现了超难下伏怒无双的可行性。 帕姐转小偷(力4,技巧51),带钢刀+5(神威刻印:),特技是埋伏+ 愤怒 (3000sp),命中高,纹章士带罗伊,成型快,对怪潮非常好。 钢刀+5 带10必杀,25章转成s暗器带20必杀,堆技巧比堆力量重要,先推技巧,有技巧书给她吃。 先说优点,不怕break,钢刀能打1-2格不怕被卡射程,小偷技巧高,必杀能堆到百分百。另外罗伊这个纹章士给其他人都鸡肋,给伏怒就很强。罗伊+6攻,结合后超越再加3攻,技巧也加3,目前暴击必秒罐头。 小偷如果能跑到草丛,帕姐竟然也有130的回避,挺安全的,带穿越可以越过去杀3射程的法师 和长弓收 坚持+++神技能,对面托隆或长弓打一下打不剩2hp,坚持就能多接两下。我一般挂个复活石,这样除非有5个托隆法师,都能接。另外如果被打出坚持,剩1hp,身上带个伤药,吃掉。下回合又能多一条命,同时继续触发伏怒反击。 目前超难下,基本已经横行了,对付怪潮很有用。一个回合结束基本全消失,全靠反手伏怒秒人,比起回避无双正手一个个打方便很多。 缺点就是趣味性大大下降。。。。变得略无聊了 成型路线推荐如下,先还是狂战士,学埋伏+带艾克,技巧满的时候转小偷,学愤怒,流程上技巧之书都给她吃。两个技能学齐后纹章士转罗伊,罗伊升满,就成型了。
最终章敌人最高防最高速多少来着 想搞个想用克罗艾转僧侣大师带强攻,目前修正后僧侣大师速度为28(僧侣上限)+3(个人修正)+5(闪进体术)=36 36这个速度能否在最终章追击敌人呢,想给她配个强攻+愤怒。 目前带了艾莉可纹章,武器刻了必杀,四拳超人下去罐头都得秒,毕竟真伤。 四拳下,暴击收益很高,因为优风+5伤害,月之手镯有真伤,二人如花+2伤害
超难下伏怒帕姐的可行性探究 目前超难下,伏怒很难行,极容易被弄死。 存在几个问题,1.卡1射程或2射程被弄死(常见) 2.斧头miss死(常见)3.卡3射程被弄死(较少)4.被帐break无法反击死亡(极少) 3,4情况不算特别多,我们先解决1及2。 3的问题,通关后用霰弹老头,雷神戒指加托隆+5,伏怒,或许可以成为一个百暴地雷。 回到正题,帕姐想要解决1,2问题,一个是命中要高一点,一个是射程要1-2。 投斧实测不行,命中还是捉急,但是满技巧情况下,配上神威纹,暴击率还可以,接近90% 我再想换成小偷职业,技巧有51,带钢刀+5,威力16,命中高了,自带必杀10。技能配埋伏+怒,纹章士带罗伊,自身技巧必杀25,纹章30,怒30,武器10,自身特技10,必杀可以凑到105,基本满足百暴要求。 大家看看这个思路是否可以
米卡雅外传有啥好思路吗 下面一堆怪潮
分享一下个人超难的思路和搭配,有冷门配置 分享一下个人超难的思路和搭配,希望能给大家新的想法,抛砖引玉。本帖用了一些冷的配置,整个队伍比较均衡,有回避t,有普通t,有剑枪斧弓,目前超难下基本没有难度了。 我个人从gba时代开始玩火纹,印象中比较深的是觉醒和if,其中关卡设计最好的是if黑夜三星,其次我觉得就是本作了,后期很多关卡地形设计都比较用心。 开始进入正题,分享几个特别好用的 【琉尔】【神龙之王】【神威】【回避t】 技能【回避+10】【剑柔术】 定位回避t及地形辅助师,超难下非常强,强的超模 首先龙脉全地形,配合舞者可以一边放冰,另一边放火烧自己,方便刷经验和烧裂口女。 地形冰非常强,一人可抵百万师,高难打怪潮,放了冰,过来的几个慢慢杀就是了。 另外防雾带回避t,放土带肉t打反击都是不错用法,战术丰富。 【贾恩】【勇士】【琳】【光之弓】【银斧】【双刀c】 技能【双重协助+】【再移动】 双修勇士,伤害基本溢出了,流星群可以物弓打法师,光弓打罐头,贴着主角下基本都能秒。这个配置能最大限度用好戒指大招。 另外带了双重协助,也是连携工具人之人。开了残影,打boss基本也是一下一个。
里弗瞬应技能实在太拉了。。。。 我的裂口女学了愤怒,带里弗戒指,带了必杀弓和必杀斧,两个都是满爆,力量40,正常下去即使是罐头都能秒掉。 伏怒状态下,对面是斧兵,正常如果用必杀斧打回去肯定是秒对面的,结果瞬应下自己切换成光之剑,结果打不死对面,被对面打死了 我真的郁闷。。
纹章戒指技能的疑问 请问戒指到了牵绊等级的技能是不是带上就生效了,还是只有装备界面显示同步的技能才有效,那些加能力值的有效吗? 还是只有买了装上才有效,只戴戒指无效
请问结合条怎么增加啊 发现有时候挨打增加,有时候用法杖增加,搞不清楚逻辑
琪琪的炎之吐息想换成其他攻击技能 请问怎么更换啊 找了半天找不到 只能用默认的三个攻击技能
请问你们使用什么存档导出软件 我以前用的是checkpoint,刚刚发现在破解系统里点没反应,打不开checkpoint nro,是我版本的问题吗
请问你们用啥存档导出软件 我以前用的是checkpoint,刚刚发现在破解系统里点没反应,打不开checkpoint nro,是我版本的问题吗 有好的的软件推荐吗?
顺风技能机有人知道在哪吗? 一直找不到,气死了。电海燕没有顺风,差很多
最新版pkhex 可以支持朱紫的版本,出了吗?
电海燕和肯泰罗 请问电海燕和水斗属性的肯泰罗在哪抓啊 感觉这两只非常厉害啊 尤其是肯泰罗 ,前期无敌
请问第四季动画哪里可以看啊找了半天没找到,求求各位大佬
活力戒指在哪 找了半天找不到,求教各位大佬
各位大佬求助,关于tx转大气层 大佬们,我目前是软破txpro双系统,虚拟11.0系统。因为不支持三角战略,只能转成大气层了,手头上只有一个tx的注入器。 想了解一下几个问题,请大佬不吝赐教 1.大气层系统和tx相比流畅吗?看到有人说比较卡 2.我想要继承原来的存档数据,需要怎么进行操作呢? 3.可以使用我原来的tx注入器来注入吗? 4.大气层虚拟系统如何升级系统呢?
请问主角专属的前期万能魔法在哪里拿啊 印象中在银座,找不到了,有大佬知道吗 谢谢
求推荐多build的游戏 我是一个比较喜欢钻研各种build的人。在ns上玩了好多游戏了 荒野之息 风花雪月 文明 八方旅人 宝可梦 异度之刃全系列 怪物猎人崛起 暗黑3 神界2原罪 勇气默示录2等等 我终于发现了自己的游戏喜好,就是喜欢那种build比较多的,能够建立自己的流派的游戏。 大家有什么推荐吗?
大气层修改正版系统存档存在风险吗? 比如怪物猎人修改护石之类的,但是只修改,买卡带进行联机,不玩盗版游戏
真3 dlc进不去 买了少爷的仁慈(经验dlc)和刷钱dlc 请问少爷的仁慈dlc哪里用啊版本1.03,买了用不到,目前在银座,只能传送去刷钱dlc
好几个月没打对战了 现在环境如何?增加了一级神吗?环境变化大吗?
幻影永动机bd 痛击队友 永远都是你的回合 该bd异常简单,只需要3诗人1幻影宗师及大量凤凰尾巴,甚至不需要啥武器或职业突破,即可成型 幻影需到宗师,副职业剑圣,带暴击添加,吸魔攻击,其他都是添头,试情况而带 3诗人带一枪当先,反击回避,其他装备都可以不带。 3诗人唱歌暴击,攻击,加到暴击100%(如果幻影本身暴击高,可以省略该步骤) 幻影出手爆气,1.剑圣平a翻倍技能 2.攻击 3.攻击 4.幻影斩杀再动技能对队友使用 ,然后又变成你的回合,因为用了暴击添加,这里可得4bp,bp是正的,继续重复1.攻击2.攻击 3.凤凰尾巴 4.斩杀队友再动 该bd有个bug,就是加暴击buff会消失,但是效果一直存在,暴击永远是100%,也有可能是我幻影本身暴击就非常高,所以每次都暴击。该buff主要依赖吸魔触发几率暴击添加变成必然暴击加bp,然后斩杀队友再动 另外需注意,由于不能选择攻击死亡队友,所以每回合必须保证下回合有一个队友活着。就是当回合不能复活该队友并选择该队友击杀,选择不了,所以沙包队友最少要有两个。 其他技能三分追击不建议带,时间长容易没魔终止永动,看个人情况吧,boss血少带了会快很多。
请问回血量和什么有关 想用主盾卫+白魔,做一个肉盾辅助,其他全输出。 是和用技能的人的魔力及受治疗人的恢复力有关吗? 这样的话盾卫+白魔是不是回得特别少
龙骑士有啥套路啊 目前我3剑圣副职龙骑开场飞天,被动连续攻击3次群攻,然后不停飞跃。 剩下1剑圣副职白魔,专门反击
勇气默示录2 初玩体验 最强素人 老玩家了,刚解锁马上开打到现在。发现素人职业前期真的很强,主要是几点。目前配置是3素人(副职盾)+1黑魔(副职白魔) 主要考虑素人技能有jp增加和jp大增加,作为前期主升职业对后期非常有利,还有神主动技急救和搜索,调查等。目前素人装备了武僧的空手加攻被动,其他都没练,全部空手。 急救可以回20%hp和mp,续航神技,自己奶自己都可以。 搜索可以搜到很多消耗道具,像各种药和材料,jp球经验球,还有攻击道具飞镖之类。 目前刷怪思路,三个素人爆气每人四次搜索,一场可得12个道具。黑魔最慢出手,三个中魔法秒怪。没魔的话就用帐篷,魔药,或者其他素人先手急救。这些道具都非常非常多,我现在都89个。还有飞镖那些。 另外素人50%几率留下一滴血,容错率也相当高,魔法师使用白魔复活拉人。 boss战的话也不用换职业,主要思路是调查一下看弱点。坚守三次,爆气开始魔攻或者物攻。爆气可以使用盾的二连攻,伤害不俗,现阶段大概一个素人打出340*2。或者可以使用道具里的飞镖,石块等全体攻击爆气秒小怪。魔法师看情况用黑魔或者白魔疗伤。 完全一路推,而且不缺钱。素人最强
寒冰之拥这个双重祝福用法 冰爱 之前说是可以投弹弓用这个会追着敌人打。但是ns版本好像不可以,这个到底咋用呢
堵拦熊的拦堵守不住电磁波这是什么回事啊? 是技能的问题吗?对 堵拦熊的拦堵守不住电磁波 这是什么回事啊? 是技能的问题吗? 对面是班吉拉,一个电磁波我就**了,没守住
双打世界前4了,记录一下。到了前4以后,老是搜索不到对手。搜 双打世界前4了,记录一下。 到了前4以后,老是搜索不到对手。搜索到对手赢了之后也不加分,有没有聚聚知道什么回事
真实评价switch上的游戏,以及游戏玩不下去的事情 荒野之息可以说是switch上我玩得最开心的一个游戏啦,买了正版和dlc通了一次,游戏时间大概在130个小时吧,后来突然打了噶农,就突然索然无味了。前段时间终于把机器破解了,然后装了林可儿mod玩大师模式,玩了几个小时就突然腻了,感觉没有内味了。 第二个很喜欢的游戏是火焰纹章风花雪月,也买了正版收藏,玩了差不多160个小时。一直很喜欢这种战旗类,在战棋类游戏日落西山的今天能有这么一个游戏也是很不错的。但是玩到第四周目的时候一切都索然无味了,一个是难度太低,一个是剧情大量重复。 第三喜欢的异度之刃,本体和黄金国都玩了。感觉本体比黄金国好玩一些,战斗很有乐趣,玩了70个小时。 神界:原罪2 也是相当不错的策略类游戏,在电脑上多次弃坑,没想到在主机上一下子就沉迷进去了。玩了80个小时,但是玩到后面,研究好了各种套路后,突然就索然无味了,觉得做任务做得烦躁。可能是我自己变了吧。 生化危机 启示录2 的体感射击很不错,突击模式非常适合和朋友一起玩,玩了大概30个小时,突然没有动力刷刷刷了。 猎天使魔女1玩了5个小时,游戏也不是不喜欢,就是玩不下去,没耐心。以前玩鬼泣啥的差不多,感觉很开心的,但是现在就快乐不起来。 文明6据说很好,最近也更新了dlc。下载了之后玩了一会就觉得好累了,觉得屏幕看着累,操作麻烦 破解了之后,觉得无比的空虚。我现在看着满屏自己下载好的游戏,不知道要玩哪个。感觉都没有什么兴趣,提不起劲。只有双人游戏和朋友一起玩的时候稍微能有点意思。 可能是我变了吧。 下面会继续更新一些我玩过游戏的评价。
老哥们,请问魔法水晶哪里得啊 如题,我把芙蕾练成了重甲,带闪雷斧。技能是双盾,斧专精,回复,稍微凹了一下点。敌人基本打不动,伤害也高。问题是,魔法水晶哪里拿啊? 打了好多魔兽爆的都没爆过
红女主用专武特技杀人后可以再动 是我火星了吗? 红女用专武斧头破风特技杀死目标后可以无限再动,特技描写上没有写。
求教前期有什么好的弓可以拿 或者升级材料 生锈的弓升级之后好用? 材料是抹子 不知道哪里来的。
这个壁纸好好看有人有吗? 能帮忙发一份吗。谢谢谢谢 这个壁纸好好看 有人有吗? 能帮忙发一份吗。谢谢谢谢
震惊!关于本次更新的讨论:不够成功 以及相关建议 首先,我要肯定河洛的诚意。但结合我炼狱档的玩了十来个小时的体验,我认为,河洛本次的更新是不够成功的。总体来说,1.炼狱难度没有太多乐趣,单纯提高伤害增加不了多少游戏性。2.武学筛选太过捡漏,建议增加记忆功能 3.切磋功能无乐趣,建议增加击倒,以及更多场景技能设想。 1.新增了难度系统,没有达到预期的效果。炼狱难度仅仅是调高了对方的伤害和设置了绿条死亡失败的条件,显示是不科学的,甚至造成了开局山洞都走不出来的困局。河洛的游戏性在于人物的培养和战斗的策略,但目前游戏并不具备什么策略性。所以要提高游戏性,河洛选择提高了战斗的难度,让你从人物的培养中得到更多乐趣,这是一种简便的措施。但目前河洛中对人物培养的游戏性依然是有缺失的,主要是因为高精武学的垃圾。所以我拿到新的秘笈如果它不是3精的,我根本就不想用,只会拿来撑属性。所以,请河洛尽快加强高精武学。具体方法可以参考我的帖子,需要人测算数值,我也可以加入。另外策略性怎么提高,我也在帖子中说过,可以先给人物增加与其感悟和武学相匹配的内功,这个工作量不会特别大,但比起单纯提高伤害,会更有难度和策略性。 2.关于武学筛选,真的是要批评。非常不好用。连基本的记忆功能都没有,比如我勾选了武学筛选内功,点了第一个,发现我已经修炼过了。再选一次还得再勾选一次内功,希望能实现筛选的记忆功能,不至于每次都要重点筛选。另外,道具栏里也得加入筛选功能啊,丹药和食物经常混杂在一起,还有食物的材料也混杂在一起,有时想找个丹药都得找半天。矿石和材料也是同理。然后希望战斗中武学快捷键的添加希望也加入个筛选功能。 3.切磋功能。本来加入这个功能之后我是很开心的,觉得蛮有趣,可是实际玩下来发现真的没什么乐趣。根本没有什么对应的喜悦感,大部分NPC切磋也不会掉什么好道具。而且切磋完之后,他还像个没事人一样,该干嘛干嘛,完全起不到教训的效果,还不如刚开始设定的袭击。但是因为NPC的消失会造成BUG,其实很简单就能抹除掉这些影响了。另外切磋没有经验,只会影响正邪值和掉落,影响正邪值的东西实在太多了,导致正邪基本不值钱,而掉落有概率,还不如偷窃,而且除了个别NPC,大部分NPC对话千篇一律,切磋基本上没有什么爽点。所以不建议影响正邪。所以我建议,切磋功能改成,切磋可以获得经验,成为练级的一个手段。切磋后,对方原地倒地昏迷,一天后恢复,然后为了防止出BUG,设置唤醒功能,可以唤醒该NPC。这样的话,教训语气不好的NPC就会有相应的快感。然后其实,我觉得场景技能真的可以参考一下八方旅人,新增更多的场景技能,而且可以让队友更有存在感。比如时候李叹的加入,会让偷窃技能成功率提高,比如我之前说的“收购”功能,还有比如樊香蝶的加入,可以增加场景“魅惑”,可以使NPC像兽王一样加入到阵营中为你服务一两天,比如程可以加入“医疗”技能,可以对自身不良状态医疗,等等。比如禾妹纸的切磋功能,禾妹纸可以加入到切磋中。然后为了防止功能的滥用,可以设置一天内使用场景功能的次数,比如一天所有场景功能只能使用10次(随等级上升),0点回复。 上面,都是我的一家之言,所以想听听你们的意见。关于难度,关于切磋等。这是我上一次的建议帖子,觉得OK的话可以帮我顶一下。https://tieba.baidu.com/p/5964825719?pn=1 我所有的建议都是基于不改变原生特色,这是我设计和改进的起点。徐大要是想要较专业的人来帮忙测试的话我可以免费加入。我自己担任游戏产品经理,我这边还有一个同事也比较喜欢玩,他是程序员(就是工作忙点),有空的话他也会帮忙。我是真心热爱这个游戏,也希望这款游戏日后能真正成为国产游戏的脊梁。
震惊!关于游戏性及平衡性的修改调整建议 我是对策略型游戏比较偏爱的玩家,从以前金庸,武林,侠客,侠客前,一直玩到现在的河洛。目前玩了差不多40个小时了,对游戏机制大概有个了解,游戏的优化及部分设计确实存在较大问题,但瑕不掩瑜,河洛群侠传还是一个比较好的游戏。我是重度策略游戏的偏爱者,也曾在游戏公司担任产品经理岗(非程序员,主要提供设计思路和想法),所以对河洛群侠传提供以下一些建议。 首先目前最大的一个问题是高精力武学价值的缺失,完全抵不上低精力武学,以至于拿到超凡武学根本没有对应的喜悦。在这里我先引入游戏设计中常用的一个收益的概念。打个比方(因为在上班偷偷码的,所以数值我随便乱举的),野球拳,耗费精力3,基础威力300,范围1,外伤5。我在这里对范围给予一个权数0.8,外伤一个权数0.01。假设那他每精力的收益就体现为300/3*1*0.8+5*0.01=0.85。 然后我现在有一个王八拳,耗费精力6,基础威力600,范围2,外伤10。他的收益每精力收益就为600/6*2*0.8+10*0.01=1.70。 这样看起来好像高精力的收益要高一些?按照河洛的思路,高精力的武学大部分是这样来设计的,通过加大威力和其他效果来提高价值。然而这样设计有缺失,因为没有考虑到感悟,武器和等级带的收益和限制。假设我点了动系,低精力武学出手次数额外带来的连击率会提高它的每精力收益,耗精越少,效果越明显,其他系也同样。另外,高精力武学受到每回合回复精力和精力最大值的限制,比如狮子吼,很多情况只能两回合用一次。这就造成了高精力的武学收益不停下降。超凡武学之所以为超凡,其设计思路上必定收益要更高一些。因此,在这里提供一个简单提高高精力武学价值的思路。增加高精力武学对特技值的系数,比如如果你用低精力武学不停出手叠连击,每次加5%。那么我用高精力武学叠连击,出手一次就叠10%连击。 其次,是战斗游戏性的缺失。问题不是在于NPC数值上的弱,所以你炼狱难度提高NPC伤害血量之类的,不会提高更多的游戏性,他只能让你更加依赖某一个最佳的套路。打个比方,你会更依赖使用动刚动巧低精力武学去清场。NPC的弱,不是数值上的弱,而是布阵上的弱和AI上的弱。我觉得侠客的内功,阵法之类的设计就比河洛好得多。而目前河洛大部分NPC连内功运行都没有。我的想法是,可以设计更多的内功甚至阵法来加强NPC,用更多成熟的布阵来加强NPC,而不是单单提升他的面板数值。打个比方,擎天寨的NPC我可以设置个擎天寨阵法作为内功让其运行,运行效果是,提升附近友军反击率,一回合受到二次伤害后免疫伤害。(该效果甚至可以在NPC称号上设置,但是还是建议在内功上设置)然后我再安排一4 5反击棍推在前面,后面是3 4个动巧的弓箭。这样我数值上不变,但难度和策略性就上来了。 再者,是武学秘籍的修炼问题。目前内功和轻功非常重要,因此内功和轻功秘笈不管多垃圾,只要能修炼都是多多益善的。而且,队友如果放养,数值反而会自动上升,而我入队的队友如果没有更多的秘笈,数值甚至会卡主,无法修炼。打个比方轻功只拿了一本,卡住在69,然后无法修炼凌波微步,只能上网翻攻略,找更多的轻功秘笈。因此在这里提出一个建议,所有武学的加修为节点可以重复修炼,但每次修炼的所需经验值会提高。比如说,内功修为+3的这个节点,第一次修炼需要3000经验值,高资质的人修炼第二次需要3000*1.6=4800经验,第三次需要3000*1.3*1.3=7680经验,依次类推。低资质的人系数可以调低一些,比如第二次修炼需要3000*1.3=3900经验,第三次需要3000*1.3*1.3=5070经验。这样的话,就避免了上面的所说的卡数值的问题,而没有削减拿更多秘笈的欲望。比方我一个低级秘笈加修为的节点修炼了四五次,最后一次要10000多经验,这个时候我就想着要找一本新的了。然后,也区分了低资质和高资质,使得低资质的人重复修炼一本秘笈更加合理。 最后,传闻系统的出现,提高了偷窃等场景技能的重要性,导致走邪比较吃香。前段时间我有玩过八方旅人,可以参考其场景技能设计,增加收购指令。比如说我是正派的,你NPC身上有秘笈或者道具我很喜欢,我买你的,你出个价吧、 担心太长不看。综上所述,提出四点建议:1.高精力武学出手提高按比例提高特技值 2.NPC如前传般设计配套运行的内功或者阵法以及相应套路,而不是单纯提高数值,拓展游戏性。3.武学秘笈修为增加的节点建议可以无限修炼 4.增加正派人士收购NPC身上物品的指令 最后,希望河洛以后能够越做越好,大家如果喜欢我的建议的话,帮我顶顶贴,我晚些时候会对细节方面再进行完善。
请问关于道具神2 我跑阿卡迪亚100层 稀有度80多 有时候能见到道具神2有时候是道具神 这个是概率的吗? 可以在进一百层的时候退出来 然后反复刷道具神2吗
练武的怪和你们不一样 我练武魔界的怪和你们都不一样啊 练武四不是熊 练武5也和你们不一样 这是什么回事啊
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