醉爱傲娇 醉爱傲娇
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来来来,腾讯策划我教你赚钱,赚人气 先说这版本游戏的缺点:1、这版本有点本末倒置,从刷子游戏,变成拍卖行收装备RMT合成的游戏。 2、新黄装属性太强力,对比瓦尔宝石,对比双瓦房。导致基本暗金全部成为玩具,例子:死亡大门?猛攻药剂?什么转球戒?甚至正火盾?导致掉宝的乐趣完全没有。刷图不能惊起一丝波澜。 3、服务器优化,实力劝退,很多人电脑不行的,而且你指望这样的优化去抢DNF的人不现实。 4、主力内容太多,谁靠个人刷 能刷的明白?最终结果还是走向RMT。 5、技能平衡,技能平衡做的其实真是屎,策划该想想一些技能为什么没人玩?(拿火球举例,这破技能之前还能用烈风雷球来引导释放,现在你告诉我手动0.7秒的施法前摇直接释放谁用?火球效果速度还慢,不连一个快投根本没法玩) 解决方法: 1、减低暗金掉落(至少除以10)。增加暗金的ROLL值(提高神圣石的作用),至少让暗金的属性等于T2级别的黄装(回到3.0时候的感觉,黄装和暗金各有作用),现在黄装太强了,暗金基本全部是玩具。 最根本的目的是提高掉宝的快乐,DNF为啥能火,还不是叮的那声出货的感觉。 2、神圣石加入商店汇换,比如20富豪换神圣,辅助上面的功能。 3、一赛季核心玩法建议只有2个。太多玩不过来 4、回忆赛季词缀改成最多2条(对比双瓦尔),一些过于强力的词缀削弱。(别入遗产) 5、老技能 老暗金改动。乱七八糟设计了一堆,然后整个赛季路数只有4个字:速刷、合装。结果25%的玩家使用冬珠?你们觉得现在这游戏比暗黑3 强多少?说什么几百个技能石,简直是笑话。 -------------- 营收:1、学DOTA2,卖皮肤非常好。流放暖暖没毛病。但是卖皮肤也不是简单的卖,比如过了某BOSS才会掉某某箱子(不能交易),能商城买钥匙,能开出什么装备(让这装备是实力兼运气的象征),我相信很多人会买。 2、新出来的那个调查,可以搞暗金点券交易,收点手续费,前提是你的暗金需要能用,而不是玩具。 3、整理背包功能收费????不出这个功能可以理解,毕竟致敬暗黑2,出这个功能也可以,但是要收费?这什么骚操作,嫌游戏黄的不够快?
十几年游戏龄,大晚上的来说说这游戏怎么改,策划能看到最好 游戏大问题: 1、侠名与星韵,最大的黑点,为什么就不复述了。 改动方法:现在直接小版本改也不太现实,开放大版本,设定等级上限。比如开光2 36侠名,哪怕是硬核的WOW60年代,大约3张点卡能满级(360小时) 2、游戏数值不平滑。拿PVE来说,现在DPS毕业装大概能打700多,而一个小号100多DPS,5个小号等于一个大号,请问怎么玩到一块?期望游戏氛围好?你觉得有可能吗?PVP更甚,不复述,大家都有体会。 改动方法:这个版本90装等就毕业吧,别再多了,大版本,压缩数值差距,小号大号差别1倍就差不多了。 3、职业特色,现在的职业非常没有特色,也跟数值策划非常小气有关,拿御剑神虹绝来举例【云开见龙行】这个技能上次改版后其实非常适合PVP,然而策划给这个技能被控制的目标加的伤害是 25%,这么一个苛刻的技能增伤才25%,很多其他职业估计都没感觉,直接来一个50%,甚至100%都不过分,让别人知道被御剑控制后,他打云龙击能秒人,一定要解控。这就是增强职业特色。同样PVE天赋【龙剑】既然是站定增伤,直接给30%过分吗?让团长知道你爆剑流在打木桩BOSS的时候伤害爆炸,在要移动的时候伤害是弟弟。 一些特定条件的技能给大方一点,让别人记住你这职业在什么地方什么时候输出高。这就是职业特色。 还有剑心的能力能不能改改别大众都一样? 4、增强剧情代入感,谁能告诉我,为什么我们要杀乌龟?不查资料谁能告诉我每天玉如笙在那干嘛?你也是单机游戏起家的,剧情还不如隔壁剑三?网络游戏也是在讲故事的,而不是那无脑刷刷刷,那不如去玩DNF。还有门派任务,古剑门派代入感强吗? 解决方案:多一些剧情任务,直接把列传给砍了,都放到任务里来,把一些教学任务放到门派任务来做,门派多一点故事,我甚至记不住御剑老大是谁。一些东西你是要交代清楚的。 5、PVP问题,PVP和PVE是同等重要的,看直播,大家也是爱看主播PVP。主播就是你们免费的宣传,自断一腿不重视PVP?玩家人数至少少一半。 改动方法:A、加大地图数量、地图大小、开放阵营(个人建议开3阵营,3角平衡,望酌情考虑),剑三那种阵营站有人说好玩,有人说不好玩,我觉得没必要照抄,搞出自己的特色。60年代WOW的野外蛮好的,见到不同阵营就砍没啥理由。WOW现在也在喊回归对抗,这是趋势。 B、JJC 3vs3鼓励组排,演员问题到现在还没解决上周开了赛季奖励???剧组专属福利?演员问题其实非常好解决,办法:给一个组排奖励,让玩家自己去寻找合适的队友参与PVP,提升玩家间的交流这就是社交。遇到同队就胜利减分,防止2队对刷(比如A队碰B队,第一场胜利拿10分,第二场胜利拿5分,第三场不拿分)。试着开放5VS5竞技场、1VS1娱乐场(不给装备)。 C、战场 鼓励单排,提升野人玩家幸福感,别天天给国家队虐,办法:4个人以上组队排战场算为组排,组排队伍只能碰到组排队伍。 D、提高PVP上限,PVP玩家都是爱秀操作的,现在的PVP上限非常低,还在靠装分压制的阶段,数值问题第二大点已经提到了,现在的PVP无非就是技能监控,比我玩的任何一款游戏的PVP上限都低。是不是可以考虑加一点其他机制?比如闪避以后放反击技能?PVP这里纠结于数值会导致PVP非常无聊,你只会选择留下免费游戏里靠时间堆砌的肝帝,你古剑PVP,目标群体是这些人?PVP一定要回归到手法上。 6、游戏副本门票,副本数值,60年代和70年代的WOW有一个东西叫防御等级,那是T的数值,不达标BOSS就会对T出现碾压(基本秒杀)。当年一身辣鸡的DPS能打最后副本,而一个T走了,一个工会就黄了。 古剑很奇怪对T和奶要求不高,强行压榨DPS,加上无上限的星韵,一些人根本没有门票。所以大家才喷你这是数值本。为什么不学学当年的WOW呢,T的装备就是全团的门票,机制搞难一点,哪怕一人出错全团灭团都非常正常。
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