miku13😷
liruiqi06
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梅花香自苦寒来。 本来预计14nm的 能达到A9 芯片性能就可以了。 没想到直接7nm(待测)。吧友们会有支持一波的么?炮神肯定是支持一台的 本人倒是买过Ascend P6,P7。以及用了一段时间P10。 后来疏油层,内存抽奖。就没关注了,尊重祝福。 后来被制裁,以为要不行了。 没想到华为开始大力扶持国内供应商,各方面都有突破。在国内创造了不少新赛道。 没想到mate60 直接突破了5G射频/突破了国产7nm 自研。
通吧竟然也聊手游JRPG了,多少吧友记得当年《不朽的神迹》 ? 探索自由度稍微高一些的回合制手游。在印象里并不多,《不朽的神迹》,《混沌之戒》三部曲肯定算的上是里面优秀的。
吧里这么多人开始讨论Mac玩游戏了,做一些历史资料整理 Mac 现在的确拥有玩游戏的能力了。也算十多年以来的第一次。 (防止吧友发动岁月史书,这里记录一些硬件/软件更替。供参考) =============前言============ 本人是 2012年 OS X 10.8 开始接触 mac 的。也有rMBP,Mini等机器,也玩过黑苹果。 首先,在M1 之前,Mac的主流硬件是完全支撑不了同时期,甚至是上世代的3A游戏的 游戏开发不可能只照顾那5%不到的定制款高端用户。 接下来是一些经典款的记录。
有吧友试试《英雄联盟》台服 Mac版 m2 咋样不? 最近台服突然火起来了。 因为台服合并到东南亚国际服了,除了良心了,福利多了以外。 还增加支持了Mac系统了。 Mac下游戏加速器倒是挺多。有吧友试试么。 tip : 启用Metal API 需要修改配置文件。 (我暂时没时间试,如果试了也会在这个帖子下回复。有7,8年没碰lol了)
M2 Pro 10c性能控制的很细和M1 Pro 10c性能保持一致 M2 Pro 其实是稍微高一点点的。不过考虑到现在 15999 元的价位,非常的不值。毕竟Mac 一直以来不只有处理器,还有音响,续航,屏幕,系统等。。处理器是原来最主要的短板。
Intel 13代移动端进步这么多,ARM的Apple M系列还有希望么? 13代相比12代 ,同规格基本都有10% 的性能提升。最关键的是,续航还有明显提升。 唯一值得庆幸的是,Intel 没有在13代核显上发力,否则Apple 这次底裤都被扒光了,丢人。。。 M3 也是可预见的难产,GPU新架构应该也流产了,人才的流失让Apple 已经无力设计新的CPU了。。 最后,还是期待高通nuvia 团队了。1瓦 7nm 工艺 GeekBench 单核 2000分的图还是十分诱人的。现在GPU 能耗比最强的也是高通。可能不久的将来,Mac 也会换到高通U吧。
dolphin模拟器vulkan(moltenvk)换成Metal后,性能提升50% dolphin最新开发版 Mac版,将渲染器切换为Metal后,性能有了大幅度提升。4k 分辨率能跑满60fps。
Metal 3.0依然没有和vulkan抗衡的资本。 虽然metal 2.0 在早期draw call 开销方面领先于OpenGL早期古董版本以外。其他的全方位落后。 灵活性差,限制多,麻烦,bug多。(但是容易学,容易入门) 然后随着m1的发布。苹果开始大量外派工程师。参与了包括blender,Redshift项目,以及capcom等公司的图形开发后。 在iOS 15/macOS 12的几乎每个小版本。都有修复Metal 的bug和性能问题。 可惜的是,Metal 3.0 依然没有抗衡 vulkan的资格。开源社区对Metal 3.0依然冷淡。 Metal 3.0用上npu参与计算,会对性能提升不小。但相比Dx/vulkan/OpenGL落后如此之多。不是一些简单的改动就可以弥补的。需要大量的开发者参与和反馈才能推动Metal持续进步。
通吧竟然出现“降频大法”这种反常言论。 因为平时没什么时间,很少逛bbs和贴吧。昨天看一个关于Mac省电限频的帖子惊到了。 一直以为通吧作为理工硬件爱好者地方,实事求是是最基本的,否则一切讨论都是浪费时间。 稍微给吧里非Mac用户科普一下。 1,Mac和intel合作期间,快速的响应和高效的Web浏览体验是两者引以为豪的。 2,Mac和intel合作期间,Mac的电池电源体验也是相当不错的。 3,Mac转向Apple silicon后,intel EVO中很多标准,按照之前Mac设立的。其中就有快速响应,拔电体验等内容。 4,Mac 的确有降频模式,不过是省电模式。 5,Mac下浏览器无论是跑分,响应速度都是一骑绝尘。限频必然会影响到用户体验,更不会跑出400分的高分。
半年了,这次分享一下MBP14入门款使用感受,以及说说M2 去年10月份左右分享了M1 Mac mini 的使用感受。 因为被M1惊人的能耗比和Mac 下前所未有的流畅度震惊到,所以本人对M1 Pro的预期并不低,但依然超出预期。 这台M1 Pro 是我对象的,但最近一直在借给我用的。用亲戚的教育优惠资格官网购入。先说结论:笔电体验的天花板级产品。(虽然最近来通吧,感觉大家越来越不待见苹果了,但这的确是我的感受) 上个帖子已经说了去年10月份时候的Mac下 ARM CPU的软件生态 结论是 原Mac生态的包括但不限于 编曲,音频,视频,开发者,和轻办公用户可以无脑升级 到ARM 的Mac。 8GB 绝大多数场景够用,重度场景推荐16GB RAM,对硬盘损耗会减少很多。
好久没来通吧了。今天也就说说Mac m1 近一年的使用感受。 2020年11月11日发布。 2020年11月20日看完IDE兼容性相关测试后下单。 2020年11月27日到货激活。
什么叫蚍蜉撼树?macOS 也配叫板wintel?
PHPStorm 的mac AArch64版已经出了 速度非常的快
M1 QEMU虚拟机跑Windows 10 ARM GeekBench分数 注意,Windows 10 ARM 真正适配M1 大概需要两年左右。这个是简单适配了macOS11 提供的Hypervisor.Framework (单纯是跑起来了)下的分数 1,GeekBench5 AArch64 Windows 1288 5449 2,GeekBench4 AArch64 Windows 5891 20568 3,GeekBench4 X86 Windows 2553 8917
已经拿到 M1版Mac的 吧友是否能实验一下关闭系统安装签名验证 具体操作文档在 : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsupport.apple.com%2Fzh-cn%2Fguide%2Fmac-help%2Fmchl82829c17%2F11.0%2Fmac%2F11.0%23mchl9b13cbdc&urlrefer=7a586b8dba30cdc137174e0d28d29416。 其中 模块: 设定安全策略 重新启动 Mac 后,对安全启动策略的更改会生效。 在“恢复” App 中,选取“实用工具”>“启动安全性实用工具”。 选择要用来设定安全策略的系统。 如果磁盘已使用文件保险箱加密,请点按“解锁”,输入密码,然后点按“解锁”。 点按“安全策略”。 选取以下其中一个安全选项: 完整安全性:确保只有当前的操作系统或者当前 Apple 信任的签名操作系统软件才能运行。此模式在安装软件时需要网络连接。 降低安全性:允许运行 Apple 信任过的任何版本的签名操作系统软件。 宽松安全性:对可启动的操作系统没有任何要求。 【注】“宽松安全性”选项仅在“系统完整性保护” (SIP) 停用时才会显示。若要停用 SIP,在 macOS 恢复中启动您的 Mac,打开“终端”,然后运行以下命令:csrutil disable。 若要允许安装使用内核扩展的软件,请选择“允许用户管理来自被认可开发者的内核扩展”复选框。 若要启用此 Mac 的移动设备管理 (MDM),请选择“允许远程管理内核扩展和软件自动更新”复选框。 【注】如果电脑的序列号显示在“Apple 校园教务管理”或“Apple 商务管理”中且在移动设备管理 (MDM) 解决方案中已注册,则您无法取消选择此选项。 点按“好”。 重新启动 Mac 以使更改生效。
当前M1版Mac的很多模拟的游戏分数不值得新开发的游戏参考 1,Metal 3.0 版本,macOS才和iOS 的API“基本统一”。 2,M1,A12Z 等 并不是原生支持 Mac下的 “MTLGPUFamilyMac1 和 MTLGPUFamilyMac2 显卡驱动功能集合”,当下的兼容也是靠CPU进行中间层的模拟,即便是采用了Metal1(Mac)的古墓丽影,依然导致CPU消耗过多。包括BC压缩贴图等都不是原生支持。 3,OpenGL Mac版也是非常老旧的。新的硬件加速特性都用不到 4,M1,A14 新功能集MTLGPUFamilyApple7,充分为UMA进行内存优化。节约了内存使用与内存转换带来的性能损耗。 5,期待一下利用M1 原生特性开发的游戏性能。
Mac M1 已知可下载的生态原生编译应用》》》 1,Adobe Photo Shop (AppleSilicon)beta 2,魔兽世界WOW 9.0.2 3,WPS for mac 3.0.0 beta 4, QQ for mac 6.7.0 5,Cinema4D 6,DAVinci Resolve 17.1 public beta 7,iworks (pages,numbers,keynote) 8,Final Cut Pro 9.logic pro 10,Motion 11,跑分系列(Cinebench R23,GeekBench5,GFXBench Metal)
Metal API这些年进步还是挺大的 Metal 1 是能效追赶Dx11,同时减少Draw Call,降低CPU占用率。 Metal 2 能效超越Dx12,并率先提供了光追。AR位置需要光线确定 Metal 3 移动端/桌面端大量API合并统一。让Mac可采用Metal加速iOS模拟器。与此同时,adobe/Apple/Microsoft/Unity3d等 也将自家生产力工具迁移至Metal API 今年Metal更新,提供了全新的光追支持。TBDR渲染上macOS(Apple),还提供了Windows 平台的编译工具。
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