白凡2🐍
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看了网络短剧后,我理解那些厕纸为什么名字很长了 以前对于那些名字很长一看就是厕纸的小说,我一直很好奇起这种名字真的能吸引读者吗?直到最近我看了些网络短剧 起因是看到抖音上的短剧,主角长生老祖丧失法力被三个女修仙者打,但是主角觉醒了系统当时我没绷住,然后去网上找短剧看发现还真有乐子,拿《小福星》作例子来讲,主角小女孩是天降福星,去后山挖东西卖被坏人起哄当烂核桃踩,然后过来一个神医说是顶级药材吓得坏人跪地扇自己求饶;母亲去世早,传来消息当兵的父亲死了(其实没死)后被婶婶抛弃,然后被好心人领养后军队给好心送来巨额抚恤金……还真挺爽,各种坏人念着侮辱观众智商的台词来搞事,然后遭报应,有的被雷劈死有的家被火烧 就这样看了些短剧,看到后面要付费观看了就换下一个,还真好玩,我甚至有些享受这种智商被各种低智剧情强奸的感觉了,想了想原因是我就是奔着这种低智剧情来看的,像是《朕就说句英语,你们咋都跪下了》,太监丞相皇太后挑衅有实权的皇帝,但是能被这种名字吸引来的人就想看这种剧情,编剧也是怎么有意思怎么来完全抛弃大脑 现在我理解那些厕纸为什么起那么长的名字了,因为我找短剧时就是找名字离谱的,像是上一段的朕说英语,我看到这名字立马就点进去了,然后边看礼部大臣掏出国库账本展示国库连一两银子都没有了边笑得前仰后合
我有一个jojo8结局的改编设想,吧友们评价一下 突然诞生的一个想法,大家来看个乐,轻喷 jojo8的boss由透龙改为院长,透龙的设定改为根本没有替身,和院长是合作关系。院长把自己的能力附在了透龙身上让所有人都误以为他是透龙的替身,殊不知本体替身使者另有其人。院长的实质为非远程自动(只是单纯的射程远)且非替身使者也能看见的伪装成人类的人型替身,这点倒是和原设定一样,只是本体不是透龙。 透龙死后故事并没有完结,还能接上83话的剧情,定助察觉到事情不对便与剑一同隐藏了存活但昏迷的宪助。院长将能力附在了一个自己新找到的合作者A身上,由A去做运营医院研究洛卡卡嫁接等事情,在定助追击A时暗中用岩石虫等方式在暗处攻击,A被干掉后院长要撤退时宪助突然登场,虚无之王配合佩斯利公园找到院长所在处(两人受到的灾厄由定助解决),最后定助成功杀死院长。从头到尾院长的本体不露面,院长死后大家靠着找和院长死状一致的尸体才知道院长本体的名字与身份。 我认为这么搞的话结局操作空间很大,可以接上83话的剧情而不是让此剧情与后面矛盾。院长受伤时透龙毫发无伤可以让读者误以为是远程自动型替身,当初漫画更到透龙因院长受伤而受伤时许多读者(包括我)吃惊“原来不是远程自动型啊”。微调时间使常秀攻击透龙时刚好虹村京偷袭院长,院长能力只能同时附在一个人身上,所以院长急忙把能力转移回自己身上结果透龙和自己都受了伤,常秀和虹村京都重伤而不死,事后定助据此推测出透龙并不是院长本体。还有这个boss也很有意思,比吉良吉影迪亚波罗更能隐藏自己,直到死了几天后尸体被找到才暴露样貌姓名,究极苟王,比透龙更有意思。
矮人dlc打完了,说一下感受 不可能难度三星(满血)通关,英雄和钢铁挑战都还没打,就只谈一下正常模式 我是今天下午买dlc并通关的,当时在steam看到评价很差,看差评说难度太高怪太阴间让我挺紧张的,不过通关后感觉还可以接受,比起一代的真菌森林万魔殿布莱克城堡简单。我对于这个dlc不满意的点主要在于经济不够很难受以及怪的机制阴间,而且对于收费dlc玩家要求自然也更高,满意的点在于地图设计舒服,有充足的塔位和集火点。 说一下我的打法,核心塔是沙镖(沙丘哨兵)和红法(诡术魔导师),英雄是光明龙和晶龙。因为这次有很多波都是怪海,而且还有飞行怪怪海,所以主力塔最好能对群且能对空(要是电塔在就好了要是少林寺在就好了)。其他塔我带的是新出的炮兵和奥术法师圣骑士。援军是利尼维亚近战兵。炮兵能扛能打(主要是解决漏的飞行怪,打下来后还得阻挡),后期有钱的时候升级成5人炮兵输出挺不错的。奥术法师在有的图里有好位置可以强化好几个塔。圣骑士出个1级用于拦一下,只有紧急情况才会升级,试过用1级恶魔熔坑代替但效果略差,不过2个恶魔熔坑可以控住会冲刺的小boss(当然只是在他冲刺之前)。每一关都是守家打法,只有在解决那个把废铁变成飞行小兵的怪时会让英雄去出怪口。两种小boss,一种护甲高用红法和英雄打死,另一种法抗高并且低血量会冲刺,但是其伤害无法快速清兵所以低血量前可以用援军拦,低血量时用光明龙技能晕住快速杀死,门口的传送柱也能提供容错,输出靠沙镖、炮手、英雄。 第2关因为要阻止诡须打开产线所以用狮鹫骑士而不是光明龙,用狮鹫技能加上援兵解决(安雅效果更好,但她正面战场效果比狮鹫差太多了)。第3关奥术法师放家门口两条路中间可以强化4个塔。第5关奥术法师放家门口两条路中间离家第二近的位置可以强化5个塔还能对小boss和boss打出高伤害,左边大多数是法抗怪右边大多数是护甲怪所以我左沙镖右红法,中间离家最近的位置放炮兵。boss出场封全场塔需要花钱解开,我运气不错正好存的有钱。第2关卡的时间最久,因为我要做阻止诡须开启生产线的成就,一不小心就让他开出来了。 最后就是想吐槽五代的对空压力太大了,之前的主线支线就有各种阴间飞行怪,这次dlc想带三管但是沙镖和红法少吃点经济就会漏飞行怪,结果面对怪海我一个炮塔都没带(幸好双龙对群极其强悍)。还有就是经济太差了,到最后都拉不了几个满配塔,打起来挺不爽的。这次dlc好评率这么低,铁皮不改的话下次dlc买的人可就少喽。
第3次人气投票,令人惊讶的苦主反杀! 作为女主的京香终于登顶了一次!我是完全没有想到这个结果,但仔细想想出现这种情况也是有道理的。首先是动画化的巨大加持,动画化对女主的人气提升是毫无疑问的。其次,在漫画中京香近期的表现还是比较亮眼的,而上一次投票中在她之上的三位高手天花、恋和美罗戏份则戏份很少。(我觉得对女主而言可惜的是雷炼最后死于贝儿的机制而不是被男女主蓄满一刀干掉,这样设计确实也挺好但是女主就没那么高光了) 那么下一次的人气投票女主还能否占据宝座呢?仔细想想还是非常危险的,首先是其最大劲敌——连续两次人气投票第一的天花,后面毫无疑问还有不少她的相关剧情,还有一直藏着的她的骑乘状态以及奖励,嘶……感觉藏了张王牌呀。然后是总组长恋,她在后面的剧情中表现也很令人期待,甚至不能确定会不会当上暂时的反派(我个人觉得不会)。不过对手强劲的同时京香也是不容低估的,比如后面什么时候正视自己的感情在某个关键节点来一波深情表白……感觉非常有看点呀! 最后再说点别的。与本次投票结果一起登场的129话已经基本确定了下一句话女主的小迷妹要给出奖励了,作为女主的迷妹她给奖励的场面想必会很有趣,甚至有可能在京香的雕像面前……另外我看有人挺看好空折的,甚至结果出来前有人觉得她会超过天花成为第一,不过最终以一名之差没有进入前十(我觉得应该是反派身份削弱了人气)。东妈人气还真稳定,这次甚至比上次还高了一名,我估计下次还能进前十。恭喜朱朱和男主只差一名(乐),朱朱前景不怎么乐观,倒是日万凛挺有说法的。最后就是姐姐青羽后续也有剧情,不知道能不能多给点戏份以及让人气提升提升,我还挺喜欢她的(当然姐弟什么的还是不要想了)。
制作生息演算时没有考虑过难度问题吗 我算是个box和练度都很不错的老玩家了,主流的强卡基本都有也都练了,再加上上一次生息演算积累的经验,这一次打的很上头很过瘾。 但是看到现在大量差评的情况后我又仔细回忆了一下我游玩的过程,只能说确实是挺艰难的,而我这样的老玩家都挺艰难的,我试想了一下假如我的box缺点什么……全场到处飞的双快活、能打资源能打怪的老马、开视野还能清怪的多萝西、回费控制输出快速复活伊内斯……我发现我常用的六星中随便拿掉一个我打起来都会极其痛苦,只要box不是特别齐全打这个模式就很容易疯狂受苦。所以我就越想越奇怪,这个模式在制作时就没有被考虑过难度问题吗? 生息演算适合的玩家过少了,就好像只有n15的肉鸽一样。集成战略有着从n0到n15的难度选择,满足各类玩家的需求,而生息演算就只有一个难度我认为是很不合理的(尤其是这个难度还很高),现在的玩家反馈也验证了这一点。我认为应该设置简单普通困难三个难度,至少也要有普通和困难两个难度吧(现在的难度是困难)。在较为简单的难度中除了属性数值变化外应再加上食物产出增加等帮助运营的增益,同时应引入助战系统来缓解缺少关键卡导致游玩过于困难的问题,比如可以让驻站的干员只能作战,每天或者每周期(三天)可以更换一次选择的助战干员。如果有难度分级选择的话我相信这是一个很好的模式,所以说他们在制作时为什么不搞呢?难道就没有考虑过难度问题吗?
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