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剧透,借愚公移山谈国区差评 先前我发帖说,远征没有意义。有吧友不同意,觉得远征队的勇气、奉献、牺牲感动了神明(玛艾尔),所以得到神明的尊重/认同……我觉得这说法有道理,但不对。 有道理,指的是符合西方人文思想,此事在圣经亦有记载。如“燔祭以撒”,《旧约》故事之一,亚伯拉罕收到启示要献祭儿子以撒,他遵从神意,在关键时刻上帝用羔羊替换了人;另一个更突出的是“约伯祸福”,《约伯记》中约伯经历各种家破人亡的苦难,但依旧不改信仰,最后上帝赐给他更多的财富儿女。所以在西方文化里,凡人牺牲感动神明获得恩赐,合情合理。 但是不对。感动玛艾尔的不是远征,而是亲情。她参加远征队不是源于信念,而是宿命的躁动不安。古斯塔夫写的日记是远征经验,然后独白“留给后来者”;玛艾尔写的却是旅途见闻,独白想念老古。更不要说她跟队友互动,特殊的场景台词,并没有体现什么远征精神,更多的是家人和复仇。 所以玛艾尔重绘卢明的理由很简单,游戏中也说了,在卢明自己有健康的人生,有亲人朋友——不客气地讲,她的目的很自私,只是想有自己的幸福生活,有亲友陪伴。因此,她可以不顾维尔索的苦苦哀求,再次复活了哥哥,甚至对他洗脑操控。 回到东方的神话故事,对比看愚公移山,游戏开局十分的相似:一代又一代的人前赴后继,以微薄的力量传承,去完成不可能的任务。也许有很多人被美术、音乐、法式浪漫吸引,通关后心满意足,高呼年度神作。但不能否认,也有许多人会和这种挑战的理念产生共鸣,以为是中国人逆天改命的精神和革命老区的浪漫呼应,被骗进了游戏。 有人说,国人喜欢宏大叙事,只能看大国崛起的爽文,吃不了细糠。可是,喜欢宏大叙事有错吗?游戏预告宣传的就是远征队拯救世界的宏大叙事啊! 然后在第二幕开始不对劲,愚公死了,儿女想家了,新来的邻居在谈情,时不时一起去小树林深入交流,不过好歹没耽误工作,挖山还在继续。 再然后到了结局,选择维尔索,他抱歉说自己也是山,挥一挥手,山崩了,愚公一家大小灭门,全村人尽数殒命。 换玛艾尔如何?她把村子移到山的另一边,土地肥沃,交通便利,于是山不用倒,村民也不必远征,皆大欢喜,圆满结局……吗? 不,山依旧是山,只是藏在了背后,玛艾尔就是可以改写记忆操控灵魂无视一切反抗的在世神明,而且她已经在做了。 愚公移山的结局呢?似乎也是有外力相助,是天帝命令力士搬走了山,这和西方的故事,和玛艾尔的行为有什么不同?不同的是,山已经彻底搬走了。而且天帝出手的原因,先是山神“惧其不已”,再是“感其诚”——这里的“诚”不是愚公诚心礼拜上天,而是愚公真心要毁山弑神!是天帝敬畏愚公,而不是愚公敬畏天帝! 所以你会明白,当国人在游戏序章、第一幕有多投入,看到结局后会有多失望了。这也许就是我们打差评的理由,西方的群众可能理解不了,就连我们身边都还有不少讽刺辱骂愚公的人呢。他们需要一个神,我们不需要,是我们的错吗?
剧透,我给剧情差评的理由 因为看到有根据国区差评比国外多,然后质疑国人戾气重,只能看爽文之类的言论,所以本来懒得评论剧情的,但还是不吐不快。 首先说结论,剧情逻辑有瑕疵,第一章沙滩登陆、老古下线等几处转折事后回看,略为刻意,但两个结局大概都能自圆其说,老维一边调情一边卖队友也可以用法式浪漫顺理成章。所以喜欢不喜欢,见仁见智——当然,我不喜欢。 老古下线在我看来不算雷,因为草灰蛇线,看到他劝妹妹跑,并强调自己跑得快就有心理准备了,不至于突兀。 雷点在于:远征毫无意义! 如果是看电影,像2012《林中小屋》那种团灭,作为观众,我只会说爽。 但这是角色扮演游戏,玩家作为远征队的一员,看着先烈前赴后继,尽力多挂一个钩索,让后来人多前进一步……对于有过为救国多方求索试错历史的我们,太能共情了。 然后第三章告诉你,方向错了,结局再告诉你,抗争毫无意义。 因此,反倒是云玩家可以宽松些,就当看一群小丑徒劳挣扎。代入剧情的玩家,不管代入老古还是喜欢吕涅,恐怕都不会好受。 至于说国人只能看爽文,欣赏不来悲剧。笑了,诸葛亮六出祁山,一点都不爽,就是悲剧。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。有多少国人会给《三国演义》差评? 所以啊,不是国人戾气重,而是小布尔乔亚不知历史脱离群众,自以为是罢了。
大家说浪人崛起主角反复横跳出戏,但其实也挺合理 如题,维新时期,不管中日都产生了“百家争鸣”的情况,在寻求救国道路时,往往得不断试错,也有在不同时期产生不同觉悟踏上反复路线的,例如大名鼎鼎的“杨度”。 晚清秀才,加入康有为公车上书,支持维新变法;与孙中山在日本辩论,反对孙中山但推荐了黄兴给孙,促成孙黄联盟;孙中山建立同盟会,杨度受邀,拒绝;支持袁世凯称帝复辟,被袁称作“旷世奇才”,梁启超则称其“**无耻”,复辟失败后,袁临终大呼“杨度误我”;张勋复辟邀请杨度,杨度则执意退隐。 1922,杨度加入国民党,孙中山特电告全党,称杨度“此次来归,志坚金石,幸勿以往见疑”。 1927年,杨度极力营救李大钊,也为地下党做了很多事,并在1929年白色恐怖时期申请加入共产党,后来还得到了周总理正名。 龙马在火烧领事馆时已经动摇,接受胜海舟的观点也顺理成章,也自嘲会被别人看作墙头草,但还是坚持做自认为正确的事。至于旁人的眼光,冈田以藏代表了大部分人,龙马是该死的,后来确实也被刺了。而开明一点的派系首领,会把他作为一个中立可选项,有用时可以一起喝酒互吹,对立时也不会优先清除,反倒可以利用他的身份在需要兜底谈判时派上用场。 而且与大家反感的墙头草闻风倒不同,杨度、龙马走的多是逆风路,所以后世评价其横跳也不会太负面。 综上,游戏处理不同派系细节时的确有些粗糙生硬莫名其妙,但大方向上,如果能理解“无主浪人”的身份概念,也许玩游戏的时候能投入一点不至于太出戏吧。
青菜萝卜,自得其乐;向天而唾,自取其辱 青菜萝卜,各有所爱。上古卷轴OL自有其优点和缺点,例如庞大、残缺、矛盾的文本,让喜欢阅读推敲的人狂喜同时,也让记不住人名的玩家头疼……但它本质还是一个“角色扮演游戏”,所以评判的重点应该是:世界、剧情、人物的相关设定。吐槽战斗简单缺少挑战的玩家,应该去找魂系动作游戏。同理觉得不如魔兽、方舟、FF……之类,直接换游戏就是了。 会关注贴吧的大多是真心喜欢这款游戏的人,要是标题就开喷这游戏是垃圾,那挨骂不也很正常吗?喜欢饮食清淡的人也许偏爱粤菜,口味重的人可能更喜欢川菜,找到自己喜欢的馆子去吃就好了,没必要跳出来喊那个不如哪个。 不是游戏不好,只是它不适合你。既然玩得不开心,那就当买了教训,赶紧弃坑,提醒自己以后别踩同样的雷。 至于有人说自己花了钱,觉得不爽就要骂。所以买了单,然后在粤菜馆抱怨白切鸡没腌制入味,加辣椒爆炒才好吃,在川菜馆吐槽水煮肉片调料太多,建议厨师用清汤的人,是不是很有主见很聪明呢? 举个例子,某人 曾在回帖说这吧里的人都是无脑粉,只要看见有不同意见就会往死里喷。起初我只是觉得偏激,因为所见求助、分享、科普……有不同意见回应,氛围却也不至于险恶。接着他后来发的帖子,标题就是”又来找喷了……“可下面回帖基本都是友好讨论,也不乏鼓励的,倒没有谁来喷,更是说明了吧友们素质相当不错。 可是再看今天的新帖,我觉得大哥都跳上餐桌向周围吐痰了,还好意思怪其他顾客说话不够客气吗?
上古卷轴OL的剧情好不好?(附黑檀心支线任务“支离破碎”剧透) 前言:我不是专家,不敢谈系统、背景,只是以普通玩家角度对剧情谈谈自己的看法,有不同观点欢迎补充讨论。 防杠:没有完美的游戏,即便有,也未必能让所有人满意。我沉迷过魔兽,AFK;买了旷野之息,在吃灰……不是游戏不好,不是我有毛病,只是不适合。 上古卷轴OL的本体剧情是阵营争霸,对抗魔神。看上去比较传统,但魔神形象饱满、个性鲜明,阵营区别明显,每个种族都有自己的文化特色(例如木精灵的食人传统,你在其他游戏很难找到类似的演绎描述得如此自然,让你从震惊到理解甚至有点想试试的风俗……)、宗教信仰——即便是同一个神、魔,在不同种族的描述中也不一样,有不同的名字、故事、地位…… 例如魔神马拉凯斯,在兽人的颂词中拥有最美的形貌,象征荣誉和责任;但在黑暗精灵的典籍中则是被遗弃者、恶神、诅咒之王。如此繁复多彩,充满了真实与谬误的世界,能让角色扮演者狂喜,也会让功利的快餐玩家望而却步——你会发现问题没有答案,会有很多答案,正确的答案是错的,疯子小丑的隐喻就是答案…… 辐射3、4的电脑留言,赛博朋克2077的信息芯片,上古卷轴OL大量的书籍、信件、日志。由这些文本碎片,结合角色台词,能大致勾勒出某个故事的情节,但不完整,留下了许多想象空间。这是它的魅力,能交给玩家脑补、沉浸。同样的,也会让想听一个简明精彩故事的玩家不爽,很多人会抱怨记不住人名,看不懂剧情。优点和缺点都很明显,甚至很多人诟病的缺点在我看来正是它的优点。 接下来,我以黑檀心阵营,东境乔伦之座的支线任务“支离破碎”为例,试着呈现上古卷轴OL的一些特点。 任务起点在乔伦之座外面的小山,无魂者接近后,周围会被阴影笼罩,鬼魂哭诉其悲惨经历:丈夫遭受战争创伤,发疯屠杀家人,自己与女儿尸骸被葬在不同地方,只求无魂者帮忙,一家团聚。 无魂者捡起一张日记残页,心知又是一个寻物任务。看着日记上温馨的描述,回想起先前在暗影沼泽亲手葬下的猫人一家,不禁感慨战争残酷,人心扭曲。 每到一具骸骨附近,就会有阴风嘶吼,幽灵诅咒,浮现新的日记残页。当无魂者集齐骸骨送交鬼魂后,鬼魂瞬间变脸:此后再无人能阻,姑且留你狗命。 无魂者心知不妙,便去找那杀妻女的疯丈夫,方知:本是美满家庭,丈夫征战在外,妻子却受邪教蛊惑,见妻女屠戮无辜,只好痛下杀手。 丈夫劝无魂者收拾残局,自己也会前往助力。无魂者赶至废墟,大战一场,荡灭奸邪,却不见丈夫身影。 回营地,只有道别信一封,完整日记一本,任务奖励一小箱,启之,乃当年婚礼,妻子的婚纱头巾…… 这个任务很有代表性: 1、性价比低——有玩家抱怨做任务经验少,不如刷怪。而这个任务要跑的点分布在大地图各处,女儿的骸骨位置只有大概范围没有坐标,大女儿的范围是整个风盔城,不细看文本解密可能要瞎跑好几圈。最后奖励只是一个垃圾绿装。 2、文笔生动,演出拉垮——没有精美的CG过场,人物形象简陋,故事情节要靠文字补全。但是喜欢阅读的人单是看日记就能唏嘘不已。 3、情节晦涩——不必说前面故弄玄虚的残页,每到一处的气氛暗示,单是一封语焉不详的道别信就够让人费解了。他是谁?他从何处来?他往何处去?——可是了解诺德传统文化的玩家,会知道松加德对诺德战士的意义,就能猜到他的选择,就会明白“曾希望光荣地战死,结果却死得像个懦夫”是何等的悲哀。 4、设计巧妙——标题“支离破碎”,刚开始以为指的是妻子和女儿的残骸分离,得知真相后就明白指的是原本美满的家庭,到读完道别信和日记,才知道指的是这位丈夫兼父亲的内心。而所谓的战争创伤,不在彼时,而在此刻。
抱怨上古卷轴OL剧情糟糕的人,应该是书读得太少了吧? B社讲故事不够突出吸引人,但却擅长通过书信、日志等碎片文本构建一个真实完整的世界,转折点《辐射3》和回归黑曜石的《辐射:新维加斯》就是鲜明对比,《辐射:76》刚登场的时候更是走向了极端。 例如 黑檀心阵营序章任务,玩家落在荒岩,被黑精灵治安官拉纳安置,接了几个找人的主线任务,然后探墓开路,通关,似乎确实没有出彩的剧情。 但是,如果玩家有仔细阅读,会发现一封措辞强硬的谴责信、一本语气过于平淡的日志,还有当地治安队长充满鄙夷的不信任,副官带有同情的忠诚……这些不同角度的细节会慢慢勾勒出一个真实的角色:年轻、热情、缺乏经验,受挫、自责,不自信的黑精灵军官。在探索墓道时,她偶尔流露出死志,但还是尽责带民众逃离。拉纳原本还有点稚嫩生硬,派侦察兵船探查是败笔,老队长没骂错,但老人临死前也原谅她了——这个原谅说得就很诺德,只希望她能保护剩下的人。而从她联系上走私船,谈妥了撤离方案,可以看出拉纳没有辜负最后的信任。 船到了佛耶之石后,拉纳的剧情就开始淡化,直到最后匕落军队同时进攻城堡和船坞,需要玩家二选一支援。说句题外话,这是黑檀心玩家遇到的第一个剧情杀分歧,玩家向艾拉征求意见时,艾拉表示船坞有自己的女儿,城堡有自己的丈夫和儿子,她无法选择。当中有满满的“恶意”——由玩家承担选择的结果。 如果玩家支援城堡,拉纳会战死在船坞,她的故事嘎然而止。如果玩家去了船坞,路上会遇到一个亚龙人伤者,他说匕落军队在屠杀船坞,全靠一个黑精灵军官发了疯地战斗他才能逃离。当玩家找到拉纳,会看到她已经快失去理智,因为匕落指挥官就是屠杀荒岩的凶手。等玩家打败指挥官,向司令报告接过奖励,拉纳的故事似乎就告一段落了。 如果是功利的快餐玩家,拉纳没有新的任务可接,已经没有交流的必要。 但在船坞上多问一句,她会告诉你,她在匕落指挥官身上拿走了一样纪念品,提醒自己不要再犯同样的错误。然后在石落达文城的墓园区,拉纳和荒岩的幸存者哀悼死者,她依然有点迷茫,但已经明确了下一步要走的路。到了黑檀心城堡,她和副官在训练新兵,也再次恢复了百夫长的官职,从谈话中可以看出变得坚定沉着了。 而在序章登场,交给玩家分歧任务的艾拉,终章时会再次露面。在荒岩艾拉家中有她的备忘录,做饭、缝补……就是一个普通的家庭主妇,在荒岩、佛耶之石、石落的几处对话,也尽显一个饱受战争摧残的老妇的无奈。和她对话,包括文字,都像是不值一提的废话。直到黑檀心终章,她再次出场时,你就会明白先前的每一句对话,每一个选择,都是铺垫。 这些只是历史上无足轻重的龙套,对主角的影响略等于无,本身也缺乏波澜起伏的精彩剧情,但就是这么一个个血肉丰满的人物,能让你感觉自己行走在一个真实的世界,而不只是听了个有趣的故事。而这样的小人物、小细节,遍布在塔姆瑞尔的每一处角落,如果玩家不用心挖掘感受,只是接任务,打怪,交任务,下一个继续……确实单调,但单调的不是剧情。 正如生活,这个世界并不无聊,但有许多无聊的人。
艾尔登法环是很好的开放世界,但未必是玩家喜欢的世界。 看到有玩家吐槽艾尔登法环作为开放世界不合格,因为导引不够,剧情破碎。 但是开放世界首先是世界,然后才谈开放啊。在上古卷轴可以看到对同一段历史的不同角度立场的不同描述,即便是土匪、疯子也会记录日记交代故事,所以玩家可以通过阅读了解世界。在天国拯救中,主角作为铁匠的儿子,没读过书,所以自然不认得字,收集的书籍看不懂就很正常了。而辐射是文明崩坏的废土,留下的文字记录并不完整,探索的尽头可能只是一对依偎的骷髅,一只藏在衣柜的玩偶,散落在尸体旁边的空酒瓶和用光子弹的枪,故事只能靠玩家脑补想象——而因为是现实的延续,这些连支线都算不上的故事也不难猜,当然也很容易错过。 所以任务如何导引,剧情如何解析取决于世界的构成,以及玩家扮演的角色。艾尔登法环是一个神秘、晦涩的混乱世界,主角只是一个被唤醒,懵懂的褪色者,跟着赐福导引完成任务却产生了更多疑问才是常态。如果能轻松了解事件的来龙去脉,清楚每一个选择导致的结果,那玩家扮演的就不是角色,而是上帝了。 我很喜欢这个开放的世界,未知是我探索的动力。但我也很清楚,真要完全投入地扮演角色,我得像亚瑟那样用手绘记录旅途中的见闻(二十多年前玩大航海时代手绘了一本航海攻略,为了读懂EVA把圣经看了四遍,每次玩三国志前会看一遍《三国演义》……)。四十多岁的我做不到了,我也会找攻略,一周目后也会看剧情解析,但现在,我还是很享受这个世界的。 因此不喜欢艾尔登法环的玩家们还是放弃吧,既然被欺骗损失了金钱,就不要继续损失时间了。
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