Leowolf001
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最近吧里怎么涌进了一群人来黑游戏 如题,我温和解释这游戏是写实沉浸类型,不方便也很合理,并不适合所有人,但还是分享了自己练射箭的心得,希望有耐心的人可以尝试。结果就被拉黑不能评论后追着挑衅说“长柄能收进空间很出戏”、“四勺吃撑太拟真”这类莫名的诘责——难道还真有每次吃饭一口一口播半小时动画的角色扮演游戏? 我确实玩不来硬核模式看没有坐标的地图,也接受为了游戏性做些妥协。 但跑到吧里说游戏没有小地图不合理,解释游戏是写实倾向,就喷披甲打铁做不到完全真实,这不是恶意碰瓷吗? 拉黑就算了,道不同不相为谋,各自清净也好。拉黑别人却又继续在别人评论下发一些展示智商的言论,这又是什么病?
终于出了DJ无属性偏离,这个距离毕业还差多少? 刷了一个星期,矿不够还得每天做合约凑,如果和毕业差距不大,我就收手了……
这个通电晚餐算毕业了吗? 魔女用,或者其他职业也能用?强化什么部件好呢?
无主4多周目太难受了 一般来说打完BOSS看了字幕,就可以开新周目了。但它把几张PPT就能说清楚的内容硬整成几个小任务让你跑腿,更是塞了一个任务重做才能开启真秘藏。 1、崩溃的任务重做:如果想用新角色体验剧情新对话,体验感为负。多周目没有主线任务,想要体验只能自己排顺序去玩任务重做——但中途退出进度清零。这就不得不提无主4最崩溃的BUG就是随时闪退崩溃,角色扮演游戏毫无代入。 2、尴尬的打枪刷宝:那就不扮演角色了,玩玩BD构筑刷装备吧。30级不满级的新角色莫名其妙,确实能点亮一条天赋,但没有搭配的枪盾模组,甚至不能从一周目的角色那里继承(没想到要在银行留30级的装备,倒是一堆满级橙装)。不能继承的还有地图上的传送点,背包储物格……还得一点点开图凑点数。 于是,多周目角色扮演纯恶心,刷装备不得劲,只有两头堵。还不如一个角色玩到腻,或者开一级的小号重新玩。
角色宣传片中,拉法为什么被队友评价“死过一次”,有V的感觉 如题。 拉法的人设也很契合夜之城啊,社会底层卖命逃脱自由、义肢(螳螂刀、手炮)、试验型智能武器、夺舍(AI接管),赛博精神病(超载),随时倒毙…… 于是宣传片中亚蒙他们反复强调丧尸、死过一次,第二条命时就很有V的既视感,加上拉美裔的墨西哥英语,还有点代入杰克了。 请教一下,除了宣传片段外,关于这个角色的设定还有哪些呢?
引用鲁迅先生的话缅怀远征队 节选自《热风.随感录四十一》 愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服的消失,不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳;因为他照了人类,连我都在内。 我又愿中国青年都只是向上走,不必理会这冷笑和暗箭。 节选自《中国人失掉自信力了吗》 要论中国人,必须不被搽在表面的自欺欺人的脂粉所诓骗,却看看他的筋骨和脊梁。 敬所有远征队,送给与我相同或不同的诸君。
剧透,借愚公移山谈国区差评 先前我发帖说,远征没有意义。有吧友不同意,觉得远征队的勇气、奉献、牺牲感动了神明(玛艾尔),所以得到神明的尊重/认同……我觉得这说法有道理,但不对。 有道理,指的是符合西方人文思想,此事在圣经亦有记载。如“燔祭以撒”,《旧约》故事之一,亚伯拉罕收到启示要献祭儿子以撒,他遵从神意,在关键时刻上帝用羔羊替换了人;另一个更突出的是“约伯祸福”,《约伯记》中约伯经历各种家破人亡的苦难,但依旧不改信仰,最后上帝赐给他更多的财富儿女。所以在西方文化里,凡人牺牲感动神明获得恩赐,合情合理。 但是不对。感动玛艾尔的不是远征,而是亲情。她参加远征队不是源于信念,而是宿命的躁动不安。古斯塔夫写的日记是远征经验,然后独白“留给后来者”;玛艾尔写的却是旅途见闻,独白想念老古。更不要说她跟队友互动,特殊的场景台词,并没有体现什么远征精神,更多的是家人和复仇。 所以玛艾尔重绘卢明的理由很简单,游戏中也说了,在卢明自己有健康的人生,有亲人朋友——不客气地讲,她的目的很自私,只是想有自己的幸福生活,有亲友陪伴。因此,她可以不顾维尔索的苦苦哀求,再次复活了哥哥,甚至对他洗脑操控。 回到东方的神话故事,对比看愚公移山,游戏开局十分的相似:一代又一代的人前赴后继,以微薄的力量传承,去完成不可能的任务。也许有很多人被美术、音乐、法式浪漫吸引,通关后心满意足,高呼年度神作。但不能否认,也有许多人会和这种挑战的理念产生共鸣,以为是中国人逆天改命的精神和革命老区的浪漫呼应,被骗进了游戏。 有人说,国人喜欢宏大叙事,只能看大国崛起的爽文,吃不了细糠。可是,喜欢宏大叙事有错吗?游戏预告宣传的就是远征队拯救世界的宏大叙事啊! 然后在第二幕开始不对劲,愚公死了,儿女想家了,新来的邻居在谈情,时不时一起去小树林深入交流,不过好歹没耽误工作,挖山还在继续。 再然后到了结局,选择维尔索,他抱歉说自己也是山,挥一挥手,山崩了,愚公一家大小灭门,全村人尽数殒命。 换玛艾尔如何?她把村子移到山的另一边,土地肥沃,交通便利,于是山不用倒,村民也不必远征,皆大欢喜,圆满结局……吗? 不,山依旧是山,只是藏在了背后,玛艾尔就是可以改写记忆操控灵魂无视一切反抗的在世神明,而且她已经在做了。 愚公移山的结局呢?似乎也是有外力相助,是天帝命令力士搬走了山,这和西方的故事,和玛艾尔的行为有什么不同?不同的是,山已经彻底搬走了。而且天帝出手的原因,先是山神“惧其不已”,再是“感其诚”——这里的“诚”不是愚公诚心礼拜上天,而是愚公真心要毁山弑神!是天帝敬畏愚公,而不是愚公敬畏天帝! 所以你会明白,当国人在游戏序章、第一幕有多投入,看到结局后会有多失望了。这也许就是我们打差评的理由,西方的群众可能理解不了,就连我们身边都还有不少讽刺辱骂愚公的人呢。他们需要一个神,我们不需要,是我们的错吗?
剧透,我给剧情差评的理由 因为看到有根据国区差评比国外多,然后质疑国人戾气重,只能看爽文之类的言论,所以本来懒得评论剧情的,但还是不吐不快。 首先说结论,剧情逻辑有瑕疵,第一章沙滩登陆、老古下线等几处转折事后回看,略为刻意,但两个结局大概都能自圆其说,老维一边调情一边卖队友也可以用法式浪漫顺理成章。所以喜欢不喜欢,见仁见智——当然,我不喜欢。 老古下线在我看来不算雷,因为草灰蛇线,看到他劝妹妹跑,并强调自己跑得快就有心理准备了,不至于突兀。 雷点在于:远征毫无意义! 如果是看电影,像2012《林中小屋》那种团灭,作为观众,我只会说爽。 但这是角色扮演游戏,玩家作为远征队的一员,看着先烈前赴后继,尽力多挂一个钩索,让后来人多前进一步……对于有过为救国多方求索试错历史的我们,太能共情了。 然后第三章告诉你,方向错了,结局再告诉你,抗争毫无意义。 因此,反倒是云玩家可以宽松些,就当看一群小丑徒劳挣扎。代入剧情的玩家,不管代入老古还是喜欢吕涅,恐怕都不会好受。 至于说国人只能看爽文,欣赏不来悲剧。笑了,诸葛亮六出祁山,一点都不爽,就是悲剧。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。有多少国人会给《三国演义》差评? 所以啊,不是国人戾气重,而是小布尔乔亚不知历史脱离群众,自以为是罢了。
大家说浪人崛起主角反复横跳出戏,但其实也挺合理 如题,维新时期,不管中日都产生了“百家争鸣”的情况,在寻求救国道路时,往往得不断试错,也有在不同时期产生不同觉悟踏上反复路线的,例如大名鼎鼎的“杨度”。 晚清秀才,加入康有为公车上书,支持维新变法;与孙中山在日本辩论,反对孙中山但推荐了黄兴给孙,促成孙黄联盟;孙中山建立同盟会,杨度受邀,拒绝;支持袁世凯称帝复辟,被袁称作“旷世奇才”,梁启超则称其“**无耻”,复辟失败后,袁临终大呼“杨度误我”;张勋复辟邀请杨度,杨度则执意退隐。 1922,杨度加入国民党,孙中山特电告全党,称杨度“此次来归,志坚金石,幸勿以往见疑”。 1927年,杨度极力营救李大钊,也为地下党做了很多事,并在1929年白色恐怖时期申请加入共产党,后来还得到了周总理正名。 龙马在火烧领事馆时已经动摇,接受胜海舟的观点也顺理成章,也自嘲会被别人看作墙头草,但还是坚持做自认为正确的事。至于旁人的眼光,冈田以藏代表了大部分人,龙马是该死的,后来确实也被刺了。而开明一点的派系首领,会把他作为一个中立可选项,有用时可以一起喝酒互吹,对立时也不会优先清除,反倒可以利用他的身份在需要兜底谈判时派上用场。 而且与大家反感的墙头草闻风倒不同,杨度、龙马走的多是逆风路,所以后世评价其横跳也不会太负面。 综上,游戏处理不同派系细节时的确有些粗糙生硬莫名其妙,但大方向上,如果能理解“无主浪人”的身份概念,也许玩游戏的时候能投入一点不至于太出戏吧。
营地莫名敌对BUG 进入营地还没事,找仓鼠卖完东西出门后,NPC还能对话,没过一会就出现敌对标志,被全营地的潜行者(守望者无视)围攻。试过睡觉重启等简单方法,也试过在敌对前(敌对后门都锁死了)一口气冲进酒吧、军营找老爹和军官对话,都是普通内容,出门继续被打…… 这是坏档了吗?
求助:2.0新开档,没几分钟就崩溃闪退,根本玩不下去…… 如题,试过更新win10,更新显卡驱动,兼容win8运行,关闭跨机存档,校验游戏文件完整……都不行,玩了几个小时,连序章都没过。 应该不止我一个吧——难得的国庆长假啊
青菜萝卜,自得其乐;向天而唾,自取其辱 青菜萝卜,各有所爱。上古卷轴OL自有其优点和缺点,例如庞大、残缺、矛盾的文本,让喜欢阅读推敲的人狂喜同时,也让记不住人名的玩家头疼……但它本质还是一个“角色扮演游戏”,所以评判的重点应该是:世界、剧情、人物的相关设定。吐槽战斗简单缺少挑战的玩家,应该去找魂系动作游戏。同理觉得不如魔兽、方舟、FF……之类,直接换游戏就是了。 会关注贴吧的大多是真心喜欢这款游戏的人,要是标题就开喷这游戏是垃圾,那挨骂不也很正常吗?喜欢饮食清淡的人也许偏爱粤菜,口味重的人可能更喜欢川菜,找到自己喜欢的馆子去吃就好了,没必要跳出来喊那个不如哪个。 不是游戏不好,只是它不适合你。既然玩得不开心,那就当买了教训,赶紧弃坑,提醒自己以后别踩同样的雷。 至于有人说自己花了钱,觉得不爽就要骂。所以买了单,然后在粤菜馆抱怨白切鸡没腌制入味,加辣椒爆炒才好吃,在川菜馆吐槽水煮肉片调料太多,建议厨师用清汤的人,是不是很有主见很聪明呢? 举个例子,某人 曾在回帖说这吧里的人都是无脑粉,只要看见有不同意见就会往死里喷。起初我只是觉得偏激,因为所见求助、分享、科普……有不同意见回应,氛围却也不至于险恶。接着他后来发的帖子,标题就是”又来找喷了……“可下面回帖基本都是友好讨论,也不乏鼓励的,倒没有谁来喷,更是说明了吧友们素质相当不错。 可是再看今天的新帖,我觉得大哥都跳上餐桌向周围吐痰了,还好意思怪其他顾客说话不够客气吗?
ESO的角色扮演爱好者都来聊聊自己羞耻的中二设定吧 我见过阅读能力薄弱的人,他们看得懂文段每个字,但组合起来不能概括,也提炼不出观点,更无法拓展。大篇幅的文字在他们眼中只是字符的堆积,毫无美感,只有枯燥乏味。 我也见过想象力丰富的人,一段对话就能联想到人物的半生坎坷,一段描写就能在脑海浮现气势磅礴的山川大河。当他们投入地阅读一本书,就能走进一个新的世界,想象自己也在书中,旁观众生的喜怒哀乐,甚至可以和里面的角色交流。他们阅读时,在新的世界里又活了一辈子;他们写同人,就是在改变世界,或者说衍生出了新的平行世界;当有一天,他们能原创一个故事,他们决定笔下每个角色的生老病死,他们就是故事中的上帝,他们在创造世界。 角色扮演的魅力就在于此,喜欢角色扮演的人未必活得更长久,但他们的人生定然会更丰富。当他们的名字烙印在游戏世界里,他们就是不朽——纪念已故喜剧演员罗宾威廉姆斯,他在魔兽世界有自己的归宿。 ESO是一个庞大、丰富、饱满的奇幻世界,里面有足够大的空间让角色扮演爱好者演绎不同的人生,你会在当中扮演怎样的无魂者呢?
上古卷轴OL的剧情好不好?(附黑檀心支线任务“支离破碎”剧透) 前言:我不是专家,不敢谈系统、背景,只是以普通玩家角度对剧情谈谈自己的看法,有不同观点欢迎补充讨论。 防杠:没有完美的游戏,即便有,也未必能让所有人满意。我沉迷过魔兽,AFK;买了旷野之息,在吃灰……不是游戏不好,不是我有毛病,只是不适合。 上古卷轴OL的本体剧情是阵营争霸,对抗魔神。看上去比较传统,但魔神形象饱满、个性鲜明,阵营区别明显,每个种族都有自己的文化特色(例如木精灵的食人传统,你在其他游戏很难找到类似的演绎描述得如此自然,让你从震惊到理解甚至有点想试试的风俗……)、宗教信仰——即便是同一个神、魔,在不同种族的描述中也不一样,有不同的名字、故事、地位…… 例如魔神马拉凯斯,在兽人的颂词中拥有最美的形貌,象征荣誉和责任;但在黑暗精灵的典籍中则是被遗弃者、恶神、诅咒之王。如此繁复多彩,充满了真实与谬误的世界,能让角色扮演者狂喜,也会让功利的快餐玩家望而却步——你会发现问题没有答案,会有很多答案,正确的答案是错的,疯子小丑的隐喻就是答案…… 辐射3、4的电脑留言,赛博朋克2077的信息芯片,上古卷轴OL大量的书籍、信件、日志。由这些文本碎片,结合角色台词,能大致勾勒出某个故事的情节,但不完整,留下了许多想象空间。这是它的魅力,能交给玩家脑补、沉浸。同样的,也会让想听一个简明精彩故事的玩家不爽,很多人会抱怨记不住人名,看不懂剧情。优点和缺点都很明显,甚至很多人诟病的缺点在我看来正是它的优点。 接下来,我以黑檀心阵营,东境乔伦之座的支线任务“支离破碎”为例,试着呈现上古卷轴OL的一些特点。 任务起点在乔伦之座外面的小山,无魂者接近后,周围会被阴影笼罩,鬼魂哭诉其悲惨经历:丈夫遭受战争创伤,发疯屠杀家人,自己与女儿尸骸被葬在不同地方,只求无魂者帮忙,一家团聚。 无魂者捡起一张日记残页,心知又是一个寻物任务。看着日记上温馨的描述,回想起先前在暗影沼泽亲手葬下的猫人一家,不禁感慨战争残酷,人心扭曲。 每到一具骸骨附近,就会有阴风嘶吼,幽灵诅咒,浮现新的日记残页。当无魂者集齐骸骨送交鬼魂后,鬼魂瞬间变脸:此后再无人能阻,姑且留你狗命。 无魂者心知不妙,便去找那杀妻女的疯丈夫,方知:本是美满家庭,丈夫征战在外,妻子却受邪教蛊惑,见妻女屠戮无辜,只好痛下杀手。 丈夫劝无魂者收拾残局,自己也会前往助力。无魂者赶至废墟,大战一场,荡灭奸邪,却不见丈夫身影。 回营地,只有道别信一封,完整日记一本,任务奖励一小箱,启之,乃当年婚礼,妻子的婚纱头巾…… 这个任务很有代表性: 1、性价比低——有玩家抱怨做任务经验少,不如刷怪。而这个任务要跑的点分布在大地图各处,女儿的骸骨位置只有大概范围没有坐标,大女儿的范围是整个风盔城,不细看文本解密可能要瞎跑好几圈。最后奖励只是一个垃圾绿装。 2、文笔生动,演出拉垮——没有精美的CG过场,人物形象简陋,故事情节要靠文字补全。但是喜欢阅读的人单是看日记就能唏嘘不已。 3、情节晦涩——不必说前面故弄玄虚的残页,每到一处的气氛暗示,单是一封语焉不详的道别信就够让人费解了。他是谁?他从何处来?他往何处去?——可是了解诺德传统文化的玩家,会知道松加德对诺德战士的意义,就能猜到他的选择,就会明白“曾希望光荣地战死,结果却死得像个懦夫”是何等的悲哀。 4、设计巧妙——标题“支离破碎”,刚开始以为指的是妻子和女儿的残骸分离,得知真相后就明白指的是原本美满的家庭,到读完道别信和日记,才知道指的是这位丈夫兼父亲的内心。而所谓的战争创伤,不在彼时,而在此刻。
仔细看对话,萌新入坑地图顺序不会乱。 据说先前版本新人直接空降高岛,游戏设计的锅,这确实该骂。 如果从冷港无魂者序章开始,先知传送到锁匠画廊选地图开局会好些——新手教程就交给里丽丝了。 但即便在锁匠画廊开始,根据NPC建议开启阵营线,跟着主线走,基本顺序也不会乱啊。(不要接序章任务,接了任务看菜单分类直接放弃,免得跳剧情) 划重点:匕落(布莱顿、红卫、兽人)斯特罗斯.迈凯岛 先祖神州(高精灵、木精灵、猫人)柯娜西之栖 黑檀心(诺德、亚龙人、黑精灵)对话没显示,但一个个门点击看介绍,也能找到——荒岩岛。
抱怨上古卷轴OL剧情糟糕的人,应该是书读得太少了吧? B社讲故事不够突出吸引人,但却擅长通过书信、日志等碎片文本构建一个真实完整的世界,转折点《辐射3》和回归黑曜石的《辐射:新维加斯》就是鲜明对比,《辐射:76》刚登场的时候更是走向了极端。 例如 黑檀心阵营序章任务,玩家落在荒岩,被黑精灵治安官拉纳安置,接了几个找人的主线任务,然后探墓开路,通关,似乎确实没有出彩的剧情。 但是,如果玩家有仔细阅读,会发现一封措辞强硬的谴责信、一本语气过于平淡的日志,还有当地治安队长充满鄙夷的不信任,副官带有同情的忠诚……这些不同角度的细节会慢慢勾勒出一个真实的角色:年轻、热情、缺乏经验,受挫、自责,不自信的黑精灵军官。在探索墓道时,她偶尔流露出死志,但还是尽责带民众逃离。拉纳原本还有点稚嫩生硬,派侦察兵船探查是败笔,老队长没骂错,但老人临死前也原谅她了——这个原谅说得就很诺德,只希望她能保护剩下的人。而从她联系上走私船,谈妥了撤离方案,可以看出拉纳没有辜负最后的信任。 船到了佛耶之石后,拉纳的剧情就开始淡化,直到最后匕落军队同时进攻城堡和船坞,需要玩家二选一支援。说句题外话,这是黑檀心玩家遇到的第一个剧情杀分歧,玩家向艾拉征求意见时,艾拉表示船坞有自己的女儿,城堡有自己的丈夫和儿子,她无法选择。当中有满满的“恶意”——由玩家承担选择的结果。 如果玩家支援城堡,拉纳会战死在船坞,她的故事嘎然而止。如果玩家去了船坞,路上会遇到一个亚龙人伤者,他说匕落军队在屠杀船坞,全靠一个黑精灵军官发了疯地战斗他才能逃离。当玩家找到拉纳,会看到她已经快失去理智,因为匕落指挥官就是屠杀荒岩的凶手。等玩家打败指挥官,向司令报告接过奖励,拉纳的故事似乎就告一段落了。 如果是功利的快餐玩家,拉纳没有新的任务可接,已经没有交流的必要。 但在船坞上多问一句,她会告诉你,她在匕落指挥官身上拿走了一样纪念品,提醒自己不要再犯同样的错误。然后在石落达文城的墓园区,拉纳和荒岩的幸存者哀悼死者,她依然有点迷茫,但已经明确了下一步要走的路。到了黑檀心城堡,她和副官在训练新兵,也再次恢复了百夫长的官职,从谈话中可以看出变得坚定沉着了。 而在序章登场,交给玩家分歧任务的艾拉,终章时会再次露面。在荒岩艾拉家中有她的备忘录,做饭、缝补……就是一个普通的家庭主妇,在荒岩、佛耶之石、石落的几处对话,也尽显一个饱受战争摧残的老妇的无奈。和她对话,包括文字,都像是不值一提的废话。直到黑檀心终章,她再次出场时,你就会明白先前的每一句对话,每一个选择,都是铺垫。 这些只是历史上无足轻重的龙套,对主角的影响略等于无,本身也缺乏波澜起伏的精彩剧情,但就是这么一个个血肉丰满的人物,能让你感觉自己行走在一个真实的世界,而不只是听了个有趣的故事。而这样的小人物、小细节,遍布在塔姆瑞尔的每一处角落,如果玩家不用心挖掘感受,只是接任务,打怪,交任务,下一个继续……确实单调,但单调的不是剧情。 正如生活,这个世界并不无聊,但有许多无聊的人。
沃克斯是个可怜人? 楼主把我拉黑,清空了我的大段评论,那我就新开一贴好了。 向凶手复仇,可怜且可敬;误伤无辜人,可怜而可悲;蓄意向无辜人报复,只有可恨而不值得可怜。 楼主还反问我“知道凶手是谁吗?”可笑了,审判席三神杀不死吗?如果仇人不好对付,就向无辜且无助的人下手,凶手还可怜了?
心疼晴明和赖光 第二DLC对决道满前,晴明和赖光离队,说是酒吞和九尾要惹大麻烦,心里只是“哦”,有点意料之中似曾相悉的展开,但并没有在意。 直到过关CG,看到了熟悉的平等院三个封印标志,才想起本体被吹飞的两具尸骸,心就开始难受了。
艾尔登法环是很好的开放世界,但未必是玩家喜欢的世界。 看到有玩家吐槽艾尔登法环作为开放世界不合格,因为导引不够,剧情破碎。 但是开放世界首先是世界,然后才谈开放啊。在上古卷轴可以看到对同一段历史的不同角度立场的不同描述,即便是土匪、疯子也会记录日记交代故事,所以玩家可以通过阅读了解世界。在天国拯救中,主角作为铁匠的儿子,没读过书,所以自然不认得字,收集的书籍看不懂就很正常了。而辐射是文明崩坏的废土,留下的文字记录并不完整,探索的尽头可能只是一对依偎的骷髅,一只藏在衣柜的玩偶,散落在尸体旁边的空酒瓶和用光子弹的枪,故事只能靠玩家脑补想象——而因为是现实的延续,这些连支线都算不上的故事也不难猜,当然也很容易错过。 所以任务如何导引,剧情如何解析取决于世界的构成,以及玩家扮演的角色。艾尔登法环是一个神秘、晦涩的混乱世界,主角只是一个被唤醒,懵懂的褪色者,跟着赐福导引完成任务却产生了更多疑问才是常态。如果能轻松了解事件的来龙去脉,清楚每一个选择导致的结果,那玩家扮演的就不是角色,而是上帝了。 我很喜欢这个开放的世界,未知是我探索的动力。但我也很清楚,真要完全投入地扮演角色,我得像亚瑟那样用手绘记录旅途中的见闻(二十多年前玩大航海时代手绘了一本航海攻略,为了读懂EVA把圣经看了四遍,每次玩三国志前会看一遍《三国演义》……)。四十多岁的我做不到了,我也会找攻略,一周目后也会看剧情解析,但现在,我还是很享受这个世界的。 因此不喜欢艾尔登法环的玩家们还是放弃吧,既然被欺骗损失了金钱,就不要继续损失时间了。
求教二周目继承内容,谢谢! 大致知道二周目保留等级、装备、魔法。 但是保留等级可以重新捏人,选初始职业吗? 怪物种类、难度有没有增加? 谢谢!
求救“未达到联机所需帧率……”WIN10,2070S,无法切换独显 如题
求助,“当前档案已变更”BUG有解决办法吗? 如题,正常游戏突然跳出这个“当前档案已变更”然后强行回到界面。频繁出现,在百度看到有个别同样受害者,但都没找到解决方案。
关于灵使和恶魔合作打天使的脑洞…… 冒险小队打败巨魔,在巢穴发现一只巨魔幼崽。 守序善良的托拉格圣骑士不能容忍破坏社会秩序的存在,准备出手制裁; 守序善良的易洛理天使武僧阻止了圣骑士,坚持要把巨魔幼崽带回寺庙教导。 混乱善良的灵使游侠从多年狩猎经验坚信巨魔成长后只会造成更大伤害,所以支持圣骑士,但他不想等圣骑士和武僧的辩论结果,手已经搭在弓箭上; 混乱善良的深渊裔术士认为血脉的天性可以被控制,不能对幼崽出手,可是又十分反感武僧的洗脑,于是想了个调皮的主意,用闪光术转移大家视线,然后瞬发隐身术把巨魔幼崽带走,至于要送到哪里,还没想好…… 混乱邪恶的恶魔野蛮人已经忍无可忍,不是因为巨魔,而是武僧总是对他说教——虽然他也讨厌圣骑士,但至少圣骑士和自己保持了距离。野蛮人决定借题发挥,他跟游侠使了眼色“你尽管射箭,我配合你拦住武僧”,至于要是不小心削了武僧脑袋,那也是不小心的意外,桀桀桀桀…… 混乱邪恶的炼金术士觉得“你们都好烦啊!“,于是对着巨魔幼崽扔了一发范围覆盖全员的火焰炸弹。 …………
昨天买了10个模块,第一件做胸甲,愣了下改做高斯机枪,然后出了这个……我一直挖掘机提最后一句话健康捡垃圾,要提前改行玩贫血流了吗?
已入显卡,另预算6千求装机配置 如题,原计划去年组装电脑,但各种原因只买了显卡“华硕猛禽gtx1080超频11gbs”,插旧电脑居然把巫师3高特效又通了一次…… 现在要为显卡找新家,显示器预定是戴尔的34寸曲面,剩下6千左右预算要搞定主机配置,求卡吧大神指点~
一万五预算,求装机配置 如题,预算浮动2千,最好能搭配i7 7820x,其次AMD1800X亦可。 因手残加人品堪忧,不敢上水冷,望推荐大机箱加大风冷。 求大神指点~~
求教三年前的旧机只更换显卡能否带得动? 配置如图,不知道带不带得动gtx1060……或者二手970?
【交流】求配置,并求大神们预测下暑假前硬件配置是否会有大变动 装机预算是主机加显示器合计一万五千(咬咬牙可以再吐点血),显卡1080,显示器4K曲面。 游戏沉迷晚期,喜欢刺客信条、老滚、巫师、辐射。觉得玩一个游戏就是走进了新的世界,又过了交织着爱恨情仇的一生,所以特别在意投入感。本来想等VR成熟再入手,但现在用的机器是4年前的老伙计,辐射4、巫师3只能勉强通关,终究不尽兴…… 如今犹豫着早买早享受,还是冷静下来等《辐射VR》出了再配机?求大神们指点。
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