贞式奇怪🐶
筱依步美
画画是不可能画画了,这辈子不可能画原画了
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当我把苏丹给献祭了会怎么样 ok,检测完毕,苏丹也就是个银色怪物的水平。游戏结束。 #苏丹粉丝不承认游戏夹带私货#
千万别入坑,垃圾elo游戏真的恶心,脱坑了 什么睿智游戏啊,我都快三万治疗量了还是拉不动队友,一个个和低能儿一样,这怎么玩?赢一把输六把,玩什么都输,你玩治疗队友绝对是垃圾c和t,你玩c队友绝对不会玩奶和t而且就是不换位置,真的恶心,越玩越吐,建议不是受虐狂别玩这个游戏。 国际服环境也是这么恶心,我还是输了就下号,elo还会保存跟踪你,我打了一周从黄金1掉到白银1,去死吧,真的恶心。
举报个复活锁头挂的芮娜,举报腾讯也不管 真的牛,这游戏复活挂都出来了距离玩不了也不久了。那个芮娜隔墙颗秒三个人喷子一样,还在对面没人可以复活的情况下被队友打死立刻复活接着做神,太强了! 早晚要凉这游戏,这么明显的挂反馈给客服了都不处理的,举报也没用,不愧是你捏腾讯。#无畏契约##外挂##锁头##吊图吧?破防吧!##官方摆烂##科技#
戴尔就是诈骗公司,千万别买戴尔的外星人,找罪受! 我六个月前在外星人官方旗舰店购买了差不多三万多的笔记本,结果用了不到半年正常使用主板就烧了,第一时间联系客服他说叫我去找线下工程师看看,去了店面直接不存在,询问客服他说他们是总部不知道这个点什么情况,之后说下周二给我直接安排修加检的服务,我说这个电脑是处理公务的非常重要和紧迫必需及时 他说一定,戴尔很看重售后的。 好了,直到今天早上,一个自称客服的女工作人员打电话给我说我的配件缺货,要一个月后才能修,我这是国行最新款配件要这么久?就这?看看网上其他人经历特别那个被拖了37天才修到的我感觉我也被骗了!就是为了骗保修要你掏钱的!这就是外星人?这就是所谓的信仰?我之前用的拯救者用了四年才第一次故障,后面家门口就是服务站不到三天就修好了,店家还免费换了屏幕,这才叫信仰! 总结:再买外星人产品我就是🐶! #笔记本##外星人##戴尔##电脑##售后#
资源:口袋妖怪白金光高难美版 分享个改版版本的白金光美版,虽然有点难有点奇葩,但还是有点意思的。gba文件: #口袋妖怪改版##资源分享##口袋妖怪# 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1AeJbUkbw_eYX9naP9-jUMg%3Fpwd%3Dlssb&urlrefer=596d63c1d4cd7330fc73d98f9853303b 提取码:lssb 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」 欢迎体验
分享一个口袋妖怪漆黑魅影改版版本 漆黑的魅影5.0改版的版本,魔化技能效果#口袋妖怪#修改了技能效果和训练家精灵以及部分地图,难度有所提高,可以试试哦![表情]游戏文件——链接:网页链接提取码:lssb[图片]#口袋妖怪##漆黑的魅影##精灵宝可梦##怀旧##宝可梦改版##游戏##资源分享#
2021年ty画下的史上最大饼,你还记得吗? 有谁害记得2021年那一批新来的所谓最牛策划团队…… 有谁害记得那新引擎,新装备还有诸多画烂的面皮…… 🈶誰还记得那喊破天的口号——300是时候重新崛起…… 🈶谁还记得ty喊出的那句:未曾设想的道路…… 然而 西卡希! 看看今天300这掉样,看看玩家数量越来月低,我突然发现我特么就是……小丑🤡呐! 吃了这年度的饼天天等着300好,我真的是爷爷扶电梯,服到底了我就是🤡! 大家有什么看法随意评论,我想你们不会忘记那天ty的大饼打馕的。#300英雄##画饼##tysb##匹配机制##新版本#
关于300的逆天匹配机制 最近我一直输,明明都快赢的局就是拖输,后来查了下对局我惊了! 这是我们家的七楼: 第一张图,四级,就打了几把 这是对面的七楼: 第二张图,160级,几千把 这尼玛怎么打我就问?这匹配机制真的特么逆天,一个竞技游戏这样的匹配机制能玩?得了,走好不送垃圾游戏。#300英雄##匹配机制##ty早点死#
新版本标准海盗战来一套 新版本海盗战 过牌能力可行 后续海盗船出来利用新法术很容易过牌 续航感觉更强了 #海盗战##炉石传说##标准天梯##套牌构筑#
标准德鲁伊卡组一套,自己调整过 嘿嘿,一套克苏恩标准德,现在用这套打钻五,分享下。 代码:AAECAaa4Awad2AO/4AOm7wOoigS1igSJiwQM6LoD7boD7roD8NQDieADiuADouEDpOED0eEDj+QD3uwD2p8EAA== 截图:
无限穴居人牧,再也不怕法爹! 自己构筑的牧师套牌,可能还需要完善,只要启动一地大哥穴居人打得对面措手不及! 套牌代码: AAEBAefwBAbWmQOZqQPIvgPXzgP63wP44wMJ2awDlroDr7oDtNED4t4D/N8DmOsDoPcD4aQEAtHBAgO0zgID 这套在套buff前就怕群体解场和格子满,后期有了复制亡语buff由于亡语在死亡后才触发只要对面没沉默就可以只要对面用法术就无限复活!
自己整合的泰拉瑞亚bgm替换包 分享个自己整合的bgm替换包,把原版游戏的bgm替换为了伊苏系列的bgm,特别有感觉!神秘链接:<a href="https://pa" target="_blank">https://pa</a>[表情]n.baidu.co[表情]m/s/1A-8Il7Zl5c[表情]M_RqMpYAopY[表情]w 提取码:kbnm[表情]替换方法:steam打开文件位置浏览本地文件,替换覆盖掉content文件夹里的wave bank文件即可![图片]
自己组的一套战士娱乐卡组 分享套任务海盗宇宙战,做娱乐对付下那些铺场的(术士除外)还是挺不错的。(玩) 神秘代码:AAEBAZ6rBBxLkAPIA/oOwxaFF77DAt/EAo7OAs/nApL4AvyjA9mtA92tA96tA4ixA6S2A/O3A/nCA4rQA7XeA9XxA5X2A5b2A5j2A8/7A/iABImgBAGT0AMA
新版本狂野海盗战:分享一套自己组的海盗战 自己改造了下传统海盗战得到的一套,打着感觉挺顺手,正常情况7蓝战舰就出来了。玩着挺爽的哈哈!
关于300的伤害看法。。。 300真的现在一直画大饼,而且是历史最大的饼,还吹什么“未曾想过的道路”,难道是跑路之道吗?我最近做了个实验,拉了10个lol的老玩家来体验300,结果平均每个人打了3把就弃坑了,他们的共同感受就是,建模粗糙这些都不是问题,毫无竞技性,就是互相比谁出手速度快,技能打牌一样的,毫无操作,之后伤害毫无合理性,也没任何英雄直接的博弈关系,无聊至极,折磨人,两极分化严重。现在市面上好多moba,虽然评分高的不多,可是都玩起来比300舒服多了。真的有些英雄就是玩,可以把你玩吐,之后你不得不去玩那几个你才能赢。真就是抽卡游戏,干脆给英雄打点星级好了,比如桐人这种fw东西就三星得了,那种万金油打个六星,之后抽英雄(目前就是这种状态,只是少了开包环节)说伤害,我真的在怀疑300的减伤机制,还有天赋的合理性。我都怀疑 300的减伤是不是加算麻了。一个荆棘灵魂灼烧这种烧可以烧你几百血这合理?之后还有一些绝对性问题,比如黑叔就很极端,你暴击可以秒人,可是自己脆皮,这种设定就很容易出现不合理。完全赌博,你和黑博弈就只能靠运气。如果他a你暴击了,你就必死,你怎么躲?moba的伤害代价真的就这么小?黑只用摸一下人打出那么高的伤害和这摸一下的代价对等?而且我还想说下,300的隐身机制真的得改了,真的是已经被废了多久的远古机制。炉石传说人家都知道冲锋这个效果很容易影响平衡改突袭了,300就不知道改下?
日常练习记录?应该不会咕。 从今天来这里更新练习吧。看样子吧挺卷,希望不被吐槽。
分享一套自己调整过的标准攻防战 这套牌节奏比较慢,主要靠导演爆发,之后解场能力很强,过牌不是重点,就专打那些大哥流和站场速攻流! 卡组代码:AAECAYwWCr65A/nCA5PQA53YA7/gA4A6bvA9XxA6iKBIegBAq4uQP2wgPizAOK0AO23gOO7QOW7QOIoASJoATtoAQA 游戏截图:
打德鲁伊胜率高的一套标准攻防战!就怕法术法 神秘代码:AAECAYwWCr65A/nCA5PQA53YA7/gA4A6bvA9XxA6iKBIegBAq4uQP2wgPizAOK0AO23gOO7QOW7QOIoASJoATtoAQA 截图哟:
对战德鲁伊100%胜率的标准无限战!只怕法术书法! 神秘代码:AAECAYwWCr65A/nCA5PQA53YA7/gA4A6bvA9XxA6iKBIegBAq4uQP2wgPizAOK0AO23gOO7QOW7QOIoASJoATtoAQA 截图哟:
狗贼都被打得卸载游戏了,你火妖法还不削弱? 还不削弱火妖法?狗贼叔叔都被打得卸载游戏了还不削弱应该吗?
关于300英雄今后大改版的一些个人看法 最近看ty画了个大饼—要对游戏大改,所以我也想来聊聊我的看法。ty既然有这个打算,说明也想让游戏更具有可玩性和竞技性,从而想让游戏能活的更好。那么要有可玩性和竞技性,得到moba真正的灵魂,我看要改的还是非常非常大的。 首先英雄方面:这点真的是自己弄不成花样,就参考和借鉴。常说设计来源于参考。可以看看隔壁联盟的英雄设计,就一目了然了。首先联盟的英雄设计互动性和深度比300高多了,而且有明确的设计目的和一套独特的机制。比如举个例子,劫就是靠影子打一套爆发,不详就是靠匕首进行灵活性的操作和输出,之后该打控制他就是打控制,该切后排还是怎么就是怎么,都有自己不可替代的作用,而不是像300这样设计的不伦不类,一个英雄可以好多套机制缝合在一起成为一个奇行种。之后最最不同的一点就是博弈原则。博弈可以说是moba里最关键的一点,就是英雄都有自己的长处和短板,能够互相对弈弥补鸽子缺失,而不是一个英雄全能到位,有位移有控制有输出,而另外一个英雄什么都不是,这种就完全不符合博弈原理。比如还是拿联盟举例子,剑魔输出高控制强,q一下三段可以击飞三次再加拉回,可是他有很大的短板就是很难打机动性大的英雄,因为他抬手过长。而300就不一样了,拿红a举例子,又是远程收割又有位移还带减伤还带爆发,这种就是究极融合怪,毫无博弈。这就导致英雄之间毫无交互性,只有靠强度来比赛。最后最突出的一点就是英雄设计的一个度。什么意思呢?就举个例子。拿妖梦和剑豪做对比。同样是r控制打一套输出,可是时间和触发机制完全就不同。剑豪为了打出这一套高回报的操作也要付出很大,需要精确q到人而且r伤害还是要陆地一段时间才能触发,如果你落地了被杀还没有伤害。可是妖梦能?见面就无脑r而且还有反击 m控制,这就导致缺失博弈。剑豪就算再会的也会失误,失误就有了细节给敌人反击,而妖梦这种无脑r就完全不存在所谓的博弈细节。这就导致了谁先出招谁就赢的劣势,有益的都在你这边,对方只能吃亏。再拿夜斗举个例子,这东西r就是最经典的违反博弈原则。你可以直接强上对方且啥时候下来都是你来说着算,导致被r的人毫无还手博弈之力。如果我觉得要合理夜斗就会考虑是否呆滞时间固定或者能对其r的目标需要一定条件。简单来说就是你这套技能的收益一定要和付出相适应且要满足你对他人做出操作两者都要承担风险才正确。之后一些那种离谱的技能一定要根据目的调整前摇,而不是全部技能都是乱扔乱放,不然这样还有什么竞技性可言? 装备方面:平衡就不多说了,最核心的一点就是装备要和英雄对口味而不能改了英雄的机制。就举个例子,联盟的弓盾给英雄套护盾是强化了那个英雄原本的机制,比如亚索出了这个护盾之后就优化了他被动叠护盾的机制,而不是彻底改变了这个英雄的机制。可是300就不一样了,最典型的就闪回隐身鞋和飞鞋。这种东西一出,有些英雄性质就完全可以彻底被颠覆。比如16本来就是个指向性的爆发类法师,以她机制和手长完全不属于刺客,可是隐身鞋一出直接变法刺了,思路都不一样了。而且装备只能是强化英雄的长处和提高作战能力,而不能有直接把其短板也弥补的效果,同时也不能存在直接让英雄质变的情况。300有好些装备出了就存在这种问题。妖精就属于那种很离谱的装备,出了就有可能让一个英雄所谓是质变。而且这装备也不满足博弈原则,施法距离那么大而且是必中。就算你有bkb,可是你可能会为妖精而留下你的bkb吗?装备和英雄一样,其主动技能,也得考虑博弈,而不是怎么花哨怎么来。像闪回和到处闪现这类能随便改变英雄机制和导致博弈失效的装备最好删掉。一个英雄位移再多也要考虑为什么要给他那么多的位移,而不是一个装备谁都能有一个额外的位移或者别的机制,而且这个位移也不是无博弈性的位移,是有思路和一个度的。比如还是举例联盟里的亚索,他踏前斩cd极短,可以乱飞,可是其也得要有敌对的小兵做限制,就不想无名那种乱突。扯远了…别的英雄就没这种位移,因为如果给了他这个位移可能这个英雄机制和思路就完全不一样了。再形象点就举下亚索他弟,他有个技能类似闪回秒表。这种就是他独一无二的设定所在,装备就没有提供这种机制,因为这种效果完全可以颠覆一个英雄的机制和思路。如果联盟也有闪回这种东西,那可以说英雄的独特机制就会很快丧失,也无法保证游戏出装之后博弈性还存在。总之装备就是要满足加强属性平衡,且技能效果要有适用性且不能过度也不能存在改变英雄机制的情况,也要和英雄设计一样存在博弈原则,考虑到英雄出了这个装备之后其博弈原则是否会被打破,这点是十分重要的。 以上就是我个人的看法,可能存在主观臆断。花那么多的时间写这个也是看到了ty还是有想改变变好的心感到很看好ty才写的。希望ty越来越好,300越来越好,活下去,最终能成为一个符合moba要求人人都能玩出真正乐趣而不是天天脑溢血打工式游玩的机械游戏。
关于300英雄的 版本前哨站 的一些看法 最近看ty画了个大饼—要对游戏大改,所以我也想来聊聊我的看法。ty既然有这个打算,说明也想让游戏更具有可玩性和竞技性,从而想让游戏能活的更好。那么要有可玩性和竞技性,得到moba真正的灵魂,我看要改的还是非常非常大的。 首先英雄方面:这点真的是自己弄不成花样,就参考和借鉴。常说设计来源于参考。可以看看隔壁联盟的英雄设计,就一目了然了。首先联盟的英雄设计互动性和深度比300高多了,而且有明确的设计目的和一套独特的机制。比如举个例子,劫就是靠影子打一套爆发,不详就是靠匕首进行灵活性的操作和输出,之后该打控制他就是打控制,该切后排还是怎么就是怎么,都有自己不可替代的作用,而不是像300这样设计的不伦不类,一个英雄可以好多套机制缝合在一起成为一个奇行种。之后最最不同的一点就是博弈原则。博弈可以说是moba里最关键的一点,就是英雄都有自己的长处和短板,能够互相对弈弥补鸽子缺失,而不是一个英雄全能到位,有位移有控制有输出,而另外一个英雄什么都不是,这种就完全不符合博弈原理。比如还是拿联盟举例子,剑魔输出高控制强,q一下三段可以击飞三次再加拉回,可是他有很大的短板就是很难打机动性大的英雄,因为他抬手过长。而300就不一样了,拿红a举例子,又是远程收割又有位移还带减伤还带爆发,这种就是究极融合怪,毫无博弈。这就导致英雄之间毫无交互性,只有靠强度来比赛。最后最突出的一点就是英雄设计的一个度。什么意思呢?就举个例子。拿妖梦和剑豪做对比。同样是r控制打一套输出,可是时间和触发机制完全就不同。剑豪为了打出这一套高回报的操作也要付出很大,需要精确q到人而且r伤害还是要陆地一段时间才能触发,如果你落地了被杀还没有伤害。可是妖梦能?见面就无脑r而且还有反击控制,这就导致缺失博弈。剑豪就算再会的也会失误,失误就有了细节给敌人反击,而妖梦这种无脑r就完全不存在所谓的博弈细节。这就导致了谁先出招谁就赢的劣势,有益的都在你这边,对方只能吃亏。再拿夜斗举个例子,这东西r就是最经典的违反博弈原则。你可以直接强上对方且啥时候下来都是你来说着算,导致被r的人毫无还手博弈之力。如果我觉得要合理夜斗就会考虑是否呆滞时间固定或者能对其r的目标需要一定条件。简单来说就是你这套技能的收益一定要和付出相适应且要满足你对他人做出操作两者都要承担风险才正确。之后一些那种离谱的技能一定要根据目的调整前摇,而不是全部技能都是乱扔乱放,不然这样还有什么竞技性可言? 装备方面:平衡就不多说了,最核心的一点就是装备要和英雄对口味而不能改了英雄的机制。就举个例子,联盟的弓盾给英雄套护盾是强化了那个英雄原本的机制,比如亚索出了这个护盾之后就优化了他被动叠护盾的机制,而不是彻底改变了这个英雄的机制。可是300就不一样了,最典型的就闪回隐身鞋和飞鞋。这种东西一出,有些英雄性质就完全可以彻底被颠覆。比如16本来就是个指向性的爆发类法师,以她机制和手长完全不属于刺客,可是隐身鞋一出直接变法刺了,思路都不一样了。而且装备只能是强化英雄的长处和提高作战能力,而不能有直接把其短板也弥补的效果,同时也不能存在直接让英雄质变的情况。300有好些装备出了就存在这种问题。妖精就属于那种很离谱的装备,出了就有可能让一个英雄所谓是质变。而且这装备也不满足博弈原则,施法距离那么大而且是必中。就算你有bkb,可是你可能会为妖精而留下你的bkb吗?装备和英雄一样,其主动技能,也得考虑博弈,而不是怎么花哨怎么来。像闪回和到处闪现这类能随便改变英雄机制和导致博弈失效的装备最好删掉。一个英雄位移再多也要考虑为什么要给他那么多的位移,而不是一个装备谁都能有一个额外的位移或者别的机制,而且这个位移也不是无博弈性的位移,是有思路和一个度的。比如还是举例联盟里的亚索,他踏前斩cd极短,可以乱飞,可是其也得要有敌对的小兵做限制,就不想无名那种乱突。扯远了…别的英雄就没这种位移,因为如果给了他这个位移可能这个英雄机制和思路就完全不一样了。再形象点就举下亚索他弟,他有个技能类似闪回秒表。这种就是他独一无二的设定所在,装备就没有提供这种机制,因为这种效果完全可以颠覆一个英雄的机制和思路。如果联盟也有闪回这种东西,那可以说英雄的独特机制就会很快丧失,也无法保证游戏出装之后博弈性还存在。总之装备就是要满足加强属性平衡,且技能效果要有适用性且不能过度也不能存在改变英雄机制的情况,也要和英雄设计一样存在博弈原则,考虑到英雄出了这个装备之后其博弈原则是否会被打破,这点是十分重要的。 以上就是我个人的看法,可能存在主观臆断。花那么多的时间写这个也是看到了ty还是有想改变变好的心感到很看好ty才写的。希望ty越来越好,300越来越好,活下去,最终能成为一个符合moba要求人人都能玩出真正乐趣而不是天天脑溢血打工式游玩的机械游戏。
求助:三里屯的一个小问题 就是为何这作吃饭都没动作?也太偷工减料了吧,就在包里点下就吃了,差评,没动作还有灵魂吗?如果有动画求教怎么吃才能看到主角把食物模型吃了。。
【七年老玩家退坑】我终于已经被折磨够了 好吧,感谢这游戏七年的陪伴,是时候说再见了。虽然我氪金到v11了,可是我就想说,我就当钱包被狗咬了。现在不是碾压对面就是对面碾压折磨你,全是套车,也没有任何搏击之力。一旦拉开差距,就可以15了。把把都是这几个人这几个英雄,我真的没耐心磨下去了,自己喜欢的角色都是下水道,每个英雄都充满了浮躁、粗糙与滥竽充数。完全看不出有什么匠心在里面。我宁可把自己二次元的热情投入去别处,moba的热情投入到非二次元的lm,也不会在回想这个游戏了。真的很心寒。本来可以成为一匹黑马的游戏,现在落得这副吃相。早点结束吧,别挣扎了。越挣扎,越是折磨玩家,越是培养暴躁老哥。现在游戏还有什么好话说?动不动就开喷,可以看出玩家多么浮躁和疲弊了。这样压抑的游戏环境,是正常的吗?我感觉我的脱坑是正确的,弃坑这破烂打开我的ps4、sk、steam,我快乐的游戏生活终于要开始了。现在想想我是sb,充的这么多钱3a都可买断货了。
口袋妖怪白金光技能魔改版 分享一个魔改版的gba口袋妖怪白金光版本,修改了全部技能效果和所有馆主以及天王和你的对手、蒸汽军团首领的全部宝可梦,难度更大!有兴趣且以娱乐为主的朋友可以来试试,勿喷。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NZs1Alptpy2d2FoT-V8ttA&urlrefer=951501afafa271791c830b60142b356e 提取码:0m9x
求助,为什么我的模拟飞行只有贴图。 求助,为什么我的模拟飞行只有贴图。
天气之子故事其实很复杂!和你的名字因因果上雷同! 本话题涉及严重剧透!(属于个人观点) 很多小伙伴看了天气之子,都认为剧情很简单呀完全没什么时间线之类的东西,其实,这片把时间的因果隐藏太深了,比你的名字隐藏很深。那么,这片子里隐藏的因果轮回是什么呢?来谈谈。 首先,天气之子的故事核心要素是在东京周期爆发的天气问题期间天气巫女要牺牲自己来拯救东京的人避免东京恢复到史前被水淹没的情况。男主在一天骑车时天阴发现有光不断移动向一个地方,于是去追逐光,之后跟着光上了船,来到东京,遇到了女主最后送了女主戒指看着女主消失后戒指留下来。这只是偶然的吗?不,其实这是一个因果轮回,就和你的名字设定一样,男主和女主交换身体是周期性的和男主追光遇到女主是同一个道理。天气之子男主所做的一连串事情只不过是在别人身上同样发生过的事,那个人是谁呢?其实就是那个召男主打工的大叔。到处都是伏笔在说明大叔也是追着光来东京认识了上一届天气巫女,来到过那个楼顶的。比如他手上的戒指,突然出现船上救了男主还推荐他来自己这里打工,一直在找晴女的下落。他没救成功他所爱上的人,换来了晴天,在这一轮巫女的牺牲中,大叔想要靠自己来帮助男主和阳菜不再上演他的悲剧,从而来对她爱上的上一个天气巫女“赎罪”,于是才主动行动,在暗中帮助男主找到天气巫女阳菜。大叔后来有个镜头把雨水放入屋内并在警察面前流泪其实因为自己依旧无法救这一代天气巫女而十分心痛。天气巫女和一个追逐光的男孩相遇并痛苦离别的情况是轮回的,最后男主理因无法救到女主,可因为他对女主深深的爱打破了这样的结局,同你的名字男主打破了最后不可能与女主相爱的命运一样,天气之子男主打破了阳菜牺牲的因果,也打破了天气巫女的轮回故事的因果。因而,天气之子并不简单,逻辑复杂度和你的名字不相上下,只是更深,更难被人发现。说故事单调的,现在不这样认为了吧…
水水水
300英雄:桐人新皮肤新技能改动 不是567新皮肤技能不一样嘛,我认为刀光蛆其实也可以如此骗氪一波 被动:封闭者 桐人对血量低于百分之五十的敌人造成额外百分之8魔法伤害,cd9s,冷却不能针对同一个 q 音速冲击 桐人向前方冲击对一排敌人造成伤害与击退,之后闪回到原位,对第一个敌人减速。cd6s w 魔剑侵袭 桐人对前方扇形区域敌人造成伤害并提高自身攻击力 e 四方斩 桐人向四周投出剑影,指定方向剑影独立存在,另外三个对碰撞敌人造成伤害并标记,点击w会瞬移到标记敌人位置,最后一次点击w会和独立存在的影子交换位置,点击除独立影子外的影子会瞬移到目标位置影子独立存在的持续时间比其他三个长,独立影子与本体同步q,w技能并造成额外伤害 r 星爆气流斩 桐人对目标造成2s16段伤害,在原来位置留下个独立存在的影子,持续6s,再次点击r与影子交换,影子同样复刻qw技能。之后3s后敌人受到8s时间内桐人除r对敌人造成伤害外额外技能伤害百分比的真实伤害 专属 一把 爷空之剑 属性加成不变,改w为双重扇形斩,对周围敌人造成伤害并提高攻击力,改被动自带刀光特效r变16段伤害为刀光型星爆弃疗斩(你懂) 看,ty还不赶紧采纳收一波韭菜
时隔 多年,终于从画渣毕业了。。
少女一只。。。草图。。上色后面慢慢来 原创的少女哦哦,勿喷。。。
渣渣来,人物头部基础色彩自动铅笔打底,漫画专用 现在以一张速画人物正面头部为底。。。以画好一部分,反光面也有了
果断一发。。。可以画怪物吗。。 呃呃呃呃呃呃呃呃呃。。。都是想着画的。。包括岛风。。
初出茅庐的做图人。。 大家,最近做了些图,有生存,RPG等等,要测试滴,给我QQ,加个好友,明早腾讯对战平台见 我的QQ 396759441
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