枫霄落月 枫霄落月
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解析:为何SF是单排最苦逼的职业 同样的场次或时间,用其他职业可以到黄金5,SF可能还再白银3左右晃悠,其他职业到白金5,SF可能还在试图爬出黄金5的巨坑。为何SF这么惨,开门见山的说:因为SF没有主动控球权。 什么是主动控球权,就是球在你手里,由你发起下一步的进攻策略。 那么先说说G,99%的开球都是传给G,G就是拿到第一手主动控球权的,他可以选择A人投篮,找好路线传内给线,然后继续跑空位,队友出扣篮动作立刻跑篮下准备扑球。这里可以看出,只要是有意识的G,带好开球的节奏,赢面自然就很大。 然后是篮下的C和PF,G在外线没机会,多半会传给篮下扣篮,C和PF拥有了得分的主动权,另外最重要一点,拿到篮板后的二次控球权都在C和PF手里,他们可以决定下一步的进攻方案,只要带好节奏,赢面自然会增加。 最后是苦逼的SF,完全的被动球权好吗!除了等待队友传球,SF几乎没机会自己争夺球权,悲剧点就在这了,在优秀的意识,你带不了节奏,在风骚的走位,你得不到传球,在灵活的走扣,中锋不让篮下。 这就注定了SF的悲剧,说了这么多只是想告诉那些要玩SF的,昨好憋屈的心理准备,玻璃心的最好断了念想。 我当初选择SF是因为贝爷的颜值高,球场上酱油跟防的身影都那么俏丽可人、赏心悦目近3个月了,经历了几次改版,心得就是“一代版本一代神,唯有颜值不改变。”
单排SF太苦了 这个苦并不全是队友的问题,巨人的问题更多。 一般开局,首传后卫,看看他的A人水平和走位传球,我作为SF自然去中区溜达,顺便找传球空位,顺势准备接球,拿到球小绕一下直传给篮下,我就继续跑中区等待对方漏防2投,只有在内线不会扣篮时(不会扣篮指的是不会100%灵扣)。我才会去内线扣,提示后卫可以给我球,而懂行的中锋也会去中区给我单打。每一场单排的战略框架就是这样了。 但是。。。。 1、队友不会都这么懂行,浪投后卫不说了,最可气的是上篮的C和PF,自己篮下进攻不行,还不认同别人,死步了就强投,或者传给人堆的后卫,后卫都知道这局应该靠我打主攻,各种给球,中锋依旧一意孤行,看着我空位也不给,要么自己带,要么给后卫,结果被各种抢断和拦截。 2、上个月我玩SF,管你篮下几人联防,就是扣扣扣,俱乐部的队友也是安心辅助,因为这是进攻效率最高的打法。训练营都不加中投,因为用不上,然而这个版本我不会主动去扣篮了,命中太低了。单排祈祷篮下会扣篮,我能安心去中区打酱油,俱乐部组队也是中区晃悠,偶尔需要我打主攻时,命中率还啪啪打脸。原来俱乐部组队都让我上SF带他们上分,现在都劝我用PG,或者练个PF。 3、你TM的什么匹配机制?30%的匹配是SF带俩G,你搞毛线呢?强退重进竟然还禁我2分钟,你的问题我承担?SF匹配机制里竟然能算内线?还有,你敢不敢像LOL一样,野队VS野队,开黑VS开黑 4、对位问题,我方SG对位SG,然后F对位PG,你有病啊!对位能按速度来分配吗?F防PG现在跟尴尬,远了盖不到,进了被晃倒,贴身只要没成功撞停,PG立刻一个空位投篮,好在PG大多都是找空挡传球,但偶尔遇到A人大神真的很无解。 5、不要认为SF进攻多样化,真正玩SF都知道,除了灵扣,别的都是华而不实。SF有机会中投,只能说明对位的人严重漏防,而拉杆只有单打时才有博弈一说,面对双防时被盖风险高于灵扣。 培养一个人物真的好难,昨天用B-无训练的莱斯利去玩几把,我被卡懵逼了,我明明用屁股对着别人,然后对面却用双手把我推回篮下了。属性低的悲剧 调整几天心情,开始攒资源,迎接未来的新中锋
进攻方式太单一了,建议修改一下 为什么说进攻方式单一?当时间只剩不倒10秒,我方落后1-2分时,稍微会玩的,无疑会传给内线扣篮。而这一点就充分体验了游戏进攻方式的单一,因为内线扣篮时最稳的得分方式(没有之一),那么既然最稳,聪明的玩家为了胜利,组起语音队伍,直接打灵扣战略,肯定是赢多输少的,输的基本是由于运气不好,连续扣空或者传球被拦截,导致球权失利而输掉比赛。 这样玩虽然是赢了,但我想说,外线的PG好无聊,要做的只是找路线传球,内线的中锋和前锋也好无聊,一个站中场一个篮下扣。月初段位一重置,必有感觉无聊而脱坑的玩家。 我的建议有以下2点: 1、加速可以不取消,但要把加速对盖帽和弹跳的加成去掉,目前投篮职业对加速盖帽依然无解,加速这个技能应该是用于篮下混战更换球权后,大家立刻加速跟上自己的防守对象,而不是失守后的飞身帽。 别说什么你脸贴脸盖不到SG,那是因为你帽点错了,现在的投篮帽点是同时起跳,后仰投篮比普通投篮帽点大概晚0.2秒。那种贴脸盖不到是因为你跟SG同时按键,但SG是后仰,所以你跳早了盖不到。 目前版本只要有加速+帽点正确,后卫盖后卫一样可以出相隔2身位的飞天小帽。而这个设定对于投篮职业太不公平了,外线的后卫还好,毕竟站线远,很少出现补位帽,但前锋就悲剧了,好不容易一个大空位,依然被篮下的中锋加速补帽。二投真的很尴尬,站远了没闪投,站近了被补帽,自己A?别逗了。。。外有后卫的雁过拔毛掏,内有C爸爸的飞天补位帽,容错率太低了。 所以强烈建议取消加速对弹跳和盖帽的加成。 2、优化上篮的帽点,我记得当年玩街头篮球时,上篮也是一种打法啊,而且很难帽,完全不逊色于扣篮,怎么到了手游,上篮却如此2B。。。至少现实中打篮球,上篮才是主流打法啊,打快攻或者强行突破都是用上篮得分的。 为了研究上篮,我还特意卸了灵扣,带上灵巧上篮去打了几把,结果就是:无论你哪只手上篮,对方不用按方向都能把你盖成一坨屎。为此队友给我的打法命名为:逗比上篮流。 至少我认为修改了以上两点,游戏的进攻方式会多样化。篮球本身就是一个进攻策略的运动,而街篮却把防守这道门做的太大了,只留了一扇小窗户——灵扣,所以玩家根本体验不到进攻的策略和战术,长此以往玩家必定流失,到时候我们也只能投奔企鹅的逗比篮球了
生涯单人刷星攻略和技巧 生涯单人刷星,目前就三抢断还在拼搏中,其他都顺利完成,此攻略献给没基友的单排党,希望对大家有所帮助。 1、个人篮板:需要PF或者C一个,初始能力足够。 带球到篮下,然后用减命中的双投,投不进拿板,再不进再拿板。等到AI进攻时,不要防守,直接让他走到篮下得分。自己拿球再继续上述步骤,完全不需要加时,篮板任务可轻松完成。 2、个人助攻:除前锋外的任意位置,开局拿球中区游走,看到自己的前锋有空位就立刻传球给他,他会直接中投,妥妥的拿助攻。 3、个人盖帽:至少要初始C+5级的大力盖帽,开局不要争球,直接让给AI,然后退到篮下,注意站在他的干扰区外,这样他才会投篮,然后飞身盖掉(这里注意,如果没有搞属性盖帽或者5级大力盖帽,是做不到干扰区外盖投篮的)。盖掉后不要捡球,让对方捡起来,继续上述步骤盖帽。不需要加时,3-6个盖帽稳稳的。 4、个人抢断3次:这个是最难搞的,经常2-3个加时一个抢断没有,建议弄个PG,好处有两点,一是抢断概率高,二是万一AI进3分了,PG可以投3分追平,继续打加时。 具体打法是自己拿球时就带球跑满18秒,然后AI拿球就玩命追踪掏球,对方得2分,你就进去拉杆得2分,对方得3分,你就追个3分,始终保证平分,然后狂掏,还有当时间不多时,注意控球时间,保证结束时能平分进加时。 楼主除了三抢断都已经完成,做那个1抢断任务时居然能无加时3连掏,之后三抢断就没这么幸运了,目前在第五章轮回挣扎中,经常是3、5个加时0抢断。
策划,SF的扣篮命中是不是有点过分了? 我就想问问SF现在怎么打进攻?一场扣空2、3个那都不算事,昨天一场就扣了6次,进2空4,你扯淡呢?跟sei俩呢? 都说SF进攻手段多,咱们来数数: 1、拉杆上篮,SF进篮下基本面对的是双T联防,两个冒点的拉杆用1-2次还行,敢用第3次都被盖的裤衩子满天飞(别拿什么冠军赛说事,大众黄金局,我就没见过哪位大哥能用拉杆carry全场的)。 2、投篮,即使是这个版本我每天投篮次数都屈指可数,这个比喻虽然夸张,但也说明问题。中投区域有限,个人认为SF在中投区A人找空位是一种极度2B的行为,突破区域小,SF跑动没有明显优势,另外篮下的C还一直虎视眈眈的等着补防呢,所以我的投篮基本都是靠闪投,而出闪电的基本条件就是,对面内线两个人都在篮下不跟防,说白点就是对面内线不会玩。只有在这种情况下,我才能用闪投拿几分,然后对面PF就会极不情愿的走出篮下跟我一起在中区漫步。 3、三分,用SF打过3分,因为对面篮下是SF,篮板完全一面倒,浪得我这个酸爽,然后整场只进了一个火球 目前篮下最稳定的进攻手段依旧是灵扣,为了做到篮下360度左右手100%灵扣,我在个人练习砸了无数次篮筐,走位灵扣区域,撞停灵扣区域,晃投再灵扣,每个角度如何摇杆左右扣都研究得十分透彻。时装训练营都加满扣篮,目前扣篮属性175,已到瓶颈。结果被你这接二连三的小补丁直接给废了,你特么还要点B脸吗?
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