Zhao_sj
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步入虚空,天人合一
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求问,原版红2以及尤复的遭遇战随机地图 如题,遭遇战模式创建随机地图,人数8、地形大岛屿、资源极高、尺寸巨大,然后无论随机多少次都只有至多四张不同的地图来回切换,这是怎么回事?我想玩玩更多样化的地图啊
群星入坑可以看机械天团,EU4入坑可以看谁啊?
目前全dlc的文明六一共有多少巨作? 如题,目前为止,全dlc的游戏里分别有多少雕塑、肖像、风景、宗教、音乐、著作巨作?
让防御平台和离子加农炮台死战到底,构建真正的星际马奇诺防线 众所周知,防御平台的归属权会随着恒星基地的归属权变更而变更,我认为这是导致星际马其诺没用的罪魁祸首。 最直白的例子,各位攻击堕落帝国时,堕落的星港和防御平台或许能凭射程优势先开火。但与玩家相比,这个射程优势很少,甚至会被玩家超过。 于是各位经常能见到这种情况: 堕落的舰队和星港把守着堕落母星系→玩家的舰队攻进了堕落母星系→堕落的泰坦和星港防御先手开火齐射1~2轮,对玩家造成的损害很有限→玩家的舰队进入射程开火1轮,对堕落的损害也有限→重点来了,堕落的第3轮齐射依然对玩家造成的伤害有限,但玩家的第3轮齐射无一例外全部都打到了堕落的星港上,堕落的星港在这一轮被集火秒杀瘫痪→由于星港被瘫痪,因此所有权转移给了玩家,连带存活的防御平台控制权也被一同转移给了玩家→接下来的45678轮攻击,堕落的舰队与自己的防御平台互殴,玩家的舰队在远处白嫖。 结果:玩家只凭借着初期3~4轮齐射的少量战损,便拿下了旗鼓相当、甚至更胜一筹的堕落母星系。 显然当玩家作为进攻方时,这个机制对于玩家是非常有价值的,但对于一个休闲摸鱼玩家、不想插手银河事物的咸鱼来说,当自己作为防守方的时候,这个机制就非常讨厌了#(喷)。 根据我多次尝试,似乎有一个能部分程度上避免这个机制的修改方案,需要修改游戏文件解决。因为我在创意工坊搜了半天没有找到这样的mod,发贴吧也没吧U知道(知道了也不说?) 1.找到ship_sizes文件夹。 我们需要修改恒星基地和星环基地,让他们在战斗中被瘫痪之后,不会立刻直接将占领权移交给对方。 1.1.找到00_orbital_rings.txt,这是星环基地的文件。 找到flip_control_on_disable = yes,这条语句的意思是“被瘫痪后移交控制权=是”。一共有三处,分别对应一到三级星环基地,找到这三处,把yes改成no。1.2.找到00_starbases.txt,这是恒星基地的文件。 同上找到flip_control_on_disable = yes,一共有六处,分别对应一到五级恒星基地(哨站→擎天堡)、外加一个堕落帝国的恒星基地。找到这六处,把yes改成no。2.找到defines文件夹。 我们需要修改游戏的定义文件,确保交战胜利方最终能够占领恒星基地,否则的话就无法打仗了,无论是AI打玩家还是玩家打AI。 2.1.找到00_defines.txt,这是游戏的定义的文件。 找到STARBASE_AUTO_CONTROL_DISTANCE = 80,这条语句的意思是“恒星基地转移控制距离=80”,亦即战胜方的舰队需要距离恒星基地多远才能转移控制权,建议把80改成10。解释: 原先恒星基地的控制权是在瘫痪的时候被自动转移,但由于我们修改了ship_sizes,导致控制权不再无条件立刻转移。 因此转移控制权的机制改由defines承担——战胜方舰船距离瘫痪的恒星基地80以内则转移控制权。 但距离80实在是太远了,我们得把它改短一点,我个人认为改成10就很不错。 效果: 现在战胜方的舰队要几乎停靠到被瘫痪的恒星基地轨道内才能将其占领,这意味着即便恒星基地或者星环基地被一轮齐射打爆,其防御平台和离子加农炮台依然会坚持战斗到对方贴脸或者己方全军覆没为止。 除非对方是诸如天灾之类的无法占领恒星基地的敌对势力。这种情况下防御平台和离子加农炮台将随着恒星基地被一轮齐射打爆而一起同时报废,不会助纣为虐、吸引火力整人心态。 而众所周知,AI配船在有敌人的时候基本不会靠近到距离10以内(装备了冲锋电脑的护卫除外,但护卫舰的小身板基本冲不过来就被打爆了,90闪避也救不了)。 虽然玩家在进攻的时候难度变得非常高,而且需要一个一个的进入对方的星港和行星环的轨道才能将其占领,但不可否认的是星际玛奇诺确实变得非常强大了。 当然,发这个帖子的目的是希望抛转引玉,毕竟我水平有限,但偏偏若大个贴吧搜索愣是找不到一个明确的解决方案,若有大佬们有更好的解决方案,以及可能我尚未发觉的问题,欢迎来一起讨论。
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