鼠标只剩右键了 陆泓安
对不起啦,忘不掉嘛
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目前个人在用的几个全能机流派及相应芯片搭配(仅讨论对MS战) RT ①技法之道:无限连击流派 流派代表:AGE-FX、强袭自由等 流派核心:利用全格斗、主副武装对失衡的敌人进行无限次的连击,直至将敌人击坠。一般采用与主格斗属性相匹配的芯片,比如AGE-FX可以直接上四片光格的 命运 或者光格的 巴巴托斯6. 流派优点:1V1情况下,可将对手连致死,并且在联机时可以炫技 流派缺点:操作量复杂、需要有极强的时机把握能力以及扎实的连招功底,且有些连击招式在网络不好时无法在联机模式担任客机时使出,消耗气槽快,有时需要爆蓝条来续气槽 ②通天大道:SPA流派 流派代表:虔敬高达、DX高达、命运高达 流派核心:攒蓝条、开职阶、攒SPA,然后挑飞/弹反BOSS后,在空中BOSS背后释放SPA,打出核爆般的伤害。推荐技能:盔甲破坏者、能量获得、强拳/狙击。推荐芯片:1张与SPA属性相匹配的芯片,3张属性相匹配的虔敬。例如:DX高达SPA为光束射击,那么需要1张有射击、光束射击百分比加成的芯片,3张第三词条为射击的虔敬芯片。 流派优点:SPA解万愁,芯片属性足够优秀,秒杀满血BOSS不是梦 流派缺点:相应的虔敬芯片不好出、需要将BOSS挑飞/弹反 ③奇门左道:副二特化流派 流派代表:00Q高达、武者顽太无、古辛·重锻型 流派核心:在合适的时机使用武装倍率普遍高的副武装二对敌人进行打击。比如00Q副二可在三红后,接在副一后;武者顽太无可接在回旋斩后;古辛被砍了一刀但还是蛮给力的,打MS没他啥事,但打MA可以跳起来打,一次副二2W+还是可以的。推荐芯片:1片与副二属性匹配属性加伤(光格/射、物格/射)的,3片副二加伤。 流派优点:伤害高、CD没有SPA长 流派缺点:需要有一些连招功底 ④绝 对 の 邪 道:主射特化流派 流派代表:独角兽高达、00Q(三红) 流派核心:1片与主射属性对应的芯片,3张三词条为射击的外挂装置P·α芯片。通过多次主射对敌人进行打击,P·α可加主射击伤害与主副武器弹数,可以极大提高主射手感。以独角兽为例,狙击破甲后,每枪主射2000+伤害,能有11发备弹。 流派优点:大部分主射不足止(即主射时可以移动射击),机动性高,安全性上升 流派缺点:瞬间输出不够“爆炸”,P·α芯片容易刷吐
10月12日更新内容(steam官方简中公告) 感谢您游玩「SD GUNDAM 激斗同盟」。 以下为关于更新数据发布的通知。 ▼更新数据Ver.1.30发布预定日2022年10月12日 ▼更新概要 ●道具追加 「修正之钥」x10将套用。 追加扩充零件「特大扩充弹匣」将套用。 特大扩充弹匣【近战型】/特大扩充弹匣【全能型】/特大扩充弹匣【射击型】 效果 [主射击]使用次数:+100%/[主射击]装填:-100%/[全移动]消耗喷射量:+20% ●追加免费追加任务「EX任务」 「EX任务07」、「EX任务08」、「EX任务09」、「EX任务10」 通关「混战任务」以外的Hard模式所有任务后,将会开放「EX任务07」。 ●对应付费下载内容 已对应付费DLC任务「闪光与新生」。 购买DLC将可游玩下列任务。 「来自破坏的再生」、「命运的闪光」、「EX任务极5」 ※付费DLC 追加单位与剧情包 第3波「闪光与新生」预定从2022年10月27日开始发布。 ※「EX任务极5」需要通关免费的「EX任务10」, 并通关「来自破坏的再生」、「命运的闪光」任务,请注意。 ●可游玩机体的系统调整 已调整特殊攻击(SPA)的容易命中程度。 SPA演出画面中,可以随时调整朝向敌方机体方向。 另外,已调整一部分机体SPA发动后的向前距离与诱导性能。 ※除了一部分会在原地进行乱舞系SPA攻击的机体。 装备一部分扩充零件所具有效果「增加武装的使用次数」后,装填时间也会增加的样式,变更为装填时间不会增加的样式。 ●关于职阶「全能型」的调整 全能型的职阶动作效果中,除了既存效果再追加了「SPA再施放量表的回复速度变2倍」的效果。 配合SPA容易命中程度的调整,让全能型的特征「比其他职阶高威力的SPA」更容易使用。 ※『量子型00高达』与『堕天使高达』,在TRANS-AM状态的SPA再施放量表回复速度为1.5倍。 向上调整全能型的「后仰效果」。 各动作的「后仰效果」大幅提升,持续瞄准同一部位将会容易使MA倒地。 调整为在职阶动作效果中也可以使用职阶动作。 如此只要技能量表已累积,职阶动作发动时产生的技能将可在任意的时机使用。 全能型的修理包持有数变更为「5」。 ●关于职阶「近战型」的调整 近战型的职阶动作效果中,除了既存效果再追加了「喷射消耗量变0.7倍,最终承受伤害变0.8倍」的效果。 变得容易发挥缠住敌人持续给予伤害的近战型特征。 ※像『全装甲型独角兽高达』那种能以SPA从射击型变为近战型职阶的类型, SPA效果中使用职阶动作就能得到上述效果。 但是SPA效果时间结束,回复原本职阶就会失去效果。 调整为在职阶动作效果中也可以使用职阶动作。 如此只要技能量表已累积,职阶动作发动时产生的技能将可在任意的时机使用。 近战型的修理包持有数变更为「4」。 已调整近战型的基础仇恨倍率。 ●关于游戏平衡调整 已调整等级差补正的承受伤害与给予伤害的倍率。 Ver1.20为止的等级差补正 等级差0~3→1.0倍 等级差4~5→1.5倍 等级差6~7→2.1倍 等级差8~9→2.5倍 等级差10~→3.0倍 Ver1.30的等级差补正 等级差0~3→1.0倍 等级差4~5→1.1倍 等级差6~7→1.2倍 等级差8~9→1.3倍 等级差10~→1.5倍 ※经由这项调整,就算等级有某种程度的差距,承受伤害也不会极端性地上升。 以下任务中登场的MA的HP已调整为减少。 目录2B「颤抖的山(后篇)」的『阿普萨拉斯Ⅲ』 目錄2D「連綿於地面的『軌跡』」的『外掛裝置・P』 目录3A「狩猎天使之人」的『哈斯蒙』 目錄3B「告訴我你在說謊,巴尼」的『格雷兹・艾因』 目录3C「惊愕!机动比格・萨姆」的『比格・萨姆』 目录4B「相逢在宇宙」的『吉翁号』 目录4C「永远的凤」的『精神感应高达』 目錄4D「奔向天際的『羽翼』」的『外掛裝置・H』 ※上述任务是EASY、NORMAL、HARD皆为对象。 ※上述任务以外登场的MA将非调整对象。 已调整MA的容易倒地程度。 MA上存在以可以锁定的各点为中心的「部位」,每个部位设有倒地的数值。 攻击MA的话,每次攻击将会有个别设定的数值累积在各部位, 累积值超过MA所设定数值,MA将会有一定时间陷入倒地状态,出现攻击机会。 另外,倒地时间会因从哪个部位造成倒地而不同。 这次调整已调整MA各部位的设定值,让整体变得容易取得倒地状态了。 除了这项调整,全能型也向上修正了「后仰效果」, 所以用包含全能型在内的队伍联手,与MA的作战将会更有利。 已调整MA的抗光束护罩样式。 打破抗光束护罩后,到抗光束护罩发动为止的间隔一律从30秒延长为60秒。 ※一部分MA非调整对象。 给予MA的抗光束护罩伤害后,经过一定时间护罩的耐久值会渐渐回复,已变为不会回复。 『精神感应高达』的「飞踢攻击」后,手撑地面的动作产生的攻击判定已消除。 『哈斯蒙』的「飞扑攻击」后双脚出现的攻击判定持续时间减少。 关于『新吉翁号』的「原地展开的精神感应结晶攻击」,已调整改变方向的精准度,使之容易以往左右的垫步/喷射回避。 ●关于敌方王牌机体的调整 以下的敌方王牌机体所使用的「抓技」,已减少诱导性能,调整为容易以跳跃或往左右的垫步等闪避。 夏亚专用魔蟹/京宝梵/渣古Ⅱ改/丘贝雷/The・O/报丧女妖 海盗高达X2/逆X/神高达/宗师高达/命运高达 异端高达红色机改/高达・锡蒙力维达尔/骑士高达/骑士超越之龙/∀高达(黑历史) ●关于敌方战舰的HP调整 下列敌方战舰已减少HP值。 姆赛/安多拉/萝拉西亚级战舰 ※以我方身分登场的战舰非调整对象。 ●关于资金取得量的调整 向上调整敌方机体掉落的资金量,使机体容易进行强化。 难度「EASY」 → 一律上升为3倍 难度「NORMAL」 → 一律上升为3倍 难度「HARD」 → 一律上升为1.5倍 从货柜出现的资金量在所有难度共通向上调整。 一般配置的货柜 → 一律上升为5倍 达成条件后出现的货柜 → 一律上升为10倍 EX任务中出现的货柜 → 一律上升为5倍 设计图的出售金额一律向上调整为5倍。 已开发的机体在结算会自动被出售,指此时的金额。 扩充零件的卖出金额依照稀有度向上调整。 稀有度1~4 → 一律上升为5倍 稀有度5~8 → 一律上升为3倍 稀有度9~10 → 一律上升为2倍 突破上限素材的出售金额向上调整为下列金额。 第1阶段突破上限素材:100 第2阶段突破上限素材:500 第3阶段突破上限素材:1500 第4阶段突破上限素材:5000 第5阶段突破上限素材:10000 ●关于击败敌机时锁定动作的调整 增加了击败敌机时不等待爆炸或破史脱离的演出,锁定就自动变更为符合条件的其他对象, 没有对象在时则解除锁定的机能。 为了也能和至今为止一样持续锁定HP归零的无防备状态对手,继续攻击赚取连击数, 在选项画面可以设定本机能为ON/OFF。 因本机能在初始设定为OFF,需套用时请玩家自行在选项设定切换为ON。 ●关于修正击败敌机时的道具掉落时机 调整为击败敌机时不等待爆炸或破史脱离的演出,即会掉落道具。 ●关于系统方面的改善 已可在结算画面出售扩充零件。 在结算画面确认取得道具时,按下「移至素材出售」的按钮,可以选择扩充零件出售。 ※扩充零件以外的突破上限素材之类,无法在结算画面出售。 在「扩充零件装备画面」可以「上锁(我的最爱ON/OFF)」避免扩充零件被列入出售对象。 搜寻多人游玩的房间时,会在列表上方优先显示成员有空位可以进入的房间。 多人游玩时的聊天定型文「打招呼/回应」、「称赞/赔罪」、「指示」追加了新的定型文。 ●关于其他修正 已修正多人游玩时在结算画面驾驶员等级上升后移至多人游玩的大厅,驾驶员等级显示不会正常反映的问题。 ※另外本现象在驾驶员等级的上升本身为正常反映,内部为正常数值。 经由本修正在显示上也反映为正常数值。 已修正在特定任务中敌方机体会被地形等卡住,掉落至战斗范围外的问题。 已调整『堕天使高达』的特殊格斗是正常的光束属性。 已调整『吉姆(凯札洛多队规格)』的反击攻击是正常的光束属性。 已调整『异端高达 金色机天蜜娜』的SPA是正常的格斗属性。 已调整『高达・巴巴托斯(第6形态)』的SPA是正常的物理属性。 已调整『ν高达』的浮空攻击是正常的格斗属性。 『MOON高达』的副武装1被用光束属性图示标记,已修正为正确的物理属性图示。 『曹操飞翼高达』的主格斗被用射击属性图示标记,已修正为正确的格斗属性图示。 已修正一部分可游玩机体。 已修正『量子型00高达』、『自由高达』在空中的特殊格斗→击落攻击的连击无法接续的问题。 僚机成为MA的目标时,已修正为会积极防御MA的射击。 已修正组合驾驶员技能「苦行」和「经验乃是金钱」时,获得资金没有增加的问题。 已进行其他图像和文字的修正。 已可设定滑鼠的侧边按钮为任意动作。 ※可分配的动作最多2个。 在键盘操作同时按下动作时已可设定为单按。 关于职阶动作、连锁爆发、特殊攻击,只有以键盘操作时可设定为单按。 关于以滑鼠操作时的锁定及变更锁定对象,锁定已分配为滑鼠中键,变更锁定对象已分配为滑鼠滚轮的上下操作。 滑鼠滚轮向上转往右侧,向下转往左侧变更锁定对象。 ※因本次对应与Ver.1.20以前的操作方法有大幅变更,已变更预设的按键分配。 然而对已在游玩中的玩家而言,变更为游戏准备的预设按键分配将会引发混乱。 因此游戏并未覆写设定。 关于滑鼠的侧边按钮设定及同时按下动作的单按化,请玩家自行变更设定。 更新数据的发布需要时间,很抱歉造成玩家们不便。 今後也請支持「SD GUNDAM 激鬥同盟」。
关于 SD高达激斗同盟 练刀房 设想 何为练刀房?就是说用来与MS对战,练习对MS特技(连招)的房间。 众所周知,这款游戏没有PVP,那么想要过一把类似PVP,MS之间的battle的瘾该怎么办呢?那就是各种MS的BOSS连战了,例如5D,EX1、2、4、5,EX1、3、4极都有MS连战。按理来说,5D应该是最好的单人连战选择,但其需要钥匙,而且即便是hard的BOSS等级也已跟不上时代,这个时候有多次MS连战的EX4、5应该是最好的选择。但哪怕是4根5,其实也有一个问题——BOSS多是成双成对出现,单刷可能会很恶心,而AI有可能会抢怪、断你连招,所以AI僚机也不是好的选择。 这个时候该怎么办呢?那当然是开房间拉玩家一起练刀啦。可开私房或野房,私房好沟通,怎么交流就看各位自己。我来提个野房练刀房的设想。 首先,房主需要明确表示这是练刀房,我建议是 每次有人进来,房主都连发三次“这 里 的 生 活 是 地 狱”而进来练刀(练连招)的玩家用连续两次的 “就 是 这 里” 表示自己就是来练刀的。没回应的,房主看心情踢或留。 当有人到来之后,房主可决定是直接开或者等第三个人。 直接开的话,房主可以用一些交流来催促,此处就不做示范了。(进房的玩家也可催促房主快点开始) 如果等第三个人的话,那么第三个人到来后,需要确定出战的人,毕竟谁也不想练连招练得好好的,被队友搞断连吧?
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