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【艹】灵雎微解析 首先从立绘上看我直接冲冲冲好吗,再看面板属于是那种中规中矩的平均生,没有特长项(硬要说的话命中似乎可以吧?)所以可以直接老三样提升:攻击-暴击-命中 魂解的话PVE首推圣光苍炎火暗 PVP的话……(这玩意PVP有一说一是真的拉当然用来PVP的话肯定是首推紫雷啦~) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 攻击与技能: 首先是普攻,相信玩过的人都知道,灵雎的普攻看似远程,实际就是长兵器的范围+0.1(长张辽张飞一点点,特效末端无判定),而且最后一击的倍率似乎是33%*2(?看起来有三只针但是我从今早3点打到6点似乎没出过三下而且偶尔甚至出一下)。 普攻动作:丢一根针-再丢一根-拉两条丝(拉至身前)-丢三根(击飞) 首先槽点就是上文提到的三根针两点伤害且伤害低于前段,普攻位移是在最后一段之前往后跳一段,但结合前三段的往前磨地板的话基本就是为0,那么这个击飞就很鸡肋了,无法衔接后续普攻而导致无法触发飞行道具特有的触底起身,放到PVE里面可以不A最后那一下,但是有时三段普攻会把敌人拉至身位重合的尴尬位置,所以有时会被群殴致死(来自昨天50级单挑兵马被扇子兵扇到死的血肉教训) 技能:配合主动技能触发被动,可以配合普攻最后一下起身,也可以3j+u瞬间转头贪更多的伤害(但有一说一这个向前冲击我是真的想喷了,是我的问题还是游戏的问题,整个武魂就这个技能手感最突兀)这个技能有一说一挺好用,可以及时把4j击飞的敌人拉回来,卡好时机还能拉起身此招PVP必带好吧,因为灵雎虽说是类近战武魂但是跟韩当一样,身前有一个致命空位,而这个技能就很好地弥补了这个致命空位带来的,而且CD之短,短到可以去兵马当霸体大爹(只要能无限蓝buff能狗到最后的城墙在二波出来之前能秒),但同时击飞放在PVE里面也是很难受(毕竟小怪起身都很慢),所以最好是有霸体大怪的图带纯纯PVP技能好吧,可以用来起手偷袭,但除此之外只能说毫无用处灵雎PVE必带,短 图堪比诸葛恪好吧(当然不可能去跟魔关刘协去比),范围较大(视野之内半边地图),持续时间长,输出稳定(来自30多级丢一个武魂殿袁绍大半血没了),PVP慎用(耗蓝高,没有控制)这招没什么好说的,范围比普攻还短一节,狗都不用。当然如果用这个与暮雨焚心瞬叠buff当辅助用也可以,但60蓝你伤的起吗? 配招的话PVE建议是伊人+暮雨或者花舞+暮雨。PVP的话可以自己多开发一下,反正我是伊人+花舞 连招:3J+天赋+3J(转头!!!)+伊人+4J 暮雨+4J+伊人+4J 3J+花舞+伊人+4J+天赋+4J 连招都是不固定的,有自己的感觉才是最好的 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 星魂配备: PVE:日炎、真炎、夜叉、流星 日炎或真炎配合暮雨可以清小地图场,很爽;而夜叉则是为了打定身把暮雨伤害打满;流星搭配暮雨秒霸体boss也是很快乐的。总之,PVE的话星魂建议完全围绕暮雨来搭配,打出持续高伤。 PVP:绝防、天冰、夜叉、激流 绝对防御自不用说,PVP的万能搭配,天冰和夜叉让PVP暮雨有了无限可能,而对于远程武魂来说,激流的意义在哪里也不用我说吧? ---------------------------------------------------------------------------------------------------完 (关于为什么是一般==因为我觉得白色比较好看(才不会告诉你小号没酒符了呢))
新版本体验小结 1.整体感觉比原来的1.02甚至是1.0249还要流畅许多,招式连着更加流畅 2.新人物C-Zero体验:与02um相比,简直可以说是1:1复原,升龙可以说是全wing的boss之中最强:假0>真0>社长>妮子(经过训练对比,可能有误差),这个角色与真零较接近,但是却比真零拥有更好的起手技能:疾火煌阵。而且加上假零的自信追地的机制可以更好地研发bc。吐槽一下:疾火煌阵只有在影子的末端才能抓取到敌人,不只是bug还是特性3.新人物草薙体验:先吐槽为什么不叫里草,其次这个人物简直就是大佬的又一快乐源泉,今天由于得知版本更新(前几天军训 )回到家之后立刻新版本来了个10w分打了出来,试用之后,体验其实跟前几个草没什么太大区别,但是似乎更加流畅(?),而且还有隐藏技能八稚女和绝望杀速(?记不太清)是不是暗示经理即将出场?总而言之,这个里草还是很棒的(为什么不把在原来草的里模式改成这个,现在已经有5个草了啊喂) 4.新人物金家潘体验:这个角色嘛……上下限也是很高的,我也勉勉强强打个5级有个10w出头的分数,但是本身人物性能不及假零和里草,总而言之,也是dalao的快乐源泉,有发展的前途,像我这样的随意打打就好 5.新人物安迪体验:这个我真不会玩,3级人机就被吊着锤,建议去看看吧主视频学习 6.角色优化: 1)这个版本零总终于优化了,龙哥终于可以追踪了,零总终于有出场动画了,零总也终于会说话了,与原来相比更接近原著的零总,只不过爆力之后的双重自信也太草了,感觉没原来锤地帅,我还想着能把锤地自信改成追地的……2)语音优化:角色加了很多原先版本没有的语音,尤其是零总的经理终于不是哑巴了,妮子出场也有另外一句霸气的语音了 3)出场/胜利动作优化:部分角色出场/胜利动作优化,如:零总带着狮子出场或者独自跪下出场。妮子有一个从透明到真身的出场画面简直帅的不行……等等等等 4)增加挑衅动作:本来觉得这个没什么用,知道当我用假零的挑衅动作时…… 总结:这波更新可以说是相当于从1.9至ex的版本型更新,这次可以算作wing的涅槃,希望dalao们再接再厉,研究出新版本以及更多的连招~!
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