暖酷到底
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策划救一救我的游戏体验吧 因为开荒这几周不想卷,不想跟着早中晚打城,只想在出生州打个一万五的势力值,慢慢练几个队伍,后面去刷刷战功,结果二盟管理嫌我完全没贡献,直接把我下野了,声称我只配待在出生州种地,咋办呢,策划? 是不是这游戏根本上就不想要我们这种玩家啊? 三年时间,卷也卷过十几个赛季了,原来的盟友走得走散的散,都腻了,不想按照现在的模式玩了。 能不能出个类似全侠客军的大乱斗剧本啊? 让不加军势的散人玩家也能玩; 减少克制效果,提高拦路打劫的成本; 减少红度碾压效果,适当提高平民的体验; 要是担心这剧本影响策划的收入,那这个剧本可以搞收费报名啊,里面的迁城等操作也可以多消耗点金珠,总之,策划思路变一变,不要总想着靠卖卡赚氪佬的钱,首冲党、月卡玩家才是这游戏的基石用户,多想想他们的体验
SP曹真被当锋后怎么在下一回合控制继续生效呢? 这个SP曹真的控制,第二回合被当锋失效后,第三回合依然是被控状态,这个正常吗? 印象中盛气、SP袁绍的缴械被当锋后就直接解控了
强烈建议能支持同时选中多支队伍进行攻城等指令 这游戏很恶心的一点就是要卡秒吃克制,为了打点战功硬是要时刻盯着,机制反人性,简直是在消耗玩家的热情。 像这种日常刷战功场景,同时选中同一地块/城池中的多个队伍进行操作,克制与否看运气,我想这是所有玩家都乐于看到的。
这游戏最差的体验就是地块上有部队移动就很难选中,不能优化吗 大家的时候,想选中某个地块或者城池进攻或者驻守,就因为那上面有多支队伍移动,硬是没法选中,这绝对是真玩家最差的体验,没有之一,策划长点心,这优化成默认选中地块很难么?地块上移动的队伍可以在右侧展示啊
期待三战出一些颠覆性的创新玩法,而不是重复性的剧本更新 最近一些玩家讨论的三战目前最大的一个问题,几乎每个赛季都在重复着“开荒争霸业一个月,然后躺平一个月”的路数,老玩家逐步流失。 我看到去年官方搞得几场直播挺有意思,一是奥运冠军任子威那场3vs3的玩法,二是三周年庆期间搞的150vs150的龙虎争霸赛,可这都大半年过去了,这两种新玩法却没有后续进展了,我相信很多玩家是想体验这两种新玩法的。 而去年年末推出的兵战四时、襄樊之战剧本,玩法上是有一些创新,但对于玩家的体验而言,和其他剧本相差并不大,还是同样的开荒、抢关、卡要塞、抢洛阳、对冲刷战功的节奏,老玩家疲劳度高。 所以我谈谈我的两点设想: 1. 关于结算机制:从当前的赛季中结算、赛季末结算两段结算 变成 赛季中结算、霸业结算、赛季末结算三段结算。 这里新加一个霸业结算是确定霸业/割据名额归属,避免玩家后半段为了霸业名额进行无意义内卷,一些老玩家完全就是被这种内卷卷退的。这个霸业结算的时间应该是由玩家来投票决定,如霸业进度到了气吞山河(洛阳被占领)后,霸业值前3或者前5的势力/同盟可以投票共同决定是否进行霸业结算,确定霸业/割据名额归属。 2. 关于创新玩法的落地: 延续第一点,在霸业结算之后,到赛季末结算可能还有1个多月的时间,玩家可以继续通过做成就、刷战功等方式积累功勋值,这里就可以有很多创新的玩法了。 大部分玩家此时可能都有2~3支队伍成型了,可以用这些队伍组队参与3vs3、50vs50的小战场,每场60~90分钟,可以获得战功和相应的奖励,这种讲究战术配合的小战场玩法难道不比那种无脑的98攻守战有意思么?
三千亿神灵,乌鸡也就一拳的事,却偏要消耗了整个地球的热武
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