混灵·莱因哈特 筱_2049
天地未形,万象还虚;太初之力,尘封八荒;
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今日话题:这游戏的射手 先下暴论,以这个游戏的演变方向来看,根本就不需要射手分类的存在,又或者说如果不把射手作为其他分路游戏体验的来源,传统射手没有必要存在,尤其传统呆射。 很多人一直在纠结,为什么射手一直处于困境?为什么射手玩家的体验一直不好? 是从设计之初思路就是琉璃大炮导致的先天缺失?是英雄伤害不够?是中辅唯独对发育路生态影响的过于剧烈?是突进或霸体在战士刺客中的过于泛滥?是机制和数值愈发膨胀的其他分路对发育路这群原始人的俯视? 射手具有很强的持续输出能力,射手没有能持续输出的能力。 当战士刺客能凭借高机动性突进到射手脸上以4500秒伤/3秒万伤的伤害效率击杀射手或者抱团的射软辅/抱团的射法时,所谓的长手与强大的持续输出能力就是个笑话,因为同样泛滥的控制能让射手在这一过程中甚至a不出来一下。同样属于被战刺狩猎位的法师,技能范围大伤害高,同样能作为射手的食物链上位,三技能游戏只需两个技能超大范围击杀射手。至于第三类持续作战型,不得不提的司空震嫦娥,能抗能打,一个极致灵活,一个极致坦度与续航,射手自己对比一下这俩看够不够给人家提鞋。 今天不讨论谁超标,谁哭弱,只论现在射手分类存在的必要性。参考以往的双边版本,可以发现在没有射手存在的情况下,这个游戏能以更自然的另一种方式运行,而不是:一边保护巨婴,另一边刺杀巨婴。所以以目前的游戏演变来看,王者荣耀根本没有继续学习它父亲英雄联盟让射手分类继续存在的必要性。传统射手可以逐渐改动了,一部分改成敖隐那种ad法师;一部分改成司空震那种长手战士;一部分改动为功能性ad英雄,或提供控制,或提供团队buff,或帮助拆塔;唯独作为大核是罪,只留一两个就可以。 对于目前的传统射手现状,很难想象,当新英雄或者其他升级后的英雄在尽量集“集爆发、控制、灵活、坦度”于一体时,没有坦度全靠人保、少数没有控制、少数没有位移,连输出能力都是持续输出甚至效率一般的射手分类有存在的必要性。
【2024年解析大赛】4677星辰万象·天启星魂解析 前言:爱玩天启星魂的小朋友你们好啊,距离我上次天启星魂粗略解析已经过去二十多天了,你们的天启星魂使用体验如何呢?本篇原计划慢写于11月05日—也就是天启星魂下架后发出,以礼送这位超级大R,赛尔号唯二的超级精灵。但今天忽然...还是提前发出比较好。这是一篇迟来的详细解析,由于精灵的培养成本终究是珍贵的,如果你已经投入了成本,楼主很抱歉(又或许不用抱歉,反正给什么都能玩,诶嘿) —————————————————— 衰老是生命的计数,未知是文明的刻度。这个宇宙的生灵们未曾想过“存在”本身也会迎来既定的结束,直到“虚无”的龟裂陡然横生,将那满溢的“存在”攀附。超越了生命极限的强者,面对超越了世界负荷的天启,会显得多么的蚍蜉撼树,她希望自己永远也不会一睹。可爬满了宇宙的“芜”化作断绝世界的无尽障壁,分崩离析的星空也被那虚无的浪潮一片一片地抹去,时移世易,过往的浩渺深邃徒然残留星海一隅。她是最后一位星魂,也是最后一位罹难者。她逝去的瞬间,沉默的宇宙于终焉之时爆发出最后的悲鸣,向那了无意志的“存在”之敌发起了渺小的反抗。尚未泯灭的群星之念汇集着,令她再度苏醒,尚未消亡的众生之灵收束着,使他重获新生。那穿透维度的恸哭,是反抗,也是求救。在二人穷途末路的绝境,三位来自异宇宙的不朽剑士赶赴,从“芜”的虎口拔出这仅存的一个星球与其残留的属域之后,将这枚孑遗的碎屑藏入了故乡的暗面,以逃离殒灭的命运。她见证了天地尽灭的无措,她继承了星海黯淡的痛楚,她体会了“存在”尽头的绝望,她因此得名。天启星魂不容许任何人探求“虚无”这份自灭的灾祸,即使为此铤而走险的狂人史不绝书,即使无人知晓她名讳的惨烈与厚重。 ——《永夜纪年》
关于宝石流中单和“牢九门”对抗随便说说 一 解决宝石流中单其实很简单,那就是增加一个机制: “英雄携带惩戒时,对局前n分钟内,兵线获取经济占比超过总经济的m%时,获得兵线经济惩罚debuff——兵线获得的经济锐减n%。” 这样一可以惩罚辅助带惩戒的玩法,二可以限制养猪打野无脑吃线。 前期打野正常玩肯定是不会受到这个buff影响的,不过因为这个buff,守野区的重要性也会上升,否则前期野区被入打野就废了,所以可以顺带加强一下野区保护机制。 二 这个赛季初我就发过帖子,说过这个赛季游戏环境的变化,游戏核心的转移,但某些对抗路玩家还是不去适应环境反而持续哭弱。从赛季刚开始就开始秀的对抗路刷抖音,到后来出现且持续到现在的所谓“牢九门”哭弱,这个“牢九门”概念从一开始就是居心叵测,什么成分一眼了然。哭的最大声又是不许人说的,各种借口理由一套一套的。 我把话说难听点,某些对抗路是真的宗教巨婴,比射手玩家巨婴多了。射手当初环境是先差了至少1个赛季后,赛季中开始哭弱,然后将近赛季末略微加强,然后来现在的射核赛季。 我们的宗教巨婴呢?赛季定位从个人英雄主义变成团队协作玩法,就一直哭不行了太弱了要玩不下去了,关键是能哭弱一整个赛季了还不消停,真的是难绷啊兄弟 。 我就一句话,亚瑟、钟无艳、程咬金、吕布、杨戬、暗信哭弱我不说什么,毕竟是机制差,但你某些英雄哭还不带上亚瑟钟无艳,你急着哭集贸呢?
标题五个字:霍光 霍金狗认为 巅峰上分的的那个源头 它是什么 它是获霍 对吧 所以这个词叫获光 我经常说获光这个词有秘密 获光 获霍 获了吗? 霍光嘛 他真获了吗 霍光 到底获没获 霍光 为什么获光 他真获了吗 霍光 你看看 获没获 获光 它很厉害 它不是一个有所谓强度的 所以你看轮椅阵 轮椅阵里面有什么 观无限自由、大轮明王、大威势明王、帝天战佛 行终末之光、圆寂归尘时,照见敌人血条清空 注意 拦截一交,千里击涛 把巅峰都给打烂,通宵上分都不累 所以巅峰分生于胜利 胜利生于获光 是这样说的吧 它不是一个普通精灵 我有一次去巅峰上分 遇到一个人 他的霍光 英勇善战,武力过人, 于是我就问那个小伙子 我说真有操作吗 你玩这个霍光真有操作吗? 一下子把小伙子问傻了 呦 他说真有吗 一下就问傻了 你想想那是霍光 玩一把要喝一箱六个核桃的精灵 霍金视频里,凡杀一只 皆是丸辣 千里击涛 万里遨邀 命问星天盖跳掉 那是个真正的微操(bushi) 你不能不信 在这方面 那是个操作(bushi 所以 鲲可涛,非常涛 鹏可邀,非常邀 但是说,那有人说 我就不玩 你就不玩 我可以告诉你 你玩不玩无所谓 6回合把你圣皇梦涛碎 后来有玩家、语言哲学家,叫常长老总结了一句名言 常长老说:这个世界上有语言能说的,叫正常玩家 这个世界上也有超出语言说不明白的 这位玩家用三个字形容:霍金狗 那没法说嘛 所以才有了 “你染上霍光了” “诶嘿嘿嘻嘿嘻嘻嘿诶~,千里击涛,呜吼呕呕呜,万里遨遥,呜呜呼呜呼呼,我是霍金🐶,呜呼呼呼呜”
S36对抗路战士刷抖音现象个人看法 战核和射核竞业的位置。 战核和射手是两种核心。 巨婴这个词同样可以回馈给巨婴战士。 从S34、S35到S36的转变,是从战核版本转变成了射核版本。 很多人的第一款也是唯一一款MOBA就是王者荣耀,所以根本不知道MOBA游戏传统C位是法核和射核。战核过于强势是王者荣耀特有的现象。 前两个赛季战核过强的结果是:坦克被严重挤压生存空间;中路法师只有工具人没有法核;射手一边被战士踩头,一边因为与战核的竞业被双边阵容殴打;传统双C弱势连带辅助也玩不舒服。边野控制整个游戏节奏与输赢。 新赛季,扶持中路和射手传统双C这俩体验分路上升,辅助玩的也更舒服。战士权重下降且射手强的情况下,坦克玩家更被需要且玩的更舒服,起码不会被战刺随意踩头上不了场。 唯一不舒服的就是对抗路战核群体,他们爽了那么长时间,当了那么久的爹和核,版本一改动忽然发现自己居然没有那么重要、不能像以前一样踩头其他分路、不能掌握游戏输赢了,这个时候对抗路战士玩家选择了什么呢? 不是适应版本,而是开始带对抗路可以刷抖音的节奏且引以为傲。 摆烂就是摆烂、竞技态度恶劣这么下剑的行为能被他们认为是彰显对抗路弱势的表现,我只能说是200斤体重肥猪身体上的猪油流进了大脑。 战核版本时发育路什么处境、战士玩家是怎么做的怎么做的这么快就忘了?也没见射手玩家挂塔下开始刷抖音。现在这个版本只能说是因果循环,报应不爽。 5v5团队游戏,光想着自己C,鉴定为玩王者荣耀惯的。逆行倒施的蠢货可以适合而止了,要么适应版本,要么滚蛋别玩。
S36王者荣耀平衡个人看法,解释双边的产生释因 (此贴前景:我本人是个射手玩家,某类玩家不想看可以提前走了) 一、MOBA游戏的C位 首先说一个毫无争议且确定的定义:MOBA游戏里,传统C位是法师与射手,这两种职业分别有称谓APC与ADC。其次,你游是MOBA游戏,不说竞技成分现在保留了多少,至少是挂了5V5公平竞技的羊皮的。 先确定以上两点,下面很多事情就不需要再讨论也可减少争议。 二、当前版本的环境 相比S34、S35-射手集体加强前,S36无疑是射手体验大加强且权重提升巨大的版本,与之对应是就是战士群体权重下降与体验的变“差”。 前段时间偶尔看到隔壁kpl吧某贴的暴论,大致意思就是其他职业都可以强,但射手这个职业不可以,射手必须维持在勉强能玩的强度,因为射手强会导致整个游戏巴拉巴拉一堆污名化。这也是我发这个帖子的原因之一。 三、对抗路战士与发育路射手的关系 为什么对抗路战士和射手会骂战/为什么对抗路战士和射手会互踩? 王者荣耀这款游戏,目前存在大量战核英雄。很多对抗路战士玩家都是“战核”思维以及“战核”玩法。而战核玩法的对抗路战士与射手,实际上属于一种特殊的“竞业”关系。 王者荣耀中的两种MOBA游戏传统C位职业,因为中路作为对抗路战士经济来源之一和战士需要法师提供自己没有的法术伤害且提供控制,所以法师并不会成为对抗路的竞争与敌视目标。当然在这种处境下,法师会不可避免的由与射手并列的传统法核变成工具人法师。 而发育路,在地图的另一边完全不能给予战核任何利益,且会分润打野和中路的视线。同样为物理输出,射手成型后与对抗路抢夺游戏权重又是必然发生的事,故而对抗路不会喜欢发育路不是毫无理由的。 而也正是因为这种竞业关系,会导致当战士强大而射手孱弱时,会出现“双边”这种畸形的玩法。 四、为什么王者荣耀会产生这种完全不合理的竞争关系? 战士原来的竞业对象是坦克,在王者荣耀这款游戏中竟然还增加了射手,真是让人啼笑皆非。其中原因特别多,但我认为影响比较大的其中一个是:战士的设计、短对线与小地图。内在逻辑很多我就不浪费口舌解释了。 五、各分路和职业的关系 很多人其实不了解王者荣耀这款游戏各职业的竞争与利害关系。最隐的就是战核和射手是竞业关系;坦克、射手、法核是共同利益。 这游戏战士与坦克是同位竞争,与射手又是竞业关系。又因为某几个战士机制够强,战士有时候甚至能挤占刺客的位置。 所以当出现S34、S35射手加强前,战士那种强度时,就会导致战士踩头坦克、射手的现象,表现出的就是坦克出场率低、作用小、胜率低;射手挨打、没有游戏体验。 1.当对抗路战士强,坦克就会少,射手环境就会差,刺客的作用就会下降,法师就会倾向工具人更多。 2.当射手强,连带辅助会更舒服,坦克和刺客的作用会上升,射手占足够的权重后法核才会有生存的土壤,唯一难受的就是与射手竞业的对抗路战士。 五、总结 所以我个人的看法是射手的强度是需要保障的,这个强度需要策划把握,就是不影响坦克玩家和刺客玩家的体验。法核需要专门的强度提升,不然环境稍一变动就会再次被工具人法师玩法挤占空间。然后可以提高对线期与发育期,去把对抗路的玩法引导向正常的MOBA游戏应有的状态
至序圣华特性升级DIY 『处决』:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果; 该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效) ^1层:每回合开始时受到100点真实伤害 ^2层:在背包内无法恢复体力值 『荡佞』:若处决的精灵不受体力削弱影响,则处决无效的回合:回合开始时至序圣华为场上的对手附加1层处决印记(最多2层),回合结束时至序圣华吸取场上对手100点体力; 对手每有1层处决印记,对至序圣华造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少10% 『圣剑』:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效) 圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活 第1柄:先制+1;附加100点真实伤害 第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果; 『登神』:圣剑重铸成功后至序圣华重新获取圣剑且圣剑不再被消耗,每回合开始时至序圣华会根据己方场上圣剑的数量获得圣剑加持 1柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害提升10% 2柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加20% 3柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加30%,且造成的所有伤害均无视对手伤害限制 圣剑数量在至序圣华死亡或者下场时归0。 『加冕』:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身使用技能不受pp限制,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合,登场效果结束时恢复所有技能pp值;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效) 『秩序』:回合结束时,若对手体力不低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力不高于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)
发育路的绝育 进入bp界面,你首先看队友的常用英雄,这把没有其他人常用射手让你很安心,这把没有人常用辅助让你很担心。 bp开始,你的位置比较靠前,思索后发出“大家先选,我帮抢”,然而己方楼下一片沉默,灰色的头像似乎在嘲笑你。 你不得不选了,无可奈何的情况下你选下公孙或者戈雅,安慰自己没关系,拿到这三个英雄自己可以打出线优的。 bp继续进行,其他位置基本锁定后,你胆颤心惊的看着5楼来回切换各种游走,刚想打字要个孙膑、张飞或者苏烈,他已经锁下了刘禅。你无可言说,只能叹气。 进入游戏,你上线后熟练的清线、打状态、控小鸟。第二波线你故意卡对手前排兵,逼得对手龟缩塔下,甚至被你击杀。你打开经济面板,短短时间内你已经领先400多经济。你很愉快,又是一次如此美妙的开局,你感觉对面已经断开连接不用玩了。 但你很快发现事情不对,真正断开连接的是你。对面辅助很快来到上路,你请求支援+辅助请跟我但无人理会。于是攻守之势瞬间逆转,迎着对面射辅二人组的消耗你艰难的补着塔刀,再次请求支援,可因为游走一直在帮对抗路,法师也去了对抗路,没人能帮得到你。你视角拉过去看他们打麻将和刷微信步数,并没有可看的,视角回归你仍在坐牢。 对面并不打算放过你,对面法师清完线就来发育路配合射辅压你的塔,这下你塔刀也不敢补了,乖乖龟缩到二塔的自闭草丛发请求支援,等待对面推掉塔放线过来。可对面故意不推塔,打算留着养猪且折磨你。你再次发信号请求支援,连按多次后,队友不来,兵线也过不来。你已经亏了两波兵了,急需发育的你去刷打野的小野,去蹭中路线。 对面见你去游于是推掉了发育路一塔,你家打野和中路骂你菜,乱跑吃野蹭线不守塔导致塔掉了野区被入侵。你没理他们,因为你知道不是你的错。你不骂回去,因为你还想上分。 你打算跟中路一起转线发育,但刘禅是有自己想法的。你吃中线的时候看到它自己在发育路带线,你无奈让他别带,但还是那句话,刘禅是有自己的想法的,它似乎想带线偷塔赢下游戏(绷) 你只能吃野区,可是野区被对面入侵后已经清理掉了。看向对抗路,打野和对抗抢线技能放的一个比一个快,终于他们吵起来了,对抗让打野别抢补刀,打野骂对抗菜玩不动游戏,前期帮那么多站不起来,中路掺声说发育路也是个菜,下塔不掉那么快这把游戏怎么这么被动? 你很委屈,很想骂回去,但你打开经济面板看自己1/0/0但经济己方倒2,跟对面射手对位被超2000,张了张嘴咽下辩解的话。屏蔽了2/3/1与0/2/2一直狗叫的打野和中单。你想着没关系,发育起来你可以操作,你可以找机会。这段时间对抗或者辅助刘禅带线被抓,打野蹲人或者硬守野区,时间推进的过程中你方一直在掉点。 终于,你做出了装备,经济己方第一的你想找机会缓解局势,你曾带人抓死了对面对抗路。你也曾偷袭杀死对面中单。对面的针对来的很快,打团对面狂突你脸,各种关键技能扔给你,你倒下了。死亡视角是己方对抗和打野狼狈逃窜以及被对面射手带着辅助追着殴打的刘禅。更搞的是,刘禅被追死后在公屏打出:射手差距 你跟队友沟通,劝慰打野对抗打的时候别怕,跟刘禅讲打团注意保护你和中路。 对面携龙兵超级兵再次逼团,你们不得不接,因为再让水晶就爆炸了。刘禅举起夹子硬开,对面 狂风暴雨般突脸你和法师,法师放完技能就死了,你也在输出的中去世。死亡视角下打野和对抗正在盯着对面前排一顿输出,然后被对面无人限制的射手杀死比赛。 你进入结算界面,MVP是对面射手,己方svp是打野,而你,评分排名第4的菜逼射手罢了
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