混灵·莱因哈特
筱_2049
天地未形,万象还虚;太初之力,尘封八荒;
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十福牛(有个蛋)彩蛋 这片绿茵从不缺天才
今日话题:这游戏的射手 先下暴论,以这个游戏的演变方向来看,根本就不需要射手分类的存在,又或者说如果不把射手作为其他分路游戏体验的来源,传统射手没有必要存在,尤其传统呆射。 很多人一直在纠结,为什么射手一直处于困境?为什么射手玩家的体验一直不好? 是从设计之初思路就是琉璃大炮导致的先天缺失?是英雄伤害不够?是中辅唯独对发育路生态影响的过于剧烈?是突进或霸体在战士刺客中的过于泛滥?是机制和数值愈发膨胀的其他分路对发育路这群原始人的俯视? 射手具有很强的持续输出能力,射手没有能持续输出的能力。 当战士刺客能凭借高机动性突进到射手脸上以4500秒伤/3秒万伤的伤害效率击杀射手或者抱团的射软辅/抱团的射法时,所谓的长手与强大的持续输出能力就是个笑话,因为同样泛滥的控制能让射手在这一过程中甚至a不出来一下。同样属于被战刺狩猎位的法师,技能范围大伤害高,同样能作为射手的食物链上位,三技能游戏只需两个技能超大范围击杀射手。至于第三类持续作战型,不得不提的司空震嫦娥,能抗能打,一个极致灵活,一个极致坦度与续航,射手自己对比一下这俩看够不够给人家提鞋。 今天不讨论谁超标,谁哭弱,只论现在射手分类存在的必要性。参考以往的双边版本,可以发现在没有射手存在的情况下,这个游戏能以更自然的另一种方式运行,而不是:一边保护巨婴,另一边刺杀巨婴。所以以目前的游戏演变来看,王者荣耀根本没有继续学习它父亲英雄联盟让射手分类继续存在的必要性。传统射手可以逐渐改动了,一部分改成敖隐那种ad法师;一部分改成司空震那种长手战士;一部分改动为功能性ad英雄,或提供控制,或提供团队buff,或帮助拆塔;唯独作为大核是罪,只留一两个就可以。 对于目前的传统射手现状,很难想象,当新英雄或者其他升级后的英雄在尽量集“集爆发、控制、灵活、坦度”于一体时,没有坦度全靠人保、少数没有控制、少数没有位移,连输出能力都是持续输出甚至效率一般的射手分类有存在的必要性。
我宣布将迅速融入大家 cs发言,一击即脱(拉黑三件套),地域攻击,拉满了。 点开主页,日语个签+吉林IP,不是烙铁你还地域攻击上了?你要这么聊我可不困了,杨靖宇将军就是被吉林的汉奸害死的。 吧友们知道的,我过去是中立派。但以后不是了。
拍图发帖,留做纪念 这是一个(纯正的水...叉掉,重写),这是一个祝贺贴。 24年解析大赛奖品拿到啦,本来以为是立牌,还在寻思会不会抽到千里击涛,不过武心婵也不错(如果是大头脑蝉就更好了) 同时祝贺各位常长老元宵佳节快乐。新的一年,愿我们拥有接受不能改变之事物的平和心态,改变能够改变之事物的勇气——以及区分二者的智慧
不吵架,这个赛季的游戏体验 楼主以前是大力攻击过战士的以及对应装备的超标的,当时的帖子也还在。如今随着赛季更迭,当时楼主吐槽的黑切苍穹已经全部挨刀,当然,在上一个伪“射手赛季”策划因发育路玩家也持续调整了大量对抗路,我本该志得意满,但码出这段话其实心里五味杂陈,因为现在大家都废了。 对抗路变挂件路,发育路变绝育路。 边核成为历史。之前的分析帖中,我说过射核版本下只需要平衡一下射手强度,法师体验会上升,尤其大法师环境会变好,如今一一应验了,不过方式是中野辅一起把两条边路扫进游戏体验的垃圾堆
关于奥菲利娅的加强 好久不见,得益于最近的年费加强节奏,我来氵一下经验。 奥菲的问题在于设计思路有问题,在“全都要”情况下的词条堆砌,导致魂印和技能间几乎没有联动,技能与技能割裂性严重,完全没有一个行之有效的玩法,所以我调整了一下奥菲技能词条的分布,以及增加了个别词条,以便解决奥菲现存的一些问题。
关于新年费 防守面肯定是没问题的,真正高倍远古电且活跃巅峰的精灵并不泛滥,180的体力和130双防种族值搭配魂印的减伤可以说相当优秀。 这精灵真正的问题在设计思路。目前看设计思路是辅助和主力能力都想要,全都要给的又不够慷慨。鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。感觉不像zzy的作品
自用公孙离铭文 2无双8纷争,10狩猎10鹰眼。可以视为16爆和23攻速的中和版。前期既有攻速又有攻击,不像23攻速那样纯速导致对线弱,也不像16爆那样舍弃攻速导致卡手,10狩猎也适合转线,做出无尽后就可以享满暴击效果。
觉醒关卡真让人生理不适 限制精灵,精灵不可重复上阵(绑定精灵序号而非精灵,那么什么时候把表姐和六界退款通道开一下),强制觉醒精灵首发,设置3个条件,没活硬整纯恶心人
tga更改年度最佳评选规则 如题,扩展包,DLC,重制版,复刻版也可以评选年度游戏。那tga岂不是最少差陶德叔叔一个年度最佳提名?
心理这么脆弱就别挂人骂人了孩子 为什么删评,为什么拉黑?除非遇见唐氏,我自己引起的争议起码我从不控评拉黑。 骂就骂了,那么你既然能这么急着开帖喷我,怎么我到评论区了又是控评又是拉黑,是我的话戳到你的玻璃心了吗? “你说的对,赛蛆是双标的。 别人都是nt的,变速狗是要骂的,不准开局刷新的,玩佩洛是恶心的,玩涡锋是低能的。 自己玩佩洛和苍月是骄傲的,休闲是要多限的,希托是要变速的,希托草王莫伊莱是优秀设计的,限制池是有问题的,希托是到不了6星不配和天尊一个档次的。” 太多就不截图了。真是干干又净净,清清又白白啊
个人看法,不抒不畅 在休闲玩多限就相当于用公共洗衣机洗袜子,虽然没有明文规定禁止,但是就是没品。 尤其那些又菜又爱跳,一遇到点事或者被说就急得不行的,更是恶臭。
吧里好多狗东广告犬 感觉今天突然冒出来好多1级小号在吧里发发发,好多帖子都有,一个帖子甚至有好几楼都是。狗东这是因为前段时间的事情急眼请水军开始洗地了?这手法也太糙了吧。
【2024年解析大赛】4677星辰万象·天启星魂解析 前言:爱玩天启星魂的小朋友你们好啊,距离我上次天启星魂粗略解析已经过去二十多天了,你们的天启星魂使用体验如何呢?本篇原计划慢写于11月05日—也就是天启星魂下架后发出,以礼送这位超级大R,赛尔号唯二的超级精灵。但今天忽然...还是提前发出比较好。这是一篇迟来的详细解析,由于精灵的培养成本终究是珍贵的,如果你已经投入了成本,楼主很抱歉(又或许不用抱歉,反正给什么都能玩,诶嘿) —————————————————— 衰老是生命的计数,未知是文明的刻度。这个宇宙的生灵们未曾想过“存在”本身也会迎来既定的结束,直到“虚无”的龟裂陡然横生,将那满溢的“存在”攀附。超越了生命极限的强者,面对超越了世界负荷的天启,会显得多么的蚍蜉撼树,她希望自己永远也不会一睹。可爬满了宇宙的“芜”化作断绝世界的无尽障壁,分崩离析的星空也被那虚无的浪潮一片一片地抹去,时移世易,过往的浩渺深邃徒然残留星海一隅。她是最后一位星魂,也是最后一位罹难者。她逝去的瞬间,沉默的宇宙于终焉之时爆发出最后的悲鸣,向那了无意志的“存在”之敌发起了渺小的反抗。尚未泯灭的群星之念汇集着,令她再度苏醒,尚未消亡的众生之灵收束着,使他重获新生。那穿透维度的恸哭,是反抗,也是求救。在二人穷途末路的绝境,三位来自异宇宙的不朽剑士赶赴,从“芜”的虎口拔出这仅存的一个星球与其残留的属域之后,将这枚孑遗的碎屑藏入了故乡的暗面,以逃离殒灭的命运。她见证了天地尽灭的无措,她继承了星海黯淡的痛楚,她体会了“存在”尽头的绝望,她因此得名。天启星魂不容许任何人探求“虚无”这份自灭的灾祸,即使为此铤而走险的狂人史不绝书,即使无人知晓她名讳的惨烈与厚重。 ——《永夜纪年》
感觉可以把东叔抬回巅峰了 东叔的优点: 1.爆杀肆虐巅峰的“臭虫”坦普瑞 2.针对仗数欺人的“拳击老汉”无为觉者 3.概率打败叠层清pp的“转盘悍妇”天启星魂 4.联防开个免控一直在那按先手的“剑冢”佩洛瑟斯 5.打压旧时代残党。
2024年,女神精灵颁奖 接下来有请一位“魂印中有先制+1、回血、增粉、令对手随机1个技能PP值归零;先手技能带合字且拥有高贵的先吸强再结算伤害;反弱技能有封属。凭借数值把其他精灵打的落花流水”的女神精灵 命运之轮·莫伊莱:“让我看看,‘诶,属性中还带轮回’,这就是我吧!” 穿过拥挤走到众精灵面前... 星辰万象·天启星魂:“不,是在下”(目光睥睨.jpg
天启星魂伤害计算 星哲buff对手无粉伤减免条件下星澜伤害计算 设z为伤害数值,x为敌方双防总和,y为敌方最大体力(取960~1152)。引入m为红伤数字变量(攻击伤害-360) 0层刻度无宙始星刻 半血以上敌人z=0.2535*x+529+m 半血以下敌人z=0.2535*x+489+m 有宙始星刻 半血以上敌人z=0.2535*(x+y)+559+m±4 半血以下敌人z=0.2535*(x+y)+519+m±4 配备5级真伤宝石z增加50点,每层刻度z增加25.35
星辰万象,宙宇合虚,特攻盾体天启星魂解析(粗糙) 挺久了,但没看到什么天启星魂的解析总结。我个人也是玩了几天感觉是个很强的精灵,但仍旧有很多常长老不熟悉她,玩的人懵打的人也迷...再加上之前有发表过打算做解析的言论(虽然当时说是有时间就做,没时间就...鸽),但还是打算立个帖子慢慢写,也算逼懒散的自己一下。 声明,解析的是“特攻-盾体”玩法的天启星魂,其他的几种流派我不懂。 前言: 使用天启星魂时,永远要算清你什么时候有减伤,什么时候没有减伤;什么时候先制能保证开出宙始星刻拿到减伤,什么时候快不过又无减伤会被打飞。身上没有减伤没有无效盔时不推荐站场,除非你能100%确定对面没有能威胁你的精灵或者神秘石之力S。永远不要想着去贪,辛苦博弈几十回合叠层来不及爽一波死掉,堪比狂刃霍金携几千真伤却暴毙横尸,什么心情自己品味。
因子挑战体验优化(一) 因子关卡挑战界面应该添加切换套装的窗口。本来flash就卡的一批,你游界面设计又是存后台,那么多窗口进进出出只为了换套装,麻烦不说,才打几分钟就卡的爆炸。
天启星魂死亡复活不掉层 星魂妈妈太伟大了,已经在考虑上供130和二代控宝石了。 望周知,重生之翼复活死掉的天启星魂,天启星魂的星盘刻度并不会重置,而是保留死掉时的层数(最逆天的一集,但不知道后续会不会当bug改了) 考虑到这精灵不缺输出,所以我个人选盾体,联防找机会切出来叠层。 特性打算给坚硬,一是保证生存,星魂在某些局面下需要两个回合进入转盘循环,空档期活着进入循环才是最重要的。 还有吐槽一下沟槽的先手吸强下回合攻击无效,有时候偷强当回合就被人后手打暴毙了,我就理解为压强度吧。 宝石打算0威力给控场宝石,星合等楼主发财了上供绝命或者强能—如果她那时候没限2的话。 重生之翼是条好狗,可以打令人讨厌的梅毒女腐坏,没用了也可以送掉做星魂妈妈的复活币。 大肥鸟是个好女孩,是天启星魂的最好伙伴。北鸟联防倪克斯、坦普瑞、苍月、乌瑞娅、梅林各种超能和地面的衍生以及...... 莫塔联防倪克斯缔笙腐坏机电团长... 其实我想带库比的,但早时不努力现在空叹气,先用莫神替代了。
赛尔号今日笑话 -A:只狼和影逝二度哪个游戏更好 -B:那必然是只狼 我们赛尔号有自己的笑话 “霍金和霍光这两个精灵哪个强度高” 太难绷了 (不打码是因为怕看起来对话混乱)
目标节点为国庆假期的时间回溯公告 “现在是北京时间2024年10月26日” 世界公告:大量小赛尔因谗言或惧怕限2没有购买到星辰幻象·天启星魂而懊恼,故特邀精灵时空幻零开启时间回溯。但为避免不必要问题,将会对所有人的记忆进行了删除和修正。 请耐心等待,时间回溯中... ... ...... “hey,you finally awake” 您现在已回到国庆假期前但删除了之后的记忆,时空管理局温馨提示:即将抵达的是2024年国庆小长假,接下来购买星辰幻象·天启星魂将很有用,祝您享受愉快的国庆假期。
【240926】这是哪个表情包 看了吧友的霍光觉得很有意思,灵感忽如其来,那就做!
【%y0921】这怪异的海报 把头扣下来略微改了一下外头程度,但仍然一股子换头异味,我已快无法直视。感觉是脸的角度的问题
关于宝石流中单和“牢九门”对抗随便说说 一 解决宝石流中单其实很简单,那就是增加一个机制: “英雄携带惩戒时,对局前n分钟内,兵线获取经济占比超过总经济的m%时,获得兵线经济惩罚debuff——兵线获得的经济锐减n%。” 这样一可以惩罚辅助带惩戒的玩法,二可以限制养猪打野无脑吃线。 前期打野正常玩肯定是不会受到这个buff影响的,不过因为这个buff,守野区的重要性也会上升,否则前期野区被入打野就废了,所以可以顺带加强一下野区保护机制。 二 这个赛季初我就发过帖子,说过这个赛季游戏环境的变化,游戏核心的转移,但某些对抗路玩家还是不去适应环境反而持续哭弱。从赛季刚开始就开始秀的对抗路刷抖音,到后来出现且持续到现在的所谓“牢九门”哭弱,这个“牢九门”概念从一开始就是居心叵测,什么成分一眼了然。哭的最大声又是不许人说的,各种借口理由一套一套的。 我把话说难听点,某些对抗路是真的宗教巨婴,比射手玩家巨婴多了。射手当初环境是先差了至少1个赛季后,赛季中开始哭弱,然后将近赛季末略微加强,然后来现在的射核赛季。 我们的宗教巨婴呢?赛季定位从个人英雄主义变成团队协作玩法,就一直哭不行了太弱了要玩不下去了,关键是能哭弱一整个赛季了还不消停,真的是难绷啊兄弟 。 我就一句话,亚瑟、钟无艳、程咬金、吕布、杨戬、暗信哭弱我不说什么,毕竟是机制差,但你某些英雄哭还不带上亚瑟钟无艳,你急着哭集贸呢?
【#time#】国庆前下一只精灵王觉醒速速透露吧 孩子们,扣1送地狱火。☒ 不灭艾恩斯又一次竭尽全力后身体陷入了昏睡的状态之后。 扣1助力复活,复活后艾恩斯为了报恩会助你成为新的机械系精灵王。☑ 不灭·艾恩斯觉醒计划 种族值及魂印觉醒第五技能觉醒制敌神技觉醒先手技能觉醒免控神技
【#time#】克雷弗德对策卡专贴 克雷最近也是荣登6.5星,是名副其实的顶级主力。那么大家一般是怎么处理克雷弗德的呢?我个人知道几种常用的方法,但并不全面,各位可以把自己方法写在评论区。然后讨论一下男神如何反制这些针对,毕竟玩男神时一直被逮,处处被针对也挺烦的
环境里元神和缔笙的数量在明显增多 最近打巅峰感觉元神和缔笙好多。这俩货对西叶非常不友好,s3.5西叶刚有些t0的感觉,感觉又不行了
神罗圣华觉醒新形态 淘米卖皮肤的同时能不能给一下新技能啊,神罗给个新先手,圣华给个新第五。技能我都yy好了
标题五个字:霍光 霍金狗认为 巅峰上分的的那个源头 它是什么 它是获霍 对吧 所以这个词叫获光 我经常说获光这个词有秘密 获光 获霍 获了吗? 霍光嘛 他真获了吗 霍光 到底获没获 霍光 为什么获光 他真获了吗 霍光 你看看 获没获 获光 它很厉害 它不是一个有所谓强度的 所以你看轮椅阵 轮椅阵里面有什么 观无限自由、大轮明王、大威势明王、帝天战佛 行终末之光、圆寂归尘时,照见敌人血条清空 注意 拦截一交,千里击涛 把巅峰都给打烂,通宵上分都不累 所以巅峰分生于胜利 胜利生于获光 是这样说的吧 它不是一个普通精灵 我有一次去巅峰上分 遇到一个人 他的霍光 英勇善战,武力过人, 于是我就问那个小伙子 我说真有操作吗 你玩这个霍光真有操作吗? 一下子把小伙子问傻了 呦 他说真有吗 一下就问傻了 你想想那是霍光 玩一把要喝一箱六个核桃的精灵 霍金视频里,凡杀一只 皆是丸辣 千里击涛 万里遨邀 命问星天盖跳掉 那是个真正的微操(bushi) 你不能不信 在这方面 那是个操作(bushi 所以 鲲可涛,非常涛 鹏可邀,非常邀 但是说,那有人说 我就不玩 你就不玩 我可以告诉你 你玩不玩无所谓 6回合把你圣皇梦涛碎 后来有玩家、语言哲学家,叫常长老总结了一句名言 常长老说:这个世界上有语言能说的,叫正常玩家 这个世界上也有超出语言说不明白的 这位玩家用三个字形容:霍金狗 那没法说嘛 所以才有了 “你染上霍光了” “诶嘿嘿嘻嘿嘻嘻嘿诶~,千里击涛,呜吼呕呕呜,万里遨遥,呜呜呼呜呼呼,我是霍金🐶,呜呼呼呼呜”
偶尔翻到,唏嘘感叹 翻云相册,找到开服时的老照片。时光荏苒,现在全然是另一番光景不。江山王气空千劫,桃李春风又一年。各位认为逆水寒官方有没有实现最初的宣言,重铸mmo荣光
S36对抗路战士刷抖音现象个人看法 战核和射核竞业的位置。 战核和射手是两种核心。 巨婴这个词同样可以回馈给巨婴战士。 从S34、S35到S36的转变,是从战核版本转变成了射核版本。 很多人的第一款也是唯一一款MOBA就是王者荣耀,所以根本不知道MOBA游戏传统C位是法核和射核。战核过于强势是王者荣耀特有的现象。 前两个赛季战核过强的结果是:坦克被严重挤压生存空间;中路法师只有工具人没有法核;射手一边被战士踩头,一边因为与战核的竞业被双边阵容殴打;传统双C弱势连带辅助也玩不舒服。边野控制整个游戏节奏与输赢。 新赛季,扶持中路和射手传统双C这俩体验分路上升,辅助玩的也更舒服。战士权重下降且射手强的情况下,坦克玩家更被需要且玩的更舒服,起码不会被战刺随意踩头上不了场。 唯一不舒服的就是对抗路战核群体,他们爽了那么长时间,当了那么久的爹和核,版本一改动忽然发现自己居然没有那么重要、不能像以前一样踩头其他分路、不能掌握游戏输赢了,这个时候对抗路战士玩家选择了什么呢? 不是适应版本,而是开始带对抗路可以刷抖音的节奏且引以为傲。 摆烂就是摆烂、竞技态度恶劣这么下剑的行为能被他们认为是彰显对抗路弱势的表现,我只能说是200斤体重肥猪身体上的猪油流进了大脑。 战核版本时发育路什么处境、战士玩家是怎么做的怎么做的这么快就忘了?也没见射手玩家挂塔下开始刷抖音。现在这个版本只能说是因果循环,报应不爽。 5v5团队游戏,光想着自己C,鉴定为玩王者荣耀惯的。逆行倒施的蠢货可以适合而止了,要么适应版本,要么滚蛋别玩。
S36王者荣耀平衡个人看法,解释双边的产生释因 (此贴前景:我本人是个射手玩家,某类玩家不想看可以提前走了) 一、MOBA游戏的C位 首先说一个毫无争议且确定的定义:MOBA游戏里,传统C位是法师与射手,这两种职业分别有称谓APC与ADC。其次,你游是MOBA游戏,不说竞技成分现在保留了多少,至少是挂了5V5公平竞技的羊皮的。 先确定以上两点,下面很多事情就不需要再讨论也可减少争议。 二、当前版本的环境 相比S34、S35-射手集体加强前,S36无疑是射手体验大加强且权重提升巨大的版本,与之对应是就是战士群体权重下降与体验的变“差”。 前段时间偶尔看到隔壁kpl吧某贴的暴论,大致意思就是其他职业都可以强,但射手这个职业不可以,射手必须维持在勉强能玩的强度,因为射手强会导致整个游戏巴拉巴拉一堆污名化。这也是我发这个帖子的原因之一。 三、对抗路战士与发育路射手的关系 为什么对抗路战士和射手会骂战/为什么对抗路战士和射手会互踩? 王者荣耀这款游戏,目前存在大量战核英雄。很多对抗路战士玩家都是“战核”思维以及“战核”玩法。而战核玩法的对抗路战士与射手,实际上属于一种特殊的“竞业”关系。 王者荣耀中的两种MOBA游戏传统C位职业,因为中路作为对抗路战士经济来源之一和战士需要法师提供自己没有的法术伤害且提供控制,所以法师并不会成为对抗路的竞争与敌视目标。当然在这种处境下,法师会不可避免的由与射手并列的传统法核变成工具人法师。 而发育路,在地图的另一边完全不能给予战核任何利益,且会分润打野和中路的视线。同样为物理输出,射手成型后与对抗路抢夺游戏权重又是必然发生的事,故而对抗路不会喜欢发育路不是毫无理由的。 而也正是因为这种竞业关系,会导致当战士强大而射手孱弱时,会出现“双边”这种畸形的玩法。 四、为什么王者荣耀会产生这种完全不合理的竞争关系? 战士原来的竞业对象是坦克,在王者荣耀这款游戏中竟然还增加了射手,真是让人啼笑皆非。其中原因特别多,但我认为影响比较大的其中一个是:战士的设计、短对线与小地图。内在逻辑很多我就不浪费口舌解释了。 五、各分路和职业的关系 很多人其实不了解王者荣耀这款游戏各职业的竞争与利害关系。最隐的就是战核和射手是竞业关系;坦克、射手、法核是共同利益。 这游戏战士与坦克是同位竞争,与射手又是竞业关系。又因为某几个战士机制够强,战士有时候甚至能挤占刺客的位置。 所以当出现S34、S35射手加强前,战士那种强度时,就会导致战士踩头坦克、射手的现象,表现出的就是坦克出场率低、作用小、胜率低;射手挨打、没有游戏体验。 1.当对抗路战士强,坦克就会少,射手环境就会差,刺客的作用就会下降,法师就会倾向工具人更多。 2.当射手强,连带辅助会更舒服,坦克和刺客的作用会上升,射手占足够的权重后法核才会有生存的土壤,唯一难受的就是与射手竞业的对抗路战士。 五、总结 所以我个人的看法是射手的强度是需要保障的,这个强度需要策划把握,就是不影响坦克玩家和刺客玩家的体验。法核需要专门的强度提升,不然环境稍一变动就会再次被工具人法师玩法挤占空间。然后可以提高对线期与发育期,去把对抗路的玩法引导向正常的MOBA游戏应有的状态
巅峰冷门紫薇精灵 禅老这个精灵为什么玩的人这么少?我昨天在b站搜发现基本没有几个解析或者实战视频。禅老获得新技能后感觉有点强度:平地先手沉默恐惧控,附带百分比伤害转续航,第五技能给自己上续航和1次miss。对比佩洛瑟斯都是控狗,但百目会出现过不去枫眠、草王、墟祖等的情况,但禅老脑测不会出现这些问题
草王小茉皮肤 翻皮肤商城发现这个小东西长得真可爱,但是是绑定茉蕊儿的,淘米什么时候可以把这个皮肤出给芳馨,太可爱了捏
很喜欢的精灵,很棒的技能名字 没有人感觉混灵在混沌精灵王甚至所以精灵王中和火狗一样是特殊的存在吗? 火狗特殊在有自我进化的毅力与骄傲,“舍此之火,皆非我焰” 莱因哈特背负混沌却未堕入混沌,最终混灵莱因哈特诞生了。 “故人的眼泪,却是那般物是人非;旧友的挽留,却只令人更加孤独。涌动的混沌前方,究竟是再难回头的歧路,还是自我灵魂的救赎?吾执己意,当以混灵之名,让这时代天翻地覆!” 天地未形,万象还虚。太初之力,尘封八荒。混沌亡语,悼亡魂歌。 贴吧若本没有,我便是第一位混灵莱因哈特。
那么问题来了 牢李上一世的老婆给不给这一世透?林枫透楚逸的老婆,虽然都是牢李的转世,但怎么想怎么怪
7.12更新后鲸沫前瞻 发现大家都对鲸沫的强度挺失望的,可能希拓那种怪物把大家的期待太到太高了,但希拓才是应该少数的奇葩,毕竟她自己会玩赛尔号。我个人认为鲸沫设计除了有点别扭,没有那么差。 感觉鲸沫作为一只平民辅助精灵还是不错的。 1.登场挂印记能作为引爆,说实话让我想起被遗忘的旭美了。 2.如果对面有印记,自爆后:给对面造成固伤,给场下精灵回血,让下一只登场的精灵第一回合龙威,第二回合免受攻击伤害,以及对天敌的一次暴击。 3.即便对面没有印记,必要时也可以直接中切送死,给精灵拿到一次伪龙威,与下一只精灵协同拦截对面。 4.登场挂上印记先三就能清pp,有点干扰作用,对某些精灵影响还是挺大的,譬如可怜的神罗又遭殃了 至于作为主力玩,这个精灵自己没有增伤手段,我感觉可以刷爆攻,试试配旭美穿天光套试试。值得一提的是,这精灵的攻击种族值居然有150,属于很高的一批,不过速度种族值只有136。#战令姬#
至序圣华特性升级DIY 『处决』:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果; 该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效) ^1层:每回合开始时受到100点真实伤害 ^2层:在背包内无法恢复体力值 『荡佞』:若处决的精灵不受体力削弱影响,则处决无效的回合:回合开始时至序圣华为场上的对手附加1层处决印记(最多2层),回合结束时至序圣华吸取场上对手100点体力; 对手每有1层处决印记,对至序圣华造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少10% 『圣剑』:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效) 圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活 第1柄:先制+1;附加100点真实伤害 第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果; 『登神』:圣剑重铸成功后至序圣华重新获取圣剑且圣剑不再被消耗,每回合开始时至序圣华会根据己方场上圣剑的数量获得圣剑加持 1柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害提升10% 2柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加20% 3柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加30%,且造成的所有伤害均无视对手伤害限制 圣剑数量在至序圣华死亡或者下场时归0。 『加冕』:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身使用技能不受pp限制,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合,登场效果结束时恢复所有技能pp值;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效) 『秩序』:回合结束时,若对手体力不低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力不高于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)
今日氵一下贴 各位认为赛里面有哪些属性明显比其他属性更高贵。
梅琳娜的信,这又是哪位搞的骚操作 大概剧情是这样的,我熬夜到一点等某游戏的活动抽进度结果不佳遂打开抖音打算平复一下心情,结果发现我23年的坟被人刨了,而且来者不善,气势汹汹!我当时:?? 主贴是我23年对梅琳娜剧情中与玩家关系的评价。这个“超级大反派”上来就质问我,“你是没有心吗?”,~你~是~没~有~心~吗~?真是沃了个大草。 p2是他发的梅琳娜的信,当时的我的想法:不是,哥们?!!,说实话这么恶俗的内容有人相信是梅琳娜写的真的是让我更难以相信。 然后p3和p4是我对他的回复,以及他给我的回复。真是扑克牌里大小王、马戏团里他最狂,横批:更小丑了。
各分路的英雄,如何去判断是否超标 介于最近喊超标声此起彼伏,当然大多数是一个位置盲目的去骂另一个位置的英雄,小部分是同位置被压迫的玩家骂那个强势英雄。那么怎么客观的去判断一个英雄是否超标呢?我认为按英雄所在职业,给各项能力打分比较合适。我是玩射手的,主玩公孙离、孙尚香、敖隐,今天先拿自己开一下刀。敬各位,各位看后可以去判断一下自己所在分路英雄强度到底怎么样。射手评分选项以及能力评级放二楼。
装备改动:纯净苍穹 由攻击装改成纯粹的防御装,各位认为如何呢? —————————————————— 合成路径:红玛瑙+(布甲+抗魔披风)+蓝宝石 数值与效果如图:
敖隐这个英雄***** 一个射手居然出战士装备,暗影战斧、宗师之力、纯净苍穹、碎星锤哪个不是战士装备?冷却缩减那么高,打一套技能cd很快又好了,伤害还和战士的爆发一样高。射手没有自己的装备吗来偷战士的装备? 作为射手,居然自带两段击退,还有无法选中的大招,你这让战士刺客怎么杀,别的射手都是逮到一套秒杀,就你特殊能飞走? 射手英雄居然和战士一样,有控制,有战士的爆发,出战士装备享有战士的冷却缩减和35%减伤,还不会被战士刺客随便切,兰陵王隐身贴脸二一连招都能反应过来飞走,真是超标死了捏
战士装备需要削弱! 你说得对,但是这就是战士神装,“暗影战斧2090;纯净苍穹2120;暴烈之甲2050”只需6260金币,就有HP 1900,物理防御 220,物理攻击 195,冷却缩减 25%,移动速度5%的装备。 有170物理穿透,有首个技能命中后共40%减速并使其对自己的伤害减少20%,甚至冷却只有8s。。开启主动技能时获得三秒35%的减伤,甚至可以在被控制时使用。然后,受到伤害后还能获得10%的伤害增加和5%的移速增加,2100的冰痕之握可以增加240物理防御和500最大生命,还增加10%冷却缩减,然后还有攻击力30和500法力值。强化普攻就啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
发育路的绝育 进入bp界面,你首先看队友的常用英雄,这把没有其他人常用射手让你很安心,这把没有人常用辅助让你很担心。 bp开始,你的位置比较靠前,思索后发出“大家先选,我帮抢”,然而己方楼下一片沉默,灰色的头像似乎在嘲笑你。 你不得不选了,无可奈何的情况下你选下公孙或者戈雅,安慰自己没关系,拿到这三个英雄自己可以打出线优的。 bp继续进行,其他位置基本锁定后,你胆颤心惊的看着5楼来回切换各种游走,刚想打字要个孙膑、张飞或者苏烈,他已经锁下了刘禅。你无可言说,只能叹气。 进入游戏,你上线后熟练的清线、打状态、控小鸟。第二波线你故意卡对手前排兵,逼得对手龟缩塔下,甚至被你击杀。你打开经济面板,短短时间内你已经领先400多经济。你很愉快,又是一次如此美妙的开局,你感觉对面已经断开连接不用玩了。 但你很快发现事情不对,真正断开连接的是你。对面辅助很快来到上路,你请求支援+辅助请跟我但无人理会。于是攻守之势瞬间逆转,迎着对面射辅二人组的消耗你艰难的补着塔刀,再次请求支援,可因为游走一直在帮对抗路,法师也去了对抗路,没人能帮得到你。你视角拉过去看他们打麻将和刷微信步数,并没有可看的,视角回归你仍在坐牢。 对面并不打算放过你,对面法师清完线就来发育路配合射辅压你的塔,这下你塔刀也不敢补了,乖乖龟缩到二塔的自闭草丛发请求支援,等待对面推掉塔放线过来。可对面故意不推塔,打算留着养猪且折磨你。你再次发信号请求支援,连按多次后,队友不来,兵线也过不来。你已经亏了两波兵了,急需发育的你去刷打野的小野,去蹭中路线。 对面见你去游于是推掉了发育路一塔,你家打野和中路骂你菜,乱跑吃野蹭线不守塔导致塔掉了野区被入侵。你没理他们,因为你知道不是你的错。你不骂回去,因为你还想上分。 你打算跟中路一起转线发育,但刘禅是有自己想法的。你吃中线的时候看到它自己在发育路带线,你无奈让他别带,但还是那句话,刘禅是有自己的想法的,它似乎想带线偷塔赢下游戏(绷) 你只能吃野区,可是野区被对面入侵后已经清理掉了。看向对抗路,打野和对抗抢线技能放的一个比一个快,终于他们吵起来了,对抗让打野别抢补刀,打野骂对抗菜玩不动游戏,前期帮那么多站不起来,中路掺声说发育路也是个菜,下塔不掉那么快这把游戏怎么这么被动? 你很委屈,很想骂回去,但你打开经济面板看自己1/0/0但经济己方倒2,跟对面射手对位被超2000,张了张嘴咽下辩解的话。屏蔽了2/3/1与0/2/2一直狗叫的打野和中单。你想着没关系,发育起来你可以操作,你可以找机会。这段时间对抗或者辅助刘禅带线被抓,打野蹲人或者硬守野区,时间推进的过程中你方一直在掉点。 终于,你做出了装备,经济己方第一的你想找机会缓解局势,你曾带人抓死了对面对抗路。你也曾偷袭杀死对面中单。对面的针对来的很快,打团对面狂突你脸,各种关键技能扔给你,你倒下了。死亡视角是己方对抗和打野狼狈逃窜以及被对面射手带着辅助追着殴打的刘禅。更搞的是,刘禅被追死后在公屏打出:射手差距 你跟队友沟通,劝慰打野对抗打的时候别怕,跟刘禅讲打团注意保护你和中路。 对面携龙兵超级兵再次逼团,你们不得不接,因为再让水晶就爆炸了。刘禅举起夹子硬开,对面 狂风暴雨般突脸你和法师,法师放完技能就死了,你也在输出的中去世。死亡视角下打野和对抗正在盯着对面前排一顿输出,然后被对面无人限制的射手杀死比赛。 你进入结算界面,MVP是对面射手,己方svp是打野,而你,评分排名第4的菜逼射手罢了
弑序神罗机制优化 个人认为神罗最应该优化的是致命印记机制,对敌人并不致命的致命印记才是导致神罗无力的罪魁祸首。 致命印记效果部分修改为以下内容 ①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害,且该技能PP值额外-1 ②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且所附加的效果失效 ③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且技能无效 各位常长老怎么看改动后的强度呢
水贴狂欢 你游有哪些皮肤是大力推荐的 现在很多精灵都有皮肤,甚至有的精灵有很多个,那么有哪些是最推荐或者最经典的,接下来盘点一下(一起氵)
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