DVA-光子电池
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补药啊,不要全背在背上啊! 往肩膀上放一些吧,参考一下这个,枪剑和剑三一手一个,还好看一些。
世博会的吉翁号好帅 吉翁号原版的脸虽然有种邪意感,但看久了感觉有点“囧”,这个倒是一眼就对上了,回头想弄个rg改造一下。有人有类似想法的吗
我发没实装的机体,大家评一下稀有度 如题,高达作品有很多有意思但游戏没出的机体,(不考虑强度爆炸的环境,纯丰富机体图鉴的幻想)大家看看应该放到哪个定位 超限 王牌 限定(这里默认限定比王牌弱一些,比三星强) 三星 二星 一星 调配(和已有机体很接近,如白狼扎古和夏亚扎古) 图是从b站高达wiki上找的,方便一点。 镇楼(毕竟赛博能天使都能单出,只要有模型和热度,一切皆有可能)
报丧女妖命运女神重做设想 本期改版建议是薯条,回头翻了一下公众号的文章,发现对他的介绍比较敷衍。 这边再保留了机体本身的武装和被动(战损模式和原版一样)的情况下,参考了其他游戏和动画,对其作出了一定的优化。 因为不知道ky有没有薯条未爆甲的建模,如果能行的话,也可以加入未爆甲情况的武装,并在一定条件下永久性爆甲。 因为比起独角兽1号和3号机这两个发功的,2号机的武装和动画表现似乎并没有那么神棍,所以这里的改版主要是所拥有的常规武装的性能提升。 还是像原来一样,希望大家多多提建议,过强或者过弱都可以告诉我。
量子型ELS00Q重做设想 参考机设和sd高达里面的技能,将本机的特点集中在传送门和els上,还原els的拟态能力。(本来想把els僚机做成敌方机体的样子来着,但是过于复杂,就换成00里的了) 之后有机会还会更新其他机体的重做或者新机的设想,会有正经也会有整活,希望大家多多讨论,提供建议和灵感。机体过强或者过弱都可以告诉我。 顺便说一下,这个调配机体是打字的时候把谐音的词打出来了
power夜莺感觉太轮了,那个浮游到底是怎么个攻击原理啊,好难躲,靠近了还有位移,根本追不上,我主玩齐拉格、拉古、尊者、月高
银创战斗镜头问题 玩银创的时候,霸体冲和盾冲如果被切了之后会转到侧面视角,本身战场就很混乱了这下就不好反应,有什么解决方法吗
机制膨胀体验极差的两个东西 首先就是没逻辑的时限远程盾,本身能防的东西就很多,受击还不减条,没有相关机制就得坐牢。 至于这玩意为啥现在这么多,我感觉原因之一是另外一种东西:暴风。 现在动不动就是有大暴风的,(还有暴风的舰长)尤其是非凡和争夺,出场率几乎把把必有,对面放了队友放,时不时还蹦出来个dx,我红r和完美刚的状态被洗得干干净净,还有全刃那个不知道能防住什么东西的盾现在也起不到作用。
求助经典机推荐 想弄点蓝水晶兑换的机子玩玩,现在水晶大概能拉满两个,有什么推荐的吗?还是把那几个快满的拉满呢?(那几个没怎么玩,退坑前零散碎片攒起来的)升格的我想等公告
新完美刚和新00r的一些感受 ①之前就有的问题:我不知道是不是只有我有这种感觉,就是操作不跟手,有些机体很灵活,step,惯性跳、转向等操作反馈都很及时但有部分机体就感觉动作有些滞后,(这里尤其点名els,就那种普通机体吃了减速buff之后的那种移动手感,可能有点夸张——和els常态几乎一模一样,除了移动速度没那么慢以外),完美刚也有了一些这样的感觉。 ②可能也有取消路线的原因:机体加强什么的应该不只关注于塞几个技能,技能之间的衔接和取消路线也得考虑到,就像完美刚这几个技能几乎没法直接相互衔接,还有常态00r的x斩挑飞之后追不到人,这种就是纯塞技能而一点都不考虑后果。 ③完美刚反射背包横格的时候会变成普通状态的模型。 ④00r的这次改动是真的没过脑子,这下让形态之间的技能完全割裂了: ⒈分离形态基本没用,没自保没输出,老问题; ⒉常态x斩挑飞后追不到人,刚刚说过了; ⒊常态的照射是前二,三红的照射是后二; ⒋常态的导弹是后一,三红的导弹是前二; ⒌常态的x斩是前一,三红的x斩是后一。所有的技能都换了个位置,也是牛而逼之。 好歹是个限定想“加强”还得把原先的技能给顶掉,也不看看现在一个典三甚至典二都能有后格和后主射,两者齐备的也不在少数,一个削了这么久的限定却还搁这往那两个按钮里塞东西,多出来的还给你扔了。
好久不出新战舰了 总共三台ss级,系列也少,像葛兰雪、托勒密2、锤头之类的人气都不低,但就是一直不出。 大家印象里还有什么值得出的战舰没出吗
求助怎么打迦楼罗 感觉神鸟这个机好难打,尤其是打后手的,前卫好不容易抓住又被浮游打中,down值还挺高
关于限定00r的想法 之前看吧里老哥聊限r改版把限r改成海盗之后,突然想到限定00r真的可以改动一下,和超r做出区分 既然红r是把飞机焊在背上,那么限r为什么不做成双形态两开花的机体呢(而且超r是强调剑三并且没有剑二,那限定00r可以让剑二的功能多用一些) 以下是技能改版设想 ①分离形态: 主射:原版 后主射:把技能1换过来加后撤 格斗:原版 后格斗:两把剑II对接回旋斩,秒down(参考新安洲或者双头龙) 技能1:搭配左/右/后方向键位移丢光束军刀(参考巴耶力) 技能2:召唤小飞机进行光束+实弹轰击(参考星创和dx),搭配后方向键对接模式 被动:1'升降机隔一段时间自动攻击,2'受击/攻击/随时间增长TRANS-AM能量条,条满后在对接形态下可以开三红。三红形态下持续消耗三红槽,受击量子化会消耗更多,在进行攻击的时候无法量子化。 ②对接形态: 主射:剑二水枪 后主射:原分离形态技能1 格斗:不变 后格斗:剑二x斩(相比三红适当调整距离和范围) 技能1:搭配方向键左/右/扔飞刀,搭配方向键前/后或单摁向前冲刺并麻痹对手,冲刺期间防御远程攻击 技能2:进入TRANS-AM状态;搭配后方向键变为分离模式(三红期间使用可以主动退出三红并变为分离模式) TRANS-AM形态: 状态和原版一样,其它技能不变,速度加快 技能1:盾冲改为量子化过人斩(量子化按次数额外消耗) 技能2:照射实弹齐发 后格斗:x斩速度、范围提高 还有什么建议大家可以一起讨论
大家给点建议,想再抽个王牌玩 现在有200多张王牌卡,妖天四星被电麻了,现在三星四星混准将,紫狗和银创选哪个比较好,个人觉得银创这种强制拉别人锁定的挺好玩的,紫狗上蹿下跳也很帅
关于机体改造的一些想法 个人认为,一个机体的改造应该是为了不同使用习惯和玩法让玩家进行选择的,但现在很多机体的改造很多都是有一个必选项目,讨论强度的时候,大家也都默认满改,而且还都带着必选项目。 而且现在机制爆炸,像切诱导绿锁这种的已经成了必需品 所以,像这种必选的改造还不如下放自带,把改造项目换成真正的“玩家自选”,类似age2,可以选多个霸体转转乐或者肘击霸体继承,又或者像精扎一样走不同的流派玩法。这样也可以改善一下上场的机体都是千篇一律的问题。一个改造项目的收益远远大于另外两个的时候,改造的性质和收集材料升级机体性质一样,算不上什么“改造”吧 机体各种养成已经很费资源了
关于磁控开关 纳丽德ta30max的开关经常弄不亮,得调整好一会儿,有没有解决办法
有没有外行看不出,内行一眼看懂的高达头像
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