故梦似水月光🌌 琐我心i
此在于林中路
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限定的本质是玩家厂商信息差与权力的不对等 如题,先表明立场,本人可以理解,但很失望并旗帜鲜明地反对这种形式的限定。 限定的本质是什么?是对虚拟货币的独裁,是对解释权的垄断。不同于往期的活动角色,1.1到1.4的角色都在已知其必然会通过UP池轮换进入UP,玩家哪怕无奈也可以等待此前的轮换池轮完,这样终究会等到活动角色的UP,再不济也有个等歪的念想。但限定不一样,限定卖弄的是玩家的焦虑与厂商与生俱来的密不外传的信息差。一个角色在列入限定后她的获取途径必然是暂且不明的,这使她具备了“刑不可知则威不可测”的信息差垄断,因为没有明确的手段可以等到她的回归,以往游戏里所有的轮换规律都对她不适用,一切的等歪都是天方夜谭,玩家需要面对的不是钱包的充裕与否,而是对游戏抽卡规划、现状与未来的迷惘。 对玩家而言,限定的盒子能不开就不开。这关系到某种看不见但客观存在的信任链条。在进行了限定后,一切此前建构的规则被打破了,因为玩家无从保证接下来会以什么目的进行限定,可能是夏活,可能是周年庆,可能是新年,厂商在此拥有了一切的决定权,玩家的知情权受到阉割,所以玩家团体反映出来的只有被阉割的恐惧与不想被阉割的焦虑。厂商是不会与 玩家透露以后会不会出限定、出多少个限定来给玩家吃定心丸的。由此,猜疑的锁链就诞生了。 综上所述,限定必然是竭泽而渔。深蓝通过这一次播报的奖励在我看来更多带有愧疚的赔罪,或者说——收买。我支持玩家团体反对与发声,但我知道大概率无济于事,因为过剩的奖励本就有收买的意味。在这个角度可以理解为深蓝与玩家团体进行了一次单方面的妥协——收好你的奖励,然后接受限定的事实。 我接受限定的事实,但我反对。
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