我将立于天上
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不得不说祥子的人物塑造是真好! 这三集一下子把人物形象给立起来了。 优点:技术力强,临场应变能力强,能吃苦耐劳,认定目标就努力去完成。 缺点:自尊心高,性格软弱,以自我为中心。 特别是在第三集的车站单挑,将祥子的弱点表现得淋漓尽致,编剧没有回避主角的性格缺陷。面对喵梦的咄咄逼人,祥子一开始还能嘴硬对付两句,但很快就词穷,一急就只能又搬出那套经典的练习论,然后一被怼回去马上就怂了,要不是初华出来救场,估计当场就要被喵梦骂哭,重现象口接水。这样的角色塑造栩栩如生,不会像样板戏一样简单用傲娇,抚子等就可以概括一个角色的性格。 我对角色没有喜恶,只要角色塑造得好,我就会夸编剧和导演。像我就很喜欢对初华的自私,喵梦的势利方面的描写。简直太美味了。
关于MYGO动画与手游的相关性讨论的个人理解 今晚看到贴吧某位大佬将手游与动画的剧情做了对比,让我对手游剧情有了一定的认识,同时也产生了一些个人的想法。这些想法有在该贴里做讨论,但是受限于里面讨论氛围比较热烈,楼中楼的字数限制等原因,很多想法无法流畅地表达出来,于是想到另开一个帖子来表达我对手游剧情的观点,也算抛砖引玉,希望能得到各位的宝贵意见。 首先,正如我前面某个帖子的观点,MYGO的动画经过了一些刻意的删减,为了将绝大部分的戏剧冲突塞在动画的前十集中,导演不得不删减了许多日常画面,并对一些他认为非必要的表现留了白。这却成了MYGO在中国爆火的重要原因。大家知道,中国人是喜欢解读的,当一部作品非常直白地将所有内容平铺直叙地表达出来,那它就是一部平庸的作品,但是如果这部作品将它想表达的内容删掉一半,那它就会成为一部伟大的作品。因为观众可以从这些导演刻意的留白中获得远远大于作品能带给观众的乐趣,这个乐趣,就是对作品的解读。 这也是我认为MYGO能在中国爆火的重要原因,也是它无法再欧美爆火的原因,因为对于欧美观众来说,这不过就是一部高中女生吵架又和好的普通故事而已。 但是这些留白也造成了一些负面影响,比如前期对祥子过往的留白导致了她的风评不佳,对素世的行为也有人产生了负面的评价,而重要的角色睦也因为过于稀少的塑造而引发了巨大的争议,因此有人就将手游中与动画几乎相同的剧情拿来跟动画做比较,试图用手游的剧情来给动画做考证,以手游中比较丰富的人物对话来填补动画的空白。当我提出争议时,也有人表示手游的补充让动画中被误解的角色得到了正面的纠正,更试图将反驳的我打成素世的黑子以攻击我的观点。 在此我说明我的观点: 如果你要解读动画人物,请立足于动画本身,如果你想要解读手游人物,请立足于手游本身,如果你对动画中的角色有理解困难,你可以参考手游剧情来理解,但如果手游的角色跟你对动画角色的理解有冲突,请你相信自己对于动画角色的理解。动画是动画,手游是手游。
mygo的人类团员跟mujica之间有且只有一人不认识 RT 灯不认识喵梦 爱音不认识睦(看vcr不算) 立希不认识喵梦 素世不认识海铃
祥子在得知父亲被驱逐后跟她外祖父的对话内容猜测 MUJICA第一集的节奏非常快,很明显被删减了许多监督觉得不重要的剧情。比如祥子父母跟祥子的互动,祥子的打工生涯,心态变化等这些完全可以做一个MYGO第三集的剧情被大量省略。其中最唐突的我觉得并非祥母的转瞬即逝,而是祥子在收到父亲的信息后冲去找自己外祖父的那段剧情。这段剧情仅仅二十多秒,但是里面包含了大量的信息。而这些信息到最后才导致了其外祖父说出那句:“你这样的深闺千金,离了这里要怎么生活。”
【感想】别的乐队动画想着怎么水日常,而MYGO在拼命删剧情。 MUJIKA第一集不出所料引起了巨大的争议,今天在B站也跟喵党大战三百回合,有些累了。看到了有人说第一集剧情过快,导致无法共情,有所感慨,就发了这个帖子。 我的结论是,MYGO实际上是将2季甚至更多集数的剧情全部塞到了一季里面,导致剧情十分紧凑,每一集都信息量爆炸,所以在看的时候会发现时间过得很快。 其他校园番或者乐队番会花好几集来讲一个故事,在这个故事中塞入日常来缓和气氛,就算很尖锐的矛盾,也会在日常中得到舒缓,不会让人感到压力很大。而比如GBC,选择一集讲一个故事,像小马宝莉一样,无论开头什么尖锐的矛盾都可以在一集内有一个相对完整的结束。MYGO是选择将许多个故事串联起来塞在前10集里,删掉几乎所有日常戏份,把所有时间都留给了核心剧情。比如人物关系这种需要时间描写的直接一笔带过,留给观众自己脑补。 有人觉得第10集节奏太快,除去LIVE,实际上半集多一些就把前面的所有矛盾都解决了,有些儿戏,但仔细分析,就会发现实际上中间是可以插入很多剧情的,只不过都被删掉了而已。比如第10集的天台戏(我觉得跟编剧没关系,编剧应该是写了很多的,估计都被导演删完了),立希,灯还有睦三人的剧情就好像那种5分钟解说一样,大家匆匆上场,把该说的话说完就结束了。所以我觉得大家其实是把导演给忽略了,MYGO的导演非常厉害的,能够删掉那么多剧情但是丝毫不影响动画的节奏。
【水贴】即使过了这么多年,我还是觉得“神灵庙”这个名字很奇怪 上海爱丽丝镇楼
【桌游开箱】奥法之战~Res Arcana 扩展——光明与黑暗 得益于离仓库比较近,我今天中午就拿到了货,下班后立刻回家做这个开箱。希望能够让还没能拿到扩的朋友们解解馋。基础的开箱请看我上一个帖子。
【桌游实战】第一届自宅《奥法之战》争霸赛实录 感谢“薛定谔的猫”友情赞助。 在猫没有从箱子里出来之前,你永远不知道它会在里面睡觉还是拉屎。 ——薛定谔
【桌游开箱】迷失亚马逊~THE LOST EXPEDITION 因为没有赶上众筹,所以只能在咸鱼上买了众筹转让的,本来不想买扩,但基础版的又不划算。虽然晚了很久,但还是做一个简单的开箱吧!!
【桌游开箱】奥法之战~Res Arcana 前不久,由弈乎桌游代理的,由著名设计师Tom Lehmann设计的《奥法之战》终于开始了第一期的发货。我也在发货的第二天就收到了,当天晚上就拉着我老婆开始玩。到现在大概开了近十局。总的来说是一款非常不错的卡牌对战游戏,下面我就以图片的形式来为大家做一个开箱。
总结TI9 打油诗一首,聊以慰藉 忆 TI9 去年遗憾失夺冠, 不哀伤,今年战。 本届落户在上海, 家门口,迎众狼。 跌撞忐忑到八月, 四队进,还差强。 小组双雄争一二, 轮盘队,惹人烦。 南美战队气势猛, 恨KG,首回家。 人气新队RNG, 实力差,憾八强。 双雄内战干爹胜, 中国队,保前三。 VG败者遇秘密, 速推流,早败亡。 唯留独苗LGD, 遇OG,大魔王。 跌落败者遇液体, 一穿六,no more young TI3后第一次, 决赛圈,欧内战。 仿佛国服5000分。 谈笑间,水蒸发。 魔咒从此不再有, 安上帝,戴桂冠。 犹记当年冬虫草, 我上行,栓狗单。 西恩刀塔悬崖上, 何处走,前路茫。 心疼烟火背景下, FY GOD,红眼眶。
VG对VP的比赛我就没看过对线期 直接从中期开始看,前面多崩都不着急,反正几波团就回来了。
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