我将立于天上 我将立于天上
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关于MYGO动画与手游的相关性讨论的个人理解 今晚看到贴吧某位大佬将手游与动画的剧情做了对比,让我对手游剧情有了一定的认识,同时也产生了一些个人的想法。这些想法有在该贴里做讨论,但是受限于里面讨论氛围比较热烈,楼中楼的字数限制等原因,很多想法无法流畅地表达出来,于是想到另开一个帖子来表达我对手游剧情的观点,也算抛砖引玉,希望能得到各位的宝贵意见。 首先,正如我前面某个帖子的观点,MYGO的动画经过了一些刻意的删减,为了将绝大部分的戏剧冲突塞在动画的前十集中,导演不得不删减了许多日常画面,并对一些他认为非必要的表现留了白。这却成了MYGO在中国爆火的重要原因。大家知道,中国人是喜欢解读的,当一部作品非常直白地将所有内容平铺直叙地表达出来,那它就是一部平庸的作品,但是如果这部作品将它想表达的内容删掉一半,那它就会成为一部伟大的作品。因为观众可以从这些导演刻意的留白中获得远远大于作品能带给观众的乐趣,这个乐趣,就是对作品的解读。 这也是我认为MYGO能在中国爆火的重要原因,也是它无法再欧美爆火的原因,因为对于欧美观众来说,这不过就是一部高中女生吵架又和好的普通故事而已。 但是这些留白也造成了一些负面影响,比如前期对祥子过往的留白导致了她的风评不佳,对素世的行为也有人产生了负面的评价,而重要的角色睦也因为过于稀少的塑造而引发了巨大的争议,因此有人就将手游中与动画几乎相同的剧情拿来跟动画做比较,试图用手游的剧情来给动画做考证,以手游中比较丰富的人物对话来填补动画的空白。当我提出争议时,也有人表示手游的补充让动画中被误解的角色得到了正面的纠正,更试图将反驳的我打成素世的黑子以攻击我的观点。 在此我说明我的观点: 如果你要解读动画人物,请立足于动画本身,如果你想要解读手游人物,请立足于手游本身,如果你对动画中的角色有理解困难,你可以参考手游剧情来理解,但如果手游的角色跟你对动画角色的理解有冲突,请你相信自己对于动画角色的理解。动画是动画,手游是手游。
【感想】别的乐队动画想着怎么水日常,而MYGO在拼命删剧情。 MUJIKA第一集不出所料引起了巨大的争议,今天在B站也跟喵党大战三百回合,有些累了。看到了有人说第一集剧情过快,导致无法共情,有所感慨,就发了这个帖子。 我的结论是,MYGO实际上是将2季甚至更多集数的剧情全部塞到了一季里面,导致剧情十分紧凑,每一集都信息量爆炸,所以在看的时候会发现时间过得很快。 其他校园番或者乐队番会花好几集来讲一个故事,在这个故事中塞入日常来缓和气氛,就算很尖锐的矛盾,也会在日常中得到舒缓,不会让人感到压力很大。而比如GBC,选择一集讲一个故事,像小马宝莉一样,无论开头什么尖锐的矛盾都可以在一集内有一个相对完整的结束。MYGO是选择将许多个故事串联起来塞在前10集里,删掉几乎所有日常戏份,把所有时间都留给了核心剧情。比如人物关系这种需要时间描写的直接一笔带过,留给观众自己脑补。 有人觉得第10集节奏太快,除去LIVE,实际上半集多一些就把前面的所有矛盾都解决了,有些儿戏,但仔细分析,就会发现实际上中间是可以插入很多剧情的,只不过都被删掉了而已。比如第10集的天台戏(我觉得跟编剧没关系,编剧应该是写了很多的,估计都被导演删完了),立希,灯还有睦三人的剧情就好像那种5分钟解说一样,大家匆匆上场,把该说的话说完就结束了。所以我觉得大家其实是把导演给忽略了,MYGO的导演非常厉害的,能够删掉那么多剧情但是丝毫不影响动画的节奏。
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