运气福气不如我升职气
纳兰860
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48金飞霄三拐一,通用手法勉强战胜 上半一开始用的是椒丘被直接干挺,换上缇宝轻松战胜。其实用周日换掉花火应该会更好,但懒得配速了,用完还要还给遐蝶。毕竟飞霄什么辅助都能用,遐蝶离开6缇6日路都差点走不明白。
这都什么玩意啊 隔壁怎么没人发啊,是不是被秒封了
把缇6也抽了,喜欢抽辅助没忍住 还没练好,遗器根据环境换,缇宝不是鸟那种不跟怪物交互就能价值最大化的辅助。对于飞霄来说,与其说是一个 拐力换频率的椒丘,不如说是一个输出换频率和拐力的翡翠?大数字肯定和花鸟椒比不了,但虚构里,不带鸟飞霄1动(包括花拉)就能杀完,带鸟飞霄被拉上来的第二动杀完,挺离谱的。之前飞霄一鸟大内打完虚构靠的是椒丘烧死第一面,两个大跳过23面,现在靠缇宝杀得更快了,说实话飞霄秘技也挺智识的。以及三拐一auto无伤刷wfls副本体验比鸟好,鸟总是要打完的时候开大挺绷不住的。缇6比想象的要强,正好能卡住飞霄q层数阈值,三拐一不带副c就差这一层能多开一个大。
技能设计上3.0这些角色真的倒胃口啊 数值反映的是商业考量,机制反映的是ch态度。虽然都是被爆,但一碗明显加了口水的饭我是吃不下去。明明有的角色可以既有强度又有数值,可以没有暖机时间并且转火灵活,可以既有高倍率又有高频率,为什么有些角色就得用机制去交换所谓的数值呢?好像有人获得数值的同时也没牺牲机制啊。 凭什么速度快就要暖机,离开专属怪走不动道,不破韧性条没有伤害,有人是回合外出伤有人就是高速硬跑,不给倍率只有自拐,出伤慢且总伤低,以及为什么血池和反击这种b机制要存在于星铁一个纯压行动值的游戏中?好像倍率也没比别人高很多啊
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