wenyu4537
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我把专属科技改成公共科技,可玩性增加不少,另附三个皇帝的特技
这两个特技你们喜欢吗?
韦虎拿个智将没问题吧?
6.0投石BUG原因找到了!!! 如图,开局时系统会给AI港关各种器械补充4个。
BUG汇报!!! 同一个势力,别人都是楼船,这B偷偷武装斗舰!!!
无意中发现了一个没有实装的特技效果,一下让几个小白成神!
臣有本上奏:不知道大佬们有没有兴趣做个这个功能??? 出征的时候强制选择一种相应兵种的阵法,阵法利用特种兵功能,让各兵种的战法不再拘泥于一种,使战斗呈现出更多套路和样式。
全员“特种兵”才是乐趣,血色衣冠之阵法大师。
求助,sire特技效果如何增加自定义编号呢?
感谢RK的勤政爱民,206真是太好玩了!!!
开了2.04之后…… 开了2.04之后……电脑防守出兵除了太守正常外,其它都是1000剑兵送人头,这个怎么破?
发现汉末最虚伪之人,刘大耳望尘莫及。 “白骨露於野,千里无鸡鸣。生民百遗一,念之断肠人。”一个屠戮无辜百姓无数的屠夫写出这样的诗句,可谓是虚伪到了骨髓,刘大耳望尘莫及。
我喜欢这个版本,看我小叶飞刀!!
诚信求教!!! 可不可以把率土2.0改成不用新战法和新计略?有木有好心的大佬手把手教一下,万分感谢!
为什么李牧这种靠智商打仗的人智力才这么点?
率土之滨2.0的神臂真的没有效果啊!!! 我用王贲测试了一下,没强弩科技之前,神臂有用。开了强弩科技之后,神臂并没有增加射程。
率土2.0不懂就问 率土2.0的神臂特技对弩兵怎么没有效呢?有木有哪位大佬解答呢?
我大汉为啥这么强,看图就知道了!
卡牌养成游戏之四海清一
四海玩家的一百个问号求解答 这几天一直在肝四海,有好多不解之处,我举两个特别的情况: 1.诸葛亮明明特技是能吏,也没有什么宝物,为什么对他施计略成功率为0? 2.里面的避锐特技(减敌方战法成功率的)是光环技吗?其中一个敌方部队带有避锐特技,对周边敌方所有部队施展战法的成功率都下降了,如果是光环特技,这也太BT了吧!!!
自制率土之滨sire内政空地文件,需要的来! 如题,链接在二楼!
众所周知,三国志11是一个武将养成游戏!
如果把所有武将的统率都改成100…… 作为极端受虐狂,san11后期一个乱射清场的画面已经毫无趣味,直到那天我把所有武将的统率都改成了100以上,画面极其残忍,战斗极其精彩……
关于统率设定的一点见解 关于统率设定的问题,很多人都是狭隘地依据历史人物的战绩来设定,但是战绩严重受交战双方实力以及双方背后的政治集团的影响。现在我从单纯的军事上来发表一点设定统率的浅见。 首先,我们要知道一件事情,那就是古代打仗因为信息通讯的阻碍,指挥交战主要是靠旌旗和金鼓,尤其是阵战的时候,各部队前后左右如何行动都是靠指挥台的旌旗和战鼓指挥,闻鼓则进,闻金则退。所以,作战的时候是非常考究指挥官的指挥能力的,而有这种能力的人少之又少,所以有千军易得一将难求的说法,当然,有的人在不断的战斗中能够逐渐学会,但是天赋这个东西…… 其次,关于将帅的探讨。我们都知道将是带兵的,但是有的将只能带一千、两千、三千士兵,多了他就理不清了;而有的将能够带七八千甚至上万人马,且管理得仅仅有条,打仗冲锋的时候也是如臂指挥。所以,根据这种能力的差别,将有普通将领和万人敌之分,在这里顺便解释一下万人敌并不是说这人有多么勇猛,而是他的带兵能力,古代带兵一万人是个分水岭,能够带一万人的将领就称得上是大将之才了,而且有很高的上限,经过带兵经验的提升,能够成长为一个总督一方的都督。接下来我们说一下帅,帅是带将的人,也就是总指挥,作为帅,不止要有运筹帷幄的军事能力,还要有正确的政治远见,这样才能从全盘决策己方集团的各种战略方针。 最后,依照上面两方面的原则,我们说一下我对统率设定的一些浅见。我觉得,以100为上限,历史上有能力独立带领一万人以上的将领,统率都应该在90以上;能够独立带领一千至数千士兵的将领,统率应该在80—89,其他作为护卫或者冲锋勇士的人都在80以下。而作为有统帅之才的将领,不止统率在90以上,也应该有不俗的智力和政治能力。 好了,以上就是我对统率设定的一些浅见,仅为个人见解,不喜勿喷!
关于后勤特技的实用性 后勤特技对于前期缺钱少粮确实很好用,但是那个补兵实在是鸡肋啊,有木有,前期本来就两千三千掰着手指头用兵,它一下就给补几千出去,强迫症贼难受啊有木有,每次我的后勤特技都挥泪换个屯田,跪求大神把后勤特技去掉补兵这个功能!
sire1.29可以取消兵营 把sire里面的征兵改成0,再把市场农场等经济作物全部取消,电脑和玩家全部设成每回合自动获取士兵金钱和兵粮,全程打架!
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