贴吧用户_0JJZNEG q123792188
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有没有大只佬进来说下大剑有没有必要增强,有的话怎么增强? 前情提要: 我一个 20 级的大剑去打布林契约本, 被大锤BOSS 一锤爆头,二锤技能 CD ,三锤打死。 给我的感觉像是我才是小怪,虽然我头盔是巨魔送的轻盔,不是啥高档货, 问题是我开着招架呢,60% 的格挡呢。 现在贤者时间,问问大家都说大剑下水道的问题是啥, 前期我感觉还不错,虚晃一剑无视格挡闪避、不吃反击,对付其他武器有点棘手的盾牌哥毫无压力。 我觉得问题是中期就开始跟不上了, 制作组似乎是想让大剑成为一个攻守平衡的武器,核心是围绕着失衡, 依靠失衡 Debuff 和格挡适当避免对手的伤害的同时,依靠反击和技能,持续输出, 但是实际上既挂不上失衡,也避免不了敌人的伤害,更别说输出了 两个失衡技能即使是在角色有着23点的高力量的时候破衡几率依然只有 80% - 90%, 而且这还没算后期对手普遍都有的一定的抗性, 站姿第三刀才有破衡,第三刀啊老哥第三刀?!第三刀小怪技能都放光了,战斗都结束嘞! 实际上最稳定的失衡手段是电系的法术和肢体活动的技能, 你能学别人也能学,别人挂上失衡(如果他们愿意浪费时间的话),下一回合不是硬控就是直接砍死, 大剑还在铺垫:'三回合之内目标受伤害提高 20%', 这种将来几回合增伤问题是:大怪(现在就是巨魔和狮子狗)你能保证自己将来这三个回合能一直输出? 小怪?小怪不要增伤连着砍3个回合怎么都死了。 还有防御,虽然有吸血,但这游戏怪物的各式异常加上肢体伤害是吸不上的,使得防御失败的成本非常大。 其他人要不然就搞绝对防御(盾,枪矛,弓弩和法术的远距离也算),正常选择老老实实的怼伤害。 但大剑不行,防御技能看脸,管你什么属性还是看脸 比如打巨魔的时候,开格挡被打击退,连***反击都没了, 还有非常非常高的肢体伤害和高疼痛, 结果这 50 - 60 % 的概率赌脸成了输不起的赌博,开招架就是个小丑。 虽然单机游戏不需要平衡,但是太弱鸡的大剑下水道还是得捞一把, 要不然真的小丑似的, 我觉得想要突出特点(不加伤害), 可以给招架一个加成,让后期不要再赌脸; 或者给死战再加上一个可叠加的格挡概率,这样多目标虽然依然看脸, 但是至少单挑的时候就不要让玩家看脸了。 再比如提高横扫和冲锋的失衡概率和回合数, 不要出现一堆技能配和失衡结果只学本系技能连个失衡都挂不上的搞笑情况了
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