战熬风
战熬风
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这游戏开新区意义何在? 新区投入的钱 不如买个老区的号 几百块 20多万战 然后新英雄拉满,感觉这才是正确的打开方式。
新光奶天赋作文已经写不下咯,下一个英雄作文咋写?
属性计算公式说明 入坑启源女神一段时间了,个人对卡牌游戏情有独钟,觉得游戏画面比较精美,福利来说对小白、月卡党比较友好,然后到处找攻略,结果猛一看发现居然都是2019年的攻略,我甚至觉得我看错了时间,仔细一看,嗯嗯还不如猛一看,真是感觉攻略断档了。。感觉发生了不可描述之事。经过世界频道聊天才发现由于策划的原因和现在游戏抽奖机制的硬伤导致大面积退游。。。。。 说说自己心里的想法,游戏整体做的还是不错的,现在大部分手游都是割一波跑路,紫龙每周至少还更新,虽然是套娃骗氪。。算了不说了 回归主题,个人玩一个游戏喜欢研究数据,发现这个游戏的数据逻辑真的是简单粗暴,嗯 简单粗暴!!!!! 以下所有属性都是个人实验得来,或有不到不实之处 ,欢迎各路大佬大神补充纠正。 生命、力量、智力、护甲、魔抗、这些基础属性就不说了,很好理解。 速度:速度决定回合内出手顺序,速度快的先出手! 暴击:暴击后造成1.5倍伤害,暴击越高,越容易暴击! 韧性:降低被敌人暴击的几率,韧性越高,越不容易被暴击! 格挡:触发格挡后,收到的伤害减半,格挡越高,越容易触发! 破击:降低敌人的格挡几率,破击越高,敌人越难格挡。 命中:命中敌人的几率(最低有15%概率命中敌人) 物理闪避:降低物理敌人攻击命中的几率 魔法闪避:降低法术敌人攻击命中的几率 攻击增伤无上限,防御减伤90%上限! 接下来具体说明: 速度:很好理解,回合制游戏速度是重中之重,在同等练度的情况下,速度快的一方占有很大优势,除非紫龙出后手英雄,另外 速度就算再快在同一个回合内,也不会出现对方动了两次你只动一次的情况(除去英雄天赋技能自带的再动)也就是说在同一个回合内,根据速度快慢轮流行动,不存在对方速度奇高超车动两次的情况!(代表英雄地奶拉斐尔,在场时,全队加速度) 暴击:暴击后造成1.5倍伤害,简单粗暴直观,很容易理解,输出英雄的重要属性!热别是天赋暴击转其他属性的英雄,堆就完事了! 韧性:降低被暴击的几率,减伤的重要属性,代表英雄水战耶梦加得,作为一个战士,天赋韧性转暴击、破击、非暴击降低60%伤害,在加上吸收对方全体属性加成自身,行动后恢复40%生命,使水战达到了一个前所未有的高度,既有坦克的硬度,也有爆炸的输出,不说了,水战目前的英雄天花板,6星起飞搭配6星光法无尽、梦境都不是个事!简单粗暴! 格挡:坦克的标配属性(水战说:嗯?),格挡后伤害减半。代表英雄 火盾,天赋格挡转韧性,在没出新盾的情况下,火盾是最优选择! 破击:破击食之无味、弃之可惜,针对高格挡的坦克可以一用。 命中:命中敌人的几率,不分物理和魔法,物理用就是物理命中,魔法用就是魔法命中,最低有15%的命中率。 物理闪避:只能闪避对方的物理攻击,魔法攻击无效 魔法闪避:只能闪避对方的魔法攻击,物理攻击无效 在说命中和闪避之前,要说一个影响最深远的 魔法阵,魔法阵可以简单粗暴的理解为你玩的时间越长,属性越高,靠大量时间累计而成的属性差距巨大,也是白嫖党吊打新区氪佬的核心,嗯、别人900级魔法阵 你90级魔法阵、差距太大!在这种情况下,物理闪避和魔法闪避是可以堆出质变的属性,特别是新区,都不会太刻意去堆命中,堆闪避的收益大,当然,世界竞技场依然被大佬吊打,属性碾压也没办法,往往也会死于不明AOE,比如溅射矛,火盾的真伤或者暗战的50%必中等等,因为属性实在差距太大,但是,在新区,甚至一些练度一般的老去的人 你350的物理闪避 还是有很大几率反杀的,对面打不中,对方如果不一保法系就禁法系,或者就算保了法系先把对方法系打死,胜算也比较大,当然如果你是氪佬,双闪400+,嗯、我目前还没见过,但是理论上是可以达到的(石头加前缀、纹章加助战)因为世界竞技场经常碰到老区的人,和她们怼属性完全是找死(魔法阵、说的就是你),所以想玩闪避流的建议极限闪避,不极限不推荐!目前最适合就是闪避水战,350+双闪的水战,攻防俱佳,简直无情! 另外补充一下自己摸索的公式,希望各位指正,不知道对不对! 紫龙的属性都是简单的加减算法 增伤对应减伤 暴击对应韧性 破击对应格挡 命中对应闪避 比如增伤10% 减伤10%就是相互抵消(这里有个问题请问大佬,这里增伤是没有上限的,而减伤是有90%上限的,那么超过90%的部分是否有用,比如120%的减伤,多了30%减伤,计算最终伤害时我知道是按90%减伤算,那么多出的30%减伤我的理解应该是有作用,紫龙应该会出对方减伤全体降低30%的此类英雄,这个时候就起作用了,降低减伤应该是从多的30%开始降低,降了后减伤还有90%,我是这样理解,应该是如此,敬请大佬指正) 100%暴击减去30%韧性,你有70%几率暴击,同理100%格挡减去30%的破击我有70%的几率格挡 命中比较特殊,我反复测试了很多次,命中自带15%命中,以面板为例子,0命中对0闪避,那么我100%能击中,其实这里我是这样理解的,不是100%而是加上最低的15命中,应该是115%命中!反复测试多个账号后,总结了一下,0命中可以看成是面板115%的命中,这个时候如果对方面板是200闪避,而你的面板是0命中,那么200减去115,你有85%的几率未命中,如果你的面板是50命中,那么200减去115再减去50等于35,也就是说你攻击有35%的几率未命中。依次类推,也就是说当对方堆到400闪的时候,你应该至少面板堆命中到285%才能100%命中对手,经过多次反复测试得出这个结果,不知道对不对 ,恳请大佬指正。 目前咸鱼了,感觉没啥追求,攒卡等新英雄新装备即可,这游戏就是不停套娃!如果不PVP,那么PVE还是很舒服的! 魔法阵现在无上限!简直无情!估计以后会改吧!在新开个功能继续肝~
听说 下个月初奶 在下个月初盾 地奶和火盾是不是不用搞了
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