叶调雨吟
叶调雨吟
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super ai难度选项
guardian 1l空
《冷战危机》前6关 开个坑,出一下官方2个战役和图样图带的视频
281曹老板 优化200强 发个CC的战报。由于选择了39第一势力,因此以“尽快统一”作为战略目标。最终耗时两年零九个月。
OFP中simulation为"tank"类型单位的已知bug
账户如何注销或修改信息? 之前因为注册账户时填写了一个不真实的名字,导致无法发货。几经周折,总算在今日收到退款。想要修改账户的姓名信息,却发现没有办法进行修改,故发帖询问修改信息或注销账户的方式。
商品始终不发货怎么解决 1月15下的单,到现在还是等待发货,哔了狗
外服COOP联机(Alex AI) 2020-02-13
艾尔文叔父的战斗语音,算是在玩jojo梗吗
关于处理iD【老夫六年级】及其马甲的告示 个破过气游戏几乎没人来的贴吧,管理已经够宽松了,架不住长身子不长脑子的nt管束不住自己的言行,特开此帖
o0塔楼W5破关战报 先开个帖,看看帖子是否被隐藏。如未隐藏,明天开更
闪点行动CTI联机 2020-11-21 10人
资源下载和网页链接 贴吧上一个资源置顶帖为用户【sendsix】于2014年初发布。迄今为止,主要出于网盘链接变动以及OFP信息站变更的原因,部分链接已经失效。最近一段时间内,贴吧允许通过在末尾追加空格的形式直接发布链接,故此对资源帖做出更新。 由于笔者只对OFP较为了解,原资源帖中与ArmA1,2相关的部分不予重新整理,浏览者可自行到原帖检索相关内容,或去ArmA专属的贴吧,以及更为专业的AA相关论坛检索资源/发帖咨询。 原资源帖链接:https://tieba.baidu.com/p/2814018502
闪点行动CTI联机 2020-11-07 bug测试
《红色战锤》流程视频 采用了@Re_Sky插件包,更改了天空云彩及部分烟尘的贴图效果(及夜视仪轮廓); 采用了CfgMaterial反光材质效果。 无其他修改内容。老兵难度。全程主要使用第一人称视角。
闪点行动CTI联机 2020国庆 攒着一起发。头几天的不怎么精彩,没看头。10.04和10.05(今晚)的比较有意思。当前时刻,刚刚打完一场4小时的平局激烈对战。
炮火支援·步兵 将步兵Mortar、枪榴弹、手雷、烟雾弹也纳入炮火支援模块
闪点行动CTI联机 2020-09-25
闪点行动CTI联机 2020-09-13 近日ussr服务器暂时停止运行,结果昨天偶开一盘,却来了6个外国玩家。一般来说云服务器只能保证2个海外玩家的高带宽,6个海外玩家虽然没有让服务器带宽异常(或许国内玩家只有4个的缘故,如果再多一些,从1.96的经验来看,带宽似乎就没有办法很好地分配了,2.01尚且未验证过,从本视频来看,4+6的表现比较稳定。据说2.01对联机做了很多优化,但仍然需要验证才知道),不过能流畅参与的玩家基本上只有2个,所以战况也是一边倒,最后还没碰面对方就被res平推了。
归隐凑出小金人 家里蓝色远副是躯干,中原左下角是胳臂,黑市有另外仨组件。其实W2末尾就摸到黑市了,但因为没钱,什么都没买。幸而紫色被压制,没有来染指,所以现在可以重新来凑组件。
坦克打飞机 坦克打飞机是怎么回事呢?打飞机相信大家都很熟悉,但坦克打飞机是怎么回事呢?下面就让笔者带大家一起了解吧。 坦克打飞机,其实就是用坦克打飞机。大家可能会感到很惊讶,坦克怎么会打飞机呢?但事实就是这样,笔者也感到非常惊讶。 那么这就是关于坦克打飞机了。大家有什么想法呢?欢迎在评论区告诉笔者一起讨论哦。
闪点行动CTI联机 2020-08-08 9人
TZK 兼容1.99任务 为进一步拓展业务,设置了一个在TZK任务中移除大量外部插件的调用,并解除2.01命令依赖的版本。新的任务可以在1.99版本上运行,只需使用MFCTI1.16版本的1MB插件,以及另一个包含尽可能少的TZK核心要素的5MB插件。
闪点行动CTI联机 2020-07-24 一段时间没玩,那群家伙就要散伙了。姑且还是要保证一下2星期1次的频率。 不过即使如此也没法解决cmd缺失的问题。
TZK_4.0.0 Beta 服务器24小时开放,欢迎玩家参与测试并反馈问题。
炮火支援·AI 近似的完全体。通过弹夹initSpeed控制射程和角度,以实际发射的形式而非脚本创建炮弹。 事实上在解析了运动方程后,如果允许设置炮塔的方位角和俯仰角,那么并不需要依赖于实际的目标物体,可以直接将炮塔方向指定到计算结果上,但目前OFP无法做到这一点。自定义一个模型文件并赋予建筑类型单位后,通过setPos放置到空中,是一种可考虑的做法,但AI会根据initSpeed做校准,反而有可能引入不小的误差。
载具armor、组件armor和model的关联 笔记性质,非可靠结论
TOS火箭炮·完全体 在gunner刻度的基础上,整合了多武器发射孔的设置,使得“多管火箭炮”名副其实。
M270一键换装 根据搜索的结果,OFP可用M270模型最早出现于M29064mm.pbo。COC模组整合了这个插件,更换了外观贴图,将turn out的功能从driver移植到commander,但车内的贴图似乎完全忘了一并移植。此外,在RCWC模组当前最新版本4.9里,发现了同名的M29064mm.pbo插件,相比最早的版本,更换了新的贴图。 三个版本使用的模型完全一致,区别只在于贴图,正好契合一键换装的功能,于是对它们做了一个缝合。COC模组的绿色贴图和RCWC版本的黄色贴图适合green/desert版本,顺带一提,所使用的贴图基本上是极其简单的纹理,因此如果能通过PS直接更换色调,或许也可以较为轻松地制作其他版本,奈何笔者没有任何PS技能,这方面目前止步于整合已有的贴图,没有办法基于已有贴图自制高质量的调色后版本。
M1A1/M1A2 一键换装 使用了kegnoecain_snow, SIG_M1, SIG_MN, INQ_M1插件里的贴图,对基于BISM1A1及INQ_M1A2的模型做了贴图兼用卡。
双管双持 一键换装 通古斯卡单位。源自DKMM_Tunguska插件。编辑这个单位时注意到舱内仪表在转动、发亮上的违和感,由此开启了近日对ODOL_Ex工具转换MLOD格式的探索。
ODOL_Explorer转换MLOD格式的相关笔记 以及与hit class的关联
Project TZK TOS-1自行火箭炮 这本来是分析rocket类型的运动方程的目的所在,但后来发现,无thrustTime的rocket,除重力和空气摩擦之外,其朝向和速度矢量之间的偏差也会影响速度矢量,因此暂且仍然使用炮弹类型。 原本不打算对制导机制进行探究,但看来这是绕不过去的。朝向与速度之间的夹角对速度矢量的影响显然也是加速度的形式,其方向大概率和速度矢量垂直,是夹角大小的函数。无论是rocket受重力影响的情形,还是missile主动制导的情形,机制应该是相通的。
OFP的弹道学·二 关于rocket的运动方程分析、建立与数值解
OFP的弹道学 关于bullet及shell的运动方程、轨迹计算及一个简单的应用。
Project TZK 载具刻度 3个月前外国玩家$hitman看到我发布的关于CfgWeapons的探究结果后,主动发信息联系我并向我介绍他的工作。他致力于在OFP里制作一些较为拟真的设计,比如连同火箭筒一并抛弃的AT4等。在他的设计意图中,“真实弹道”对我是有吸引力的。我反对在CTI里使用脚本直接创造爆炸,但设计单位直接开火命中远距离目标显然需要对弹道的详细计算。在完成了TZK_2.12的阶段性工作后总算有点时间,于是上周六和他进行了一些探讨。虽然他的做法是比较简单粗暴地调参+测试记录数据,但从他所更改的参数里,可以看出OFP对弹道的模拟方式。简单分析并列方程后与游戏里初值相同的弹道轨迹拟合,确定了具体的方程,进而可以做精确的计算。
闪点行动CTI联机 2020-04-18 迎接新玩家3L6K9K的加入和Grtten的回归
【2.01】更精确的弹药量处理 依赖2.01 ArmA:Resistance或更高版本
《冷战危机》Serach and Destroy 所谓常识,获取的门槛并不高,但是了解与否的区别很大。
第一季的下集预告是谁做的? 是动画内某角色的CV吗?听不出来,故发帖询问
FFF
少量关于OFP的可参考资料 目录性质。收录笔者本人已发布及将发布的笔记、CTI模组任务、转载资料。加精保存,并视需要更换帖子
一个快速调试插件的技巧 由玩家RozekPoland提供。原帖发布于BI论坛,出于众所周知的缘故这里就不提供链接了。
多 功 能 步 兵 车 OFP中simulation为car、ship类型的单位被禁止发射simulation不是shotBullet的弹药。一个很自然的想法是为其定义hit合适的shotBullet类型弹药使得AI会应用这种弹药主动攻击,并结合Fired事件触发器在子弹出膛时通过获取它的位置速度来初始化相应的火箭、榴弹等。在1.96里因为对单位朝向的设置命令setDir缺乏对竖直方向分量的支持而无法完成这种设置,但在2.01里可以。虽然很遗憾地仍然缺乏模拟制导导弹的机制,不过其他类型的弹药使用已经ok。
Discover and Identify The author summerized this when exploring the reason MG not attacking some helicopter in personal MOD, resistance tank displaying green name for east vehicles, and units like M1A2 and Leo2A6 displaying M1A1 name when just being created. The parameter "accuracy" is mainly discussed.
ArmAMonitor1.7.4.1发布
闪点行动CTI联机 CIV旁观席视角 7V7 难得有机会录制一场非第一人称视角的战斗。而且所使用的任务是应用了2.01引擎后具有全局机枪烟尘、机炮炮弹曳光效果的新版本,具有很高的研究、欣赏及宣传价值。
闪点行动CTI联机 2020-01-30 11人。2.12B初步认为稳定,无服务器卡死现象。第一次战斗时挂服,但挂服属于CTI任务的常见现象,不足以认为是任务设置的不合理,需持续观察。本次更新使用1.99的isServer及find替换原有任务设计,故仍需慎重对待
闪点行动CTI联机 2020-01-28 11人。2.12A稳定。可开工2.12B
闪点行动CTI联机 2020-01-27 7人。2.12A任务多人测试。因TZK_3.00任务不稳定而退回稳定的2.11A任务并逐步添加应用了2.01引擎的新要素。2.12A加入了全局曳光弹效果,具体表现为远程单位发射的坦克炮弹的可视化、机枪着弹处的烟尘效果及机炮的曳光效果
新年献礼:应用2.01引擎的TZK_3.00任务 人生阶段性圆满
事了拂衣去
闪点行动CTI联机 2020-01-19 10人
闪点行动CTI联机 2020-01-11 qing的回归为沉寂多时的活动带来了人气,数周以来久违地11人对战。建议偶像出道。
Project TZK_3 全局Fired效果
Grades in CfgWeapons The author summarize this article when researching the way make Mortar weapons(both for soldiers and as structures) work well.
accuracy = 1000 或许标题起名为“大accuracy值的应用”更为合适?
accuracy与识别参数 虽然原计划是整理完所有笔记后再一并发布,各专题的链接集中在TZK任务笔记的目录里,不过看进度恐怕要耗费相当的时间。所以还是边整理边发布好了,有行文错误也易于发现。
闪点行动CTI联机 2019-11-24 abu从短暂的CTI对战中意识到,TZK越是发展,越会发现OFP的游戏引擎是有极限的
闪点行动CTI联机 2019-11-17 两位俄国玩家参与联机。规模12人的战斗,60min内完事 另外置顶终于被吐出来了
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