monastery 小跟洋
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新人入坑攻略,注意事项,抽卡规划,入坑指南,9月巅峰杯 为了能让新人在贴吧能直观搜到这个帖子我只有这样起标题,接下来的内容可能会让新人感到不适。 首先要介绍一下这个游戏,这是一款卡牌养成类肉鸽游戏,批着马娘的皮,其实是一款非常硬核的游戏。 游戏玩法是,1只“马娘”通过你6张“支援卡”和2只“马娘”在一定回合数进行训练达到高评分,俗称养马。然后用这个高评分的“马娘”进行pvp比赛(2-3星期一次),俗称大赛。比赛t1的奖励(16抽)和最低级别t9的奖励(3.3抽)相差了整整5倍,括号为换算成抽卡数。 然后“马娘”和“支援卡”分别对应两个不同的池子,换种通俗易懂的说法是“马娘”不需要命座,而“支援卡”基本4命座(5张)启用,低命座大多数无用。而200抽是池子的保底,每期新池子抽数独立不继承上一个池子的抽数。 了解完这些基本信息后,你还是打算入坑的话,我可以很负责任的告诉你。 1.因为独特的抽卡机制,无氪金情况下你的开局的钻石资源只够你进行一次大规模抽卡,第二次抽卡起码半年甚至一年,你才能赚够5张保底的抽数。 2.入坑的新人需要面对“支援卡”辣鸡--养出“马娘”评分低--pvp大赛获得低奖励的恶性循环,而且这个循环时间非常长,最起码等到你有资格进行第二次抽卡才能改善,简单点说你最起码当孙子半年甚至一年之久。当然这是最差的情况。 3.因为国服曾经停止更新1年,所以就算是无氪老玩家的储备实力都不是新人能想象的,妄想入坑几个月就挑战老玩家就会进入深深的内耗。如果想pvp获得成就感入坑自建号不如直接买成品号。 当然,我不危言耸听,游戏里还有其他方法升级“支援卡”的命座,但是升级速度以月份计算。 如果在了解完这些基本信息后,新人还想入坑的话,那我也放心了。毕竟你很幸运,有人在入坑前就把这些话告诉你,让你有更多的心理预期,你会在这款游戏里寻找到属于你的快乐。
关于4号位,如果你有幸能看到这个帖子,你们捡到宝了 今天来聊一下,作为一个只玩3号位的抗压玩家,最希望的4号位是怎样的。 首先先说一下我现在的天梯分6k,只匹配经典天梯全英雄。 说一下玩3号位的时候怎么样的对线才叫作舒服。 1.一定要跟3号位同时上线,前面3波兵千万别离开线上封野拉野。 2.能够不被骚扰的正补,包括远程兵不被对方反补。 3.兵线不被对方拉野消除一整波兵,一两个的情况下可以接受。 4.不希望回推线在自己塔前时4号位在隔壁挂机无所事事。 第一点是最重要的一点,无论你抢符还是怎样,一定要跟3号位一同上线,而且前三波兵别离开去封野。原因很简单,抢符就意味着没卡兵线,对面15看到你4号位跑去野区封野就会打3号位一套,因为抢符而tp死的3号位这把能线优吗?就算没死半残你一个兵都别想补。 然后第二点,想让3号位舒服地补刀,不是你站在隔壁树林跟对面5号位玩就行了,你这样玩3号位只会崩盘。正确的玩法是跟对方5号位错位站位,无论什么时候都要跟3号位同时站在能打同一个人的身位。能击杀的时候集火,不能击杀的时候毁刀或者帮忙反补。而不是一有空就去跟对方5号位对a。 第三第四点,和4号位小强白牛赏金隐刺的对线攻略,如果有人看我就在楼下讲,没人看就算了,反正也不想教,附赠一下最近玩三号位兽王的胜率。
镜阁2万1感觉已经摸到了版本答案,小树精以及赛博养鬼 而这次我要重点讲讲赛博养鬼 单纯看种族就可以确定自己的最终阵容,强行玩其他种族的在这个分段甚至连四强都进不去。 1.小树精之夜! 首先有自然的时候必定养小树精,你不管这把有没有幽灵,野兽和龙,反正看到自然你养就完事。说一下理由,无论是击杀还是先手或者火犬倒转都是需要一定时间去成长的,但是小树精是低本最强的战斗力了,你不养有的是人养,你得先活着然后再去想着转其他后期能吃鸡的阵容。 2.赛博养鬼! 没有自然但是有幽灵的局,前期必定多抓鬼赌幽灵珍藏,新加强的香炉:拿一张牌鬼身材+1+1。有这个珍藏之后你可以放少量鬼之后,有野兽就玩入场倒转,有战士你就吞剑拿咒术,星裔蛋糕拿咒术,这种可以拿牌的随从配合这个珍藏可以让你前期又有钱又有战斗力。这种养鬼方式不同于传统的成长和击杀,我称之为赛博养鬼。然后最大的强度在于你可以停5本搜铁匠和歌者,只要有个护盾铁匠烂分妥妥的。而后6本装备上遗言人偶,没有攻击频率是打不过无限幽灵的。 目前来说这两个套路是最轻松能烂分的,其他的开局比方说星裔祈祷开局,机器人开局或者野兽水獭开局,护盾开局都不太行,种族杂了你的珍藏就不可控制了,但是为了保证你前期战斗力又必须拿怪,然而树精和鬼就是多方考虑后的最好选择。
想要上分的小伙伴快来看看 今天刚好上了2万分,想给大伙分享一下自己的终场构思。先从阵营开始聊吧,野兽机械战士自然幽灵龙星裔,7个阵营。 首先是有机械的局,无论什么阵营,只要有机械,终场都是套娃飞艇。然后引申一下,套娃的用法。首先是带盾魔女,这个大家最熟悉。其次是傀儡炸弹。然后是大身材加灾厄。最后是我最常用的,套娃任意随从盾加反射镜,决赛的时候有反射镜你不一定要套大哥,随便套点针对牌,大哥放外面带嘲讽是最好的。 然后接下来说的局都是没有机械的,首先是自然局,番茄泉水花匠这一套,我相信大家都会玩,但是我要分享一下转型期,如果你3本没有番茄,在用别的随从打架的时候你怎么转自然成长?首先你得在4本或者5本的时候拿到番茄或看守或狗头,其次拿到花匠或哑巴先知,拿到这些牌之后别急着拍下去,你需要等魔法精灵,只要凑齐这些牌。在保证战力的情况下一回合把哑巴先知养起来。打个比方,你阵容是怒熊蝴蝶老鼠和白板番茄,但是这个回合凑齐了狗头先知精灵,你就可以开始转型了,蝴蝶或者老鼠卖了,狗头下地开赚。同理,你本来在养鬼的,5本来了这些牌你一样能转型,有幽灵你还能利用古堡达成1回合飙升100+身材。有自然的终场都一样,大身材大嘴花带盾反射镜。
ar跟lgd跟外国队的bp劣势太大了 6强之后的队伍,混沌的bp率高达100%没有一把是双方都不ban选的。但是外国队先手选只要对方不ban混沌必定一手混沌,后手选的队伍是必定ban混沌的,就只有ar和lgd敢先手不ban选混沌,让外国队舒舒服服后手选混沌。 混沌能摇摆,能扫图,能单线,能单杀,有爆发,有肉度。外国队就是懂这点所以bp率100%。 6强之后的比赛,只有雪碧是在两路线劣的情况下运营成功翻盘。然而其他队伍只要两路线劣100%输。避免被抬杠,这里的线劣是指被击杀至打野无法占线。 只要你两路线劣,什么传送门战术,以多打少都没用,都会被逼成当老鼠的节奏,只要没有高爆发或者猛犸这种颠勺先手,你是必定守不住高地。 而混沌这个点就是能保证线强,输出高,有爆发,所以外国队的bp100%,然而我们的职业选手教练团队都是一致认为放混沌也能打,让两路线劣也能像雪碧一样当老鼠成功,那确实是没办法。 其实还有一点是混沌其实在对线上很被双头龙克制,而且双头龙有aoe能守塔为当老鼠做准备,打团也是很克制幻象,但是中国队的教练团队有自己的理解,我也没办法。 所以这个版本只要保证两路线优,打团不乱冲,好好地稳步压制就能赢。其实ar之前就是这种打法的,但是这几天葫芦画瓢把自己的特色给弄没了,没有分析出来自己能够利用好传送门的关键是在于边路线优。所以也该到此为止。
08-05〖攻略心得〗-因为找遍贴吧都找不到【爆破者】的攻略,所以自己做一个小型攻略 如题所示,整个贴吧都没能找到爆破者的攻略,所以想自己出一个,给各位萌新包括自己一个出装思路和方向。 我先下结论。 1.爆破者不依赖平a伤害,毕业打桩魔法伤害占比高达85%,物理伤害只有7%。 2.爆破者技能能暴击,但概率只有15%固定值,任何加暴击概率的都无法提升。 3.爆破者不依赖暴击倍率,末日炮的0.2到毕业的0.4倍率,不如敏机炮的技伤和主动增伤。 4.爆破指环,血甲和自残翅的持续伤害增强对爆破者的t有提升。 5.爆破者所有技能都吃火伤增强。 以上是我这几天测试出来的,其中可能有错误,因为自己没有毕业的号,所以有些计算是以理想状态下去算的,但是机制方面八九不离十。 总结一下:爆破者是一个用t和f输出,靠平a和er刷t的层数的技能型输出英雄。 在如今t0的输出都是在boss空挡期就能把自己所有能灌的输出全灌进去,时间越短t度就越高,在团队里越吃香。而那些需要依靠平a或者需要时间的输出就会显得非常弱,需要大量辅助容错,还需要频繁躲boss技能,非常亏模。 而按照之前大家的印象来说爆破者就是那种亏模职业,输出非常低,经常为了走位躲技能,输出一点都打不出来。 但是如果你改变思路,把平a当做给t充能的手段,保留t层数,在boss空档期辅助上buff的时候几秒时间内打出满层双t加f,这个秒伤绝对能上t0,也非常契合如今的团队打法。 所以根据这个思路和我测试出来的结论,出装如下 武器:前期用末日炮,毕业用附魔炮 衣服:四大用血甲或反甲,毕业用往上升级的高达甲 头盔:火头(唯一选择) 翅膀:四大用大自残或者大刷新,毕业用火翅 戒指:爆破指环(唯一选择) 以上就是我对爆破者这个职业的小小心得,希望各位萌新或者想玩一下爆破者的,都能够玩的开心。也希望我的思路和出装能给大家一点帮助。 ps感谢某位大佬的毕业爆破者打得输出图。不好意思盗用了一下。
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