静夜之莲 LotusNoble
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可以肯定,誓约剧情就是平行世界 曾看到过一些评论说,平行世界发生的事情,似乎总是和现实相反的。例如在现实中是个无亲无靠的人,在平行世界中父母亲人全都健在。又比如,现实中互相称兄道弟的好朋友,在平行世界中却是一对仇人。 这些在誓约剧情中,貌似十分符合。 例如朱诺,根据设定我们已经知道,朱诺原本的志向是成为一名花滑运动员。然而身为射击运动员的姐姐意外身亡,于是她放弃了原本的志向,选择继承姐姐的遗志,成为了一名射击运动员。花滑就此荒废,虽然还能滑,但技术并不非常高超。 但是,看誓约剧情,朱诺的花滑技术十分高超,甚至连阿克塞尔四周跳这种公认的花滑界最高难度的动作,她也能做出来。这说明,在这个世界,她的姐姐仍然健在,所以她可以全身心投入自己的理想中。而在常规的世界当中,当店长向她问起阿克塞尔四周跳时,她非但不敢尝试,还质疑店长是不是脑袋摔坏了。 再比如艾琳,原本艾琳的设定是公认的主角组当中最幸福的,父母奶奶都健在,家庭圆满。唯一的缺陷就是,她的同班同学全都在大爆发当中不幸遇难了。但在誓约当中,这段剧情只能说……Emmmm……太虐了。 还有奈乐,常规世界当中,奈乐对店长态度十分冷淡。但在誓约当中,奈乐对店长却是热情到极点,为此不惜背叛曾与自己并肩战斗的伙伴们,甚至小小年纪已经准备当妈妈了。 总之就是,如果平行世界发生的事情与现实是相反的,那么,誓约剧情似乎完美符合了这一点。
幻想中的宝可梦网游 游戏画面类似宝可梦剑盾或更高,采取开放世界式RPG的形式。玩家注册并登入账号后,首先需要选择起始地区。地区选定后,玩家需要创建角色,设置ID名字,选择性别,设计外貌衣着。当然这是初始外貌和衣着,游戏中可以在商城中购买时装和改变外貌。当然,漂亮的时装卖的也更贵。 游戏正式开始后,玩家要到自己选定地区的宝可梦博士哪里领取初始宝可梦。之后的玩法和宝可梦官方游戏类似,玩家要去野外收服野生宝可梦。野生宝可梦会出现在野外场景中,需要玩家将它们削弱后收服,和官方游戏一样。但不同的是,不会开启战斗界面,也不采用回合制,而是采用ARPG那样的即时自由战斗模式。如果不小心将野生宝可梦HP削减至0,那也不要紧,因为HP归零的宝可梦需要几秒钟后才会消失,所以一样可以收服,之后送去宝可梦中心回复即可,但也需要花费更多的游戏币。像皮卡丘这样的比较珍稀的宝可梦,则会在每天的特定某段时间,在相应地区定时出现一小会,所以需要把握时间。此外,如果两名玩家同时对一只宝可梦投出精灵球,则系统会根据玩家等级、造成伤害等综合情况,把宝可梦判给更合适的玩家,另一名玩家则会获取一定的协助奖励。 对于路边的NPC训练家,不再是经过时必须开战,而是要玩家主动和他们对话,在对话框当中选择开战。所以可以跳过,也可以和战斗过的训练家再次战斗,但需要花费游戏币,且奖励也和第一次获胜有区别。 玩家之间的对战同样没有特定战斗界面,而是直接在道边开战,且同样是自由对战模式,就像ARPG中的PVP那样。 自行车是玩家主线推进到写给进度后,系统赠与的。同时游戏商城会开放交通工具界面,玩家可花钱(真实钱币,非游戏币)购买跑的更快的交通工具。 每个地区的道馆馆主同样是NPC,这些馆主的AI设计的较高,会根据玩家的实际等级自动调整难度,所以十分考验玩家的操作水平,但也需要玩家达到要求的最低等级才有资格挑战。玩家战胜馆主后可获得相应的徽章。 游戏采取开放世界模式,虽说玩家需要选择起始地区,但是只要主线推到了该地区的主城,就可以花游戏币搭乘航班自由前往其他地区,获取其他地区的初始宝可梦,挑战其他地区的道馆。 各地区的联盟赛为PVP模式,由网游代理方统一安排,每过一段时间开一次,玩家需要获取相应地区的八个道馆徽章才有资格参加。地区联盟赛开赛前一段时间,官网会发布通知,告知玩家是哪个地区的联盟,以及开赛时间和比赛持续时间,当然会尽量定在节假日等非工作日,并提示玩家尽快收齐对应地区的道馆徽章。比开赛期间玩家可随时参赛,采取分房匹配模式,且有竞技场这样的特定对战场景。成绩则采取排位赛模式,联盟赛结束后,官方会根据玩家排名,给予不同的奖品,甚至对于排名靠前的玩家,官方会直接索取收件地址,给予实体奖品。
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