碎嘴狂人
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你的T恤:【桌游四天王】桌游玩家专属周边! 【已通过审核】 角杯游戏桌游周边:桌游玩家专属“梗”的T恤系列“桌游四天王” 一共四种款式,现已登陆摩点创意页面,欢迎您去看看。 预计20号正式开启。其他3款也很好看,去看看吧!
击碎铁锤,第一轮自制壁纸,喜欢请自取。
8.30角杯聚会&《接头任务》8月赛,报名免费,来就抽奖! 【已通过审核】因为疫情,今年的各种桌游展会都取消了。不过随着病毒影响的逐渐缩小、娱乐活动重新开放,我们决定举办线下活动啦! 2020年8月30日,第一届角杯聚会&《接头任务》沈阳8月赛就要开始啦!活动时间:8月30日上午11点 活动时长:30分钟~90分钟 报名时间:8月15日~8月30日0点 报名方式:添加角杯游戏微HornCupGames,备注“我要报名”。 活动地点:中街兴隆大家庭二楼极度咖啡 活动费用:免费 活动内容:《接头任务》比赛《接头任务》为角杯游戏年初众筹成功的游戏,摩点好评率高达99.7%。在各大展会口碑爆表。 规则简单,现场学习1分钟即可参加比赛。 赛制: 比赛采用《接头任务》基础规则。 1. 比赛日当天根据报名人数抽签分桌比赛。 2. 平均每3-5人桌,每桌胜者获得奖品超大牌垫1张,自动晋级决赛轮。 3. 决赛轮冠军获得1盒价值168元的《琼浆》。 现场其他活动: 1. 现场购买《接头任务》、《三盗》、《穿越拆弹》等角杯游戏旗下的游戏可享超惊爆价优惠! 2. 所有参加比赛的玩家均获得现场抽奖机会1次,抽取2名幸运玩家各获得《考古行动》游戏1盒。 活动须知: 1. 本次活动无报名费用,由设计师新茂现场教学并裁判~ 只要您感兴趣,即可参加我们的活动。 2. 活动地点为咖啡厅,不得大声喧哗。 3. 奖品数量与赛制形式依据实际参加活动人数进行调整。 4. 本次活动最终解释权归属星空卓游。 我们30日不见不散,一起玩桌游吧!
策略科幻桌游《穿越殖民》众筹中! 【已通过审核】 《穿越殖民》是一款2-4人的科幻策略桌游。在游戏中,玩家们扮演太空舰艇的舰长,通过打出手牌、放置宇航员工人来实现对异星球的建造和殖民,进而攫取更多的宇宙财富。游戏由角杯游戏出品,新茂设计,历经多次展会和线下测试,获得了玩家一致好评。欢迎您来众筹页面看看,规则视频在页面内置顶。 试玩视频会在周一或周二放出。
超好玩原创桌游《穿越拆弹》,回到过去,力挽狂澜! 【已通过审核】2017年开始开发,曾历经DC可汗SHM2018-19等大大小小10个展会和巫术线下测试的超好玩原创游戏《穿越拆弹》来了!我们将于4月18日登陆摩点众筹. 众筹原创桌游《穿越拆弹》介绍._哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1d54y1R7Ua%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D94DE422B-A136-41CE-A7EF-DDAAA17713A348797infoc%26ts%3D1586326444565&urlrefer=bb3f492736bdc30176fdee51f714fc9a
昨天打穿了,真的好游戏,可能会重新玩一遍……
口碑桌游《接头任务》众酬中,88送牌垫、牌架解锁 我们的原创桌游项目《接头任务:天津谍影》目前正在摩点火热众酬中,该游戏是一款适合2-5名玩家、游戏时长20-30分钟的推理+身份猜测类游戏,本作的手作版曾经在线下各大展会创造了历次展会全部售罄的佳绩,本次在摩点众酬的为美术和配件大幅度升级的正式版。本项目开启10分钟即众筹成功,目前已有500余人支持,6万解锁项即将解锁!现在上车不仅可以获得大牌垫等众多超值解锁,更有早鸟首周赠送的限定promo卡(3月7日晚8点截止),众酬价仅为88元!快来接头吧!
《三盗》摩点成功!角杯来DICE-CON啦! 感谢大家!《三盗》众筹成功啦! 多谢大家前面帮忙宣传和支持,现在还有最后9天,求大家继续帮忙扩散! 求最后阶段补刀!来不及解释啦~快上车啊! 我们正在紧锣密鼓的进行最后的修订工作,比如为了之后KS版本考虑到最近一些外国朋友测试后的反馈,最后会在所有角色牌上统一增加数字以方便辨识等。 然后就是DICE CON开始啦!我本来买了昨晚的卧铺票……但是工作上出现紧急任务,临时又把票退了,一会儿出发今晚到北京。 明天后天周六日我都会在DC现场,请大家来一进门左转的1B01游踪桌影的展位找我玩,现场提供《三盗》的试玩和《接头任务》的售卖。接头任务依旧是制作超级精良的手工版本,本次展会限量销售50套。之所以会在M社的展位是因为M社代理了我的原创游戏《迷路啦》,今年会开始发售,出品名可能会是《迷失广州》,也可能是会换名字哈。这是之前的封面,新的美术好像已经搞好了,这次展会我们可以看到样品啦。去年展会大家玩接头开心的样子再放两张。期待再次看见大家玩得开心的样子 好先写这些,咱们明天见! 最后再次的!求大家帮忙扩散以及!快来补刀吧还没买的小伙伴们我保证游戏很好玩哒!
国风身份猜测原创桌游《三盗》正在摩点众筹中 3天前我在摩点开启了一个新的桌游项目,是一款我做了很久、非常认真和下力气的新桌游作品。他的名字叫《三盗》。 和我以往很多作品一样,这款游戏也是由我一人从设计到绘制到制作UI和规则独力承当。 此处感谢本游戏最初点子的来源:沈阳理工大学万人毅老师。 这又是一款超级特别的游戏:我尝试了用京剧造型的角色演绎我非常喜欢的民国传统侠义故事。因为这个实验太过大胆,我真的有些担心它 这个项目一上线就有很多朋友给予了关注和鼓励,让我感到非常温暖。尤其是有关注的朋友已经在帮忙进行扩散了,真的在这里再感谢大家一下,真的感谢帮忙宣传。 这款游戏是我个人参与的第十六款桌游了,我会秉承一贯认真的态度,尽最大可能把游戏做到自己能力的极限的。要更有趣、要更加有新奇的体验。 如果您觉得游戏有趣,可以去众筹桌游页面看更多详细的内容。这是一款支持2-4名10岁以上的玩家,游戏时长20-30分钟的推理游戏。 这款非常适合推新、非常适合桌游吧和聚会的推理身份猜测游戏在各种场合都能取得非常好的游戏笑果! 本游戏改编自传统京剧剧目《三盗九龙杯》的拜寿盗杯一折。 隐贤山庄主“金翅大鹏”周应龙得到了康熙御用的白玉九龙杯,在山寨内摆寿宴宴请各路英豪。康熙圣旨命令“锦衣韦陀”黄三泰、“赛毛遂”杨香武等英雄缉拿盗匪,取回九龙杯。 于是众英雄假借拜寿为名进入戒备森严的隐贤山,周应龙引领他们一路上山。 队伍中的杨香武和“神偷”王伯彦一起乔装改扮,要在路上盗回九龙杯……(本游戏的游戏版图)当前计划游戏内会有:规则书2本,中英双语。 游戏版图1张,双面。行动玩家标记1枚,双面。 卡牌54张。角色标记12枚。 枷锁标记2枚。得手标记8枚,失手标记8枚。布袋3个。 游戏的简略规则如下图条漫《三盗》这款游戏创作于2017年,经过数次改稿和大量测试,现在已经是一个非常有趣和成熟的游戏了。在今年的各大展会以及桌游局广泛的测试中收到了一致的好评。希望您能喜欢我的新游戏。
角杯漂移奔廊坊,还有可汗
角杯漂移去廊坊,还有可汗 角杯漂移奔廊坊,还有可汗。 新茂&角杯游戏将出征本周末的第二届廊坊国际桌游展啦!顺便预告我们也会参展一周后的可汗游戏大会2019!本次廊坊展将在6月14、15、16三天在廊坊国际会展中心举办。新茂的展位在MYBG的展区。 也就是这里:本次展新茂&角杯游戏将给玩家带来新游戏的试玩、去年角杯大热原创游戏《接头任务》和角杯游戏之前产品的试玩和售卖。 《接头任务》去年8月推出以来,受到了角杯用户们的一致好评,这款非常适合推新、非常适合桌游吧和聚会的推理身份猜测游戏特别适合各种场合游戏。都能取得非常好的笑果! 重点是:它只卖50块钱! 再次强调《接头任务》是一款只会在展会现场发售的游戏,它不会在任何网络销售平台上架,也不会通过分销商进行实体店面销售,想买接头任务就来展会试玩和购买吧! 今年角杯确定参加的其他展会还有北京可汗、上海SHM桌游展、北京DICECON和天津展秋季场。 重头:廊坊展新茂还会有一款新游戏作品揭开神秘的面纱——新作《三盗》。 不过可能神秘不会持续的……,如无意外明天我会再发公众号文章以及《三盗》这款游戏会登陆摩点众筹的创意页面,我先在这儿跟读者们保证,这是一款一定会让您眼前一亮的创新作品,它使用了一个目前为止没有任何桌游用到的主题。 咱们明天见、咱们廊坊见、咱们北京见。
开箱两盒自己的新作品,祝大家2019年新年快乐。 趁我们不注意,2018年跑到了最后一天,很多过往没有来得及认真品味,就已成往事,很多努力凝结成记忆,随我们迈向未来。在这最后一天里咱许下愿,祝福所有人都越来越好。祝福大家新年心情就像卡牌里一样美丽:“阳光彩虹小白兔~” 首先跟摩点一直关注《列车调度员》创意的小伙伴说一声对不起。本来计划尽快开始众筹的我们动作慢了,印厂都已经准备过年(春节),排期不能,所以众筹开启日期延后到春节以后了。实在抱歉,让大家等太久了。 然后今天开箱两个自己的新游戏。这两款都是由游卡出品,我绘制的。 先来《饼干1+1》,这游戏我还有背景故事要说嘿。这款游戏的设计师LEO刘啸,是中国桌游设计领域里的高产型大师兄,作品超多,还在国外拿过奖。我们在某年的DC认识,无比聊得来,我也参与了不少他游戏原型的测试,对我的帮助也很大。大概一两年前就开始找机会看看能不能合作,但是一直没有机会。 这款饼干游戏我第一次测试它的原型是在第一届SHM之后,我推迟一天离沪,和上海当地的设计师以及没走的其他设计师一起在KFC搞了个一日测试会。记忆里有JEFF、LEO、涂鸦、橙子、萌唛象还有好几个朋友。当时这个游戏的呈现就是5种颜色的小圆片儿,上面带数字,抽象游戏,没有背景。忘了说,做抽象游戏是LEO大佬的天赋树专精,我佩服得五体投地。然后这个小游戏我们玩得很嗨,最后我还赢了。LEO的游戏我测总是赢,哈哈,这个也是怪了。 然后今年得知这个游戏要出,找我画的时候我简直开心,好久的合作愿望实现,然后发现游戏主题变成了饼干。于是画了很多萌萌的小饼干。 饼干这游戏和列车调度员一样,设计角度是:“大人可以玩得烧脑撕,小孩可以玩得乐呵”。我儿子今年4岁多一点点,非常喜欢这个游戏。我和朋友玩的时候,也可以卡他们和无尽算计。一会儿开箱最后面我简单介绍一下玩法。盒子是这个样子滴,我画的时候和游卡的编辑认真研究了许久,他们确实很专业,比如这个桌布是分层的,我们试过木头的桌子,以及几个颜色的桌布。最后选择了这个看起来比较轻松的。
实践表明-粉毛还是有效果的——角杯游戏&新茂的DC2018 过去一周太纷繁美丽忽然不知道从哪里说起,所以还是先报一下好消息。三天展会里: 《接头任务》手作版一百套售罄,实际上是卖了98套,有两套做了试玩的样品。制作时候家里还剩下几套,有玩家会上付款我昨天到家发货,又出售了几个编号101之后的。 《考古行动》和《琼浆》因为这次带的货比较少,第二天就全都售罄了,《琼浆》连试玩样品都卖掉了……展会上主推《接头》的效果比预想还要好,很多玩家笑得前仰后合只恨我没有拍下视频…… 因为是排除法为主的推理游戏,策略很重要,又因为获得线索的方式是提问,所以在只能说实话的前提下,使诈、表演、嘴炮都让游戏进程非常欢乐。 目前为止展会之后得到的反馈有: 1. 大肚哥推给外国朋友们,笑果极佳。 2. 周大宝和小伙伴玩到后半夜1点半,欢笑不停。 3. 俩桌游吧老板表示这种讲1分钟就让客人乐呵1小时的游戏真好用。我需要严重要感谢一下台湾原创桌游组。特别感谢一下摩埃大佬KEY,给了我一个很靠近中央区域的展桌。这使得玩家一进来不久就可以找到我的游戏。 对于找到我这个事儿,我染了一头粉毛还是很有效果的。嗯,是的我就是绿毛哥的下联,满会场唯一一个火柴人……后面归回到时间线吧。 每年布展日之后的业内聚会看起来已经慢慢成为规矩。DICECON过来的展商、从业者巨多所以这个聚会的热闹程度一直优秀,今年也是欢乐得不得了。每年一起聊聊过去一年的心得体会,大家都特别开心。讲真我现在已经开始期待明年的聚会了……关于菜点多了后面差点儿撑死的故事就不讲了,重要的是这次在这桌海阔天空上,大家后面真的达成了一些合作意向。看了吃喝不仅止于交流,更加深了合作。 VIP日因为距离玩乐小子展位近,我见证了一波《截码战》秒空的抢购热潮。很多老朋友这一天过来看我和试玩。我这天偶尔溜达试试别的游戏,最喜欢的是《筑地鱼市》和卡坦冰火版。 Day2一早人群在门口的长蛇阵令人惊讶。这一天玩家们的热情令人无暇喘息。晚上又跑了一局地核假面大大组的刷夜局。不得不说,《圣玛利亚》是一款很出色的游戏。这一天总结下来就是累和高兴。 Day3试玩的玩家都很喜欢《接头》,多次出现重开再重开的局面。很多时候也不用我讲……玩家自己教给玩家。我得以腾出一点点时间采购了一波。给家里小宝宝买HABA,以及给自己买些之前就想要的游戏,比如《士兵的恐惧》。 啰嗦完流水账。说些心里话。 在我觉得,一直以来很多东西都是轮回。我一开始做游戏的时候,对于游戏性不是很有自信。这个话题我之前说过一个论调,即,再牛X的人或团队,上来就做的第一个游戏也很难成为精品,因为经验和磨合等因素制约是难以避免的。我是个游戏设计方向的学徒,自知之明我一直都是有的,所以我最初做桌游,一直都尽最大努力吧自己擅长的方向,美术给做到自己能力的极限。 而后的这些年,我几乎每天都在认真学习游戏机制、规则设计。随着自己的游戏越来越好玩,反而因为精力过于倾向设计向,美术的精致程度没有跟上设计水准的进步了。所以这次看着大家呼朋引伴《接头任务》笑到淌眼泪时,我有一点点儿觉得这游戏的美术应该努力做得更好。而且最近重置《考古行动》的心思也停不了。可以说,美术和机制作为桌游的两条腿,在产品设计的角度上,我真的深切体会到了他们一步一步交替的在往前走。 所以接下来的几个作品,我又要拼命好好作画和搞UI了。 我还想再聊一聊被疯抢的《截码战》,不只是我一家之言,朋友们交流的时候也都认可,这游戏虽然好玩,但更重要的是产品设计功不可没。对于游戏机制和主题的结合,配以合适的美术风格等角度来说,这款游戏真的有教科书般的意义。 趁机吹一波摩埃这次的《第九交响曲》,她刚刚拿了骰塔汤姆瓦塞尔的推荐,之前也在GENCON获得了极高的人气和很好的销量。摩埃一直以来对产品化的努力,值得所有桌游开发者学习。如果以分类来说,角杯是以开发力驱动的工作室。摩埃是以编辑力驱动的公司,他们对于游戏的选择,主题和美术的配备,到呈现的样貌,生产和制作的流程工艺全方位的把控,在我看来领先于华语地区所有桌游开发者。 举两个小例子: 一是KEY嘴边常挂的:“在上机前一秒,游戏都不算彻底做完”。 二是去年DC我和橙子去KEY的酒店房间聊天。 去年我和橙子做的《大宋盐督》在SHM第一届魔都桌游展上,拿了由玩家用门票投出的“最受欢迎原创游戏奖”,并且把排名第二的游戏票数甩出去三倍。再往前几个月橙子读印刷学院最后一年的作品获得了班尼奖——印刷届的奥斯卡、美国印刷工业联合会最高奖项。盐督这款游戏的产品设计、印刷橙子盯全程。所以我们在和KEY聊天时候,橙子津津乐道的吹了一波盐督的收纳可以将TOKEN尸体也收纳进去,所有卡牌和TOKEN的拿取都非常舒畅,以及这次印刷颜色很正等等。KEY跟我们聊产品设计,见我和橙子就沉溺于这些皮毛,一再让我们多去看看,有条件去艾森和GENCON。在橙子再继续吹的时候,KEY只好对我们说实话——“这都是最基本的,应该有的部分”。一语惊醒梦中人,幡然醒悟。一直以来,大陆的原创游戏领域,这些最基本的东西甚至还远远都没有被做好。很多游戏,包括曾经我自己的,连盒子都还犬牙交错,收纳还都放不回去,质料还有异味、掉漆,更遑论游戏产品设计上有什么巧思和呈现了。所以最后共勉。希望我们永不停歇,十尺竿头更进一步。等我们从业者先做出可以和国外品质相抗衡的产品,说话才能有直起腰版的硬气。 敬请期待我们大陆原创桌游今后的作品吧。
DC首发游戏的一图流介绍,新内容楼下发
今年DC角杯游戏&新茂带个超好玩的原创等您! 今年我有三款参与的游戏在制作中,签约和MYBG 合作的《迷路啦》以及和签约游卡合作的《列车调度员》,还有跟天工游戏LEO刘啸合作我负责美术的《饼干1+1》(也是游卡出品)。 但是赶巧DC的时候都出不来…… 所以我严重推一下我的新作品,特别好玩滴《接头任务》~
先解释一下名字,我第一次看见英狼会这个名字那天就是朗老师来的那天SHADOW群里有人在喊,我还以为是国内设计师群英会+狼老师游戏设计交流会呢,结果我点进链接去看是:“英语狼人杀,满足你的超酷想象、锻炼口语什么什么的……”好吧,我最后还是拿了这个名字来写这篇会后感
收获满满—SHM的总结。 首先报告大家好消息:小火车《列车调度员》在展会上被国内某知名桌游发行方草签了,详细的和同正在拟定,应该会尽快搞定的。一旦发行方确认,正式众了个筹应该很快就会开始了!SHM魔都桌游展回来这将近一周里,主要就是一直在跟进展会期间洽谈的各种合作。而且因为我现在是失业状态,需要做插画外面了个包糊口……所以,一直忙活到今天才算腾出一点时间来,写一下展会的情况。 这次我报名展会的时候不知什么程序出错,展位没有确认,结果到了现场,只好给我在大厅最角落地地方安排了一个位置。然而虽然展位非常偏僻,我依然忙了整整两天一点儿没得空儿,直到周日下午货全卖完了,才开始去其他原创展位学习。收获最大的依然是玩家的热情。还有一份超级大的收获是在展会前一天晚上举办的“中国好桌游”节目里,《穿越拆弹》被很多业内大佬看好和拍铃。这个活动是这样的:设计师上去讲自己设计的桌游,现场是国内九家大型桌游发行方。有人看好这款游戏就拍铃铛提示,最后活动结束后,有意向出版的双方就会私下里继续沟通推进。这个活动,非常的好,对原创设计是一种很好的帮助,期待每年都能去参加。然后还收获了朗老师的鼓励。我第一次近距离接触国际一流桌游设计师,四天里和他进行了多次交流。展会上郎老师还特意过来我的展位试玩了《穿越拆弹》。玩过之后坚持要买我一盒琼浆,我本来想送的,于是送了一盒盐督。关于原创设计师和朗老师交流会,我写了一篇详细的文给到瞬间思路了,稍后会在他的公众号发出。 SHM珍视原创的展会角度非常值得肯定,以后每年我都愿意去,我还大咧咧的揽了明年展会的海报让我来画,免看个费,希望后面能够成真。
摩点今天更新了《列车调度员》的封面。 摩点找这个创意就能看到啦~ 今天上午我们偷偷的换掉了原来的封面,新换的版本我和我的小伙伴都挺喜欢的,希望您也能喜欢。接下来本周会置换新的盒子外包装以及卡背,我们会在下月9号的SHM魔都桌游展上,展示很接近成品的样品,欢迎大家过来玩。我们也会找个恰当的时机来开启众筹,争取尽快。 持续关注您的建议,有什么对产~品和我们想说的,请告诉我们吧。
每年可汗我都很开心。 我周日夜里错过了我鹊3-0痛宰切尔西和卡神的告别赛,一夜硬卧回沈阳。虽说是中铺,然而一点儿罪也没遭,因为我累得上车就钻被窝,一秒睡着到天亮。 然而周一回到家还是补了一点儿睡眠……之后今天又回复了工作状态。 首先感谢可汗上来玩我游戏的、过来打招呼的甚至合影的、投喂的玩家朋友。还要感谢请我们吃饭的静言思,那天先到的设计师们一起度过了一个美好的晚餐聚会。感谢格子风暴梁老师陪我一路走回酒店,聊了很多受益匪浅。 每年的可汗我都很开心。 因为可汗游戏大会的宗旨是玩,玩家们对于跑活动、玩游戏和解谜做任务的热情远远高过其他展会,所以可汗一直是纯粹的、属于玩家的节日。 之前角杯漂移那帖子我说过了,今后的可汗游戏大会角杯都会以测试游戏为主,DC北京桌游展和SHM魔都桌游展再推出产品这样。 这次我带过去的未出版的作品有六款之多,其中好几款受到的测试玩家的一致好评,比如《穿越拆弹》《迷路》和《始发站》还有未完善的新品《废土争霸》。每到回来发帖的时候,我就恨分身乏术,不能在推游戏的时候影分身出来一个摄影师,把大家玩游戏的欢乐场面拍摄下来进行展示。对,大家可以去看东旭的视频,贼好。 现在我在摩点有一个创意叫《始发站:列车调度员》,是一款手牌管理、拼图、区域占领的游戏,欢迎大家关注,我最近会重置她的一半儿左右的美术,完成后选择时机开启众筹。SHM和DC上大家过来都可以玩到这款游戏,可能我也会做一些手作版来售。 总之角杯会坚持奉献更多更好玩、更有创意的游戏的。 谢谢大家展会上来支持我,可汗真的是一个让人开心的展会。
角杯漂移奔可汗!(第五集) 角杯游戏AND原创游戏设计师新茂又去可汗啦!这都第N次啦!好想你们呀!因为上一次被山铁子无数次,这次干脆做成了图片,拜托大家在有歪坏的地方看啦~等你们来找我玩哦~
被贴吧删帖删得暴怒了……充了超级会员也没有用,要这破吧有何用 RT
【插画师新茂】原创轻策桌游《始发站:列车调度员》 感谢十号,已通过审核。《始发站:列车调度员》是一款拼图、手牌管理类的轻度策略游戏,游戏人数1~4人,时长半小时。玩家将在游戏中扮演车站调度员,目的是尽快让自己站台上的乘客全部登上到火车。 游戏中玩家需要调配有限的资源,通过各种花式操作,通力协作(互相坑害)赢得游戏。《始发站:列车调度员》是一款拼图、手牌管理类的轻度策略游戏,游戏人数1~4人,最佳体验3~4人,游戏时长半小时。游戏适用年龄12+,但游戏内还有专供儿童游戏的亲子规则书。 玩家将在游戏中扮演火车战调度员,目的是以最快的速度让自己站台上的乘客尽快登上到火车,为此玩家需要开动自己的智慧,利用有限的资源,通过各种花式操作,在全力拼接火车、安排乘客落座的同时,不要忘记通力协作(互相坑害)呦~ 游戏由插画师新茂创作、萌唛象协力设计、熊皮猴参与绘制。接下来每周固定更新新内容,预计春节过后开启众筹。
【插画师新茂】和您一起打造充满诚意的桌游(双日更帖第三季) 大家又好久不见~为了和常逛贴吧的玩家互动,我又复活了这个帖子。 过去几年里我两次开过原创桌游直播帖,大概每次为期一年,2017年因为实在工作太忙,原创桌游的事情虽然一直缓慢进行,然而每天的进度根本不足以撑起日更或隔日更新……所以就自觉的断掉了。 之前直播帖对我的意义非常重要:在展示自己的游戏创作过程的同时,也藉由吧友的鼓励,让我能够凑足动力在忙碌的工作间隙继续下去;同时还能听取玩家的建议,直接应用到作品中去,做良性有益的修改。 这个帖子的第一季在:https://tieba.baidu.com/p/3426806083?fid=1879670&red_tag=2189325546 感兴趣的朋友可以去回顾一下,是个精品帖,大致的意思就是我做原创桌游的设计,每天都进行,在这帖内,更新每天或隔天的进度。从规则到插画,全都展示给贴吧的朋友们看。 现在我可以理直气壮的把这个帖子开回来,因为:我现在全职做原创桌游了!每天,都有的更新可以展示了! 关于我全职了这个事儿情况在这儿: https://tieba.baidu.com/p/5435450194?pid=115310504570&cid=0&red_tag=2426658180#115310504570 然后我跟大家汇报一下这近3个月我的成果: 现在我们奇美拉游戏,正在同时开发三款游戏,和维护一个桌游BANG的号。(就是本帖头图~) 现在我们输出的主要是内容,每周一更新桌游观点文章、周三更新桌游主题漫画、周五更新桌游背景&桌游设计教程视频(现在正在录制,目前周五是用漫画和文章交替更新。)漫画您关注我们就可以看了,威信“桌游BANG” 桌游开发中的,完成度较高的有几款。《迷路啦》,2-4人半小时左右的轻度策略聚会游戏。 玩家在游戏中扮演的角色在一个城市或其他场景之中走丢迷路了,在游戏过程中,玩家们需要互相问问题、使用道具卡牌等等,最终谁先找到自己的位置,不再迷茫~谁就赢得了游戏。这款游戏目前完成度80%以上,正在接洽某国内大厂准备出版。这款游戏参加了SHM上海桌游展、北京DICE桌游感谢祭。在平日和展会的测试上,这款游戏都取得了非常非常好的效果,感谢祭上好多玩家在玩过之后,填调查问卷,直接在2018年最期待的桌游一栏上填写了《迷路啦》的名字,请期待我们地游戏吧~绝对欢乐~我们现在有每周活动。沈阳地区玩家可以联系我们试玩。都免费哈,大家开心最重要。《穿越拆弹》,3-6人40分钟左右,身份猜测轻度策略聚会游戏,在去年的DICE-CON上就有介绍,在MEEPLAYER节目中说过两次的一个身份猜测+穿越的手牌管理、区域移动游戏。故事这样:游戏中玩家扮演快递员给一个商超送货,到了下班时间商超忽然豹炸,所有玩家快递员一脸懵逼,这时候来了一个科学家,断言在你们之中一定有卧底的弹炸客!于是他给大家每人一个时空穿梭仪器,让大家回到过去,阻止事情发生。玩家可以穿越回到过去的某个时间点,调查、拿取、放下、使用、传递道具,最终找出隐藏的弹炸,并且拆掉它!最终如果豹炸不再发生,则快递员阵营获胜,否则,弹炸客阵营获胜。这是一个非常欢乐和技巧的身份猜测游戏,也参加了两个展会,目前测试过的玩家都很喜欢。本款游戏我们也预计和国内大厂合作出品,如果顺利,应该赶得上今年的可汗游戏大会。《列车调度员》,这款我们争取本月之内放到摩点,农历年左右正式开启众筹,这是一款火车游戏呐!玩家们扮演火车站的调度员,谁先把自己拥有的米宝全都安排上车,谁就赢得游戏胜利!拼图+手牌管理。这款游戏非常流畅欢乐~依旧随时欢迎您过来玩玩看。 内容先放这些,本贴今后由我插画师新茂(ID碎嘴狂人)和我司设计师萌唛象(ID萌唛象)共同维护,每周二四准时更新新的游戏开发进度,设计内容、插画内容等等都会更新,我们特别需要您的建议和支持,在这儿先谢谢大家啦~ 奇美拉游戏——玩家至上。
【插画师新茂】以后谁再问你桌游是什么,就给TA看这个漫画~ 奇美拉游戏奉献,新茂预兆编绘,小剧场漫画每周三更新,小讲堂漫画不定期更新,请观注桌游BANG工重号。以后谁再问你桌游是什么,就给TA看这个漫画~
【插画师新茂】处处都有迷信 上两张废墟星球的照片,话说本次SHM上,仍然有不少玩家来玩废墟星球,而且依然很赞赏。实话我自己也很喜欢废墟的机制,之后会继续搞下去的。 本篇文章同步更新在“桌游BANG“工重号上,每周一三五更新有趣桌游内容,接下来会有大动作,您可以搜索关注一下。下周盐督到货之后会搞一次抽桨——奇美拉游戏(原角杯)给大家的圣诞礼物~ 然后是本篇内容,本片内容略有争议,欢迎讨论~ 实际上,并没有什么直接证据证明看见黑猫和运气差直接有事实上的因果关系。偶尔起床下错了边,也并不会导致人一天不开心情绪出问题,那往往就只是起床气而已。 蓝耳迷信处处都在。 我做了十多年游戏开发,在这个领域里,迷信不止到处都在,而且还深深的影响着产品进而影响产品线再进而影响民族游戏产业。我真不是扯。 我来举个栗子。 比如,首款游戏准完蛋理论:新公司甭管多**。团队人来自各种大公司成熟作品开发组。有大牛主策划等等等等。你就是没办法第一款游戏就成功大卖。 新团队首个游戏扑街定律在各个初创公司,创业公司,独游组队中几乎屡见不鲜。照迷信讲,这个事儿还多少有点儿有情可原,必竟存在磨合未熟,理念未通等多种因素作为借口。更多的是立项时候需要尽量绕开的可怕的题材暗礁。 比如,就电子游戏来说,全球范围内,女生做主角的科幻游戏不会大火,此迷信包含主机游戏电脑游戏网页游戏客户端游戏以及手机游戏。我第一次听说这个迷信的的时候百般不服,试图举出举个例给予反驳,想了半天,我刚哥一脸坦然的等着我认输。我憋了良久,服了。. 然后国内范畴,科幻游戏不管机种类型限制。都不大火。 所以每当游戏开发之前立项讨论会上,试图提出做科幻主题的网游或手游就会被运营部同事用一把叫做"不卖钱"的钝刀无情攮死且不瞑目。 还没法回嘴。 这种迷信在每次做桌游立项准备开发的时候,我也很是纠结。因为喜欢的很多主题,都因为担心的惊涛拍打迷信的暗礁让我忐忑不安,惴惴难眠。 所以当初橙子拿《大宋盐督》给我看的时候我是犹豫巴拉的。 根据MEEPLAYER广播的数据。我国桌游玩家最喜欢的主题是欧洲传统奇幻。君不见,冰火魔戒半壁江山,魔兽昆特横行无边,战锤暗杀神分羹觥筹交错觥筹交错,矮人地精也称王挂帅欢。然后是科幻主题。 桌游这么实实在在摆在你面前的游戏方式你们需要的居然是幻想…… 上哪说理去啊。 所以有个绕不开坎儿就叫人忧心了。想做德式游戏和略微严肃游戏的我们国产设计师面临一个迷信叫做:"国产桌游中国风主题不干干干必不大火"。 好可怕。 是不是恐惧油然而生?中国风可以古风也可以。仙侠可以武侠也可以。三国可以西游可以水浒可以但是红楼梦你不可以。因为你木有干干干啊! 所以我脑内设计的京剧主题经营戏班德式是万万不敢做的。诸子百家引吭争鸣的儒法道家游学招弟子扩展学派也是不能开发了。 最后我一拍大腿:万事有个由头!怕尿炕睡筛子吗?! 《大宋盐督》就是这样的一块试金石,奔着市场就去了。所见略同的另一位开路先锋是儒雅设计漫画男水水。《士农工商》几乎同步上了摩点众筹。 结果事实证明,暗礁真的不好惹,我俩的项目几乎曾以类似的面貌同步卡在相同的位置上。包括后面的《十三行》进展也不如千伏以往的游戏那么披荆斩棘一般顺利。 巴西世界杯德国人打破了迷信,之前只有在欧洲举办的世界杯欧洲球队才能夺冠。那么,为什么不呢,我们也会再努力想办法,坚持到最后,打破这些迷信,把我们坚持认为可能是好产品的东西做出来,交到您的手中! 不过话说回来了……没有玩家的支持我们办不到啊……结果玩家真的特别给力,在众筹过程中甚至有一些玩家退掉让出早鸟档,重买更昂贵的捆绑档位支持,还有很多玩家不遗余力的帮忙到处安利,让我们非常感动。在大家的支持下,最后盐督和士农都成功完成了众筹,大货也马上就会到支持者们手中了。 以及—— SHM展会上盐督大受欢迎,真的,欣慰极了。冒险的尝试真的是值得的。过往角杯的游戏好几款都是实验性的,却都受到了大家的温柔对待,太感谢。 以后也许会尽量避免这触犯种迷信的威胁吧……真的,挺害怕的。 关于什么主题的桌游更可能受欢迎的讨论欢迎回复,以及加入我们的奇美拉游戏群讨论,抛砖引玉,期待您来聊聊~
【新茂的SHM】除了感谢,还是感谢。 我们得奖啦得奖啦~~~~~我们得了全场玩家最喜爱的游戏大奖!玩家(一人一)票投出来,令我们无比珍视的第一名啊!全场唯一奖项!《大宋盐督》首发开门红!我们奇美拉游戏插FLAG的小姐姐做二版封面。重点先来吧~感谢SHADOW组织这次展会。尽职尽责。感谢来玩我们游戏的和投票我们游戏的玩家,还有众筹展会的支持者们。感谢设计师朋友、业内大佬们这几天的照顾和交流。感谢随我出征,竭尽全力的南希策团美少女TEAM。首届上海SHM是一次很完美的展会! 然后照例之前的规则,个人游记——展会的设计师视角版本。周四下午在沈阳机场汇合设计师萌唛象,在上海机场汇合我TEAM的小伙伴,俺们的出发以及抵达小小波折,就不吐槽飞机误点大半夜才到的痛苦了总之第二天早晨就天光大亮美滋滋,我作为一只晨型人,马上滚去现场帮忙了。 放一张酒店后身的老楼,我喜欢这个调调的,而不是那种干净崭新得仿佛金属质感的上海。我去会场的时候这些东西还都没有,这是我们搬来摆过去的。这图是小见成效之后拍的成就感之照。 然后东道主薛抖的设计师们都来了,再就是山西大老远过来的静言思和北京来的天猫老爷。理论上东北+西北+东南+北京,全国就算全了,先开一个(桌游玩家)PARTY代表会~然后大家开始无拘无束天马行空的对谈。以上这种剑拔弩张的氛围,是不是颇有港片黑帮讲数的效果~KEY回头不要打我,哈哈。设计师聚谈之中忽然闪现进场1个橙子,带来了大宋盐督的大货。总算拿到,我摩挲了几下,拆盒的是我的好友,上海本地的自由插画师阿里,就是上面那个开盒儿手的美女主人——植物大战僵尸的插画师~果然在2017年度美国印刷大奖得主橙子的严格监制下,颜色校正得很好。这个活儿我以后都放心他来干^_^哈。之后就测游戏到晚上九点多,我就特别投入就··忘记拍照片了。黄凯帮忙测了《迷路啦》,给了实在的建议。累得要死回去睡觉然后镜头一转就第二天展会啦!人忽然就涌进来,比预期多得多……会场简直炸裂~然后就陷入忙碌,我这么多次展会讲游戏,早就练就了铁嗓,然而直到现嗓子还是哑掉的~依旧疲挠~印象深刻的玩家有好多,有之前一直关注角杯,好容易我们来了上海特意跑来看我们的兄弟,还有送我们乌龙茶和水果的,我都忘记拍照。上面这位美女的沉着气息是给我印象深刻的。回想起那种曾经打万智时候,特别厉害的对手身上才能散发出来的压迫气场。DAY2的美女主播、台湾儿童游戏美女讲师都来找我~以及更多玩家来游戏~美滋滋。 展会后面游戏设计师和出版方们一起聚餐啦~之后去了24小时金拱门测试游戏什么的,乐融融。测试会还有个小插曲,我们奔向金拱门的路上,路过一间桌游吧…… 我们一行,出版社方面有摩埃的KEY,MYBG的12,莫仔羊的鲨鱼等好几家大佬,设计师方面有杰夫、橙子等,还有开箱的何老板的一行总共20多人,都站在路边,考虑要不要进去这个桌游吧,老板问起会吓一跳,哈哈哈。 最后这个金拱门名不副实……11点就撵我们走了……根本不是24小时!幸而第二天还有时间,可以约一波。于是第二天早起换了上校家继续。这张我特别喜欢,就喜欢杰夫大佬挥斥方遒,指点江山的气魄~他面前的是穿越拆弹的玩家板~ 测试效果不错。测试的是橙子的绿林盗,我··我觉得有点儿复杂,其他人觉得还好,但是一致认为需要调整。被我用"奥秘"阴死了的涂鸦,谋杀之谜正在摩点,欢迎大家去看看。天工LEO的数学拼图游戏。我不擅长这种,不过运气挺好的……居然赢了。这游戏没毛病啊,可以出了。萌唛象观战中,希望不远的将来能跑到沈阳来上班,近便了就好了~最后上一张乱糟糟的测试照片来结束这次流水账吧~ 真的再次感谢大家~感谢。 另外沈阳地区招精通英文懂桌游的人全职,以及沈阳地区募集《穿越拆弹》和《迷路啦》的测试玩家,有意者留言~我们等您哈~
【插画师新茂】SHM上可以在奇美拉玩到的游戏! 本周末的SHM,我们奇美拉游戏(对我们角杯换新名字了,具体参见我上一条帖子和工重号和博客啥的)会和大家在上海一起玩!奇美拉游戏于10月16日正式成立,到现在已经一个多月啦!这次是插画师新茂带队,第一次来到长江以南过来和大家见面,我……我贼期待啊! 这次您过来展会的话,可以在我们的展台玩到很多游戏呦!我们甚至可能是原创作品最多的原创展商哈~您能够玩到的原创游戏有: 1.NECTAR琼浆~KS成功募资的第一款大陆原创桌游,2-4人,体验时长20-30min,手牌管理和元素搜集机制,玩家在游戏中扮演在丛林中炼制复生药剂的巫师,合理运用手中的药材、药水来炼金得分。 2.考古行动古墓探秘主题桌游,2-4人,体验时长20-30min,手牌管理、区域移动机制。玩家在游戏中扮演一支探险队的队长,指挥你的小队在古墓中找寻宝藏,坑害其他玩家~躲避黑暗中的墓穴守护者。 3.大宋盐督新鲜出炉的制盐游戏!3-5人,体验时长15-20min,博弈选择机制。玩家们作为新升任的大宋朝盐业地方官长,要合理利用天时,选择正确的策略采集、制造、贮藏精盐进奉朝廷。 4.废墟星球个人最喜欢的创新多人卡牌对战,2-4人,体验时长20-30min,手牌管理和元素收集、拼图机制。玩家召集自己的星际探险队,在新近发现的惑星废墟中找寻失落的宝藏吧! 然后您还可以参与我们正在开发中的游戏原型: 1.穿越拆弹反恐游戏来啦~~3-5人,体验时长min左右,身份猜测、区域移动机制。玩家扮演快递员,在一天送货结束后,接货的超市爆炸了。这时候出现了一个科学家,给每位玩家一个穿越时空的机器,玩家可以回到之前的六小时中去找寻拆弹钳和炸弹来拆除它,但玩家中有隐藏的异教徒,他们会在暗中对行动进行破坏。有身份~有嘴炮~有行动阶段~没人中途离席~不用闭眼睛不用裁判……还等啥啊~赶快来玩吧~ 偷跑小封面和小身份牌,克总信徒快快来~ 2.迷路啦严重推荐相对完成度很高的小清新~非常策略和欢乐的迷路小游戏。这个不多说,只告诉您确实很好玩哦~ 我们的展位一进门儿就能看见哈~ 等着您~
【插画师新茂】发货在即 这一波是实际生产效果的图,如果不是工厂方面屡次出错,其实早就应该发货了,在这儿给大家道歉一下。 而且最后关头工厂这边骰子的用料又出现问题导致颜色不对,在积极和我们沟通之后,厂方承诺本月21日发货,且快递升级为顺丰,总算说定了确切日期。 另,下周的上海薛抖马凯特(SHM)上大家肯定能够玩到和购买到这款游戏,现场有设计师香橙和插画师新茂陪大大家一起玩。展会价格见现场折扣,我们俩也会提供给游戏盒内签名(如果您需要的话)。总之一再推迟发货非常对不住,希望到手后游戏品质会让您满意吧。关于监印这件事儿有多么费劲,用一句台湾好友摩埃KEY大的话说,只要你不所有环节都亲眼盯到,就一定出问题。这方面……之后写篇文章专门和大家分享吧……这个琼浆是盒子内壁植入广告哈(就像A社经常做的那样~),盖上是看不见的。所幸最后拿到的货品颜色非常正,和我的插画原作相比,几乎所见即所得。材质切割等品质也很高,期待您能喜欢(以上照片实拍无PS)。 SHM之后,网上仝贩也会开始。这个游戏名字这么独特应该不会重名儿,到时候您马云家搜就行了。
【插画师新茂】我现在全职做游戏啦~ 我又来了~ 这次有个重要的事情要讲。 虽然都熟,我还是再次正式介绍一下。 我是游戏设计师、插画师新茂,之前一直用角杯游戏的厂牌LOGO在做游戏设计、开发、合作等事情。全部这些原创性质的工作都是我一人独立业余时间来做,但是也不间断的努力坚持了5年。这期间觉得自己不断在成长,也给大家奉献了一些原创桌游作品,这里面有像《废墟星球》和《考古行动》等完全独立开发的,也有很多和海外公司合作的像《怪兽面具岛》和《谁知我心》等,还有尝试走各种众筹平台的作品像KS成功的琼浆《NECTAR》和《大宋盐都》等。这一路下来,我身在其中见证了国内桌游产业的回暖(起码我个人是这样理解的)。所以现在经过认真考虑,决定尝试拼搏一下,做全职的原创游戏开发。对我个人来讲这是具有很重要意义的一步,它不单单是个人职业规划上的一次冒险,也意味着我可以全副精力放在自己热爱的工作上,并且有更大的可能给玩家带来更好的游戏。我接下来会用新的厂牌LOGO叫做:奇美拉游戏。奇美拉是希腊传说中的神奇动物,广泛出现在欧美奇幻游戏尤其是龙与地下城和剑与魔法体系中。我希望我们的游戏未来能像奇美拉一样强大、多样化、神奇,给人奇妙和丰富的游戏体验。角杯游戏的LOGO今后将用作个人作品使用,可能会奉献一些更先锋和实验方向的游戏产品。我们首先会推出的两款游戏是之前已经在MEEPLAYER广播和DICEcon等其他场合跟玩家聊起和展示过的《穿越拆弹》跟《迷路啦》两款,后面名字可能会更改,一款是身份猜测类反恐游戏,玩家扮演爆炸案劫后余生的快递员,穿越回到过去阻止恐怖分子和炸弹的爆炸。另一款是小清新的在地图上找坐标的游戏,轻度策略,适合聚会欢乐和儿童,内有策略和儿童两本规则书,可以玩得很策略也可以很轻松。这两款游戏的基本原型,十天后可以在SHM上海桌游展和大家见面。沈阳地区想试玩的朋友正好我们需要你,快来测试吧! 另外沈阳地区招聘一位懂桌游、英语好的运营人员(简直难找啊……),求大家帮忙推荐,谢了。
【角杯新茂】《大宋盐督》昨日付梓
犹豫再三还是发吧,在DC上的演讲。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rv9rgc2h.html%3Fshare_sTime%3D0-share_eTime%3D1160-src%3Dsharemodclk131212&urlrefer=37c3e416d636ec366cabc85816df317d 在DC上做了个剪短的演讲,十多分钟。主题是《原创游戏的困局》,大致上是说一下当前原创游戏从开发、投稿、众筹、生产、营销等角度的困难。因为论调灰暗。我一直没发出来。犹豫再三,节日也快过完了,应该也不会给大家添堵了,就发出来吧。如果有不妥,我回头删除也就是。愿意抛砖引玉,在这个话题和大家讨论。 特别鸣谢MOYO游戏的MOYO帮忙录制的视频。另外如果觉得声音不清晰,我还自己录了一个音频版本,我喜马拉雅炼下面放在评论里。再三强调,不是抱怨,实事求是的讨论。
哎呀三连胜真是美滋滋啊 哎呀三连胜真是美滋滋啊,队长角球新战术,和裁判理论后忽然杀入禁区!要不是何塞卢浪费机会或许是大胜呢~
新手任务二不解锁?这什么情况? 新人上来,第一个新手任务全做完了,第二个不解锁,未获得金色英雄牌,买牌不让,不能和玩家玩也不能打电脑,有人遇到过么?
【角杯游戏】新茂的DICE-CON(设计师视角) 说过多话+卧铺慢车+4DAY连击+回沈气温骤降,我今天HP终于回复到20%左右了。赶快跑过来总结一下我的DICE-CON之旅。特意选择主视角为设计师,希望可以让大家略感新鲜有别于其他DC游记。角杯连三届从未缺席DC,从无空调热昏人的场馆到现如今庞大的使用区域,见证了展会的成长,也因为有往年的经验,对很多事情有更多的期许。所以特意请假提前过去,周三夜里就卧铺出发了。K96这车每日往返京沈两地,以蜗牛为榜样,速度近乎爬行。还以雷锋为榜样,逢车必让,大站必停。一夜之间上下左右铺全都换了人。完全没有睡好。 24日中午到达场馆预备布展,和大部队回合。设计师的聚会好嗨皮。自从去岁一别,满心怀念,终于大家又在搭建中一片狼藉的场馆再见面。 绕场一周,发现最大和花钱最多的展位都是电子游戏。腾讯那个守塔斜45°伪卡牌游戏、炉石传说和昆特。以及狼人杀。深觉这是DC的一次大胆尝试。我个人是认同桌游电子化的,但是略担心他们的噪音会影响到游戏讲解和体验。事后证明果然如此,明年力谏分区,或者电子游戏和主舞台都去楼下这样。 《江湖丛谈》里老云写过,过去长春会组织庙会明地,响买卖和静买卖就是要区分开的。同样走江湖,把挂摊儿安排在马戏旁边,老先生扯着嗓子也肯定是喊不赢铜锣的。百多年后,我们的智慧不至于不如封建社会。这一点觉得未来严重需要注意。 说到这儿插嘴一句,原创桌游爱好者群里,曾有野生设计师对自己的作品分外自信,觉得腾讯网易一众大佬应该会感兴趣,就一直打电话过去试图接洽。我也觉得等桌游发展到一定程度的时候,这些资本肯定会过来接盘。不过当下希望真的不大。腾讯有一个GAD独立游戏扶持项目,我曾经报名参加演讲和研讨,然而人家的选项里,端游手游页游VR四项,根本没把桌游当回事。当下桌游市场还是小,利益还是低微。 抛开电子游戏最大的展位是门口的盒中闪电与天鹅堡,这一幕对峙最让我开心。盒电傅老大在设计师TALK环节说了很自豪的话:搞桌游这么多年,也没代理引进过国外游戏。我极乐于看见原创力量和最强大的版权引进者规旗鼓相当~哈。原创加油加油。 游客、玩家、剁手党、设计师、工作人员的视角都不一样,才是这篇文章的主旨,所以一定要说: 游客走马观花,是瞧热闹的,哪里人多、哪个游戏配件新颖,才是关注点,所以他们走得很慢。 玩家心中早有要体验游戏的LIST,优先看的是那几个展位有否空位置,讲解员是不是已经快累死了。 剁手党早规划了抢货路线,开闸就冲进去了……都没看清…… 工作人员一直在看着哪里有状况,哪位需要帮助。 而设计师眼里,展位大概只分成四种: ①老朋友,再见到太开心了! ②能合作的、有可能签我或者我朋友作品的展商。 ③不会合作的展商。 ④这是啥? 所以展位虽然多,逛起来很快就过滤完了,接下来就是安心给玩家服务、抓空儿找有意向的合作方谈谈。 今年好在有橙子 @后起黑渊 一起跟我蹲摊儿,大宋盐督在KS和摩点双线众着筹,过来试玩的玩家络绎不绝,3-5人带骰子的游戏就是欢乐,每一局都笑声不断。 负一层的原创设计师展位和往年一样,也来了很多新面孔,对他们最大的期许就是,明年后年都要还来,坚持原创,坚持做游戏设计,把欢乐带给别人。而熟悉的老战友们,真的,我真想挨个儿拥抱你们一遍。可是哪里好意思…… 今年的原创游戏区里我最推荐的游戏是水水的《拼了,小鸡》,好游戏好游戏。配件方面《猴岛》大亮,马上上众筹了,看看那些漂亮的小猴子简直可爱得不要不要的。周四布展日当天,和MOYO艾东橙子桃子们一起吃了晚饭。无比嗨皮。席间争论得BOOK开胶,简直乐呵。 DAY1,玩家少,主要跑出去到处交流时欣喜的看到,过往一年里很多厂商的思维逐渐偏向原创。好的机会可能就在不远处,游戏设计的前途似乎慢慢的见亮了。成都盒中闪电、香港栢龙和上海桌一派是一直在收原创游戏样品的,我建议设计师朋友们和有志于游戏设计的朋友可以投送小样给他们。其他的厂商也在尝试、扶持游戏设计的角度缓慢的跟进中。比如由漫画、轻小说出版发行的大社转职成桌游出版方的台湾ACE这次也是高调征集稿件,游卡也在全场搜集新作品的可能性。晚上和台湾设计师朋友们两岸大联欢吃烤串,大欢乐。科普:台湾朋友是这样比“七”的,羊叔每次一脸正经的比这个手势说七折,我都会笑出来。DAY2因为有FREE-TALK,对我而言是最重要的一天。收获太大了,多到塞不下。我后面单独开一帖来给大家转述我的心得。还有我也发言,我会后面把录音连同PPT放将上来,大家一起分享。DAY2+3都是战斗的日子,讲游戏讲到舌头抽筋,我们今年三款游戏《琼浆》《考古行动》《大宋盐督》提供试玩,本来我也带了《废墟星球》的。因为我们一张桌子,经常围着三四五六七八个玩家。后来我们就试行了来人试玩领去休息区圆桌的策略,大大缓解面积不够的痛苦。 玩家们依然,特别特别的可爱。感谢所有试玩、购买我们游戏的玩家!特别感谢给我们提建议的玩家!还特别感谢,因为网络不好,直接扔下现金,叫我们回头帮忙购买众筹的对我们如此相信的玩家!出发之前觉得4天会好漫长,回来之后虽然累成一只汪,真的太不舍得就这样结束。 明年,明年吧,我们一定拿更多一个特别好玩的游戏给大家玩!角杯真的爱你们
角杯&新茂在吃饭
【角杯专栏】游戏设计思路干货①:逆向思维 大家好,我是游戏设计师插画师新茂。《废墟星球》《琼浆NECTAR》等游戏的作者。 一直以来我都有在读关于游戏设计的各种文章,很多时候心下都有一点儿抱怨,因为多数作者喜欢绕圈子或者藏着掖着,实话绝不直接说,让人觉得这书看有点儿不解渴,丢又略舍不得。真希望关于此类文章能够给干货。开门见山,实实在在。 从本周开始,我尝试开始写一系列关于游戏设计的心得体会,阶段性的总结一下自己,分享我关于游戏设的一点儿看法给大家。见解幼稚,抛砖引玉,有任何观点欢迎讨论。可以跟帖和来角杯游戏Q群 本系列文会优先发于公号:桌上时光,之后贴吧和我个人博客和知乎号:插画师新茂,以及公号:角杯桌游。
角杯漂移奔DC第三集:坚持就是胜利!还有一点儿心里话。 【已通过审核】第三年,我们依旧赴约,角杯游戏从不想缺席任何一次与您相聚的机会。 这次DC,角杯会在底下一层的原创区,距离楼梯最近第一个位置恭候您来临。 今年我们给您带来KS编辑推荐,首款海外众筹成功的大陆原创桌游《琼浆NECTAR》、欢乐策略游戏《考古行动》《大宋盐督》《废墟星球》的试玩。且容我再次强调一下,《考古行动》是特别特别被低估的一款游戏,也是我的锅,可能这种风格的美术尝试真的不讨喜。但是我仍然诚挚邀请您来现场试玩,游戏性不会让您失望的。《大宋盐督》也欢迎您现场来试了之后,再决定是否参加还在进行中的众筹~ 然后当然,现场《琼浆》和《考古》会用超级低价回馈您一直以来的支持,一年仅此一次,角杯是豁得出去的~。 角杯也欢迎任何形式的上午洽谈,VIP日我也会静候您的光临。最后借这一楼说点儿动情的话,因为我非常有必要解释一下最近几个月的销声匿迹。 主要是工作很忙。 我去年DC之前,因为原工作单位改变业务方向,放弃了做任何带有冒险倾向的手机游戏,转做棋牌了(沈阳的游戏公司在过去几年里都经历了这个转变,放弃梦想,追求生存)。这家公司初创之时是老板亲自上门找到赋闲(实际上是在家里做外包)一年的我委以重任的,感怀知遇,我一直想好好干。然而我作为美术总监,始终未能在立项时和开发过程中取得话语权,也未能影响游戏玩法往我更看好的角度前行。简单说就是吵架吵不过策划和运营,所以几个项目甚至一开始我就不看好,虽已尽全力但仍于事无补。于是当定性业务范畴为棋牌以后,我几乎主动离职,因为我对于做棋牌游戏的公司已不能有更多帮助了。 所以离职之前,去年DC期间我在北京顺便面试了现在的公司,一家老虎机公司——后来我在MEEPLAYER录节目的时候也提过。并于离职后一个月,我组建了现在的沈阳分公司来给母公司做老虎机美术。我的思路是这样的,以一个稳定的工作来豢养业余时间的原创创作,继续出几个高质量的桌游。之所以选择做老虎机是因为老虎机的游戏美术精度极高,对于做精致游戏的插画、界面都有极大的锻炼意义。然而万事开头难,然后当间儿难,沈阳的招人难和母公司的严格出乎我的意料。基本上母公司每周都在催招人,然后递交上去的简历,哪怕我都觉得不错的,也会被否掉。所以团队初创至今还是小团队,一年里未能补充任何一个新援。所以工作内容就都压在旧有的哥儿几个身上。实话讲,工作强度很大。个别几次,我回到家里什么也不想干只愿意放空发呆。还有几次早起坐在客厅地板不愿起身上班。不过一码归一码,我作为一个有担当的职人,总会在工作中奉献全部努力。所以……就…更累。 我为了团队其他人都方便,公司选址距他们都近距我却遥远。我每天单程要花1.5小时左右。往返3小时+工作午休9小时±零碎,每天有13小时左右白扔。人是要生活的,陪陪小孩和妻,±睡觉时间5小时(年后高血压症状被迫增加到6小时),每天只能匀给做游戏创作的时间不到3小时。 我只能说艰难。 在这种情况下,角杯和橙品仍联合出品了《大宋盐督》。目前在KS和摩点上,都是三分之一的进度,换言之还差三分之一达成。我也做了一些新的设计以及儿童游戏《不莱梅乐队》的加工和《喵江湖》的改进。实际上这次DC我都会带它们过去。如果您提出,我愿意和您分享测试。 接下来我可能在开发游戏的同时,转向更多宣传,这里面有自己的一些考量,以此为始,一年为限,看看到时候,会发生什么吧。 最后,一直以来,很多人都误读“坚持就是胜利”这句话,这话并非说,坚持就一定胜利,努力开发就一定出好游戏就大卖就可以受到欢迎和尊重。而是说坚持本身,就是胜利。我为坚持了我的生活方式和我的创作自豪,并努力继续下去。 新游戏缓慢但坚定的被开发着。
盐来啦~
求问老坚果没有HOME按键,怎么换出闪念胶囊。 RT
【角杯&橙品】我为自己袋盐!《大宋盐督》转发送真盐活动! 已通过审核,感谢。宋盐送盐!桌游《大宋盐督》众筹送真盐啦! 原创桌面游戏《大宋盐督》众筹意见征集一周时间,收到玩家反馈很多。其中不乏有一些很有意思的留言互动,甚至有玩家提出希望能够得到真正的盐作为众筹支持的实物回报。于是,我们开了一个会,最后决定采纳玩家的建议。不过作为一个正儿八经的制作团队,我们决定送出最有诚意的盐。 这就是我们这次活动的赠品盐场矿物结晶。 盐场矿物结晶是盐卤提取过程当中的一个副产品,一般普遍出现在制盐提卤的盐场附近,我们这次带来的盐矿结晶也不列外,他们均采自现在仍然运作的制盐现场,经过我们筛选之后将最晶莹剔透的呈现在大家面前。 现在,大家只需要将我们的众筹项目分享到社交账号并且在支持我们项目的时候留下您分享所使用的社交账号,我们就会无偿为您送上一份盐矿结晶。 第一步项目分享功能第二步分享到任意一个社交账号平台第三步支持我们的项目并且在付款时留下您所转发的社交账号ID之后,我们将通过系统后台对您的社交账号进行审查,请保证转发后至项目众筹结束,转发信息不删除且作为可见状态显示。 我们将会同项目回报一起将一份盐矿结晶一同为您寄出 活动细则 1.赠送盐矿结晶每次支持仅限为一份 2.赠品仅限于实物档位随实物回报一同寄出,不接受分开邮寄 3.赠品为矿物标本,不可使用,擅自入口后果自负 4.当项目成功后赠品统一发出,若项目众筹失败我们将退还您所支持的款项赠品将不再寄出 来自摩点众筹,角杯游戏和橙品文创。
【插画师新茂】角杯飘移奔可汗 (已通过审核) 【插画师新茂】角杯飘移奔可汗 本周末的北京可汗游戏大会,5月13/14,角杯游戏会在会场恭候大家来欢聚。 新茂明天或者后天出发提前到哈~届时大家都可以来找我聊天玩耍~现场提供一点儿小福利。(原谅我再次祭出和瞬间、老浣、大宝的合影~我最近都没有照片····) 【游戏打折】:插画师新茂&角杯游戏的新作品《琼浆》和《考古行动》现场七五折销售。https://tieba.baidu.com/p/5035804166?pid=105464831135&cid=0#105464831135 ——《琼浆》的介绍帖https://tieba.baidu.com/p/5088563278?pid=106579650058&cid=0#106579650058 ——《考古行动》的介绍帖 【欢乐试玩】:角杯出品的《琼浆》、《考古行动》、《废墟星球》、》《怪兽面具岛》等游戏现场提供试玩,两天不停歇!(不敢说两天两夜,新茂自己过去……总还是要睡觉的……) 【新游测试】:从2014年开始一直开发至今的《喵江湖》第五次改版……会在现场给玩家测试并听取意见。游戏处在修改和调整中,规则等更多细节之后会逐渐放出。https://tieba.baidu.com/p/3426806083 ——曾经的日更帖里有过相关介绍~ 【作者签名】:新茂现场免费给购买游戏的玩家在盒盖内壁签绘+寄语(此项福利针对全部购买角杯游戏的玩家,含从一刻馆和智研家购买的玩家~)。也可以抓新茂来合影请便…… 【我的位置】:会场二楼中心,智研家(天x天)对面!角杯游戏群:55483584 和微信公众号:角杯桌游 欢迎大家随时加入聊这聊那~ 期待大家滴光临!
感谢维拉!我鹊飞回英冠了!东北的荣光! 感谢~
【角杯游戏】《考古行动》正式开售!求支持哈! [已通过审核,感谢十号] 由角杯游戏设计开发的区域移动、手牌管理机制的2-4人轻度策略游戏《考古行动》正式开售啦! 游戏视频正在录制剪辑。尽快会放出来啦~游戏人数:2-4人 推荐年龄:10岁及以上 游戏时间:30分钟左右 语言版本:中文 机制类型:区域移动、手牌管理。 游戏设计:插画师新茂 美术设计:插画师新茂 游戏中玩家将会扮演三支考古小队的队长,通过拼接墓穴卡牌和、或打出指令卡牌来同时移动某个职业或某种颜色的全部角色来进行游戏。 重点是欢快的互坑啊是互坑~~ 最终先搜集到足够金币的玩家赢得游戏胜利! 配件十分厚道,质量特别过硬~ 游戏规则书预览和下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4b011f280102x2gg.html&urlrefer=bfc8e360308e90dc04ce7baf6eaecbda 游戏曾经在前年和去年的DC上进行测试,特别欢乐~ 去年十一月结束摩点众筹,并最终取得了百分之一百五的达成率。 购买地址:请在桃宝搜“考古行动+桌游”或店铺“角杯游戏”。同时购买《琼浆》或《琼浆》牌垫,立减十元! 如果您需要,也可以索要设计师+插画师签名版本哈~有任何问题请加我们的QQ群和我们沟通:55483584。
【角杯游戏】少年MAO的奇幻漂流,5毛钱的桌游。 我是角杯游戏新茂,最近正在卖自己的《琼浆》,第一款在KS募资成功的国产原创桌游,某宝搜琼浆空格桌游就能搜到。 今天的故事,是因为我昨天买了游戏…… 买了··嗯我这辈子买过最便宜的桌游,五毛钱。 先前情提要,最近我妻子归宁,我会经常住在岳父家里,岳父家楼下是某铁西区最大的小初中连读的学校。 每到晚上放学,这里都堵得水泄不通,乱马樱花。我下班回去的时候偶尔会赶上,就会发现每到这个时候,学校周围的马路上就会有很多“补充包”的外包装,看上去景象颇像是万智牌店门口的惨案。 鉴于我是一个野生设计师,我当然对现在的小学生和初中生喜欢玩什么样的游戏非常地感兴趣。 于是,在感兴趣了很久之后,我昨天下午进去买了几包。 问了一下价格,分为5毛一包和一块一包两种。 我这么土豪,当时就买了4块钱的。起先老板对我很警觉,以为我是什么记者/工商行政什么的暗访人员吧。不然哪有傻子一样的三十多岁人买这玩楞。 后来他看到我手里还拎着大白菜和大豆腐,肯定是街坊,才泰然自若的卖给我……
【角杯游戏】首款KS成功大陆原创《NECTAR》琼浆正式销售 已通过审核,感谢十号同学。我是大家的老朋友碎嘴的插画师新茂,之前忙于《琼浆》的发货、《考古行动》的发货和纠错以及新游戏的开发,一直很忙都少过来发帖,很想念大家。 目前全球KS的支持者基本都已经拿到游戏了。在KS反馈之后还有部分剩余的《琼浆》,我已经放到淘宝,正式开始销售。 发帖广告一记以及对游戏再次进行介绍。《NECTAR》中文名琼浆,是由我的工作室角杯游戏开发,美国的独立发行方CURIOUS LUX发行,由我独立设计规则、绘制插画的游戏。 去年8月登陆KS网站,受到以国外玩家为主的支持者好评,最终到达了150%的众筹收益。 游戏由国内最具经验的、常年为国外出版商代工的WINGO生产,在这次生产过程中WINGO非常看重国产原创给予了极大重视,领导亲自监督。 另外米宝会的设计师硬直大大赶往惠州现场帮忙监印。最终产品的质量非常之好。 游戏经历了DICE CON玩家们的试玩,和MYBG带到埃森推广,收到了良好的反馈。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fcuriouslux%2Fnectar%3Fref%3Dnav_search&urlrefer=b38381819bad0057a3da0513deed6dfa KS地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY4Nzg4MDY0MA%3D%3D.html&urlrefer=c9221e08d4bbb45e88272ef8e9d24395 游戏宣传视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY4Nzg5ODMyNA%3D%3D.html&urlrefer=4b4cf3cd04238e4f805f919303652af6 游戏试玩视频 以下照片为实拍无p:游戏人数:2-4人 推荐年龄:10岁及以上 游戏时间:30分钟 语言版本:英文(含中文规则书和贴条) 机制类型:元素搜集、手牌管理。 游戏设计:插画师新茂 美术设计:插画师新茂 游戏出版:CURIOUS LUX 游戏描述: 现在我在淘宝销售的是和KS支持者玩家得到的完全相同的游戏,包含KS所有的解锁项,收纳布袋和角色卡牌等。而且包含骰子和骰子的规则书。 游戏虽为英文,但盒内两本规则书一中一英,绝大多数卡牌上没有文字,看图标即可。共9种卡牌有英文,所有购买游戏者都会随盒附赠贴条。 游戏规格是24X24CM,和一般方盒游戏大小差不多。内含版图一块,4折,展开后大小约45CM²,内含亚克力TOKEN30枚、一块计分板、4个加长型号的米宝。 52张游戏卡牌、4张解锁的角色卡牌、1个亚麻布收纳袋。 游戏过程中玩家扮演丛林中的巫医,通过打出药材卡牌(包括蟾蜍、骷髅、蘑菇、蜗牛、蜘蛛五种)、药水卡牌、工具卡牌到版图上炼制药剂的煎锅周围来炼制药剂、 最终炼制最多药剂,获得最多分数的玩家赢得比赛。 购买多盒有优惠,也欢迎分销商找我沟通,稍后今年的可汗游戏大会和DICECON我应该都会去,也欢迎届时大家现场体验。然后吹一波《琼浆》的主题牌垫:由生产万智牌中国赛官方牌垫的厂商制造,48x48cm超大超厚,印刷特别精美,可随意折叠可机洗,几乎完全没有味道。不仅可以替代版图玩《琼浆》,也可以玩其他游戏用~欢迎购买~ 注意以上为样品,正式版本没有锁边但印刷精致。 同时购买游戏和牌垫立减10元~ 桃宝请搜“琼浆 桌游”或者“琼浆 KS”都能找到~ 有任何问题请加我们的QQ群和我们沟通:55483584。
【角杯游戏】向你道歉!《考古行动》摩点版勘误。 向您致以最诚挚的道歉。 我是新茂,3月15号摩点众筹版本全部发货之后,昨天开始陆续有朋友收到游戏。开始逐渐跟我反馈。 我们发现游戏印刷错误,缺少24张指令牌。我承认这是一个极其严重的问题。向您道歉。 我马上和工厂进行了沟通,正在积极解决这个问题。 我承诺会给所有玩家补发全部卡牌以替换原有卡牌,而且尽自己最大努力敦促此事尽快达成。 角杯游戏和新茂再次向您道歉。对不起。
《琼浆》《考古行动》开发进度20170212 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUwODY4MjQ0NA%3D%3D.html&urlrefer=a68d14f028026861d60355ab522c4689这个月过得很是拖拉,进而导致心情不是很痛快。过年没什么办法,串亲戚之类的事情总是身不由己,中国的家庭,尤其是有小孩之后,因为亲戚们要看小孩……所以总是要赶场。 然后是现在的工作非常忙,丝毫没有什么摸鱼的可能,于是很多事情只能暂停或者减速,而且搞得自己很疲劳……这种状态真的是够够的。所以上周因为感冒带节奏发烧接着居然人生第一次高血压。医生给开了一个月的药,而今每天都需要吃。所以更新暂停了将近一个月,我虽然心底充满愧疚,但是也没什么办法,前些天我都遵医嘱每晚睡很早…… 赶忙通报新的进度。《琼浆》KS版本的回馈马上发货,已经开始打包之前的筹备。大货到家后我非常兴奋,拍了些视频和照片自行陶醉来着……,请原谅我的无聊——但是大货真的是很好看。 《考古行动》的生产厂商年后早已复工,和我校对了最后一遍卡牌的排版,我在付梓之前最后修正了守护怪卡牌描述的部分,现在已经完全不会有歧义的误会了。工厂给我的回馈是,目前只剩下卡牌印制、TOKEN的生产和游戏组装部分了。月底之前肯定全部完工,最迟最迟2月28日完成全部生产。货一旦到手我会尽全力着手发货的。 因为春节的关系拖拉确实有点儿久,还请大家原谅。 角杯游戏已经收拾心情,扬帆起航,开始2017年的工作啦!加油加油!设计更好的游戏!
【角杯新茂】《琼浆》的进度20131206 因为最近换了新的工作,很忙,导致我最近业余时间自己开发游戏暂停了大概十多天。 因为近一年多以来,我几乎都没有停止过创作,这次短暂的停顿又让我患上了好几年都不曾大犯的“不能开始症”,只要我一旦开始,就可以一往无前的努力做下去,但是开始很困难……无法形容这个感受。 大概可以解释为很严重的创作瓶颈吧,我已经开始尝试用无意识绘画来解决这个问题了……但愿好使吧。 好!废话不多说!奉上照片! 来自《琼浆》游戏生产的进度! 目前游戏样品已经到手,所以我拍了若干照片。为了展示效果,照片没进行任何P改修。正面背面侧面~开盒,展开版图。版图以及卡牌。计分板。骰子。效果~~
【求补刀】《考古行动》摩电众筹最后10小时倒计时~求支持! 在过往一个多月的时间里,在玩家的热情支持下,《考古行动》完成了计划的百分之一百四十,可以安心的付梓了,感谢支持的玩家。 在众筹最后10小时,不得不又发帖到贴吧来最后求支持一记,以期有个更完美的谢幕。 最后时刻过来继续求大家支持一下啦~现在在《考古行动》众筹里,仍旧可以买到KS众筹价格的《琼浆》。 谢谢大家啦~~
《考古行动》完整规则书 百般感谢大家的支持,我个人因为工作变动离职和其他事务的关系,最近完全都没有宣传。而且即使在双十一即将来临之际,很多游戏打折的情况下,《考古》上周众筹仍然达到了2W元(虽然后来产生了1位退货)。 实在是感谢。目前《琼浆》已经进厂开始打样,很快就会有数码样等新的进度可供放出了。 今日更新放出《考古行动》的规则书,下载和预览地址为在楼下放出。 目前《考古行动》所有配件全部搞定,唯独差封面包装,已经确定众筹结束马上就会开始打样印制。同时,《考古行动》英文版的KS众筹已在计划之中。 开足马力前行!角杯游戏加油! 另外,《考古行动》众筹还有21天,求补刀支持~~现在《琼浆》捆绑档还可以购买哈~
【琼浆KS最后一天半】在埃森的炼药者们~ 昨天全球最大的桌游展会在德国埃森拉开帷幕~一年一度的桌游玩家、极客们朝圣的时候又到了~ 和去年《废墟星球》逛埃森试探性的出击相比,今年《琼浆》在埃森提供给玩家试玩,又迈进跬步。 因为之前在KS和脸书上都放出了预告,已经有我们的KS支持者和脸书粉丝跑到现场玩过,并且给我们留言了~ 他们喜欢~~ 先小小的放上几张照片,来自前方的文浩兄弟~~最后还是求大家啦~~琼浆KS的最后一天半,求最后的补刀~~谢谢大家~~
《Nectar》琼浆KS最后五天求补刀!已解锁KS独占角色! 今年角杯的开发计划,严重缺乏经验,我们的产品上KS和摩点太晚,导致DICECON的时候没有货、埃森展的时候KS又已经结束,前不着村后不着店。 明年一定好好规划时间。 新茂在这儿求大家帮忙给琼浆补刀。 地链址接我回复里发。 《琼浆》作为中国大陆地区第一款原创游戏登陆KS以来一直受到了大家的厚爱,DC上来测试玩的朋友络绎不绝,也都给予了很积极的评价和很好的建议。 DICE等媒体都帮忙报道,募资的进度也挺让我开心的。我们还拿到了KS的网站推荐,一直在首页前排晃悠。 十一前后金额终于冲到了1万美金。不过接下来马上埃森,很多新游戏的公布,让一些国外朋友产生动摇……出现了一小下退货…… 我也能够理解,埃森新游戏的勾引我也每天在承受嘛。 现在众筹还剩下最后的5天,希望贴吧的好朋友们能再帮忙扩散一下或支持下。实在是真的感激不尽。因为已经触发了一个解锁。 KS版本的琼浆会包含4个KS独占角色卡牌。这些卡牌在未来的中文或其他语言版本里不会出现。国内玩家支持还可以比外国朋友提前拿到游戏,如果您愿意要,我会给您附上设计师&插画师的亲笔签绘……。 总之谢谢大家了! 另外,《考古行动》还在摩点继续,因为国庆节期间我一直在医院(其实今天都是从医院跑出来上班的……),所以更新和视频进度都远远的落后了,希望大家能够理解。 《废墟星球》的样品我也拿到了,质量很好。希望大家很快也可以拿到游戏。
《琼浆》进军艾森啦~~ 首先播报一个好消息~~~ 《琼浆Nectar》确定今年会去德国埃森国际桌游展会! 而且游戏会在BGGtv的展示环节展示给全世界的玩家! 这次活动是由MYBG提供的帮助,在此鸣谢~ 下图为角杯游戏&插画师新茂之前绘制的《Mood X》在前年的埃森展会上~ 去年《废墟星球》也在一刻馆的帮助下拿到埃森进行了推广~ 感谢大家的支持,中国原创游戏~加油~走向世界!出版商、设计师、玩家们都加油呀~~~然后是角杯游戏的正在进行的众筹进度报告: 截止30日下午五点,《考古行动》在摩点募资¥16,265达到目标的108.43%~ 《琼浆NECTAR》在kickstarter募资$9,694达到目标的114%~ 为了刺激众筹金额增加,国庆节前角杯放出《考古行动》的突发新解锁! 支持8元以上,就有机会通过抽奖获得游戏!快喊小伙伴来凑人数吧! 众筹结束之后,将会由第三方(知名主播)在斗鱼平台进行抽奖。 将会由前101位支持者中,抽取3位玩家(支持金额超过8元者), 分别获得设计师/插画师签名版《废墟星球》2盒! 插画师签名版本《怪兽面具岛》1盒! 签名方式为天地盖内侧绘制插画和签署名字以及玩家名字之后重新塑封。 类似突发新解锁我们接下来还会继续突然放出呦~~回馈只会越来越给力~~ 感谢您的支持!
【角杯游戏】【来自新茂】原创桌游新作征名活动 已通过审核,感谢十号和众吧主。 我来汇报了。 之前有一直看我开发帖的朋友都知道这个游戏哈。一直暂名叫做《遗迹英雄》,是一款2-4人、30分钟左右、区域移动、元素搜集的游戏。 这游戏看上去很聚会欢乐,但实际上策略烧脑度是挺厉害的。之后我会逐渐更新这个游戏的资料,也会放出游戏讲解视频。 今天先放上的部分,是接下来要用于众筹的一些资料。这个游戏我预想中大概9月中旬或下旬进行众筹(也在此贴欢迎有关本游戏的商业合作约谈),我先整理准备一下更多资料,档位解锁什么的好好研究一下。 关于这个游戏和即将推出的《琼浆》(正在研究尝试KS众筹,稍后我会放介绍过来),感兴趣的朋友可以加我们的群,下面的图上有号。 然后这个帖子最重要的是,征名。 这个游戏一直以来被叫做《遗迹英雄》,但是很多参与测试的朋友们给我意见说这个名字不好。 原因一个是这个名字拗口不说,和主题并不大贴合,因为主题是科考队考古探险。 还有个原因是……很多玩家表示会和《废墟星球》搞混,遗迹约等于废墟……甚至玩过了测试版的玩家在催发货的时候还会问我,《遗迹星球/废墟英雄》什么时候发货…… 额(顺带说一句废墟仍旧是九月按时发货) 然而大家都知道啦,起名字是多么难的一个事儿,于是跑过来跟大家请教,求大家帮忙起名字啦。 如果哪位吧友取的名字被最终确定为游戏名,别的不敢保证,最终如果游戏成功出版,我会把001号出厂的游戏,签绘天盖儿之后送给您的。 最后,评审标准并不是投票,是我看大家都觉得这个不错,我也觉得不错之后我主观的选择,并没有什么公平性(请大家不要黑啊,主要原因是怕恶搞名字高票得选什么的)…… 除此之外关于本游戏的其他问题也可以在下面沟通讨论,欢迎。
【新茂荐游】NO·3开箱一个小企鹅~ 嗒哒—— 炎热的夏天里开箱个小~游戏。 一群坏坏小企鹅的游戏。
【新茂荐游】NO·2《口袋疯狂(Pocket Madness )》 今天逛脸书看到的,之前就在关注的《口袋疯狂》这游戏,放出来新的封面。 这个封面吧···我特别喜欢···这个体量(竖长盒一般意味着至多两刀牌一把TOKEN)这个主题(克总啊,你看小图的洛夫克拉夫特劲儿的人厄尔和各种触手5的)这个美术(啊啊啊啊啊),这游戏我买了马鳖拦着我。 然后二楼开始放其他介绍和其他图,先说一句,这游戏玩法人数时长都没公布,是一个在开发中的新游戏。 单凭画儿你就来介绍你幼不幼稚!?幼稚!但是我好喜欢啊这个……
【新茂高兴事儿】我的作品《怪兽面具岛》被骰塔好评 昨天意大利的老朋友丹尼尔给我发过来一个悠吐必。 点进去发现是骰塔的视频。而且是来自汤姆瓦塞尔的游❤戏推❤荐。(被系统删帖三次也是跪了,到底什么地方像广❤告!) 诶呀当时开心~~~ 然后我把截图发过来,嘚瑟显摆一下儿~~
【新茂荐游】NO·1《云海》 我又来了~~我是野生设计师 @插画师新茂。因为有些乱遭的事儿,整整半个月没过来贴吧,因为曝光度太低,臭不要脸的强行刷一波存在感。 于是决定,从今天起不定期发一个系列帖子,主要用于搬运本人觉得“好棒”的桌游。 因为是搬运,所以很多游戏本人并未玩过,搬运标准是:“看上去很美”。 所以今天带来的第一款,就是这样一款美术上,看上去很美的游戏~。 名字叫做:《云海》 如图所示:10岁+,45分钟,2-4人游戏。玩法是“卡牌游戏”“幻想风格”“对战” 2016年的新游戏,目前排BGG3184名。 画师是去年画了《七大奇迹:对决》的画师米盖尔,关注了脸书,水平确实是非常的好。 设计师14年出版过一款忍者游戏。《Shinobi WAT-AAH!》 ,那游戏美术也是美美的。 好了废话不多说上图——
碑锯抡茴的同人贴条(仅做DIY,绝对不得商用) 此贴条仅限于玩家DIY游玩,任何人绝对不得商业使用! 《悲剧轮回》最近是沈阳小聚会常开的游戏,@琴丿酒买来强烈安利我们的一款游戏。 我道歉,一开始我是完全没看上这个游戏的(因为画风…)……于是小酒搬出BGG排名和好评跟我说它不错~ 我是个无比好奇的家伙……绝不会因为卖相不好就不肯吃安利而错过好东西……当年臭豆腐我都敢吃呢!(喂那很平常好吧) 于是后来月黑风高的一天我跟着开了一句……怎么说呢……玩起来嘛……就浴霸不能了吧…… 然而那画风我还是……然后我每周例行逛几次BGG的时候,在BGG上看到了这两套同人贴条……可见不是我一个人吐槽悲剧的画风吧…… 然后我既然喜欢这个游戏,就动了心思把这个贴条汉化一下……声明:并未获得国外原作者的许可(外语沟通无能),另外我汉化排版用的是小酒提供的翻译文字,排版时候我精心的美化和易用性调整过。现在拿来奉献给大家,再次强调,此贴条,绝对仅限于DIY游玩,任何人不得商业使用,否则将来谢顶+结巴。以上图片效果,共有《女神异闻录》和《弹丸论破》两个版本,度盘地址稍后发。
心里美,不说。加油继续给力哦。 贝秃还是有两把刷子,好好好,锋线也开始犀利起来了。心满意足去睡觉。
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