西尔维亚Ω
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《英灵神殿》这游戏是不是过誉了? 最近因为关注雾锁王国的消息,看到不少提到英灵神殿的,看到的风评普遍是好玩、神作,但我个人觉得英灵神殿这款游戏在这个游戏类型里面算比较一般的。 最首要的这款游戏的深度,我个人认为非常的浅,本人玩的版本流程是到迷雾之地结束,我当时玩的整个流程从拿到第一把鹿角镐开始到毕业基本上都是一直重复着:挖矿造出一套该地区满强的护甲武器→打败该地区的boss开下一科技树→到新地区继续挖矿。 整个流程上只有挖矿的方式有一些小变化,从地上找到直接挖到进地牢里找再到拿探测仪探测,本质上可以说是完全一致,几乎就是一套流程的反复换皮。 然后在每个阶段里,玩家基本上只能在两套护甲(防御高的矿甲或者更灵活的怪物素材甲)以及种类非常匮乏的几类武器里面选,这些装备在进入新科技后的上位替代也仅仅是数值变得更高了,装备方面非常匮乏。 这就导致整个游戏的地图非常空洞,虽然有一些零星的地下城但依旧没什么有价值的奖励,让我对野外探索毫无欲望,基本上我每次外出开拓新岛屿并不是为了探索未知与宝藏,仅仅是原有的地图上的矿被挖干净了不得不出去找新图罢了。 其次是逆天的数值,随着阶段越来越高,装备制作与升级的花费、怪物的数值(攻击防御甚至击退)都非常不合理地往上涨,到迷雾之地一只虫子打一下能把人击退好几米远,太逆天了。 外加上各种设计非常恶心的怪和地形特性(点名雪山和迷雾之地),还有带着矿无法传送的设定,感觉就是强行隔应玩家拉长游戏时间,在不少地图只要一死跑尸也变得极度困难。 一开始玩的时候确实感觉不错,但是越玩对这个游戏的评价就越低,各种系统做的非常浅,整个流程又臭又长的重复劳动占比远大于同类型游戏,仔细想想这游戏做的最好的也就是饮食系统和建筑系统了,为什么这么一款游戏会被那么多人誉为神作? (游戏时长镇楼)
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