西尔维亚Ω
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怎么某些群体还在哈气啊 毫无联系的视频底下偶然刷到,味大的批爆
有关明末褒姒事件的分析定性 先声明,我本人对明末这款游戏本身持中立态度但是鉴于明末的国单好兄弟大吃人血馒头用明末的褒姒来论证黑神话的优秀,我决定就此事发表一些自己的看法。 1.明末褒姒的根本原因:黑神话煽动民粹的营销导致国内游戏讨论环境极端化、民粹化所带来的第一次反噬。 2.直接原因:发售前就长期存在的游戏剧情争议配合两次发行失误导致一波被负面舆论冲破阵地。 3.明末内部原因:明末采取了类似黑神话而非无限机兵的高调民粹营销,但没有成功养起足够多的优质孝子(双标、无脑护主),并且没有靠煽动男女对立获得进一步的舆论优势。 (而游科和猴批在早期恶俗言论被质疑批评的时候选择直接造谣把自己的问题推到所谓“被国外zzzq组织勒索”,靠着进一步加剧性别对立、国内外对立为代价获得了自身的强大舆论优势)
当一个人在毫不相关的动态评论区了突然发癫ky 那他的真实身份是什么呢,好难猜啊
任务栏自动移动到了左边并且卡死 起因是一次游戏卡死重启电脑,然后任务栏就变成这样了,移动到了左边而且里面的图标估计也全都卡在底下显示不出来,win键还能正常使用。 重启或是调设置或是用第三方软件改都没用,有人知道怎么解决吗?
一次重启后任务栏移动到了左边并卡死 起因是一次游戏卡死重启电脑,然后任务栏就变成这样了,移动到了左边而且里面的图标估计也全都卡在底下显示不出来,win键还能正常使用。 重启或是调设置或是用第三方软件改都没用,有人知道怎么解决吗?
我要说一种比劈棍还典花果山连招公式🤓👆 [张口就来→孝子帽子→单机原神→拉黑缩壳] 这才是真正的战技复读啊我看
想问一下吧里大伙对历战泡狐、上位白炽、王煌雷三个粪度排名怎么看 个人粪度:王煌雷>白炽>泡狐 本人大剑玩家,之前一大堆人骂粪的泡狐和白炽虽然一开始不熟悉也吃了不少瘪,但多打几遍之后感觉远称不上粪,不少招式都能摸索出处理方法。 但这次的王煌雷打了好几把了还是很难受,体术全带延迟雷完全没法铁山靠处理,上捞也不好捞,翅膀处的又结晶很难才能打掉,打着特别坐牢特别累,最后换了太刀才勉强打进十分内。但是又总能在b站不少评论看到说这个太简单的,心想是不是我这边的问题,还是大剑和王煌雷相性确实不好 自己画的煌雷龙二名图标镇楼。
解包里能证明巨戟龙回归的内容除了重油buff以外还有别的吗 突然有一种很恐怖的猜想,那个重油的buff会不会其实是历战王狱炎蛸的
黑神话是单机圈肖战的又一力证 好眼熟啊,怎么会那么熟悉呢😋
高难度玩突击还适合吗 低难度打虫子飞天大锤打得老爽了对着怪堆就是飞天大草然后开无双,但后面试了试高难度锤子输出跟不上了感觉有点没辙啊,飞天伤害也感觉不够用,蓄力砸和跑攻感觉就是和对面换血,副手只有一把小手枪除了枪袭也干不了什么,背包基本上只能进不能出,贴脸使用大概率坠机。 相比之下我玩盾位的朋友插旗直接拉满白血在高难度的作用高多了是我的问题还是这个职业的问题。
感觉新版本局内体验还是挺好的 昨晚体验了一晚上,UI一坨屎没得洗(我已经送上一个差评了)不过对局内体验个人体感确实挺不错。 boss点的出入口变得更多降低了蹲房的优势(不过打的几把都没怎么遇到玩陷阱的) 猎人的尸体可摸次数增加了,可以让三人队也爽摸,配合改后的秃鹫猛猛赚钱,对于我这个屯屯党来说很重要。 打赢架就可以去封印宝库拿令牌换大收银机,250起步,胡的时候配合赏金、搜刮猎人一把挣三千多,给我赚爽了。 画面提升确实很大,地图内的风景很有感觉,我是全中画质能够稳定90帧同时能明显感觉的画面进步。
我觉得幽影树庇护的机制不是主要问题 幽影树庇护这个机制承担了大部分玩家DLC中几乎全部的强度提升,这才是问题。 在本体里,打怪升级是强度提升,捡到厉害的新武器新护甲是强度提升,捡到好用的新饰品是强度提升,收集黄金种子和圣杯滴露是强度提升,获得好用的灵药露滴是强度提升,捡到锻造石强化武器是强度提升,这些共同组成了丰富的构筑与提升。 为什么那么多人会去玩1级0强化?就是因为本体各种给玩家变强的途径足够多,哪怕是把非常关键的升级与强化去掉也依然有丰富的构筑空间。 但是在dlc里,玩家重要属性到达软上限,升级提升不大,锻造石在这个时期除了古龙岩也基本没有意义,新出的饰品很多都效果一般不值得占用宝贵的饰品栏位,各种中、轻护甲哪怕有一些特殊加成但在高难度环境下性价比不如本体的很多护甲,不少武器看起来又猛又帅一遇到精英怪和boss就现原形了,灵药露滴最好用的也就是第一个火巨人给的只狼露滴。最后就导致,除了幽影树碎片以外,玩家获得的很多东西对角色的直接提升是很低甚至是没有的,而幽影树带来的是纯粹数值的提升,是没有实感的,配合地图奖励配置的失调严重影响了探图体验,无法再重现开荒本体时那种探索收获满满越来越强的感觉。
感觉大剑纯纯的版本陷阱 起手比所有怪都慢,耗精大到砍三刀倒欠半管绿条,而在这基础上输出和压制力也没多优秀。 一开始捡到大剑老开心了,但后面越打越受苦,结果换了把直剑后立刻感觉游戏简单了一档,目前的大剑感觉真不太行。
世界名画《贝伦特与觉醒者密谋反公妃大计》 早就觉得酒馆密谋不靠谱,这次交任务周围一堆围观的彻底绷不住了
幽默牢卡,这么低级的问题也会出 巴达尔打盗贼团后续任务,让我去牢里找被抓的小登谈谈,结果一进监狱就被卫兵殴打,任务根本做不了了。 我也没做出任何掏武器之类的举动。门口还有人迎接我说队长已经找他们说过了,我刚想办事还挺周全结果进去没几步全员敌对……
我觉得磁轨炮削弱得好 我是超级地球北方网友,磁轨炮本身的强度就是非常不合理,很应该被削弱,虽然我是人类,但是我也认为虫族装甲能够被一把枪轻松破坏非常不合理 如果你靠磁轨炮才能打败泰坦和强袭虫,那就不要上前线 而且要多考虑武器的多样性,狙击枪和长柄镰也很强,但是被埋没了,多用用他们 只想要对自己有利的,受到一点挫折就受不了了,你们人类真是下头
《英灵神殿》这游戏是不是过誉了? 最近因为关注雾锁王国的消息,看到不少提到英灵神殿的,看到的风评普遍是好玩、神作,但我个人觉得英灵神殿这款游戏在这个游戏类型里面算比较一般的。 最首要的这款游戏的深度,我个人认为非常的浅,本人玩的版本流程是到迷雾之地结束,我当时玩的整个流程从拿到第一把鹿角镐开始到毕业基本上都是一直重复着:挖矿造出一套该地区满强的护甲武器→打败该地区的boss开下一科技树→到新地区继续挖矿。 整个流程上只有挖矿的方式有一些小变化,从地上找到直接挖到进地牢里找再到拿探测仪探测,本质上可以说是完全一致,几乎就是一套流程的反复换皮。 然后在每个阶段里,玩家基本上只能在两套护甲(防御高的矿甲或者更灵活的怪物素材甲)以及种类非常匮乏的几类武器里面选,这些装备在进入新科技后的上位替代也仅仅是数值变得更高了,装备方面非常匮乏。 这就导致整个游戏的地图非常空洞,虽然有一些零星的地下城但依旧没什么有价值的奖励,让我对野外探索毫无欲望,基本上我每次外出开拓新岛屿并不是为了探索未知与宝藏,仅仅是原有的地图上的矿被挖干净了不得不出去找新图罢了。 其次是逆天的数值,随着阶段越来越高,装备制作与升级的花费、怪物的数值(攻击防御甚至击退)都非常不合理地往上涨,到迷雾之地一只虫子打一下能把人击退好几米远,太逆天了。 外加上各种设计非常恶心的怪和地形特性(点名雪山和迷雾之地),还有带着矿无法传送的设定,感觉就是强行隔应玩家拉长游戏时间,在不少地图只要一死跑尸也变得极度困难。 一开始玩的时候确实感觉不错,但是越玩对这个游戏的评价就越低,各种系统做的非常浅,整个流程又臭又长的重复劳动占比远大于同类型游戏,仔细想想这游戏做的最好的也就是饮食系统和建筑系统了,为什么这么一款游戏会被那么多人誉为神作? (游戏时长镇楼)
是我的错觉吗,为什么感觉到了妖精岛以后画风就变了 轮廓线条感觉变得更明显,更圆润了,总体感觉没之前那么刚硬了,倒是有一点点少女漫画的感觉。是怎么回事呢
看完极小鸟,我的评价是
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