abbe1989 abbe1989
关注数: 1 粉丝数: 33 发帖数: 2,104 关注贴吧数: 1
2020年入激战2,就是49年入国军 激战2马上要上WEGAME,7年前,预购美服 一次BATE的老玩家来介绍介绍激战2是如何凉凉的。2012年,激战2刚出来的时候,的的确确是那时时代最有创造力的MMORPG,半锁定视角,无读条,流畅战斗的系统,动态事件(无需强制任务),世界动态(两周一次的更新),染料系统,跳跳乐,衣柜系统,都是这一游戏首创。 但是,2014年的国服开启,就已经是这款游戏的顶峰,从此以后就一路走凉。 很多人说激战2的凉凉主要原因是国服的代理空中网,早期的盗号事件等等。有一说一,空中网的整体表现,虽然不是一流的代理商,但也不至于严重影响体验。被骂的很惨的爵位VIP系统,其实也就是个便民系统,并不会影响体验和任何平衡性问题。真正的问题在于烂泥扶不上墙的开发商 Anet,下面从游戏的玩法和各个系统进行分析。 激战2的整体玩法,包含PVE(含世界动态),副本,PVP,和WVW几个部分。 先说PVE,激战2地图制作可以说是MMORPG游戏中最优秀的之一,买姑妈4图的上下多层设计的地图叹为观止。整体游戏理念上也不倡导属性压制,+几+几的玩法也几乎没有。 PVE的玩法:跑全图,一条龙(刷材料),做成就,等动态更新。 跑全图,就是把几十个地图全部跑完,几百个毫无剧情敷衍了事的爱心全部做完。有兴趣的跑一遍就可以了。跑5遍是自虐,跑10遍以上基本把自己完成了工作室。 新传奇制作出来以后,一般只跑买姑妈4图和沙漠4图。 成就,主要做动态里面的成就,几乎都是 对着攻略找找找,对着攻略杀杀杀,对着攻略干嘛干嘛。。对,没有攻略,基本属于自虐。 然而成就奖励,几乎可以用少的可怜来形容。要是对照一下WOW或者剑3,成就奖励的道具数量不如别人一个脚趾头。 一条龙,是少数几个有金币来源的活动,要在固定事件固定地点参加BOSS战,整个过程,第一次是震撼,第二次是激动,第三次是还行吧,第四次就开始耍手机。而制作传奇道具,基本上需要天天一条龙,最短一个半月,最长三个月。内容无比单调乏味,比上班还要恶心。 副本包括:5人的老8本,5人的碎层,和10人的RAID,10人的突袭。 老8本包含完整的武器,护甲外观(虽然很丑),但是基本报废了,组人也很难组到。 5人的碎层是唯一比较有趣的副本,也是**不断的地方。碎层有一套完整的武器皮肤和一件传奇滑翔翼皮肤。第二个金币来源点。 10人的raid,其实难度并不是很大,但是需要需要配合和数量度,而且几乎没有难度选项,**重镇,游戏玩家参与度不足2%。 人人都说,十人本,呵呵,这辈子不可能进十人本了。现在还玩十人本的,绝大部分都是代练。普通玩家慎入。像WOW这种,随机,普通,英雄的难度选项根本没有,普通玩家进不去,硬核玩家觉得无聊,A社却认为,WOW做什么,我们就绝对不做。 10人突袭,目前只有3个本:辣椒本,打完给9个辣椒,并没有什么卵用。极低掉率给一个暴丑的凳子。冻冻本,基本上也是什么都不给,最好给一个冻冻宠物(雪人)。剥皮本,路人玩家的灾难,组人十分钟,团灭十分钟,解散,最好奖励给几个矿,可以换一套爆丑武器。后面有图。突袭本的特点就是,要么无脑撸,要么灭到你自闭,然后给垃圾。对了,每个本只有一个BOSS。非常敷衍。 PVP:激战2的战斗系统非常流畅,也非常吃细节,一旦习惯了这种半动作的操作模式,是回不去WOW和剑3这类满屏幕数据的PVP的。 激战2的PVP可以说挺不错的,挺好玩的,但是,7年几乎没有更新任何新的游戏模式(4年前更新过一个死斗模式,随后被删除,4年前更新了一个要塞模式,暴毙)。 职业平衡一塌糊涂,破法爹爹,盗贼爷爷,不穿肉装一刀再见,全身肉装,3刀带走。什么职业强了,一刀再见。 RANK系统更是鬼才,打到一定分数后,赢一场6分,输一场24分。呵呵。 还有居多PVE玩家,为了挂PVP牌子,脚本挂机。体验极差。 WVW:7年几乎没有更新新的游戏模式(4年前更新了一次沙漠地图,随后暴毙),玩WVW的是团队的指挥,普通玩家只是一个小兵,听YY让你干嘛你就干嘛。什么奥山式的战场,别想了。魔兽什么样,激战2一定不能有。 走单玩家要么毒瘤,要么自闭。盗贼爷爷,一刀再见,全身肉装,3刀带走。 动态事件,所谓的动态事件,基本就是充电3个月,用电“半天”到“一周”的更新,第一季内容A社没有存档?第二季内容一年更新了两次,对,没有看错,就是2次,然后玩家走了90%。第三季号称6鬼图,上线就鬼,因为没有任何奖励,一年之后用传奇首饰强行盘活。第四季勉强增加了一些道具奖励,开始有点上正轨的感觉,19年末的第五季,又开始了作死路线,地图大量缩水,奖励道具几乎敷衍。 以下是各种节日的奖励:再来说说商城。商城虽然不出售任何带有属性加成的道具,价格也不高,可以说是良心。 但是,如果说FF14和魔兽的坐骑,90%来自游戏内容。那么激战2的坐骑,98%全部来自商城。 购买资料片可以获得基础坐骑8只:此外162种坐骑皮肤,全部来自商城。滑翔翼稍微良心一点,通过游戏内容可以获得4种滑翔翼,一个是基础的,3个传奇。此外62种滑翔翼,全部来自商城。 第二季奖励:第三季奖励:武器,护甲(无) 第四季奖励:群星系列,龙血系列,安魂曲,迷雾第五季奖励:各种破烂与此同时,商城和黑狮票更新武器多达 50+套以上:最可气的事情是: 把七年前的一套丑的哭的道具,换一点模型,然后告诉你,这是春节限定。那么就有人会说了,激战2在国内不火,是因为水土不服,是因为空中网垃圾。这是上个月老鼠台的播放量记录。那么就有人会说,别人是买断制,又良心,又不花钱。 那么你不会收点卡月卡吗? 良心 并不等于好玩。游戏要的是好玩,和足够的在线量。 然而激战2 95%以上的道具更新都是商城更新,只会卖卖卖,玩家上线就发呆,为什么还要消费? 这就是一个良心,但一点也不好玩的机制2. 2019年初,A社裁员30%,2年没有发布任何资料片,10月的发布会直接被玩家骂为dead game。然后A社宣布激战3被否决,CEO离职。然后开始开发新的主机游戏,激战2呵呵,随便敷衍一下就好。 总结一下,所谓的吊打WOW,颠覆世界的激战2, PVE给垃圾,更新给垃圾。90%以上道具商城卖卖卖。 PVP,7年不更新。 WVW,7年不更新。 不要在游戏里问别人的衣服,武器哪来的,坐骑滑翔翼哪来的,问就是买的。 WOW式(包括FF14和剑3)的掉落,不存在的。WOW式的副本,不存在的。 2020年入坑激战2,就是49年入国军。 补充一个总结: 如果说FF14和魔兽的坐骑,90%来自游戏内容。那么激战2的坐骑,98%全部来自商城。 购买资料片可以获得基础坐骑8只,此外162种坐骑皮肤,全部来自商城。 滑翔翼通过游戏内容可以获得4种滑翔翼,一个是基础的,3个传奇。此外62种滑翔翼,全部来自商城。 游戏更新的 武器皮肤,7年,总计:粉武,碎层,化石,买姑妈3套,沙漠3套,群星,龙血,远境。总计不超过15套。暴丑无比。 商城更新武器皮肤,超过50套,大约是70套左右。
2020年入激战2,就是49年入国军 激战2马上要上WEGAME,7年前,预购美服 一次BATE的老玩家来介绍介绍激战2是如何凉凉的。2012年,激战2刚出来的时候,的的确确是那时时代最有创造力的MMORPG,半锁定视角,无读条,流畅战斗的系统,动态事件(无需强制任务),世界动态(两周一次的更新),染料系统,跳跳乐,衣柜系统,都是这一游戏首创。 但是,2014年的国服开启,就已经是这款游戏的顶峰,从此以后就一路走凉。 很多人说激战2的凉凉主要原因是国服的代理空中网,早期的盗号事件等等。有一说一,空中网的整体表现,虽然不是一流的代理商,但也不至于严重影响体验。被骂的很惨的爵位VIP系统,其实也就是个便民系统,并不会影响体验和任何平衡性问题。真正的问题在于烂泥扶不上墙的开发商 Anet,下面从游戏的玩法和各个系统进行分析。 激战2的整体玩法,包含PVE(含世界动态),副本,PVP,和WVW几个部分。 先说PVE,激战2地图制作可以说是MMORPG游戏中最优秀的之一,买姑妈4图的上下多层设计的地图叹为观止。整体游戏理念上也不倡导属性压制,+几+几的玩法也几乎没有。 PVE的玩法:跑全图,一条龙(刷材料),做成就,等动态更新。 跑全图,就是把几十个地图全部跑完,几百个毫无剧情敷衍了事的爱心全部做完。有兴趣的跑一遍就可以了。跑5遍是自虐,跑10遍以上基本把自己完成了工作室。 新传奇制作出来以后,一般只跑买姑妈4图和沙漠4图。 成就,主要做动态里面的成就,几乎都是 对着攻略找找找,对着攻略杀杀杀,对着攻略干嘛干嘛。。对,没有攻略,基本属于自虐。 然而成就奖励,几乎可以用少的可怜来形容。要是对照一下WOW或者剑3,成就奖励的道具数量不如别人一个脚趾头。 一条龙,是少数几个有金币来源的活动,要在固定事件固定地点参加BOSS战,整个过程,第一次是震撼,第二次是激动,第三次是还行吧,第四次就开始耍手机。而制作传奇道具,基本上需要天天一条龙,最短一个半月,最长三个月。内容无比单调乏味,比上班还要恶心。 副本包括:5人的老8本,5人的碎层,和10人的RAID,10人的突袭。 老8本包含完整的武器,护甲外观(虽然很丑),但是基本报废了,组人也很难组到。 5人的碎层是唯一比较有趣的副本,也是**不断的地方。碎层有一套完整的武器皮肤和一件传奇滑翔翼皮肤。第二个金币来源点。 10人的raid,其实难度并不是很大,但是需要需要配合和数量度,而且几乎没有难度选项,**重镇,游戏玩家参与度不足2%。 人人都说,十人本,呵呵,这辈子不可能进十人本了。现在还玩十人本的,绝大部分都是代练。普通玩家慎入。像WOW这种,随机,普通,英雄的难度选项根本没有,普通玩家进不去,硬核玩家觉得无聊,A社却认为,WOW做什么,我们就绝对不做。 10人突袭,目前只有3个本:辣椒本,打完给9个辣椒,并没有什么卵用。极低掉率给一个暴丑的凳子。冻冻本,基本上也是什么都不给,最好给一个冻冻宠物(雪人)。剥皮本,路人玩家的灾难,组人十分钟,团灭十分钟,解散,最好奖励给几个矿,可以换一套爆丑武器。后面有图。突袭本的特点就是,要么无脑撸,要么灭到你自闭,然后给垃圾。对了,每个本只有一个BOSS。非常敷衍。 PVP:激战2的战斗系统非常流畅,也非常吃细节,一旦习惯了这种半动作的操作模式,是回不去WOW和剑3这类满屏幕数据的PVP的。 激战2的PVP可以说挺不错的,挺好玩的,但是,7年几乎没有更新任何新的游戏模式(4年前更新过一个死斗模式,随后被删除,4年前更新了一个要塞模式,暴毙)。 职业平衡一塌糊涂,破法爹爹,盗贼爷爷,不穿肉装一刀再见,全身肉装,3刀带走。什么职业强了,一刀再见。 RANK系统更是鬼才,打到一定分数后,赢一场6分,输一场24分。呵呵。 还有居多PVE玩家,为了挂PVP牌子,脚本挂机。体验极差。 WVW:7年几乎没有更新新的游戏模式(4年前更新了一次沙漠地图,随后暴毙),玩WVW的是团队的指挥,普通玩家只是一个小兵,听YY让你干嘛你就干嘛。什么奥山式的战场,别想了。魔兽什么样,激战2一定不能有。 走单玩家要么毒瘤,要么自闭。盗贼爷爷,一刀再见,全身肉装,3刀带走。 动态事件,所谓的动态事件,基本就是充电3个月,用电“半天”到“一周”的更新,第一季内容A社没有存档?第二季内容一年更新了两次,对,没有看错,就是2次,然后玩家走了90%。第三季号称6鬼图,上线就鬼,因为没有任何奖励,一年之后用传奇首饰强行盘活。第四季勉强增加了一些道具奖励,开始有点上正轨的感觉,19年末的第五季,又开始了作死路线,地图大量缩水,奖励道具几乎敷衍。 以下是各种节日的奖励:再来说说商城。商城虽然不出售任何带有属性加成的道具,价格也不高,可以说是良心。 但是,如果说FF14和魔兽的坐骑,90%来自游戏内容。那么激战2的坐骑,98%全部来自商城。 购买资料片可以获得基础坐骑8只:此外162种坐骑皮肤,全部来自商城。滑翔翼稍微良心一点,通过游戏内容可以获得4种滑翔翼,一个是基础的,3个传奇。此外62种滑翔翼,全部来自商城。 第二季奖励:第三季奖励:武器,护甲(无) 第四季奖励:群星系列,龙血系列,安魂曲,迷雾第五季奖励:各种破烂与此同时,商城和黑狮票更新武器多达 50+套以上:最可气的事情是: 把七年前的一套丑的哭的道具,换一点模型,然后告诉你,这是春节限定。那么就有人会说了,激战2在国内不火,是因为水土不服,是因为空中网垃圾。这是上个月老鼠台的播放量记录。那么就有人会说,别人是买断制,又良心,又不花钱。 那么你不会收点卡月卡吗? 良心 并不等于好玩。游戏要的是好玩,和足够的在线量。 然而激战2 95%以上的道具更新都是商城更新,只会卖卖卖,玩家上线就发呆,为什么还要消费? 这就是一个良心,但一点也不好玩的机制2. 2019年初,A社裁员30%,2年没有发布任何资料片,10月的发布会直接被玩家骂为dead game。然后A社宣布激战3被否决,CEO离职。然后开始开发新的主机游戏,激战2呵呵,随便敷衍一下就好。 总结一下,所谓的吊打WOW,颠覆世界的激战2, PVE给垃圾,更新给垃圾。90%以上道具商城卖卖卖。 PVP,7年不更新。 WVW,7年不更新。 不要在游戏里问别人的衣服,武器哪来的,坐骑滑翔翼哪来的,问就是买的。 WOW式(包括FF14和剑3)的掉落,不存在的。WOW式的副本,不存在的。 2020年入坑激战2,就是49年入国军。
激战2的开发思路和运营模式彻底失败 看狐狸大佬搬运的2020年展望,看完就一个感觉,激战2老子不做了,饼也画不出来了。 WvW新的一年就平衡战爪玩?WVW设计师就天天在办公室里玩战爪,什么战场新图新模式,不要想了。 PVP一个rank模式一年都设计不出来,然后再推一年? PVE呵呵,换汤不换药。也就是说激战2所有的玩法都被放弃了,就只有无限的更新那个他们认为“超级有趣的”世界动态。就是那个充电两个月,用电不到一天的世界动态。在A社的脑子里:“美剧真火,我们也要做美剧,我们的美剧超好看。”结果呢?再好看的美剧有人回刷三遍以上吗? 这是大规模长时间在线角色扮演游戏,而A社自作聪明定义为美剧。第二季和第三季用爆烂来形容,充电三个月,上线直接鬼。第四季好不容易知道弄点皮肤,有点起色之后,第五又开始了作死路线,地图奖励各种垃圾,外观设计毫不用心,还有那个神一样的“可汗宝箱”,设计出这东西的人可以直接走人了。把玩家当**对待。第一集地图严重缩水,缩水也无所谓给皮肤就行,复原武器能再丑一点?生怕黑狮武器没人花钱买。剥皮怪十人更是作死,难度和掉落严重不成正比,几个破矿至于吗?突破之后几个boss更加搞笑,强行耗个十分钟,怪居然是一个一个来,根本没有黑暗袭来的感觉,冰boss更是个铁憨憨,宝箱区四个boss直接连牌子都不给了。坠龙之地好不容易有点热度让这鬼才设计虱又玩出了新花样。至于三个属性相互克制的新专精,呵呵,呵呵,有这功夫设计这种没有任何存在感的东西,不如花时间好好改进一下PVP和WvW,好好改一下十人本。 A社的**设计虱的设计理念,无非就是:上难度,不整死玩家不开心。强行肝,捡垃圾都要让你捡一周,参考鳞龙。掉垃圾,看看第五季的都是些什么丑皮肤。卖卖卖!能卖的统统卖,pve奖励?看了老子的美剧还想要奖励? A社的逻辑直接导致的问题就,这个游戏特别适合工作室和代练,游戏还需要自己玩?不存在的。看看各大节日的各种“宝箱”,有几个人是自己刷的?节日的活动玩了七年也就那些,腻的要死不说,奖励每次给你两破宠物,一个挂件就算敷衍完事,然后又是各种丰富多彩的卖卖卖。 A社根本不明白一个道理,想赚钱,先得把玩家基数搞多,而不是各种劝退。美服都要鬼了,你卖再多,谁来买?谁会为一个上线十分钟,挂机九分钟的游戏买买买? A社应该做的的事情: PVP,2v2,3v3,10v10,15v15先补齐,30vs30的GVG先补上。不是最会做地图吗?给PVE设计那么多鬼图,不给PVP设计地图。 WVW,不玩,不发表意见。 PVE,平均每三个月,应该为pve地图设计一套精良的武器外观,护甲外观,两个滑翔翼,一组坐骑皮肤,通过多种形式获得。 Raid,设计简单,普通,挑战三个难度。改改数据,能有多难,普通玩家嫌麻烦,硬核玩家嫌简单,死脑筋A社。 进攻任务,应该全面参考冻冻本难度为标准,设计普通和挑战模式。丰富奖励系统。 一个运营了七年的游戏都找不到合适的商业模式,说白了就是脑子跟不上时代,停留在二十年前的那种,硬核,小众,难才叫好玩的理念,以为自己是美剧,是LoL可以随便卖皮肤。忘了自己是个MMORPG。既然想上WEGAME,先把理念转变了再说,烈焰征途版本,只需要把50%的坐骑皮肤换成PVE获得,就是最好玩的版本,无脑卖卖卖的结果就是财报一年不如一年,裁员还难过年。
终极理论,激战2必然水土不服。 会员买好了,疯狗谁跳出来就关谁。。。。。 激战2水土不服,,然后各种什么中国***,中国人急功急利,中国人就爱买属性,就爱充钱直接土豪碾压。。 喜欢时间收费的是多数人,这个从溺水前期的投票就可以看的出来。。。喜欢直接充钱土豪碾压的人是少部分,不然NSH是怎么溺水的。。 那么剩下喜欢欧美游戏的人本身就是喜欢平等,玩WOW玩久了以后自然看的出属性提高也没什么意思还不是新版本一夜回到解放前,那么不提高属性也没有什么问题。。 根本问题是,这鸟游戏没追求,,,你说不追求属性,我接受,连亮金金都不让追求,还合理吗? 黑狮武器的更新速度 大约两周一套,一年更新一次的POF才更新5套武器皮肤呢,其中三套丑的要死。。 滑翔翼除了PVP和碎层的,其他商城,,,坐骑皮肤全商城。。。套装全商城。。。 商城一周一更新,游戏2个多月更新一点芝麻。。。改名商城2好了。。。 好,那么就有人跳出来说中国人就是爱农,爱肝,不肝不会玩。。。 那么我提出终极理论,中国人不是爱肝,是爱自给自足。。 看清楚!是自给自足。 历史书怎么写的?2000年古代中国一直都是自给自足的小农经济,必须自己劳动自己收获,不劳动的谁理你。 而激战2,你不停的打BOSS掉宝箱,里面全是垃圾!!!!!! 四风垃圾节大家快乐么!????????? 再说说传奇,传奇护甲还好,传奇武器,想要自己肝,普通强度没4个月出不来把,还有人2年才出第一把的。不买金根本做不出来的东西,怎么自给自足。买G得到的又有什么意思?你劳动2个月,人家100块直接到手。。。还怎么自给自足。。。。 有人反例,说WOW肝死神器能量的,要死要死,不想肝了。。。WOW被骂的最多的是核心橙和泰坦造物好吗,然后是神器能量里面第3个大点。。这根本就是强行托后期,把本来就应该给玩家的东西,从手里抢走,再让你肝,谁受的了。 还是那个观点,想要火,商城皮肤先下了,卖背包,卖扩展无所谓,,, HOT滑翔翼皮肤,POF坐骑皮肤全靠PVE获得,刷也好,做成就也好,都行,这游戏绝对火,就凭星空狮鹫,你一吼人全来。
激战2最大的败笔,就是收费制度 我来详细分析一下为什么激战2人人叫好,还是没人玩,,, 一,收费模式决定 激战2根本不是什么买断制,外服ff14和wow每一个版本都是收cdk门槛费的,国服只是为了符合国情砍掉了。 激战2只收cdk钱,就面临两个问题,一是后续经营压力,二是代理商根本不上心。 第一个问题,奇葩的A社想出了一个奇葩的办法, 1,金币兑换系统,充值宝石兑换金币, 2,直接砍掉玩家交易,强行征收15%的拍卖行过路费,封杀一切买金(美服) 3,Pve收益极低,根本不给G,仅有碎层给。新皮肤少的可怜 4,粉肩,传奇道具不买G累死你,你需要刷两三个月才能凑够钱,慢一点的半年也难凑够钱。 5,疯狂更新商城,套装,滑翔翼,坐骑皮肤,几乎只能商城。同时pve几乎没奖励。 这么玩的结果是什么,pve玩家了钱,直接跑到pvp挂机拿钱。 第二个问题,Pve收益极低 PVE没有任何属性提升,这是一个特别好的优点,让人不用肝了,可是Pve的新皮肤更新90以上进了商城。 举个例子,去年新开一个地图,血石沼泽,血石武器进了钥匙箱子,白斗篷外观进了商城,两个血石滑翔翼皮肤进了商城。。。 PVE给什么?只给两个血石面部皮肤,30分钟打翠花给你5个牌子,,,收益极低。。。。 POF版本更恶心,直接所有坐骑皮肤进了商城,PVE解锁完狮鹫和甲虫就没东西了,然后继续卖你皮肤。。 第三个问题,代理劝退 爵位其实并没有什么问题,只是想作为月费的替代方案,增加一些便民服务,特别是传送服务,帮你传送一些丧心病狂的跳跳乐很有用。 问题在于前期乱改PVE经验,直接劝退,疯狂盗号,再次劝退,外挂满地,无端封号,再劝一波, 贱卖传奇道具,坑土豪,骗萌新,卖完送捏一波爱玩玩不玩滚。 客服?这游戏有客服?? 以上问题说道底,一个月费就解决了,A社费劲心机在一群不愿意出月费的人身上拔鸡毛,得到的结果是什么,国服苟延残喘,美服pc端TOP20都进不了依然凉凉。。 WoW14年累计收入500亿美金,激战1+激战2总收入有20亿美金就谢天谢地了,去年激战2财报是0.7亿美金。 激战2只要收月费,并且提供金币兑换月费服务器,关掉商城,让PVE道具回归PVE,凭借流畅的战斗系统,简洁明快的按键,再丰富一下PVP和10人本的难度层次,这个游戏还是可以脚踩魔兽,拳打LOL的。。
为什么激战2人人都叫好,还是没人玩。 我来详细分析一下为什么激战2人人叫好,还是没人玩,,, 一,收费模式决定 激战2根本不是什么买断制,外服ff14和wow每一个版本都是收cdk门槛费的,国服只是为了符合国情砍掉了。 激战2只收cdk钱,就面临两个问题,一是后续经营压力,二是代理商根本不上心。 第一个问题,奇葩的A社想出了一个奇葩的办法, 1,金币兑换系统,充值宝石兑换金币, 2,直接砍掉玩家交易,强行征收15%的拍卖行过路费,封杀一切买金(美服) 3,Pve收益极低,根本不给G,仅有碎层给。新皮肤少的可怜 4,粉肩,传奇道具不买G累死你,你需要刷两三个月才能凑够钱,慢一点的半年也难凑够钱。 5,疯狂更新商城,套装,滑翔翼,坐骑皮肤,几乎只能商城。同时pve几乎没奖励。 这么玩的结果是什么,pve玩家了钱,直接跑到pvp挂机拿钱。 第二个问题,Pve收益极低 PVE没有任何属性提升,这是一个特别好的优点,让人不用肝了,可是Pve的新皮肤更新90以上进了商城。 举个例子,去年新开一个地图,血石沼泽,血石武器进了钥匙箱子,白斗篷外观进了商城,两个血石滑翔翼皮肤进了商城。。。 PVE给什么?只给两个血石面部皮肤,30分钟打翠花给你5个牌子,,,收益极低。。。。 POF版本更恶心,直接所有坐骑皮肤进了商城,PVE解锁完狮鹫和甲虫就没东西了,然后继续卖你皮肤。。 第三个问题,代理劝退 爵位其实并没有什么问题,只是想作为月费的替代方案,增加一些便民服务,特别是传送服务,帮你传送一些丧心病狂的跳跳乐很有用。 问题在于前期乱改PVE经验,直接劝退,疯狂盗号,再次劝退,外挂满地,无端封号,再劝一波, 贱卖传奇道具,坑土豪,骗萌新,卖完送捏一波爱玩玩不玩滚。 客服?这游戏有客服?? 以上问题说道底,一个月费就解决了,A社费劲心机在一群不愿意出月费的人身上拔鸡毛,得到的结果是什么,国服苟延残喘,美服pc端TOP20都进不了依然凉凉。。 激战2只要收月费,并且提供金币兑换月费服务器,关掉商城,让PVE道具回归PVE,凭借流畅的战斗系统,简洁明快的按键,再丰富一下PVP和10人本的难度层次,这个游戏还是可以脚踩魔兽,拳打LOL的。。
我又来了,愚蠢了A社,愚蠢的高阁 直接复制粘贴。。。。 2015年微信红包通过和春晚合作,用户一举破了亿。2016年,阿里砸了2.69亿元拿下了猴年春晚的合作资格,干什么?就是推支付宝红包。 它是怎么做的呢?它当时还提了一个概念叫“集齐五福,分两亿现金”。你肯定也有印象,一堆人都集齐了四福,就差最后一张敬业福。 我们来盘点数字,支付宝一共发出了82万张敬业福。而所有的用户里,集齐五福的有多少呢?79万。 这样一听没什么概念。我们再扔两个数据出来,参加这个活动的用户有多少呢?最少不可能少于2000万,而支付宝的总用户是多少呢?四亿用户。 我们在第一课就讲了,什么叫爽,就是被满足。被满足的感觉就是爽,不被满足就是不爽。我满怀期待,努力了半天去集福,集齐了四个,最后一个没集着,肯定不爽。 2016年支付宝红包的不爽率有多高?支付宝花了2.69亿去打广告,如果有2000万用户参与支付宝抢红包的话,不爽的人大于96%。如果说是它的四亿用户都去参与了抢红包,不爽率是99.8%。 当你在激战2中花费了数十个小时获得了几百个宝箱,当你点击了几百次鼠标之后,你获得了一大堆垃圾,而新皮肤却摆在宝石商店。Are you OK??????????? 我们来倾听玩家的心声。激战2真好玩。祝各位高阁愉快。。。。
1 下一页