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单野DD 万年单野,现在DD,SS,BB都到6了。但我发现正经玩DD,疯狂躲流星雨,反复拉扯潜艇,这样的玩法经验不高,一局时间还长,都尼玛为炮舰服务了。相反开局就莽,见潜艇就打烟骑脸,冲死了就速度换,不死就MVP或者前三,这样的玩法经验和体验还更好。平民指挥官,钟云舰长,四星皇帝,马斯,中山,卢克而已。
问个成长计划的问题 我已经有了4级和5级船,还能购买成长计划吗?如果能买,4级和5级研发的金币奖励还能领吗?
为啥说我没权限进 今天是10月25日吧,为啥进不了,难道说的是美国时间?
我是惊了 埃姆登,海战历史3W修理费,何德何能?
为什么在公司开集显画质比在家里开高画质看的舒服,清楚。。。 公司开集显,打陆战简直是不用找,打空战自己飞机效果也特别好。在家开高画质则没那么好
我是有错觉么,还是原来是菜 同样都是20机炮打战斗机,美帝的AN20炮感觉打上去就死人,但德系的MG151吧里说是好炮,但我觉得貌似经常看脸啊,有时候一轮就击坠,有时候打半天,昨天打个喷火14发命中2个致命还在跟我绕。还有就是190A4好难玩啊,完全不敢开放大瞄准,109G就好多了,什么原因???
有人试过战列舰式小碉堡的BUG已经修复了么? 更新日志回到新闻2018年3月19日更新19.03.2018(1.77.1.20) 已经修复了一个会导致炸弹无法分割损坏的错误; 现在小碉堡能炸了么
你游真伏特加 砍了舔地,直接给A36加了吊舱,10门0.50,空中出生,奶瓶加强版,上来就3杀。
求问老鸟历史模式几个地面AI的银币收益比较 萌新一个月,只会开BTD的各种俯冲轰炸和投鱼雷的,战斗机什么的只会XP38干轰炸,昨天突然发现驱逐居然没有碉堡收益高,求问大神们: 1、驱逐舰、轻重巡洋、战列、碉堡、重中型坦克的银币收益排序 2、小碉堡、中型坦克哪个收益高 3、1个基地、2个小碉堡、各类军舰的收益比较 要是能有个表就好了,谢谢。
MMP的星宿 新人星宿,邪气1W,**潜能都攒到2300W了,所有技能还卡在300
有没有办法官匹竞技仅链接天津服不连香港的 我都是裸连,要么天津要么香港,PING都差不多30几。但是香港服LOSS经常性高达15以上,完全不能打。
39岁打了2个月终于从黄金3打到了单AK(水一贴) 400多个小时,这游戏对老年人真的好难,不过原来总觉得自己老,现在觉得自己还算年轻了
Kim Jong-un man shei 如题
黄金局是不是都这样 我发现CSGO的黄金局跟你妈LOL的好像,不是把对面杀成狗就是被对面杀成狗
200多小时定位到黄金3需要练什么 全单排,我感觉我一直在抱大腿,每次都能遇到带头大哥
摩非网咖有CSGO吗?重点问下长港路店 如题
给陆战街机新手的一些建议 战雷对新手极不友好,摸索过程超长,给点心得,希望对新入坑的朋友有帮助: 1、新车转向请松开你的W键,初级车成员没技能车体轻速度快猛打方向肯定漂移 2、战雷不是WOT没有血条,挨炮非死即伤(中后期会好些),请少在空旷场地停车开炮 3、新手熟悉一段时间后,请把键盘设置里面的鼠标灵敏度改至10以下,否则远距离极难瞄准 4、伸缩炮和远距离瞄准,先按SHIFT开镜再按Z放大,这样好瞄准 5、新手在II级车以后可能挫败感极为强烈,建议空旷场地停车开炮瞄准时间请不要多于一秒,有掩体的伸缩炮瞄准时间请不要多于2秒,超过上述时间朝这图标下方打一炮赶紧移动。 6、战雷不是WOT,成员组不是车位,一个成员组可以开所有的车和飞机只要你学习 7、陆战的分房机制,是按你权重最高车的算,分给你房间的车最高+1。每局可以使用3辆车,同一辆车在同一局重复使用需氪金。因此最强的出击队列应该是队列中所有的车权重都差不多或者一样 8、站点和点亮的收益其实极高,战雷街机没有黑枪一说出来就亮,伸缩是必要的,但开局就无脑蹲后面伸缩收益极低。 9、德系炮准壳硬是指超过500+的距离而且跟前期没关系,只有出了5.7权重的老虎和豹子后才体现的出来,前期最佳德系收益工具实际上是防空炮和3秃子系列,四号皮太脆。 10、德系防空炮旋风以后慎用,因为旋风以后修理直接上W 11、研发车系时,+1级效率是满的,多两级效率降低,这里说的是级别,不是紧挨着车的那个意思,级别一共只有5级。 12、如果抽奖抽到护身符(经验+100左右)请多用该车,经验收益高(炫耀下,第一次买虎H1抽奖居然就抽了虎H1的护身符,不知道是不是系统故意的) 13、前期研发时可以采用权重平推法,比如目标权重3.7,那么优先逐步研发出3辆或者两辆3.7权重的车,然后下一个目标权重。 14、前期不会亏钱,而且战雷不是WOT死光了非要等战斗结束,因此前期就是干,死了换,死光了返回基地可以接着再干 15、熟悉一段时间后,玩不同的系可以多查查各系的优势权重,比如中期毛系5.0,5.3,德系5.7 16、前期白板车和完全体差别不大,中后期就是2个车了,因此在优势权重上的车多打打争取都是完全体 17、对于新手来说,街机最重要的是找掩体和站点,而不是绕侧或者绕后,先生存再熟悉
06-24◆〖技术〗陆战新手的一点点建议(仅限街机) 战雷对新手极不友好,摸索过程超长,给点心得,希望对新入坑的朋友有帮助: 1、新车转向请送开你的W键,初级车成员没技能车体轻速度快猛打方向肯定漂移 2、战雷不是WOT没有血条,挨炮非死即伤(中后期会好些),请少在空旷场地停车开炮 3、新手熟悉一段时间后,请把键盘设置里面的鼠标灵敏度改至10以下,否则远距离极难瞄准 4、伸缩炮和远距离瞄准,先按SHIFT开镜再按Z放大,这样好瞄准 5、新手在II级车以后可能挫败感极为强烈,建议空旷场地停车开炮瞄准时间请不要多于一秒,有掩体的伸缩炮瞄准时间请不要多于2秒,超过上述时间朝这图标下方打一炮赶紧移动。 6、战雷不是WOT,成员组不是车位,一个成员组可以开所有的车和飞机只要你学习 7、陆战的分房机制,是按你权重最高车的算,分给你房间的车最高+1。每局可以使用3辆车,同一辆车在同一局重复使用需氪金。因此最强的出击队列应该是队列中所有的车权重都差不多或者一样 8、站点和点亮的收益其实极高,战雷街机没有黑枪一说出来就亮,伸缩是必要的,但开局就无脑蹲后面伸缩收益极低。 9、德系炮准壳硬是指超过500+的距离而且跟前期没关系,只有出了5.7权重的老虎和豹子后才体现的出来,前期最佳德系收益工具实际上是防空炮和3秃子系列,四号皮太脆。 10、德系防空炮旋风以后慎用,因为旋风以后修理直接上W 11、研发车系时,+1级效率是满的,多两级效率降低,这里说的是级别,不是紧挨着车的那个意思,级别一共只有5级。 12、如果抽奖抽到护身符(经验+100左右)请多用该车,经验收益高(炫耀下,第一次买虎H1抽奖居然就抽了虎H1的护身符,不知道是不是系统故意的) 13、前期研发时可以采用权重平推法,比如目标权重3.7,那么优先逐步研发出3辆或者两辆3.7权重的车,然后下一个目标权重。 14、前期不会亏钱,而且战雷不是WOT死光了非要等战斗结束,因此前期就是干,死了换,死光了返回基地可以接着再干 15、熟悉一段时间后,玩不同的系可以多查查各系的优势权重,比如中期毛系5.0,5.3,德系5.7 16、前期白板车和完全体差别不大,中后期就是2个车了,因此在优势权重上的车多打打争取都是完全体 17、对于新手来说,街机最重要的是找掩体和站点,而不是绕侧或者绕后,先生存再熟悉
06-23◆〖技术〗求教如何更改按键设置使坦克瞄准一键到最大 新人,坦克瞄准现在都是先按SHIFT然后按Z,然后开炮,有没有什么办法能开镜的同时直接放大倍数到最大
06-20◆〖讨论〗街机视野方式有待改进 街机才是游戏的支柱,但最近街机陆战蹲坑风有愈演愈烈的趋势了,经常一边死2-3个人就游戏结束,不管什么车都在那伸缩炮。其实改进下是可以的,现在街机绕侧和绕后很不好使,稍微亮下就显示在小地图上,然后就有人在等你转角,雷霆又没有血条一炮非死即伤。是不是可以限定下侧方和后方视野,只有在挨炮后小地图上才显示,其实历史上侧方的视野基本是0的
12345上山打老虎 驱逐核心最重要,万岁冲锋没上道; 没玛斯,点亮即急转,挨炮往回跑; 有玛斯,亮灯即急转,没亮停船点; 有飞 机,急转打飞机,千万别点烟; 有驱逐,点亮即打烟,打炮往回跑; 有潜艇,两发甩鱼雷,骑脸必打烟; 有巡洋,爹来赶快跑,卡距来点亮; 有战列,儿子你别跑,卡距可打炮; 万般情况唯一条:点亮保命是王道,反潜切勿心急躁。
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