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给陆战街机新手的一些建议 战雷对新手极不友好,摸索过程超长,给点心得,希望对新入坑的朋友有帮助: 1、新车转向请松开你的W键,初级车成员没技能车体轻速度快猛打方向肯定漂移 2、战雷不是WOT没有血条,挨炮非死即伤(中后期会好些),请少在空旷场地停车开炮 3、新手熟悉一段时间后,请把键盘设置里面的鼠标灵敏度改至10以下,否则远距离极难瞄准 4、伸缩炮和远距离瞄准,先按SHIFT开镜再按Z放大,这样好瞄准 5、新手在II级车以后可能挫败感极为强烈,建议空旷场地停车开炮瞄准时间请不要多于一秒,有掩体的伸缩炮瞄准时间请不要多于2秒,超过上述时间朝这图标下方打一炮赶紧移动。 6、战雷不是WOT,成员组不是车位,一个成员组可以开所有的车和飞机只要你学习 7、陆战的分房机制,是按你权重最高车的算,分给你房间的车最高+1。每局可以使用3辆车,同一辆车在同一局重复使用需氪金。因此最强的出击队列应该是队列中所有的车权重都差不多或者一样 8、站点和点亮的收益其实极高,战雷街机没有黑枪一说出来就亮,伸缩是必要的,但开局就无脑蹲后面伸缩收益极低。 9、德系炮准壳硬是指超过500+的距离而且跟前期没关系,只有出了5.7权重的老虎和豹子后才体现的出来,前期最佳德系收益工具实际上是防空炮和3秃子系列,四号皮太脆。 10、德系防空炮旋风以后慎用,因为旋风以后修理直接上W 11、研发车系时,+1级效率是满的,多两级效率降低,这里说的是级别,不是紧挨着车的那个意思,级别一共只有5级。 12、如果抽奖抽到护身符(经验+100左右)请多用该车,经验收益高(炫耀下,第一次买虎H1抽奖居然就抽了虎H1的护身符,不知道是不是系统故意的) 13、前期研发时可以采用权重平推法,比如目标权重3.7,那么优先逐步研发出3辆或者两辆3.7权重的车,然后下一个目标权重。 14、前期不会亏钱,而且战雷不是WOT死光了非要等战斗结束,因此前期就是干,死了换,死光了返回基地可以接着再干 15、熟悉一段时间后,玩不同的系可以多查查各系的优势权重,比如中期毛系5.0,5.3,德系5.7 16、前期白板车和完全体差别不大,中后期就是2个车了,因此在优势权重上的车多打打争取都是完全体 17、对于新手来说,街机最重要的是找掩体和站点,而不是绕侧或者绕后,先生存再熟悉
06-24◆〖技术〗陆战新手的一点点建议(仅限街机) 战雷对新手极不友好,摸索过程超长,给点心得,希望对新入坑的朋友有帮助: 1、新车转向请送开你的W键,初级车成员没技能车体轻速度快猛打方向肯定漂移 2、战雷不是WOT没有血条,挨炮非死即伤(中后期会好些),请少在空旷场地停车开炮 3、新手熟悉一段时间后,请把键盘设置里面的鼠标灵敏度改至10以下,否则远距离极难瞄准 4、伸缩炮和远距离瞄准,先按SHIFT开镜再按Z放大,这样好瞄准 5、新手在II级车以后可能挫败感极为强烈,建议空旷场地停车开炮瞄准时间请不要多于一秒,有掩体的伸缩炮瞄准时间请不要多于2秒,超过上述时间朝这图标下方打一炮赶紧移动。 6、战雷不是WOT,成员组不是车位,一个成员组可以开所有的车和飞机只要你学习 7、陆战的分房机制,是按你权重最高车的算,分给你房间的车最高+1。每局可以使用3辆车,同一辆车在同一局重复使用需氪金。因此最强的出击队列应该是队列中所有的车权重都差不多或者一样 8、站点和点亮的收益其实极高,战雷街机没有黑枪一说出来就亮,伸缩是必要的,但开局就无脑蹲后面伸缩收益极低。 9、德系炮准壳硬是指超过500+的距离而且跟前期没关系,只有出了5.7权重的老虎和豹子后才体现的出来,前期最佳德系收益工具实际上是防空炮和3秃子系列,四号皮太脆。 10、德系防空炮旋风以后慎用,因为旋风以后修理直接上W 11、研发车系时,+1级效率是满的,多两级效率降低,这里说的是级别,不是紧挨着车的那个意思,级别一共只有5级。 12、如果抽奖抽到护身符(经验+100左右)请多用该车,经验收益高(炫耀下,第一次买虎H1抽奖居然就抽了虎H1的护身符,不知道是不是系统故意的) 13、前期研发时可以采用权重平推法,比如目标权重3.7,那么优先逐步研发出3辆或者两辆3.7权重的车,然后下一个目标权重。 14、前期不会亏钱,而且战雷不是WOT死光了非要等战斗结束,因此前期就是干,死了换,死光了返回基地可以接着再干 15、熟悉一段时间后,玩不同的系可以多查查各系的优势权重,比如中期毛系5.0,5.3,德系5.7 16、前期白板车和完全体差别不大,中后期就是2个车了,因此在优势权重上的车多打打争取都是完全体 17、对于新手来说,街机最重要的是找掩体和站点,而不是绕侧或者绕后,先生存再熟悉
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