井底之蛙呱呱呱呱 ayumei17
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很不理解为什么吃鸡会火 我平常也玩很多射击游戏,大概从CS一路玩到战地与R6,中途CF也玩过很久,COD基本上都会玩,但水平非常一般,就是因为爱玩才玩的,吃鸡火的时候被朋友拉着玩了将近100个小时,就再也没玩了,主要有几个原因 1.捡垃圾时间太长,基本上每局捡垃圾最少十几分钟,一把枪换另一把枪,一个屋子打扫完去另一个物资打扫,跟朋友我都说这个毫无乐趣,后来捡两把我就懒得捡了,后来都是别人去捡,我在到处逛着找人 2.战斗太不激烈,这个与捡垃圾也有关系,因为整个游戏时间很多都在捡垃圾与跑路,还有在飞机场等待,所以实际战斗时间非常的短,当然可以选择开局跳人多的地方,基本上是送人头,就算人多的地方没死,出来了,之后依旧是跑步模拟器+捡垃圾 3.动作太僵硬,所有射击游戏,我玩的最难受的就是吃鸡,说不出来的操作别扭 4.战斗系统毫无创新,除了大逃杀这个模式有一些创新之外,战斗系统没有一点创新,比起现在的COD 战地 R6,我觉得就是一百人的CF,只能开枪打与开一些不能攻击的载具,实在落后 我觉得这个游戏的主要乐趣只有两个,第一个是最后吃鸡的成就感,第二个是与朋友一起混时间,再无其他,但等飞机、捡垃圾、跑地图、苟且偷生20分钟,最后只为了吃鸡,我觉得纯粹浪费时间 新出的COD也出吃鸡模式了,但是COD的融合了以前的内容,还有一些新内容,预告片大家都看了我就不说了,战斗系统比较丰富,战斗也比较激烈一些,但是因为模式还是大逃杀,我怀疑最后也会变成一个跑地图捡垃圾狗到最后的游戏
很多人发帖问老滚哪里好玩了,问老滚为什么好玩 我就说说自己的见解 不黑不吹,个人感受而已 说说老滚哪里好玩,为什么好玩,为什么被成为神作 1.开放世界 这个开放与荒野之息或者巫师3的开放不一样,与辐射4的开放比较类似,总结一下有两大主要内容,一个就是地图开放,这个游戏应该是第一个没有假远景的游戏,所有你看到的地方都可以去,你在这个村子看到十万八千里外有一个雪山,那个雪山就是可以去的,不是假的,第二个就是NPC互动开放,很多支线,帮派,NPC有自己的作息时间,股市中角色有自己的欲求,整体世界是互动的,这一点比巫师3的互动强很多 2.地图广阔 很多游戏,都说自己地图面积有多大多大,其实没什么意义,就拿荒野窒息说,地图也挺大的,但是只有地表,村庄也很少,但是老滚的地图NPC很多,而且不是那种没意义只会站着的NPC,有很多互动,然后除了地表,有很多地下空间,有孤立的,有相连的,玩起来让你很难估算地下空间到底有多大,实际游玩体验会感觉老滚的世界非常广阔,因为总有你看不到的地方,可能一个地图的小洞你没去过,进去有很大的 3.战斗系统 这里我要特别强调一下这个战斗系统,这个还是与辐***较类似,具体不好描述,我跟你说一下老滚的战斗与其他游戏的区别,老滚的战斗不是在于具体过招,而是在于角色培养,比如玩巫师,你战斗可能,给自己加个防御,给脚下放个地雷,敌人打你你防御一下,没血加个血,在于这种具体操作,而老滚战斗更多的在于你学会一个新的技能用这个新的技能去战斗体会这个技能的乐趣,比如你学会一个操控敌人,然后你就可以用这一个技能去玩很久,过一段时间你又学会另一个技能继续去玩,活着你学会了30倍潜行攻击,敌人一下就死了,活着你学会了绝对隐身在敌人面前跳来跳去敌人也看不到你,这个才是老滚的乐趣,老滚的战斗也不是打怪升级,比较有自己特色,而且技能系统很丰富 4.NPC互动 老滚的故事很多,而且我说不出故事调调,反正跟巫师3的很不一样,也有很多道德选择,而且不会强制你去说很多很多话,有很多帮派你可以加入,剧情比较多,最后很多生杀权也在你手里,故事活灵活现,也有很多同伴可以选择,他们有不同的性格,不同的作战风格,也有很多不同的台词,选个合适的伙伴一起探索也很有意思,不会像你玩巫师与塞尔达那样有点孤独的感觉 5.魔幻世界 西方魔幻 老滚算是做到尽善尽美了吧,故事框架比较大,你要是想体验一下真正的西方魔幻世界,我想不出比老滚5更好的RPG了,老滚比巫师更加的魔幻,而且框架更大,很多种族与历史渊源,支线里也很多神神鬼鬼的出现,遗迹之类的也非常有魔幻特色,在天际你偷一匹马然后,走过雪山,走过洞穴,来到山中城市,去酒店里找人一直聊天然后升级,晚上去村子里敲开村民的门趁着他们睡觉的时候偷一些东西,然后被发现后被抓紧地牢,这些我觉得只有老滚可以体验到
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