leetieheart leetieheart
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电子游戏本质上还是商品 就好比我们去商店买一瓶汽水,买个电吹风一样,消费者是带着一个心理预期去的,卖的产品越符合买方的心理预期才会卖的越好。这可以参考迪士尼、漫威的电影,每次投入大制作大成本,那肯定会讲一个难免俗套但观众喜欢看的故事。编剧的创作可以是自由的,但如果想挣观众的钱,那就是应该考虑观众的感受。如果Neil不是为了挣钱,而是想以此剧情来表达自己的艺术造诣,标新立异,像个老师一样去“教化”玩家,让玩家去“领悟”,去取得思维上的升华,我觉得去做一个小成本独立游戏无所谓。但现在顽皮狗耗费了上下起码几百号员工的资源,多年的努力,后面还得靠游戏的销量来回本,来给员工发工资,那这种剧情就是不配3A的成本 它提供的内容明显不是大多数玩家期待的内容 当然任何剧情都会有人喜欢,有人叫好,但美末2现在明显的就是大众不买账,凭这一点就是项目管理上的失败,说销量上的失败还为时尚早,但口碑崩坏已经成趋势了。文艺作品的创作没有枷锁,但同时还想要赚爆,就要做好觉悟自己带上枷锁跳舞,大家好,才是真的好。这么一个剧本,我从只能从逻辑上推断顽皮狗不是为了赚钱来开发这款游戏的,不是为了赚我等俗人的钱,而是为了实现自身价值,实现最高级的马斯洛需求 随便媒体夸的多么好,鉴赏能力多么高,多么一副众人皆醉我独醒的样子,多数玩家不买账,在每一帧都燃烧着美元的成品面前,就是输了 心疼996的美工和程序员们
索尼宣布向预购最后生还者第二章的用户退款了 我发表一下个人的猜测,我猜是顽皮狗做的成品不达预期,被索尼本部打回去回炉重做了 我的主观感觉,索尼和其他普通游戏厂商相比,索尼对自家的产品质量是有很高的要求和质量把关的,要么不发售,发售了就要一鸣惊人,坚决不做平庸的作品,虽然不一定每一款都是那么一鸣惊人,但总的来看,索尼是有那种不甘平庸的态度的。要做就要做出自己独一档的特色,否则就不拿出来圈钱。索尼并不满足于做那种放在同时期好像各方面都算上一流,但又对行业没什么冲击和引领的作品(说的就是刺客信条奥德赛) 我也玩了神秘海域4,你说顽皮狗能够继续沿用神海的思路,继续堆砌细节和美术,做出画面特别美,关卡特别好的单人线性游戏吗,那以顽皮狗的实力当然能做到。但索尼的目标远不于此,索尼期望的是一款称得上年度最佳的作品,而不是打磨得八面玲珑,各方面看起来都很完善唯独失去了新颖性的作品 观察每一年的TGA,年度最佳给的作品都是具有非常强烈的独特气质,给整个游戏行业以启迪,推动游戏行业进步的作品。年度最佳游戏每一个都能被挑出很显著的缺点:巫师3战斗系统弱、新战神堆怪、守望先锋甚至不算单机游戏。但它们都对整个游戏产业产生了很深远的震荡,自己做了一个好的示范,告诉游戏行业原来游戏还能这样做,并影响到了游戏行业的发展方向 所以,总结就是,索尼认为最后生还者第二章过于平庸了,不甘心,打回去改,即使这个钱今年不赚了也要改 以上只是我猜测,如果我猜对了我反而觉得顽皮狗的跳票是好事,那说明索尼仍然保持着对自家作品的高要求,仍然把游戏质量放在第一位。如果它按时发售了一部类似于神海四那样偏平庸的作品,态度上偷一波懒,玩家也会买买买,但那样的话索尼也就和其他厂商没区别了 我不认为游戏IP有那么重要,糟蹋的IP千千万,口碑爆了粉丝也不会买账,赚的了一时的快钱,但成不了长久的气候。创作者自觉,对自己高要求才重要,目前看来,索尼还行
作为学生党谈谈对PC和主机的一点点想法 我目前手上主机有PS4 Pro,电脑就一个笔记本Macbook Pro,没有Xbox和NS。我对PC的定位是“办公工具”,对主机的定位是“游戏机”,当然电脑也可以拿来玩游戏,游戏机也可以去当做机顶盒看电视看电影,但我更倾向于专门的设备干专门的活 我手上的笔记本做的最多的事是浏览网页,看各种word、PDF,写写东西。游戏也偶尔在steam上玩,但鉴于Macbook Pro的机能,主要就玩一玩dota2,其他的策略类游戏如文明5和欧陆风云4我都买了完全体,但由于一局太耗时间,所以也没怎么玩,也没有特别强的沉浸感,同类的买了闲置的还有欧卡2、besiege、骑砍、神界原罪2、gmod、杀手系列等,这类游戏的特点是玩起来耗时间,但更主要的特点是这类游戏非常依赖社区的创作和交流,如果一个人自闭玩效果会打折扣,我目前处于学生阶段这类游戏也玩不长久,玩起来不容易抽离。可能以后工作了会单独买个台式电脑用于玩这类游戏,这类游戏的游戏体验取决于我忙不忙,有没有大块专门的时间抽出来玩。在我接触主机前我笔记本通关了的游戏就只有无主之地2、古墓丽影9和10、空洞骑士和阿卡姆之城。对我来说,用MacBook办公学习的效果是无与伦比的,非常便携轻巧,随时随地都能打开,但用它玩游戏很折腾,本来闲暇的时间就不多,用主机能够解决的游戏非要花额外的时间去考虑游戏是否适配等问题,我认为非常浪费时间
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