我恨眼大的 我恨眼大的
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英雄对战类游戏的下一站在哪里? 近来,英雄对战类游戏大有取代MMORPG游戏,成为网游主流的趋势,在DOTA、LOL如此成功以后,许多类似的对战游戏也是层出不穷~但问题也接踵而来——同质化日显严重,英雄对战游戏的模式急需得到突破。英雄对战类游戏的第一代,以DOTA为代表。作为开山鼻祖,这款在魔兽争霸3上的地图不知捕获了多少热血少年的心,尽管现在LOL大有取而代之的意思,但是DOTA仍旧占据这英雄对战游戏的半壁江山,所谓经典永恒,大致也就是这个道理。 第二代,以LOL为代表,将英雄对战类游戏的门槛降低,提高了受众群,使玩家更易上手,相比DOTA更受玩家喜欢的人物造型与更加奢华的技能释放,使其成为了英雄对战类游戏的新贵,目前风靡全球也说明了这一点。 反观现在,层出不穷的英雄对战类游戏都差不多,玩家疲劳,应该怎样去突破呢?就比赛模式来说,无疑已经很完美,无需再改进,那么该怎么去突破呢? 我们发现,无论是DOTA还是LOL,还是DOTA2,或者是国内的群雄逐鹿,梦三国,真三等,都是2.5D俯视视角,这在感受上始终是一个缺陷,角色的动作,技能始终不够带感,角色跳起来,没有高低空间感的变化,就像是在纸片上玩游戏,而不是在一个真实的世界中。因此2D变成3D成为了突破的第一步,从场景到角色,再到角色的动作、打击感、技能释放都变成3D,使得对战过程不仅仅是放技能,而是真实的格斗!真实的动作!在保留DOTA的比赛模式上(因为这种比赛方式已经足够完美),改变游戏的呈现方式,使之3D化,动作化。 在这方面,有一些游戏已经开始尝试。 欧美最近比较火的《毁灭》,这是一款3D化的DOTA,在截图中很明显能够感觉得到,不过这款游戏没有动作方面的加强,算是一个遗憾。 另外,韩国比较热门的Cyphers,(国服叫《超能战联》),这个游戏和《毁灭》一样,也是3D的,但不同的是加强了动作性,角色技能方面偏向于动作游戏,有连招,必杀技这样的设定,算是一个比较新颖的方式,本质上应该归于动作网游了。 再往下,当英雄对战类游戏3D化,动作化之后,还缺什么呢? ——很显然,缺少世界! 我们不难发现,英雄对战类游戏的世界只局限在一张小小的地图上,世界感很薄弱,如果加入MMORPG的元素,将世界做成《魔兽世界》那样宽广,也许英雄对战类游戏可能又会引来一个全新的局面。具体的做法,类似于一个泛DOTA类的感念,试想一下,将双方改为两个阵营或者两个国家,防御塔改成一座城市,DOTA类游戏中摧毁炮塔改成一场攻城战,把双方的主基地改成暴风城那样的主城,摧毁了对方的主城就算赢了,这样将DOTA类游戏的战役扩大至整个世界之中,增强了世界感,玩家也能感受到更深层次的游戏体验。
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