无奈的光明 无奈的光明
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有关四系魔法技能的问题。。。。 最近老是有人玩88图贴英雄的技能树,我就想说,玩个战士英雄,一个元素魔法技能都没有真的好吗? 接下来我要说下元素系魔法的特点: 先从各阶段开始分析: 1,一级魔法,最渴望学会的当然是迟缓(土系)。部队里有远程的效果更好。过来比较重要的是加速(气系)和疗伤(水系)。疗伤在大野怪的时候用处不大,但是在对电脑时很必要,因为电脑老喜欢失明or迟缓我军主力。个别地图,召船必要。 2,二级魔法,双目失明(火系)最强,按c双盲大概3回合就能全盲对手。慢慢折磨电脑吧。魔法不够或等级低的时候也很管用。火墙(火系)火墙实在太有意思了!闪电(气系)和透视眼(气系)。 3,三级魔法,失忆(水系),大气力盾(土系)力盾会用的话实在是过瘾。 4,四级魔法:转世重生(土系),回城术(土系),镜像(水系),丧心病狂(火系),孤注一掷(火系)没机会用这个的不要乱用。 5,异次元门和飞行(气系)。召唤元素(四系)召唤的哪只东西都一样了,雷鸣(土系)。 土系五颗星,大家没意见吧。 气系四星,快速战和bt图很多学不到飞行和异次元。前期有用就加速,闪电和透视。不过也不错了 火系三星,还是沉浸在双目失明和火墙的巨大乐趣中!主要双目没高级火都可以用,不喜欢末日审判那些很极端的魔法,伤害太大。 水系三星,疗伤前期和电脑干时挺重要,祈祷和镜像都很好,但对小图有些难学会。镜像也不需要高级水。 综上所述,4系魔法是肯定需要的,战士需要2个,法师需要3个为最佳技能分配。。 再来说说自己对技能树的搭配: 先说战士: 1,对电脑的情况:初始技能2个(不论),智慧术,后勤学,土系(回城),气系(飞行,飞跳),战术(气系配战术才是最佳拍档,没有战术单有气系不一定能到底,没有气系单有战术被速度压制群体减速一样废了),进攻术/防御术/箭术(3选1,进攻型技能需要配选一个的)。 2,对战,打人,多数都是自动战斗,因为人家不愿等你手动,所以战士优势大于法师:初始技能2个(不论),后勤学,土系(神盾、石肤、减速),气系(一般就是大吹风,没有大吹风被群减也是肉了),战术(对战必要技能,保护远程或一回合到底),进攻术/防御术/箭术(3选1,一般是进攻或者防御)。 再说说法师: 1,对电脑的情况:初始技能2个(不论,一般都自带有一个智慧术技能),土系(回城),气系(飞行,飞跳),后勤学,水系(杯子,失忆,镜像),火系(诅咒,失明,丧心),智力/进攻系技能(进攻术防御术箭术选一个)。 2,对战。。。这个。。打人一般不用法师对战,自动战斗电脑会帮你耗空蓝,空蓝的法师就是菜。。实在要说就是:初始技能2个(不论),土系(神盾、石肤、减速),火系(诅咒,失明,丧心),气系(闪电,连锁闪电),后勤学,防御术。 以上就是我对英雄技能的一些看法,不学元素系只学进攻型技能是不对的。
我的历程:最近才发现这个图,然后开始玩的,有WOW功底。。 之前也有不太清楚的地方,都是自己摸索,烦了就听听音乐,有时间就继续玩。版本5.2吧,雷神再临。 我选的是战士。别的几个贴我也稍稍观摩过,感觉好青年豆豆写的也不错,那我这边半夜睡不着,起来自己抛砖引玉下。 对于战士,有以下优势跟劣势: 1.属性不需要智力。任何一个英雄都有力量、敏捷、智力3项,而我不穿智力装备的时候,对于我的输出完全没影响。比如饰品一般加智力,平时做地图任务完全用不着,丢某个背包龙身上,打副本的时候视情况而定。 2.技能CD短,输出能力恐怖。说到战士技能,我也简单说说吧,震荡波15秒CD,雷霆一击10秒CD,撕裂大概17秒CD,大风车30秒CD,还有个被动倍攻击,技能全部攻击向,不再详表。 3.没有自疗能力,像圣骑士还有圣光术,武僧有疗伤珠,其它职业或多或少有召唤宠物可以抗下怪,而战士基本亲力亲为,唯一的减伤技能就是它的招架,闪避然后输出,唔,,平时多洗脸,我玩的时候,看见MISS挺多的。 4.最后多嘴一句,大风车是魔免的,魔免不会被晕到死,嗯,这个很重要,就剧透到这。 那以上就是我玩战士的原因了,输出能力恐怖,AOE有震荡波、雷霆、大风车,单体有撕裂。 接下来说说发展咯,,这个不想长篇大论,想到哪,玩到哪,就说到哪吧。1-10,我是老老实实做任务去了,金币该买的药就要买,没法省。因为我身上空了个格子,不带智力饰品,所以我是主手、副手、衣服、治疗药水,魔法药水,这样扫地速度挺快。一直雷霆震荡EWEW的按,也挺顺手,平平安安到了21。做主线任务的好处,也是我之后才明白的,60跟70的主线任务,其中都有1个是加力量、敏捷、智力80-100属性,70那个敏捷加少,可能担心盗贼攻太高吧。
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