yaoquanbao yaoquanbao
关注数: 6 粉丝数: 57 发帖数: 2,397 关注贴吧数: 12
谈谈我个人玩6.0的感受 因几年没玩了,对更新的一些内容有断篇感,边玩边看每一版本的内容,所以老鸟们对我谈到的新问题请多包…… 玩了一次,弃坑了。没法玩,根本没法玩……那个水军、战力系统真是烦人。所以玩第二次时选了大势力“朱明”,sire配置更改:1、战力关闭了,这玩意暂时脑容量不够,懒得去研究; 2、将城市商人出现机率改为了10%。因为委任军团很多情况下过度征兵,导致饿死人的惨状时有发生,而运输粮食去救灾嘛……这个版本的运输是最蛋疼的 3、战法成功率改为100,不知道是运气还是啥情况,常遇春这类暴击光环的武将战法都是大部分放屁,为了节省SL时间,所以…… 4、灭势力不必定俘虏武将 去掉了,好不容易灭个势力,不俘虏没关系,但也不至于绝大部分甚至全部跑去别的城市嘛,一个都抓不着就恼火; 5、暴动的阈值改为了80,这个版本的巡查是项奢侈行为,需求资金1200?800?600?反正很昂贵,所以暴动就尽量少一点吧。 其他没变化 然后就是我的感受了: 1、好多强力武将都有调整,如戚神的工神没收了,改成了布阵(搞揍了此,但比起工神不是一个档次) 2、攻心 特技没有效果,试了一下赤宵剑跟攻心特技武将,敢肯定此特技=白板 3、运输 很蛋疼,走得超级慢,默认带100天粮食,有两次从会ji(这个字不会打)运输2万多资金去金陵,半路饿死了,一怒之下启用了编辑大法 4、炒粮的城非常珍贵,东南四个城,就余坑可以炒粮食(我也不想炒啊,可是饿死人的惨案太多了) 5、AI默认行走路线好像是直线行走还是啥,反正不走最快的“道路”,宁愿走荒地、下河等直线3、4回合进城,也不走道路2天进城,奇了个怪。 6、可能是我关了战力的原因吧,气力非常宝贵,超远距离攻城(尤其是蛮荒特色城)几乎是不可能。我大明全主力加孙武进攻“建安”,现实时间打了两个多小时没攻下来,有点弃坑的感觉后,一怒之下再启编辑大法,拿下建安,连抽了两根金白沙以示庆祝。 7、骑兵,基本上没用过,即使有蓝玉大神存在。一是太昂贵,二是行军距离以没科技加持的情况下也远不了多少。 8、我严重怀疑宝岛 湾湾 有彩蛋,开San11Edito一看,上面有两个庙或遗迹,于是马上调了个80魅重汉室且功绩1万以上的武将(然后除了几个主力外,没有合适的武将,一怒之下又又又启编辑大法搞了个杂牌武将带着圣旨前往探秘),结果………………………… 走到座标174、175的地方再也走不动了,虽然显示行军路线、但实际走不动,呼叫主公,神马情况?
1 下一页