子为
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今年,我放弃了从业13年的游戏和电竞行业 今年,我放弃了从业13年的游戏和电竞行业。 曾几何时,身份还是学生的我,还是一位玩家的角色,也正是因为这个角色,让我想从一个从业者的身份,去探究这个行业的规则,了解这个行业的环境。 当然,现在已经奔四的我,可以在这里用这样的辞藻和描述来提高当年这个选择的高度和目的。 但当初,我的确只是因为喜欢打游戏,喜欢电子竞技的对抗性,才毅然决然不顾父母的劝阻,在大学毕业后放弃了大学所学的设计专业,转而进入了一个游戏大厂,开启我的职业生涯。 十几年风雨飘摇,有过巅峰,也跌落过谷底,经历过辉煌,也被血淋淋的现实抽过大逼斗。 18年因为版号停发引发游戏圈寒冬,我从游戏圈转到电竞圈,现在看来其实也不算严格意义上的转行。 但是电竞圈的故事简单又复杂。 简单的是从业者都很纯粹,很热血,很年轻,也很上头。没有那么多的尔虞我诈和弯弯绕。 复杂的是,当这种纯粹开始沾染上利益和私欲,梦想之墙的崩塌往往会来的更快。 我是一个渴望纯粹,希望能为梦想付出一切的完美主义者,和INFP的核心非常贴合。 所以当这面曾经让我可以用尽力气攀登的墙逐渐崩塌,我开始产生自我怀疑,开始因为想要离开而变得不再那么纯粹。 但是说了这么多,真正促使我放弃的,并不是梦想崩塌和自我怀疑,更不是这种不纯粹。 而是因为我去年整个人的人生都被按下了加速键。 结婚,生子。 从此多了父亲的责任,让我不得不考虑一些梦想之外的问题。 个人认为,因为行业的潜规则和特性,电竞行业的从业者的日常习惯和时间规划是和很多行业割裂开来的。 在电竞圈,天黑后的夜晚才是主角。 所以,一个最大的矛盾诞生,我没办法主观地去解决工作和带娃之间的平衡。 这或许是很多人面临的问题。 有人选择用事业去占据生活,用钞票平衡孩子丢失的父爱。 也有人选择妥协放弃回归生活,却不得不面临柴米油盐的压力。 我没有考虑太久,一个濒临崩塌的梦想,和一个逐渐开始有自我意识的娃,该如何选择,我觉得并不难。 我是悲惨的,在35岁的年纪,在没有后路的前提下,放弃了一切回到了家,帮着一起带了将近半年的孩子。 我又是幸运的。 首先,我亲身经历了孩子从本能阶段到意识萌芽阶段的转变,也直接感受到了这种变化给我带来的巨大喜悦和成就感。 其次,我找到了一份离家近,不加班,人际关系简单的新工作,让我能每天在下班后有时间能和孩子互动哪怕十分钟。 有人可能觉得我为了生活放弃了梦想,为了家庭放弃了整个职业生涯。 但真的站在父亲和丈夫的角色上,你才会明白,有时候选择看似很难实际却非常简单。 我只是不想在一个和生活割裂的环境中继续内耗,更不想沉浸在一个停滞的梦里忽略那一声声能唤醒我的啼哭和干净的笑。 今天看到一篇关于王者荣耀老周裸辞带娃的文章,或许我达不到他的艺术水平和在圈子里已经获得的高度,但我和他的选择本质上何其相似。 这不是一种放弃,甚至不算一种妥协。 我只是选择了另一种方式去生活。 没有留恋遗憾的过去,也不再幻想虚伪的未来。 在守护家人的同时,存住温暖。 在保持清醒的同时,掌握命运。 挺好的
2015年就关注这个吧了 才发现我15年就关注这个吧了。时间都去哪了 16年诛仙粉,但是弄不到测试资格。不过看了直播才发现,这首测就是给主播宣传游戏的。他们根本不用抢测试资格
小浣熊百将传十宗罪 一年之期已至,三百多日,我们时间、金钱、精力付出之巨不言而喻,然该游戏之策划,运营三番五次试探玩家底线,不顾玩家意见和建议,一意孤行、一毛不拔、一无是处、一塌糊涂。话不多说,现归纳十宗罪,有此十罪,小浣熊百将传即将为一抔黄土矣。 一、梁山风云传数月不更,亮点玩法却一再摆烂 众所周知,该游戏最初最费脑子,最有意思的PVE玩法莫过于梁山风云传,梁山风云传既可以通过玩法了解水浒传关键战役的大致剧情脉络,也能让玩家把脑子转起来细细研究,彼时网上攻略层出不穷,即便参照攻略,该玩法也能让玩家玩的不亦乐乎。另外,该玩法奖励丰厚,成就感十足,可谓是最大亮点之一。然而从三打祝家庄开始,玩法的解谜要素,难度骤降,摆烂之势已经做成。在之后到如今,该玩法更是已将近半年未曾更新。是策划脑力不足,还是项目方向有所变化不得而知。 研发不思进取,自废武功,此为一罪也。 未完待续……码字中
同一张英雄的两个不同闪卡叠加吗 同一张英雄的两个不同闪卡叠加吗,包括属性和个人总闪卡数量
新回响是暗改了还是文案错误? 昨天禁林出金回响我特意截图,上面明明写的是150%普攻伤害 结果今天早上一看变成了120%?改动的话有公告吗?
这个决斗训练场新模式打完一小场或者一局的bug 这个点击继续永远没有反应继续不了。。。就卡在这个结算界面动不了,你们也这样吗
这破活动都能有bug?? 新的棋盘这个活动我也是服了,每日任务让登录游戏,登录无数次发现完不成,去完成的按钮都没了。你们这技术真的够可以的
玩了半年了我也提下鸿图这游戏的问题吧 有率土三战珠玉在前。这类策略SLG的游戏其实能玩的花活也不多了。即便是三战,也有很多借鉴率土的内容。首先说下,我率土不过就玩了两个赛季吧。三战玩了两个区大概五六个赛季。鸿图是公测玩到现在。三个游戏都是公测就入坑。鸿图玩了半年,有些事情真的是不吐不快。 1、祖龙的策划似乎对这类SLG策略类游戏并不是很熟悉,最开始的版本,地形是最大的问题之一,后来改过之后,个人感觉也依旧没有达到前辈的水平。不过倒是比S1的时候都是平原大决战比谁人多比谁能肝好得多了。这类游戏,利用地形防守其实算是战斗最大的魅力之一,与其亡羊补牢,还不如开始就考虑的更周到一些。 2、兄弟们曾经调侃的赵云之下,曹仁之下,马腾之下什么的。其实侧面反映出的是游戏武将的不平衡。这就会带来一系列的连带问题。 比如多数武将万年吃灰(其他几个游戏也有这个问题,但鸿图似乎要严重许多,都懂,就不赘述了) 比如不断修改武将导致玩家要经常在赛季中根据更新去修改阵容,(看好了,是赛季中修改阵容。谁不想更强呢,但是除了神豪,绝大多数玩家改阵容都会因为资源问题经历挺长时间的阵痛吧,极其影响游戏体验,鸿图的武将修改应该算是最频繁的了吧,好事是好事,但是对于玩家来说太痛苦),这种因为不平衡带来的修改,是让玩家在为策划对SLG游戏理解不够而犯下的错误买单。直接导致强势阵容一会一变,形成不了稳定的体系。 再比如云配将和现实的差距,(这里主要意思是因为武将的不平衡,很多阵容看上去很美好,很强势,但是实测却很拉跨,完全不像技能字面描述或者搭配理解的那样厉害,这就导致了很多玩家不愿意再去花费时间尝试新阵容,建立黑科技,曾经的貂蝉碰瓷,其实是很有意思的设定,也不算主流,但是改了之后貂蝉这个卡彻底又沦为了材料。不能总是因为出现了这种看似离经叛道的玩法就彻底扼杀玩家的创新吧?) 再再比如连带着战技的不平衡等等。百花齐放才是这类游戏的魅力,鸿图这种修改一定会持续下去,只希望策划们能沉下心来扎根进去,尽量在平衡武将和照顾玩家两者之间更多兼顾一下。修改武将更新就送重置卷已经开了个好头了。 3、阵型,站位和兵种,可以看出祖龙是想做创新的。然而这三块所作的创新,都不足以影响阵容之间实力的偌大鸿沟。即便是阵型克制,站位克制,兵种克制,大多数情况T1还是能吊打T2。有人可能会说T1吊打T2不是应该的么,没错。但是这样的话,谁还会一直去研究站位,调换阵法,考虑兵种克制呢?三战是骑克步,步克弓,弓克枪,枪克骑,形成一个循环,且兵种克制的影响非常明显。鸿图呢?你用蜀枪去撞军阀,枪克骑嘛,结果又如何?说到底,阵型,站位和兵种,根本不如战技带来的BUFF加成更起作用。所以根本无法出现稍弱的阵容利用这三点去完成克制稍强阵容的现象出现。(PS:说到这了就别和我提满红什么的了哈)另外这里也有连带着的新问题,那就是弓兵,弓兵的惧近设置,注定了它无法成为核心兵种,即便有偃月阵的存在也一样。你见过三仙频繁出现在战场吗?综上,这种创新,对游戏的影响根本就不大,所以并不算成功的创新。 4、赛季问题,S1阶段,赛季的设置简直是不能再差了,拖沓,缓慢。即便是现在的S3阶段,依旧会有这样的情况,垃圾时间太长,玩家流失就会很严重。另外,还有一个最大的问题没有解决,那就是每日分享。现在每日分享还是90天一个轮回。然而,赛季归零分享进度的设置,和赛季长度问题的矛盾,让玩家永远无法获得90天分享的奖励。那么请问这个每日分享有何意义?别告诉我就为了每天的10玉和那可笑的获得诸葛孔明的几率。 5、还有一些例如锁卡,天赋机制等吃相问题就不说太多了,每个游戏都差不多。但是这游戏废将的重复出现率真的是我见过的最高的了。万元党抽不出卡打不过月卡党的情况比较多,花钱还生气哈哈。这个不多说,问就是运气可能真的是不好吧。 最后,类似这种总结性的东西,仁者见仁智者见智,每个人在这游戏的经历都不同,所以看法也不会完全一致。如果您觉得我哪里说的不对了,还请各位轻拍砖
整了个图 欢迎补充
马妹sp拆技给谁用? 马云禄拆技能给谁用?大佬们说下呗
S2新阵容到底哪个好用? 马腾马云禄郝昭高顺周泰什么的都有,我看了半天有说马云禄马腾周泰的比较多。到底有没有s2打架的战报支持?
微信16区【奇门遁甲】-忠烈还是愚者?记十三壮士守上庸 益州有忠烈,宁秉忠贞之志也欲浴血死战。 益州有愚者,宁选城破身亡也不遵循大势。 大势已去之时,有人明哲保身,有人绝不折腰,有人接受现状,有人不为瓦全。没有优劣对错,只是个人抉择不同罢了。前番提到,16区【奇门遁甲】三分之势已破,徐州大汉天子先入荆州,后打扬州,再战交益,已成大势。司州关口已占,洛阳门外起硝烟。 扬州,交州,益州大部分战力整合入大汉,【奇门遁甲】几近一统。扬州零星成员坚守大袖清风,仅剩吴一处州府,安心种田再无战事。交州益州留守战将几十人,荆州再不可守。徐州大汉天子定于阳历冬月二十七日攻取洛阳,并于世界下达最后通牒:冬月二十六日晚十时后,将正式封盟,一切未入盟之人视为放弃赛季全部奖励。夫为人君者,善使权谋,驾驭人心,张弛有度。大汉封盟之举善哉,然“视为放弃赛季全部奖励”之言语所指尚且不明。冬月二十五日午时,对峙两日有余的上庸再起烽烟。大汉天子前赴后继集结完毕,对岸,宏图皇权零星十几支部队枕戈待旦,细数之下,只有十三员战将,实力对比不可谓不大。攻城开始后,宏图皇权十三壮士持续抵抗近五十分钟,打退敌军一百余队,午时两刻许,大汉天子攻破上庸,完成荆州北线任务。 目前,凉州、益州、交州州府具由宏图皇权占据,究竟大汉天子是会给宏图皇权三州府群雄奖励,还是会一鼓作气寸草不留?且拭目以待。
【微信16区奇门遁甲最新局势】三分天下局势突变!群雄纷争精彩纷 鸿图如棋局,需落子博弈,棋盘之上黑白交错,落子无悔。前番说到,十六区【奇门遁甲】之徐州大汉天子集结徐、青、幽、并、凉五州之力,联合扬州大袖清风,先后攻破平春、当阳、散关、阳平四大关卡,对宏图皇权交益联军所在荆州完成合围之势。交益联军形势危急,战将士气低落。四关齐破之后,交益联军围绕湘江集中兵力抵挡扬州推进,奈何扬州战线更短,交易联军节节败退。荆州东部,徐青幽并凉五州联军亦从当阳入关,向西进发。宏图皇权先失湘江,后失湘东,截止阳历冬月十七日,荆州东部尽归徐扬之手。徐州志在整合以图天下,然外交谈判不力,至扬州不满,而攻城沦陷力求拿下荆州全境之举,又早与交益联军仇怨极深。【奇门遁甲】之局势愈加复杂。 阳历冬月十八日,三分大势终生变化,原徐州大汉天子,扬州大袖清风联合对战交州益州宏图皇权的战争局势突然发生逆转,扬州大袖清风所部因不满徐州大汉整合策略,转而与宏图皇权展开外交谈判,并表明强烈的联合意愿防止徐州一家独大。局势原本处于生死存亡之际的宏图皇权立即同意促成联合。同时,宏图皇权攻破益州凉州交界关卡白水,彻底打通益凉边界,凉州剩余不愿跟从徐州大汉天子的战将也欲一起共谋大事。扬州大袖清风为表诚意,愿禅让盟主,并交出指挥权,截至十八日未时,原宏图皇权指挥官已加入大袖清风并接受盟主禅让。至此,交州、益州、扬州、凉州新的联合军诞生。徐州大汉天子独占北方,交益宏图皇权雄踞西南,扬州大袖清风坐镇东南,原本类同三国的“魏吴联盟VS蜀”之局势也突然变为“吴蜀联盟VS魏”的新局面。【奇门遁甲】三分天下之势可谓是愈发精彩纷呈!
【16区奇门遁甲开服通史】 天下大势,风云诡谲,时而风平浪静,实则暗流汹涌;时而金戈铁马,实则暗通款曲。正所谓“战时显忠骨,乱世出英雄”。十六区【奇门遁甲】之故事,且听某细细道来。 混沌初开,天地懵懂,彼时神州大陆之上,八州百废待兴。各地开垦田地,耕稼陶渔。两日期限,大汉天子立于徐州,大袖清风立于扬州,一展宏图立于益州,帝诏皇权立于交州,又有凉州土匪窝丶,并州琅琊阁,幽州铁马冰河,青州弑神者接连创立。所谓是广积粮,高筑墙,缓称王,八州相继开疆扩土,攻城略地,打造兵器铁甲,志在天下。 生于乱世,行王道。战于城野,行我道。执掌政权,行霸道。合纵连横,行礼教。八州扩张领土训练甲兵,其中又以徐扬二州为其中翘楚,二州兵精粮足锐气正盛,但天下之主唯一,一山不容二虎。徐扬交界探马来往不绝,赤壁濡须坞二港战火一触即发。双方要塞拒马林立,枕戈待旦。 翌日,扬州大袖清风率先发难攻取赤壁,【奇门遁甲】史上首战揭开序幕,然大汉天子以逸待劳,港口之后整军死守稳住局面。不久又集结军力反破赤壁气势汹汹大举南下。双方互占一港分兵力战数日,徐州大汉天子兵锋更盛率先占据优势,扬州大袖清风且战且退军容不乱。但战乱之时大汉天子一路推进沦陷翻地,引扬州子弟不满,一时间“大汉三光政策”登上【奇门遁甲】热搜榜首。 二虎相争之时,其余六州广纳城郭,粮草丰足士气高涨,幽州青州之主本就关系密切并达成同盟,益州交州兵力较徐扬稍逊,且新兵居多,凉州并州地广人稀。一时间天下大势风云涌动,各州之间往来使节。 徐扬交兵,益州交州趁势扩大疆土,尽力攻取城池以为己用。连年征战兵戈不止,战局僵持之际只打得徐扬两州是发展停滞国库空虚。彼时双方均有了止战停戈之意以休养生息。于是一拍即合,大汉天子班师北上继续攻略徐州城池,大袖清风重整军势开土扩疆。两州制订合并盟约,尊大汉为首。 此时幽青合兵,并州疲敝,凉州交州益州三方外交局势愈加复杂,徐州大汉天子转而发兵北上,大军所到之处所向披靡,青幽联军见徐州势大事不可为,随机投归大汉之下,三州军势直指并州。并州有良将,奈何兵力匮乏无法抵挡,大量旧部亦降于徐州大汉,零星部队再起益州以图后事。至此,大汉天子已集结徐、青、幽、并四州兵力,气势正盛直比三国袁绍,北方已近平定。 北方平定,南方却风起云涌,交州益州双方外交不成,于益交边界两座雄关望海、夜郎之外建设要塞拒马工事对峙。凉州也与交州达成初步协议,集结西平之外欲与交州形成夹攻之势,令益州顾此失彼。 凛冬将至,益州一展宏图只得主攻夜郎,同时布防西平望海,一日后,夜郎告破,益州大军推进交州地界。又一日,凉州攻打西平失利,益州北方威胁暂除。此时资源州关卡解锁,凉州转势集结兵力欲破羌道进军雍州,【奇门遁甲】战事仅存于西南一隅。 夜郎之外,益州一展宏图,交州帝诏皇权拉锯血战之际,又同时于房陵,秭归建立工事,争分夺秒以破关挺进荆州。至此日之前,徐州扬州先后破关进驻豫州,双方以舞阳、安城、汝饮、陈郡为界平分豫州秋毫无犯,大汉天子亦远征北部各州攻城略地扩大疆土。大袖清风则与一展宏图制定君子盟约相约夹击交州,随即速破庐陵、曲江打通扬交边界。交州无力分兵抵抗,随毕其功于一役,强攻秭归以图进荆州避祸。 是日,交益两州同时攻打秭归房陵,先后破关进入荆州地界。扬州向交州腹地进发之时亦在豫州南部夺取城池。徐州进而收复凉州各部,至此北方四州尽归大汉。 天下之势此刻纷杂不已,交益之争战火燃至荆州之内,双方于荆州西南以零陵建兴为要地展开血战。交州正面战事僵持不下,后方又遭扬州侵吞,遂当机立断与益州停战和谈。谈判过后,交益合并,一展宏图随即改名为“宏图皇权”,双方彻底止战共图社稷。 交益合并后,扬州大袖清风势在西进稳住交州局势以图州府交趾,宏图皇权欲稳固交州后方,双方于交州境内展开大战,这一战当是天昏地暗日月失色。交益联军一度推进至庐陵边界,奈何战线过长被扬州轻易化解攻势。双方随即分别围绕当阳、平春两关建立要塞。那日,交益联军先破当阳,扬州后破平春。扬州战事吃紧,遂与徐州大汉天子建立攻守同盟,大汉天子迅速集结于当阳之外,交益联军于当阳苦战两**守关卡,然大汉集徐、青、幽、并、凉五州军力三次强攻,终破当阳打通进入荆州之路。荆州成为百战之地。 扬州于平春,徐、青、幽、并、凉于当阳,两路齐攻向荆州挺进。翌日,散关、阳平亦告破,大汉天子与大袖清风集六州之力完成对荆州合围。交益联军据城苦守,然双方实力不均,交益所在荆州接连失地。 交益明志死战,亦拖缓六州联军攻取洛阳大计。现三方均已立国,【奇门遁甲】之局势看似明朗实则变数暗藏。乱世英雄鸿鹄志,忠义之士埋骨乡,且看三分之际,谁能笑傲。
一直闪退上不去什么鬼????? 一直闪退上不去什么鬼?????
安卓服和ios服福利都不一样??凭什么啊?安卓服收集45个不 安卓服和ios服福利都不一样??凭什么啊? 安卓服收集45个不一样的橙将能送个特殊立绘的随机五虎将之一,为什么ios没有?这不是不平衡吗
24分钟拿下洛阳,鼓个掌!
你敢出怀旧服我就敢回归!魔兽出怀旧服,什么人气?你诛仙有魄力 你敢出怀旧服我就敢回归! 魔兽出怀旧服,什么人气?你诛仙有魄力开个三界天书资料片之前的版本,我就敢马上回归!04年的客户端都能重新拿出来,07年的游戏出不来怀旧服?
。。。排队排的真的心态炸了 大周末的早上7点多起来排队,排到下午三点多进去玩了会,刚就出去洗个车的功夫,就他吗又掉了,重新排10000+ 旱的旱死涝的涝死,开新服有J B什么用??????
还有人给孤存洗。。。 点开热搜发现这么一条我也是醉了
先集训再官宣这是我安传统吗
。。。存档不见了游戏里看不到存档,但是文件夹里有,什么情况求 。。。存档不见了 游戏里看不到存档,但是文件夹里有,什么情况求大佬们帮我
这游戏有云存档吗? 在公司玩完了回家再玩永不用手动备份存档??
老铁们,运行游戏后弹出这个怎么解决?
你们有遇到过打完比赛vc不到账的情况吗?打了好多把每把vc结 你们有遇到过打完比赛vc不到账的情况吗?打了好多把每把vc结算后退出来到属性界面发现vc都不涨,好几天了一直这样。家里500mb联通的网,也用了加速器。再这样打算退款了
Vc扣钱不到账,实在不知道该怎么办了
焦研峰球儿说的还可以啊 在公司看PPTV的直播,之前就一直知道大连解说焦研峰,那么多年也听了他不少语录。这还是真的第一次正儿八经的听他解说。感觉还是可以的。虽然是大连解说但是也不是那么的偏
这场比赛不是没有U23政策吗? 魏翊东为什么还说U23
【回忆赤壁生涯】看最近回忆帖子很多,我也发一个吧 【一、纯粹的兄弟-公测年代】 虽然想要写一个回忆贴,但是却偏偏想不起来是从哪里看到赤壁这款游戏的信息了。隐约记得好像是从一本杂志上看到了消息,记得那会是1月底正好过年,看到消息的时候正好是赤壁公测前几天。于是刚从诛仙脱坑不久的我,就直接在家里下了赤壁。等待着公测到来。 公测后玩的第一个服,叫逐鹿,网通一区。第一个兵种是剑(公测版本只有刀,剑,弓,棍,环,斧六个兵种),因为一直觉得剑客是即使是在三国时期应该也是很潇洒的感觉。记得刚进游戏的时候,因为人物移动,点击NPC都和诛仙完全不一样,所以上来熟悉了一会才算是能够流畅操作。记得那会的桃园人满为患,采集个花都要等好久或者比谁手快。
蓝色热裤换军帽+军装上衣,有换的请回复
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