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桌子上的一只羊
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最帅的鲁大师!皮肤专属DIY——周济万民·鲁肃 前言   这张皮肤可以说是鲁大师颜值最高的皮肤了,这么说应该没有人会反对吧?于是我们今天就来对这张皮肤下手吧。 皮肤典故   《三国志·鲁肃传》:鲁肃字子敬,临淮东城人也。生而失父,与祖母居。家富于财,性好施与。尔时天下已乱,肃不治家事,大散财货,摽卖田地,以赈穷弊结士为务,甚得乡邑欢心。周济万民·鲁肃 999 周济——摸牌阶段,你可多摸至多X张牌并交给等量的其他角色各一张牌,然后这些角色各弃置一张手牌。(X为你的体力上限) 万民——当前回合结束时,若本回合失去过牌的角色数大于你的体力值,你可令其中一名角色获得本回合其失去的任意张牌。(每轮至多以此法获得五张牌)   技能分析:   这个大师基本和老版本的大师一样,属于大量过牌和辅助队友过牌的性质。但比起老板的恶心,本作嘲讽降低了很多。但每轮的牌差依然不少(不算制衡,至多5牌差。如果按收益论,制衡一张0.4收益,整套技能每轮最多可能达到7收益左右)   【周济】这个技能,多摸多弃,虽然并没有拉出牌差,但可以参考老曹纯,摸的牌越多,洗出好牌概率当然也越大。如果好牌太多你留不住,甚至还能分给队友帮你存着。即使没刷出什么关键牌,能额外帮助队友洗一次牌也是不错的,万一队友正好就缺你这张闪,正好需要你这个装备呢?所以这个技能实用性非常广,尤其是在军八场上。   【万民】这个技能,可以当作一个绝对加强版的二张,虽然在自己回合之外很难触发这个技能的条件(除非你自己1血),但只要自己回合发动一次,就已经绝对不亏。特别需要说明的是,所谓“失去”,参考诸葛瑾,自己使用的牌也是算失去的。所以这技能可以倒转因果,把用过的牌再度收回来。(但如果这牌被其他角色获得,或移出游戏/置入牌堆,就要不回来了哦)  武将六维(满分5)  输出:4。多过牌能让鲁肃有很可观的爆发能力,前提是能利用【万民】技能回合外尽量多的留牌。   防御:2.5。接上条,回合外能额外留牌,因此有一定防御能力。   嘲讽:1。由于【万民】技能和鲁肃的血量挂钩,因此嘲讽可能会偏低。   干扰:1.5。同理,由于【万民】技能的存在,可能会干扰对手使用一些用牌思路,比如尽量避免使用A,或者一回合内不要对太多的角色使用牌等。   辅助:2。【周济】技能可以发牌,可以主动发牌的技能辅助性都不弱。但由于发牌之后还要弃一牌,因此扣掉一分。   恶心程度:1.5。可能不会觉得太恶心,比起原版大师来说是天差地别。 身份适应(军八+2V2)   主公:★★☆☆☆   虽然多过牌是很猛啦,但是架不住被反贼激活的。唯一的好处是作为主公多一上限,可以多摸一张牌来洗牌。   忠臣:★★★☆☆   可以利用一技能发给主公防具和防御牌,也可以利用二技能让主公获得被消耗的牌,增加主公的存活率。自身的过牌也能保证有足够的火力输出,做忠臣尚可。   反贼:★★★★★   什么都别说了,给每个反贼发个武器意味着什么恐怕不用说了吧。近位反一顿爆发可能就够让主公喝一壶的了。   内奸:★★☆☆☆   虽然两个技能都能骚操作,但说到底靠这个来控场可能会成为双方的嘲讽对象,太过高调的内怕是活不了多久啊。   一号位:★★★★★   一号位起手多摸三张牌,能确立足够的优势。本回合结束还能拿回本回合使用的牌,让三血一号位告别脆皮称号。   二号位:★★☆☆☆   可能不是很适合,要承受一号位的火力输出,一旦被压残而到自己回合没回起来的话,就危险了。   三号位:★★★★☆   暂时可能远离一号位的威胁,自己的回合又能帮已行动的二号位刷防御牌,可以说非常适合了。   四号位:★☆☆☆☆   四号位不怕猝死的话可以选一下。 小尾巴   欢迎关注我的知乎专栏:三国杀各种DIY http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fc_1169639270079266816&urlrefer=51edc86891e150e89962850f6e9b2af2
颜值最高的鲁大师就在这里——周济万民·鲁肃 前言   这张皮肤可以说是鲁大师颜值最高的皮肤了,这么说应该没有人会反对吧?于是我们今天就来对这张皮肤下手吧。 皮肤典故   《三国志·鲁肃传》:鲁肃字子敬,临淮东城人也。生而失父,与祖母居。家富于财,性好施与。尔时天下已乱,肃不治家事,大散财货,摽卖田地,以赈穷弊结士为务,甚得乡邑欢心。周济万民·鲁肃 999 周济——摸牌阶段,你可多摸至多X张牌并交给等量的其他角色各一张牌,然后这些角色各弃置一张手牌。(X为你的体力上限) 万民——当前回合结束时,若本回合失去过牌的角色数大于你的体力值,你可令其中一名角色获得本回合其失去的任意张牌。(每轮至多以此法获得五张牌)   技能分析:   这个大师基本和老版本的大师一样,属于大量过牌和辅助队友过牌的性质。但比起老板的恶心,本作嘲讽降低了很多。但每轮的牌差依然不少(不算制衡,至多5牌差。如果按收益论,制衡一张0.4收益,整套技能每轮最多可能达到7收益左右)   【周济】这个技能,多摸多弃,虽然并没有拉出牌差,但可以参考老曹纯,摸的牌越多,洗出好牌概率当然也越大。如果好牌太多你留不住,甚至还能分给队友帮你存着。即使没刷出什么关键牌,能额外帮助队友洗一次牌也是不错的,万一队友正好就缺你这张闪,正好需要你这个装备呢?所以这个技能实用性非常广,尤其是在军八场上。   【万民】这个技能,可以当作一个绝对加强版的二张,虽然在自己回合之外很难触发这个技能的条件(除非你自己1血),但只要自己回合发动一次,就已经绝对不亏。特别需要说明的是,所谓“失去”,参考诸葛瑾,自己使用的牌也是算失去的。所以这技能可以倒转因果,把用过的牌再度收回来。(但如果这牌被其他角色获得,或移出游戏/置入牌堆,就要不回来了哦)  武将六维(满分5)  输出:4。多过牌能让鲁肃有很可观的爆发能力,前提是能利用【万民】技能回合外尽量多的留牌。   防御:2.5。接上条,回合外能额外留牌,因此有一定防御能力。   嘲讽:1。由于【万民】技能和鲁肃的血量挂钩,因此嘲讽可能会偏低。   干扰:1.5。同理,由于【万民】技能的存在,可能会干扰对手使用一些用牌思路,比如尽量避免使用A,或者一回合内不要对太多的角色使用牌等。   辅助:2。【周济】技能可以发牌,可以主动发牌的技能辅助性都不弱。但由于发牌之后还要弃一牌,因此扣掉一分。   恶心程度:1.5。可能不会觉得太恶心,比起原版大师来说是天差地别。 身份适应(军八+2V2)   主公:★★☆☆☆   虽然多过牌是很猛啦,但是架不住被反贼激活的。唯一的好处是作为主公多一上限,可以多摸一张牌来洗牌。   忠臣:★★★☆☆   可以利用一技能发给主公防具和防御牌,也可以利用二技能让主公获得被消耗的牌,增加主公的存活率。自身的过牌也能保证有足够的火力输出,做忠臣尚可。   反贼:★★★★★   什么都别说了,给每个反贼发个武器意味着什么恐怕不用说了吧。近位反一顿爆发可能就够让主公喝一壶的了。   内奸:★★☆☆☆   虽然两个技能都能骚操作,但说到底靠这个来控场可能会成为双方的嘲讽对象,太过高调的内怕是活不了多久啊。   一号位:★★★★★   一号位起手多摸三张牌,能确立足够的优势。本回合结束还能拿回本回合使用的牌,让三血一号位告别脆皮称号。   二号位:★★☆☆☆   可能不是很适合,要承受一号位的火力输出,一旦被压残而到自己回合没回起来的话,就危险了。   三号位:★★★★☆   暂时可能远离一号位的威胁,自己的回合又能帮已行动的二号位刷防御牌,可以说非常适合了。   四号位:★☆☆☆☆   四号位不怕猝死的话可以选一下。 小尾巴   欢迎关注我的知乎专栏:三国杀各种DIY http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fc_1169639270079266816&urlrefer=51edc86891e150e89962850f6e9b2af2
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