川禾
川禾
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西无双被直江 降红后 也可以打出1000+的伤害吗? 刚刚的战记,可儿被直江降红后,只能打出几十的伤害了。 而西无双被降红后,技能打出1000+的伤害。 直江这个技能的降低的攻击力 如何射击的? 为什么 西无双 被降红后 技能也能打出1000+伤害
据说有 四大逗比降白灯技,都是什么?这些技能哪里不堪呢? 据说有 四大逗比降白灯技,都是什么?这些技能哪里不堪呢? 另外,哪些降白技能值得信赖,除了鬼 和 姬舞
关于战斗后回归的问题,打开报告书,可提前回归? 战斗后 地图画面上明明还在倒数时间,但是,打开战报书 如果已生成战报,点开后则可以立即结束时间。 这个是什么设定?
喵战记,14章,可儿拖尸略显压力了。。。 到14章了,之前就是靠可儿+奶妈 拖尸,现在14章偶尔会1次打不赢了。 看来接下来,需要 3 拖 2 来战了。
请问,今天的爱喵日 达成的奖励是什么? 手中没有女巫卡了。 我想知道本次爱喵日达成的奖励是什么?
问一问,道场匹配对手的一些事? 游戏90多天了,经过几轮的道场活动,多多少少有了一些想法,向大伙求证一些问题。 道场分组有20支队伍,对战模式是要和所有的队伍都对战一轮,也就是19场。 1. 每一轮的对战 顺序 有规律吗? 会随着我的名次,而发生变化吗? 2. 第二轮的对战 顺序 和 第一轮的顺序 一样吗? 当前进行的这轮 和 上一轮的顺序 有什么关系或者规律吗? 如果,道场的战斗顺序确实有规律可循。并且,我感觉到有晋级的希望。那么,在尽量不需要吃粮票的前提下,通过五轮兑换兵粮,来把有利的对战顺序,卡在最后的20分钟里 去触发招财猫。
请问,狮子奋迅 这个技能 可在地形中自由移动 具体是什么效果 请问,狮子奋迅 这个技能 可在地形中自由移动 具体是什么效果? 可以让骑兵,走山路如履平地吗? 有河流什么的平原,可以让骑兵1回合到底吗? 另外,这个技能的范围是多大? 本体,首轮升灯的几率如何?
《苍茫之境》 VIP福利简单介绍------赠与已入坑的萌萌新人 如果你已经接触了这个游戏,并且达到了20级+,看过我之前写的 《苍茫之境》------新手入坑须知,准备入坑了。那么,这个游戏的VIP系统应该是你需要关注的内容。虽然,我在另一篇帖子《苍茫十二宫》中也介绍了,FOX服女神“雅典月”感天动地的“ 0 冲” 的壮举的伟大事迹。但是,你要知道 不是每个人都可以成为神的~~~~~~ 女神只有一位,永远的雅典月!
请教一个与降 “白灯” 相关的问题。 我在以前的一个帖子里,询问过关于 美浓蝮蛇 这个技能的问题,在哪个帖子中有朋友说,当多次释放 美浓蝮蛇 后,会把对方的策值降的很低。 美浓蝮蛇 降低对方策值 不是固定数值,而是 根据双方的 策值差(或相差比例)来决定降低对方多少策值,而所说的越降越低,我当时没有理解其运作机制。 后来在另一篇帖子中,看到耶鲁和别人 谈论 大将灯 和非大将灯覆盖的问题时,提及后来的灯是否会覆盖之前的灯,可以参考技能的传授等级,高级别会覆盖低级别的灯,而相同级别的灯,后来的会覆盖之前的灯。 具体的帖子不太好找了,如果确实是以上描述的这些内容。 那么,降白灯的技能是不是都会遵循 越降越低的 原则呢? 其机制就是后来的白灯 覆盖了之前的白灯,而每一次的盖灯的同时双方的策值越差越多。
请问,猫道场 战斗后 的喵喵点 和 胜点 是如何来计算的? 请问,猫道场 战斗后 的喵喵点 和 胜点 是如何来计算的? 看自己队伍的分数和对方队伍的分数吗? 都考虑什么因素? 和“战果评价” 有关系吗?
游戏90天有感,无“百万”队伍 还是弄NPC的命。 没有组成100W+的队伍,开黑直接059,永远是弄NPC的命。 靠合战挣得那点NP基本无法组队,不用RMB换NP的话,只能祈祷自己抽卡成为暴发户了刚刚 抽出1张银蛇。。。。4400NP
本能寺的笼络状态,会被混乱BUFF顶掉吗? 刚刚看了份战报,发现已经被笼络的乱世枭雄-混乱 会顶掉其他喵的笼络状态? 另外,被本能寺笼络的猫 也会攻击其他被对方笼络的猫这点我刚发现。
称号 讨贼 的等级,和看讨贼的次数,还是说大名的亲善度? 打贼可以提高大名的亲善度,而讨贼等级的提高,是由讨贼的次数决定,还是说看大名的亲善度? 我的意思是说,我不去完成提高亲善度的讨贼任务,这样会一直有低难度的贼可以打,那么,这样还可以提高讨贼称号等级吗?
最近,被魔改伊达者的各种猫打的很伤,是不是应该入手羁绊呢? 各种伊达者光头,伊达者小法师。除了队中的风猫可儿,其他喵众,皆被伊达者吊打。 我是不是应该考虑入手C浅井呢? 羁绊+传令5 逃弹正 比较贵,如果用其他技能过度下,有什么技能值得推荐?
《苍茫十二宫》 哪些“曾经和至今”活跃在FOX竞技场的小伙伴们 几天前,我粗略介绍了一篇关于新手入门的心得,由于是想到什么写就写些什么,没有花时间去认真的整理思路,排版也比较渣。我不是专业的编辑,也不擅长写文章,大家将就下看吧。在那篇文章的开头我说了下我对于这个游戏的定位--养成类游戏,而单单的当成养成类游戏玩,会不会太枯燥呢?在苍茫的世界里我们还可以做些什么呢? “苍茫竞技场欢迎你的加入,FOX服的十二宫等待你的挑战。” 次篇帖子主要介绍《苍茫之境》开放60级后的FOX服的竞技场队伍,由于本人当初满级花费的时间比较长,很遗憾没有和游戏早期的土豪们在JJC里过招。截止到50级的版本末期,我的竞技场排名也只有1次勉强拿到第9名。而那时的装备基本是+5级别。 好了咱们下面说说改版以后的事。 首先,隆重的介绍下萌萌哒的“雅典月”同学。FOX服的女神,她的励志故事深深的激励着我们每个FOX服的平民玩家。苍茫开服至今零充值以及那前10的战斗力--神样的壮举。是她告诉了我什么是FOX的“9连”。之前我都不知道可以免费领取这么多的晶石,我准备打JJC时,都是充值的RMB购买的策略时装。除此之外,千月酱 还传授了我不少游戏BUG、小技巧什么的。当然,现在基本都被修复了。 接下来我来介绍几个FOX的JJC队伍,这些都是有些特色的队伍,基本涵盖的FOX的竞技场搭配。
《苍茫之境》------新手入坑须知 一.关于游戏的定位--可以挂机玩的休闲小众游戏 个人的观点:你可以把这个游戏当做养成类游戏来玩,逐步的打造属于自己的独一无二的5人小队。 二 关于服务器的入坑选择: 据我所知《苍茫之境》在国内有若干个服务器,因为是小众游戏,所以村服鬼服比较多。而能来百度贴吧看到这篇帖子的人,我相信或多或少有些兴趣入坑。我推荐的服务器选择只有两个: 一个是风云服务器,也是大家在百度时可以搜素到的头条信息。这个似乎是游戏开发商最大的游戏代练商,早期的游戏推广做的比较足,活人可能相对多些,没在风云F玩过,具体情况不明。另外,一个是游戏开发商自己经营的服务器,苍茫圈内人士简称FOX服,也就是游戏的内测服务器http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.seaofcloud.com%2F&urlrefer=c7e55efa434060a7ddf9352e5d304b9f 有一批固定的人员,这个游戏运营已经快2年了,内测服还留下十来只老鸟和众多的萌萌新。 作为当初充值,不小心多打1个“0”的老鸟,我下面主要针对FOX服的情况,来谈谈这个游戏要如何来玩,可以让新接触这款游戏的朋友少走一些弯路。 三 创建人物以及初期的职业搭配 1.游戏可以有2个阵营选择,卡伊增加微量的血和防,地陨增加魔攻和法力。因为这个游戏后期的人物战斗力主要依靠装备来提升,所以初期的这些属性差别基本相当于没有。不过我个人推荐选择卡伊族女性角色,因为女性角色时装总类比较多,造型多样,给制服控更多的选择,再有就是卡伊有兽耳和尾巴可能比较萌。。。 2.游戏初期的新手任务会要求玩家点选星轨天赋,我推荐选则守护路线,也就是本尊职业选择当坦克。选坦克的原因并不是因为本尊坦克强力,而是因为这样系统会给你法师和祭祀,系统的坦克是比较差。的之后送的两个小伙伴如果物理攻击力强,可以选弓手星轨,魔攻高的选择当法师,这里不推荐选择狂战士路线,因为游戏初期装备不好时,战士作为近战会产生更高的战损而影响到通关评价。 3.关于升级过程中的星轨点选,这个游戏的星轨系统眨眼看去比较复杂,而新上手时确实如此。游戏内测阶段我们第一批小白鼠因为研究天赋,投入了不少RMB来研究天赋。现在贴吧里有我总结的两篇关于天赋的介绍,PVE和PVP都有请自行查找。如果觉得麻烦的话可以直接选择系统默认的天赋,虽然加点非常的外行,非常的坑爹,但用来升级还是凑合的。 注:那两篇天赋介绍都针对是60满级的人来设计的,不完全适合升级阶段。升级阶段请选择“六执照”的加点方法,即:坦克 2守护+2剑士+2射手 祭祀 2祭祀+2召唤+2法师 法师 2魔法师+2冥法+2召唤 弓手 2剑士+2射手+2狙击。达到50级后可以考虑洗点了,升级过程中会送一些免费的洗点水,参考我60级的思路加点即可。
AH里的 盒子 技能基本上都是帖的连击?其他技能不行吗? 看了下交易所里的盒子,基本都是 智勇 反击 连击 为什么主动攻击的技能要帖连击? 其他的主动技能为什么没看到有人帖呢? 盒子 主动技能连击 有什么好处吗?
关于,给空猫帖2个主动技能的发动情况。 1、如果我希望在若干回合内,施放更多次的 两兵位的指挥。那么,一只2.0的空猫身上 承载2个主动技能(如 两兵位指挥 缓兵) 缓兵 会影响 两兵的发动次数吧? 2、如果我希望在单位时间内,减少 空猫普通攻击的次数。那么,承载2个技能的2.0的空猫是否可以在若干回合内施放更多次的技能,而相对减少普通攻击的次数呢。 3、关于技能发动的机制问题,2个主动技能应该有各自的发动几率,而当2个技能同时存在一只空猫身上时,2个技能的发动几率是否应该是各自独立? 假设,每个回合空猫 可出现的所有行为 100% 。 行动判定的机制是 普通攻击+发动两兵+发动缓兵=100% 还是说 普通攻击+发动技能=100% ,当可以发动技能时,再对 发动两兵 和 还是发动缓兵 进行第二次判定呢? 另外,当存在2个主动技能时,施放机制还是应该遵循,发动几率高的技能发动次数就多吧。
又见“神兵”之逆袭 ---对战 狮子奋勇 狗男女 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.game.yeyou.com%2Fzb.shtml%3Furl%3Dhttp%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3DeWy4C4SFv2Zs0qxuHTec3GEZnqPpReL5dO5LDrzKNC0%253D&urlrefer=384b3a8862c0ca21125d61afb53e522c
神出鬼没 和 长刀术 攻击力 和 命中 BUFF 是叠加的吗? 神出鬼没 伏兵状态下 增加攻击 和命中 长刀术 增加攻击 和 命中 这2个BUFF 效果是叠加的吗? 另外,这2个BUFF技能 分别增加 多少 攻击力 和 %命中? 再有,熟练LV5 是 % 多少命中?
屌丝 可儿 VS 鬼岛津 可儿,神兵--一切皆有可能 对方 可儿魔攻的鬼岛津 伽罗 补血3次,我这边阿保 就补了1次。。。 屌丝 神兵 VS 魔改 神兵 9轮胜利 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.game.yeyou.com%2Fzb.shtml%3Furl%3Dhttp%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3DeWy4C4SFv2bhMBj70jslEa5OMRfszuu6FJR4ypONhho%253D&urlrefer=f0d31f5c8bb45739e5b39cba8707ed08
武藏课题3000胜利,如何才算完成? 具体是指什么3000胜?
620兵粮,拿8,9连胜 和 可儿+奶 2拖3 5连胜左右哪个收益更大 620兵粮,拿8,9连胜 和 可儿+奶 2拖3 5连胜左右哪个收益更大?
神兵可儿,果然很吊爆了。 这样的都有可能赢。。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.game.yeyou.com%2Fzb.shtml%3Furl%3Dhttp%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3DeWy4C4SFv2Zds0BaEsywKn8CM67WarR7eUHDbCSfR3c%253D&urlrefer=1c091a831e53f66fca3c95b301ffd71f
蝴蝶之阵 那个奥义 2个名姬 相性 小笑脸 可以发动吗? 蝴蝶之阵 那个奥义 2个名姬 相性 小笑脸 可以发动吗?
一杯豆奶强壮一群喵,以后可以喝豆奶了。 冲了500抽卡,自己阵亡了8次,同事帮忙抽了2次。
请问,本能寺之变是必须中的技能吗? 看战报时,发现这个技能命中率极高。 请问,本能寺笼络 升红、绿灯的敌人是必中的吗? 另外,光头被加强之前是什么样子的?被加强了哪里?
交易所的价格,真实的反映了武将的品质吗? 例如: 1.5的盾里面 神原喵政 最贵 白板 35000+,而 福喵 成品 18000 同样都是 可以减少被嘲讽敌人的伤害。这一倍的差价都差在哪了。
平时没有活动时,粮食都用来打贼吗?大名的声望太高也不好吧 平时没活动时,老千带队去打星贼,经过多次尝试,老千带队似乎也是止步4星难度。4星以上基本都是战功劣势了。 而随着打贼活动的进行,遇到击退敌军的任务,完成后可以增加大名的亲善度。随着亲善度的不断提高,盗贼的难度也越来越大了。 是不是大名的声望控制到4星贼难度就不应继续提高了呢? 另外,有没有一些高收益的打贼方法?
关于奥义发动的期望,哪些合作是必要的。 之前看过一些关于德策队的贴了,内容应该比较老了。其中关于奥义发动的问题引起了我的注意。采用阿煤球,1.0c小猫,用于快速攒奥义条。配置阿煤球另外一个好处是,她和其他武将的相性比较低,可以减少她发动奥义的几率。因为1c的小猫比较策比较低,发动奥义比较吃亏了。 由此,我想到了对于自己的队伍,把每位武将之间都修炼好相性未必是科学的。而发动奥义大多数以术攻奥义为主。因此,是否可以定一个量化的标准,如:策属性超过100的武将之间,还可以进行合作的就都应该合作一下,而对于那些策不过百的小c武将就没必要合作了。
看交易所的里的 2.0 足轻 空猫,义姬喵 非常多,想买只看看效果 义姬喵 这个是简易德策队伍的配置吗? 高大上 用稀老千,低档用 义姬喵。 我看交易所里这喵非常多,基本都是成品,相比是大家都玩剩下的猫了。 技能 大概 有 焙烙玉、缓兵、策士、猫叫声、传令 、信义仁 等等。 焙烙玉 2.0策士足轻空猫发动如何? 缓兵这个技能在实战中效果如何,意义大吗? 以上一些技能我都没见过什么样的,打算购入一个的便宜猫,看看技能。 看来,策士是必须贴的,剩下的2个技能选哪2个比较好呢?
问问关于 传授 和 强化 师傅卡品质 、功勋、相性与成果率的关系 泛用特技的强化成功率随LV不同,机率大致为(因特技种类、配合度、功勋值而会有所增减) LV2=45%→LV3=23%→LV4=12%→LV5=6% 相较於其他强化,配合度和功勋值影响强化成功率的程度较低。 以上是网上一些关于 强化 的简易介绍。 我想请教如下问题: 1.教头卡 传授 或者 强化 技能时,卡的种类,普、珍、稀 对于成功率是否有影响?磨练气量时卡的稀有程度高,成功率就高。 如果有影响大概是多少%? 2 配合度 对于成功率的影响,是按照 小笑脸 大笑脸 计算,还是说具体2个武将直接的相性的具体差值? 3 RMB强化技能时,是1.5被的NP强化成功率。当通过提高功勋和相性后(例如 8% ~10%,提高2%)那么,RMB成功率 是否是 12% 变为 15%,提高3%,也享受1.5被加成? 另外,那个升天条,每次的填充量,是RMB强化显示的概率吗? 4 关于 武将功勋和相性对于 强化成功率的加成,最多有%多少的影响。另外,这个提升量 和 技能本身的成功率之间有关系吗? 例如:本身 10%成功率的技能 和 25%成功率的技能, 功勋和相性的加成是固定值?还是参考强化技能的原本成功率,10% 加成少,25%加成相对多些?
过几天开始攻城战了,来说下如何玩吧? 上次攻城战,完全没明白如何来打。 消耗兵粮,设置 铁炮 骑兵 足轻什么的有什么用?对于设置的武将,卡的属性,功勋,稀有度什么的有什么影响?设置后,是否可以增加自己的战功等等?
喵友们,来谈谈 增加 移动 后的好处都有哪些。 速战速决的直讨队,采用两翼直讨阵,主流以岛津大将升灯,黄灯+移动能力(不清楚是加几格移动距离)。如果,2个打手可以直接1个回合走到对方大将身边,则上来一个回合就可以直取大将首级。 就在不久之前的道场活动中,我第一次被直讨了。之前只是听说,没有亲身经历过。这次看到了,上来我全队根本没动,只见岛津一声吼,2个足轻走到我大将身边,1人1下打死了我的大将。让人目瞪口呆,我真的不知道该如何评论这一举动。我不好去质疑游戏设计的是否存在问题。不清楚光荣的开发成员,是否遇见过这一情况。 以上是一些关于直讨的感想,下面来谈谈 增加武将的移动距离后都有哪些好处呢? 在我发的其他帖子中,和吧友讨论过 关于 西无双 如何贴技能的问题:智勇+固有+先驱(熟练4+移动+1)这个是大多数吧友的建议,而我个人更加倾向于熟练5。有句老话说的好:”听人劝,吃饱饭“。既然大家都这样贴必然有其道理。 以下是我的猜测: 给打手 增加移动能力的好处应该不单单用于直讨,是否有其他的作用呢?我唯一想到的是,移动的距离增加了,从AI方面考虑,会不会让打手们更加聪明一些?武将的移动距离增加了,那么,他的攻击AI的判定范围更大,更加容易打到对方的大将。 从实战出发,增加移动距离后 还有什么好处,请大家补充。 顺便问一下,先驱的移动+1 对于骑兵、足轻,不同的地形 都是移动+1吗?
交易所中如何 ”慧眼识猫“,谈谈初级打手技能选择的正确姿势。 入门级别的打手包括 西无双、可儿、七条、山田、小法师等等,由于版本原因,目前风属性打手略强势。而西无双由于技能的缘故,有概率出现逆袭,平原地图可以有起一席之地。可儿号称 平民神兵,山地亦可称霸。以上2个武将的技能贴法比较固定,在5W以下这个级别 可儿 智勇+反击+投石,西无双 固有+智勇+先驱? 而对于 3+2.5+2+1.5+1 的队伍配置,风猫(几乎不手滑)山田应该算得上值得依赖的打手,同时在交易所里的山田技能帖的也是五花八门,让人眼花缭乱。而挂在交易所的武将基本都是大神们玩剩下的产物。在经历个众多版本过后,所贴的技能也必然是种类众多。如何在众多成品山田中选出适合当前版本、合适自己队伍的好品种呢? 1.智勇兼备 物理打手的标志,毋庸置疑。 2.女英雄 貌似很贵,有升红灯时,可能浪费,我一直没明白这里所说的浪费是什么意思? 问题:普通攻击在破防后存在伤害上限这一说法吗? 另外,对于技能的伤害,攻击破防以后,增加策值,可以继续提高伤害吧?我在某个帖子中看过相关的测试。 3.早合 相对便宜的贴法,DPS也有不俗的表现 4.掩护射击 贴技能似乎很贵,AH 掩射5级的 山田基本都是4W+ ,而大家称 目前这个直讨秒人的版本,30%HP触发掩射,可出现的次数略坑,而山田的掩射应该 不如另外2名小火炮。 5.投石 我对这种贴法一直很是奇怪,为什么本身可以远程攻击的铁炮还要贴投石呢? 问题:投石5的山田 投石的伤害 和 普通攻击的伤害 差多少? 真的有必要贴投石吗? 顺便请教 铁炮的普通攻击射程是多少?为什么会经常出现,铁炮去贴脸攻击对方的情况呢?在一次战斗中,我使用了伏兵技能的袁飞,竟然去贴脸打 武藏,结果 活生生的被反击死了。这种AI的设定也太脑残了。 6 传令 传令这个技能要发挥出最大的效果,也是比较看运气的,最理想的情况就是,你的传令武将,在对方使用混乱技能后,正好轮到传令武将行动,同时赶在你队伍里的其他被混乱的武将行动之前。 而对于多数队伍来说打手可能只有2位,传令浪费了1次攻击的机会。与1c的空猫比较,传令山田肯定会在需要传令的回合去传令吗? 综上 何种技能的山田可以长期持有呢?
关于 可保证 相当于 银狮子 硬度的 大将升级过渡问题 已经快用了1个月的银狮子了,195的基础防御,相膜后还可以增加一定的防御,有朋友知道狮子吼了以后是增加多少防御吗? 银狮子作为入门大将,现打算升级更换大将。如果单单从硬度方面考虑(包括配合升绿灯技能,大将本身绿灯或者其武将提高的绿灯,如庇佑等等)下一位可用来过渡的可备选大将是? 2信1岛 升灯后,的硬度都和狮子比较如何?具说岛津升绿灯后就比狮子硬了。除了这3位大将以外,其他和狮子硬度接近的大将吗? 我在道场对战中 碰到过 魔改 相模 到 (极)喵川义元身上的,固有+相模+?? 注:“硬度”意为 更高的存活率,综合考虑,不单单是物理防御。
关于 服部 黄灯 和 反击的问题 听说服部的黄灯是增加的躲闪几率。之前看过一篇关于 猫足 是否可以增加反击几率的文章,测试结果是贴不贴猫足5的 可儿反击几率 相差无几。 那么,是否可以理解成在没有技能特别说明的情况下。 反击 是由 风属性的数值 提供的躲闪后,才有几率触发反击呢。 所以,说服部的黄灯 并不会增加反击的几率?是这样的吗?
发帖留念,合战第一次 10 连胜 游戏60天,首次10连胜。
有多少人用过(誉)伽罗,主战过一段时间,来谈谈效果吧 1.5c的(誉)伽罗 有多少朋友,磨了气量,贴了阵5+活法5的,来谈谈使用后的感想吧。 用(誉)伽罗出战的都搭配了什么队伍。
问几个关于 升/降 灯 技能的问题。 1.如果对方全员处于降灯状态,例如 美浓蝮蛇 那么,银蛇的AI 还会继续使用降灯技能吗? 假设,银蛇 技能 还贴了 焙烙玉,在对方都处于 降白 状态时,会智能的使用 焙烙玉 攻击而不使用 美浓蝮蛇吗? 另外,焙烙玉 具体释放效果是什么样的(射程,范围)? 我之前买过1个 焙烙玉 5级的 喵江兼续 大概打了10场战斗没见他释放过1次,这怎么也是2.5C的空猫。焙烙玉 这个技能的释放概率怎么低吗? 2 银蛇的降白,是最强的降白灯吗? 两兵位 降白+混乱,和 美浓蝮蛇 哪个降白 被保留。 3.除了大将的升白灯以外,还有什么技能是升白灯的? 价格最便宜的升白灯 是什么技能? 假设 依靠 鼓舞lv5 升白灯 , 触发几率如何,和 德之心 比较。 德之心,应该是比较廉价的升蓝技能吧。
自主知识产权的 1名武将已修炼满。。。培养武将太耗时了 就在刚刚 购入的白板西无双已经修炼80气量,固有 智勇 熟练 已贴好。 前后历时30多天。培养一名武将太耗时了。 现在来看,白板和成品价格(80气量,带2个LV5技能)差价在3W~5W之内的,完全没必要购入白板自己练。攒一个月的NP这点差价基本可以挣出来了。
浅井喵政,羁绊 这个技能主要都防哪些技能。 伊达者、独眼龙、石火矢、乱世枭雄、投石、与之一弓 等等还有什么? 我看 c浅井喵政 的属性值 和 山田非常相似,C浅井 贴上传令,当个副打手应该是不错的吧。
这道场的水很深啊,幕下一,就可以碰到魔攻大将技了 马队,魔改 甲斐之虎 到2.0c。。。。。。 在幕下一 这个级别 被各种吊打。
盾 与 矛 的较量,求老司机给指条明路。 这次道场一直被 稀北具 队伍压制 0%的胜率, 我是银狮子大将。经过多次战斗,显然矛 锋利无比,觉醒的盾也无法挡住其凶猛的攻势,就是1下带着1个的节奏。 求助,有没有可以牵制(压制)他的方法。 在这次道场活动中,遇到金服部,或者风喵小太郎的队伍,还能有些胜率。可是遇到稀北具 却完全没有办法。换人、换阵、换奥义都不行。 我尝试过购入 直江壮,打算压制其凶猛的攻势。但是,直江壮那杀X的AI。。。简直无法直视 一怒之下已经吃掉。
直江状 这个技能的施放AI 远远不如 辅粥之臣 那样牛X吗 昨天,道场 一直被 C北具 和 4.0的风魔 压制。所以,话了1W NP 去买个直江状,希望可以压制下对方的高攻击力的打手,谁知道 直江状 的施放 似乎不是那么智能或者说 没有比较好的施放优先级。 C北具 大将带队,其他 武将战斗力平平,北具 不但是大将 而且 风 火 属性都很高 ,直江状 却没有丢给他,而丢给了身后的七条。。。。我当时惊讶的差点吐血。。 另外,我买的 直江状 帖了 大玉5,,,10场的战斗 竟然1次都没用过。其实我就是想看看技能是什么样子的。。。 最后,一气之下 把1WNP的 直江状 喂给西无双了。我估计挂AH也未必卖的出去,本身很便宜的东西,谁想到 怎么不好用。
关于 高风 打手之间,猫足和熟练的问题。 猫足 和 熟练 这2个技能,对于风比较低的武将,似乎有比较好的收益,而对于高风打手据说收益一般。 那么,我有这样的疑问,这里所谓的高风打手猫足和熟练收益低,这个是不是相对的概念。 当对战双方都是高风打手时,例如 可儿 VS 可儿 双方 风属性都高的情况下呢? 我对于熟练和猫足的理解是这样的,不知道是否准确。 猫足 和 熟练 固定占有某一个%, 假设 A% 然后,对战双方的风属性数字的比较,得出另1个% B% 而A+B < C% ,则当B值很小时,A的收益就很大,例如 七条 作为打手,风比较低,熟练5后,命中得到提高。(我也是听说,因为我没有熟练5的七条) 但是,当对战双方都是风猫,这时B值也相对很小。那么,此时的A值 在高风猫对决时,也是比较大的吧。 因为,这次道场碰到不少队伍有可儿出阵,如果我派出西无双来应战的话,总是处于劣势。 我自己也是有可儿的,不过50气量,技能还没NP去改。 我希望当看到对方有可儿出阵的时候,我自己的可儿可以压制对方的可儿或者技高一筹。 那么,熟练和猫足的可儿在对战高风对手时,能否获得优势呢。
几个关于 灭灯 和 消除DEBUFF的问题。 茶禅一味 技能描述是 仅解除2种敌方复数的属性强化,这个是 相当于 1次喝破 2个灯吧? 降灯顺序是 白 红 蓝 绿 黄 如果对方 有 红 绿 黄灯。中了 茶禅一味 后,红 绿 灯消失,是这样吧。 传令 和 理毛 如果我方中了 混乱 和 降 灯效果。 同时拥有传令和理毛 的武将解DEBUFF时,是优先传令还是理毛呢? 理毛 消除降灯的顺序是什么样子的呢? 白 红 蓝 绿 黄 也是按照这个顺序来解除 降灯效果吗? 假设中了 河越夜袭(降红绿?) 相州乱波(将绿蓝)辅弼之臣 (降黄)两兵卫(降白) 5灯全降(有这种可能性吗)的情况下。理毛(萨摩隼人)消除降灯的顺序如何?
德 阵 后方的支援位,会出现不移动的情况吗? 德阵,后方的支援位置,我放的安东,他移动到现在的位置后,连续几个回合,不做任何动作了。他没有中 行动不能 和 混乱的技能。。。 这个是什么情况?如果这个位置换成DPS的猫,如西无双 和 山田,他们应该会去上前攻击,不应该出现不攻击的情况吧?
我可以理解 这个岛津的后宫很多吗。。。。
如果只有50点气量,支援 或者 恢复 猫,对于 地、风 属性的选择 假设只修炼50气量,对于 地、风属性的不过100的小猫,选择20地和20风,哪个更好呢? 20地属性比较低的小猫,基本攻击就被破防。 那么,40地 和 80地 破防后的伤害都一样吧?这样的话,是不是要20风,拼下RP也不错呢? 大家的倾向是选择20地 还是 20风呢?
请教,关于1c小猫的相关问题? 佐久喵盛政 火 骑兵 喜多喵 地 铁炮 猫利辉元 地 骑兵 喵川氏真 风 足轻 阿尼喵 水 铁炮 安东喵季 空 骑兵 于通喵 空 足轻 喵森长近 空 铁炮 以上应该是常见的1c小猫,其中: 火猫1只,一般应用于武田马队打手。 地猫2只,喜多-信长队,猫利-武田队。 风猫1只,风属性爆表。 水猫1只,阿煤球 用于德策队攒奥义。 空猫3只,分别对应3个兵种。 关于1c小猫的常见技能 传令 喝破 伏兵看破 庇佑 德之心 守护 竹盾 问题: 1.伏兵看破,只要对方在看破范围内,基本会被马上看破,5种属性的小猫都会发动? 2.传令 对于 5种属性猫的发动率如何?据说,空猫 和 风猫 比较容易发动,其他几种发动率如何?是否必须放置在支援位? 3.喝破 没有 传令的发动率高,空猫相对好些,其他4中属性发动率 如何? 4.守护 基本贴给地猫,必须放在守位吗?其他阵位发动如何? 5.庇佑 地猫(喜多)的发动率会比其他猫更高吗?水猫 空猫 发动如何?必须放在守位吗?其他阵位发动如何? 6.德之心(水系支援) 除了水猫以外,空猫的发动率如何?必须放在支援位置才容易发动吗?其他阵位发动如何? 7.风爆表的喵川氏真,一般都帖什么技能?他的高风优势如何得以发挥? 8.对于没有特定兵种优势升灯(2信1岛)的情况下,小猫的兵种选择有什么讲究吗?例如,选择特定属性,特定兵种的小猫来调整行动顺序。一般来说,支援的小猫的行动顺在队伍的第几位比较好?(最先,中间,最后)
(誉) 伊达 RMB上的早合5,手滑 打不到人,太苦逼了。。。 前不久在吧里发帖,咨询 誉 伊达 手滑,我预打算帖熟练。在吧友的意见下,结果帖了早合5 为了追求更高的伤害。对战比自己战斗力强的队伍时来拼人品。 但是,通过这次的合战,让我感到,短短几个回合的战斗,伊达 手滑打不到人,无法升灯。 铁炮输出完全靠山田了,有机会打死 武藏大师的也是山田。 手滑的伊达完全没戏,根本谈不上拼RP啊。 我这RMB上的早合5,真是浪费了。
关于,合战佩戴 1级幸若舞,侍魂 的问题。 这2天打合战,发现对面的队伍经常是 带1级幸若舞 侍魂什么的奥义。 这样带奥义是为了战功评定时,有使用奥义的判定奖励,而且也不怎么消耗资源的缘故吗? 另外,1级的幸若舞,有什么效果吗? 1级 和 3级 有什么区别?
一些固有技能比较好的 珍卡 是不是 特 和 改 才出,喵签不出的? 之前获得 冲了200 ,用来抽特卡,发现特卡抽出的一些珍卡,有带固有技能的比较多。 抽喵签时几乎是看不到的。
关于 扩展特别区 和 改建屋 的问题 在购买7天 扩展特别区后,是否可以把 已经建好的建筑,如 合作道场 乐市乐座 通过改建屋 放到特别区域中? 我打算用空出的地方,再修建2个奥义开发所。 现在,合作道场 乐市乐座 用的时候不多。当需要的时候,再打开7天的特别区。 可以这样做吗?
普卡、珍卡 觉醒都比较便宜,打算都觉醒,求意见。 手里的可能出阵的普卡 和 珍卡 包括 :可儿、袁飞、山田、濑名、小织田、鹤姬、牛医生、于通、安东 等等 其中 风系 打手 都已经2觉醒 风 火 火系打手 濑名、小织田 打算1觉 50火, 2觉 选什么呢? 支援小猫,2次觉醒都选 兵力 怎么样? 最后, 关于奶妈的觉醒。我现在手里有 鹤姬、牛医生、誉阿保 他们的2次觉醒选择什么呢
求 比较全面介绍,技能伤害倍率、范围、射击等等的帖子 比较全面介绍,技能伤害倍率、范围、射击等等的帖子 例如:刚勇镇西一 、赤一色之备、长谷堂的武勇、破瓶 等等技能的伤害倍率介绍什么的 求连接 谢谢
关于,奥义没有放满5个 和 5个奥义爪子 不放奥义的问 道场的一次战斗,我看对方只上了4个人,打算依靠战功获胜。 我只上了3个奥义, 医心方 武运长久 啄木鸟 我想既然只设置了3个奥义,其中2个是加血的,可以保证恢复能力。1个啄木鸟准备补刀用 最后的战斗确实靠战功获胜,但是我比较奇怪的是 前4个回合使用了2个奥义,从第5回合开 始到最后及其了5个爪子,不放奥义了。 请问,这个和我 只上了3个奥义,没有上满5个奥义有关系吗?释放奥义除了和武将之间的相性有关外,和准备的奥义个数有关系吗? 还是说就是RP问题,第3个奥义就是不用了? 另外,再提个问题。假设 在一个五人队伍里,其中只有2个武将之间是 笑脸,其他的人相性很差。那么,是不是说 我2个相性好的武将使用奥义的次数就多,其他人就少呢?
临时“抓壮丁”的武将AI都比较低下吗?不好好的干活。 本次道场为单兵种作战,我还准备不出来武田、信长、服部这样的大将。而经过之前的合战,我也看了大将的硬度关乎整个战局。 为此,购入成品银狮子一只,除了遇到DPS比较高队伍,狮子还是比较抗揍的。 同时,为了配合马队出战,还准备了牛医生和安东 ,医生已经修炼到42气量,阵舞只贴到了4级(NP已花光)发现战斗时,很少加血,加1口也不足300。。 1.0c的辅助小猫,650NP购入,由于时间关系气量修炼不多,技能到2级的喝破 和2级的传令 在战斗中,我已经将他拜访至 支援位置,可是他很少喝破对方的升灯技能呢?都是上去平砍。 牛医生的不奶,安东没有喝破,这是为什么呢? 是因为功勋没满? 还是说,技能等级不够? 喝破的等级提高,可以增加喝破的几率吗? 我看视频时发现,5级的喝破有着非常大的范围。 最后,我有这样的一个问题, 伏兵看破 喝破 传令 这些辅助类技能。当对方的伏兵,对方升灯的武将,我方被混乱的武将。他们是不是都必须在支援武将“技能覆盖的范围之内”,才会被使用技能。 支援类武将 会智能的先移动到技能覆盖范围内,再使用技能吗? 例如,对方存在伏兵,我方伏兵看破2级,看破的武将会主动的移动到可以看破伏兵的范围来看破伏兵吗? 我的理解是应该不会,因为那样似乎不太公平,也不合理。起码要在伏兵的覆盖范围内,才会被看破,而不应该是 智能的 移动到可以看破伏兵的位置,再看破伏兵。 请问,实际的伏兵 和 看破, 喝破、传令 等等技能,AI会智能的先移动到技能范围射程内,再去使用技能吗?
请问,有没有信喵全部对战地图的汇总,求链接。 求信喵 全部对战地形图,我在网上查到一些。但,我感觉是不够齐全的。 哪位朋友见过完整的地形对战图,麻烦提供下链接。 谢谢
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