卧楼听松
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花屏秋月雾朦胧,小楼轻寒卧听松
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还有人不知道ios原神最高画质比安卓高的 曼哈顿90的性能才跑60帧是为什么你不清楚吗?
8300跑个nba2k24,听说有人觉得Mali优化好? 如题
有没有天玑用户跑个nba2k24让吧宠死心 高通FP32游戏烂又不是一天两天了,早在测天渝手游就发现了,吧宠还想甩锅给优化
MTL几乎是在全方位给牙膏厂定性了落后 楼下详谈
NBA2K24 myTEAM里8650被杀惨了 600p整机要4.67w,纯fp32游戏高通确实菜
780M wle不符合的原因找到了 是内存抢功耗
个人觉得对比9300和8650的日常什么的至少要同品牌 最好是root后用统一的调度,比如scene官方、Uperf等。现在9300就一个机型,8650就两个,9300还root不了,7小时50mah什么概念?电流是7.14ma,电压4v是28mw,也就是0.028w,连机型误差都可能比这个大,换个机型可能就反转了,测下来我都不知道有什么可信度。。。。。。
ARM的ppt有一点倒是没错,从A78到A720低频没进步 这两天测了8100 8650的一些数据,和arm的ppt基本吻合,低频这几代能耗比基本0进步
看起来苹果不是摆烂,就是纯粹的市场策略 4w和8650打平,这时加cpu和外围,高负载游戏已经5w多了,这是不加背夹绝对持续不了的功耗,而4w以下根本不比8650差。这种条件下我是产品经理我也不加规模
A720m跑成这样,让我想起那个杠了我200楼的 现在结果已然知晓,不知作何感想
8650 X4游戏测试——可有可无的吉祥物 去年,我测了8550关掉一颗a710是否会影响帧数和能效,得出了主流安卓游戏不会因多了一颗a710而更好或更坏的结论。今年因为X4的功耗爆炸,而我把云控去掉后发现内核的原生调度竟是2+3,所以突发奇想测试了8650在开关X4的情况下帧数和功耗情况。
测了下A720低频的spec2017和2006 老实说,不理想
我是不懂小白是怎么测出x4有提升的 2.88G 59.11分,3.9w,我是不懂为什么他能跑出3.5w来
X4这能效真是垃 3.2G4.9w,3.05G4.2w。这还是n4p,要是n4怕不是能耗比完全无进步
我都不理解,一堆人说iPhone 15王者这又那的 明明perfdog都没适配ios17,你们的对比数据是哪来的?我学学,正愁没办法对比小米14和iPhone 15PM。
M3的CB2024让氢氟酸破防了 已经快进到Maxon 收苹果钱了
想想9300真是买得最值的芯片 227亿晶体管,算成面积差不多155-160mm2,这成本算下来做计都逼近A17用N3了
前脚刚说完,卡普空就修复了内存问题 现在生化8 iOS版已经能开满6G内存不闪退了,我看看谁再黑8G内存开不了高纹理
8CXGen4这跑分打了吧宠两把脸 一把是怪SLC,另一把是黑M系列GPU。
贴吧内测12.50版本,好多年没用过这么流畅的贴吧了 应该是从ios11开始贴吧就摆烂了,一直都是划动到动画末尾卡一下的感觉,今天放出了12.50版本解决了5-6年来一直不解决的问题。
似乎GB官网上的那个CRD的分就是展示的那种16G的 骁龙峰会上那台16G的CRD就是基频3.01G的
X86跑多核时uncore基本为0? 今天拿7840HS的小主机连显卡坞测的,65W TDP
高通这后端能力让人相信PPT? 用了HP库3.3G功耗拉到5.7w,当然,发科用HD库的X4同样让人担忧。
听说有人造谣gltools压力线性提升 打击造谣者人人有责
NBA2K24 Arcade提升好大 无论是动作、手感还是球员细节都是
完美,果然是一步一个脚印 8475用1+3的时代说看4线程,8550用1+4的时代看5线程,8650用1+5,8750用2+6的时代马上改口6-8线程了。
小学数学这么难吗? 1600/5=320,2150/6=358,哪个大都搞不清楚?
有件事我就觉得离谱 就算是4年前的iPhone 11Pro,从300nit降到灭屏也就0.8w,居然有人会相信300nit不降亮度的iPhone 15Pro要跑到5w以上,真的逆天。
Techinsight更多9000s的电镜图出来了 和之前根据文本算的一样,cell height是250nm,CGP(CPP)是63nm,SDB,如按intel规定的MT计算就是93.56MT/mm2
说了多少次SLC带宽和大小没有比例关系 就是有吧宠秀智商
最近玩O神发现了两个事 第一个是连刷两个多小时后似乎有内存泄漏,占用到达2.9G。第二个是刷到三小时一超3G占用立马就闪退了,似乎没有对新的8G设备扩展到4G的占用。
从A17的情况来看,未来苹果的游戏优化很明显了 就是在4w以内的基础上不断优化画质,WZM和RE已经证明了苹果的优化基线就是4w,也就是100%的电能打4小时左右的水平。
A17Pro跑GB5单核功耗达到6w 比较令我吃惊的是CG双炸的情况下游戏功耗还能进步,目前不做任何修改强化是原神4.0 满帧4w;幻塔 120帧 5w;WZM最高画质 满帧 4w。
刚做了个试验,把原神绑在A17小核上 终于,取得了帧数和功耗的平衡,除加载地图会掉到55左右外,其余时候满帧,省电模式肯定限制了什么东西
我的iPhone 15Pro Max集中测试贴 如题
从大核上看,a17重演了一遍a13的故事 A17大核性能增加14%,功耗涨了26.7%,A13大核性能增涨16.5%,功耗涨了28.4%。
虽说这一次N3论文有问题,但N5的完全没问题 0.75V 2G 0.9v 2.75G 8100都完美达到,轮得到你个I吹在这逼逼?
小核说明了工艺上的问题 从A14到A15,N5到N5P,频率提高11%,性能提高24%,核心功耗高38.5%。从A15到A17,N5P到N3,频率高4.45%,性能提高13.22%,核心功耗高38.9%。也就是说N3相对于N5P的提升还不如N5到N5P的提升。从TSMC 3nm来看,和三星的5LPE一样,沦为ppt工艺了。
数字版的成绩也有了,看起来跑分的环境比较一般 单核才2569,多核6400,看起来之前工程机的分数是对的,A17 GB5拿AES刷分概率非常大
凤凰2也没逃出砍频率的命运 大卫黄的评测出了
害,我的15PM没了 要知道是个学生仔,就不跟他赌了
Techinsight结果出了,比N+1尺寸小10% Cell height实测240nm,CPP 63nm。SDB。特征尺寸介于10nm与7nm之间,密度约100MT
现在还有人想着单核3.8w是假的呢? 只能说知识水平真是个麻烦事。andspec跑单核用的是speed,只开了一个软件线程,一个软件线程你告诉我怎么用超线程?海思在后台帮你把线程一拆为二跑吗?
我感觉我的15PM可以出合订本了 昨天到今天说一句被打脸一句
糟糕,我的15PM可能已经跑路了 私信已经不接收了
吧里的x86粉丝又给我整笑了 Spec人家比的是系统性能当然是硬件+编译器性能,你要比硬件能耗比不控制编译条件比啥?
A16这诡异的内存控制器真的无能为力了 Specint 2017无论如何跑都有4项倒车,500、520、531、557,整机减空载只有0.33w,频率是满的,真心觉得这内存控制器是给下一代架构用的,强上了
虽然nuvia单核不怎么好看,但8750还是可以期待的 目前已经有的信息是1.大核3.8G 1800 2.小核的IPC预期比大核少5%。3.N3的低频提升很大。基于此,下面是幻想时间。
有些人没经历过那些年就别乱讲 三星反超tsmc?是喝多了?28nm 20nm 16nm,尺寸上三星压着tsmc打,你告诉我三星反超?
9200+和8550的spec曲线完美契合了它们所用的不同库 HP库漏电大,在低频区被HD库锤。HD库高频垃,过了节点后被反杀,而且越高频越差
【杂谈】Zen4c的故技重施与ARM的那些理念之争 一楼防删
我是该说保值呢还是敝帚自珍呢? 最近想看看二手的8100什么价,搜到红米11t pro的时候有点崩不住。
RDNA3为了高频还是付出了极大的面积代价啊 今天才发现有7040系列的die shot
逆水寒手游引擎确认了 画质一股手游味的根源
逆水寒手游 iPhone 14PM渲染分辨率是1040p,内存占用才1.1G,贴图什么的还有待提高
聊聊最近大家没怎么关注的几个芯片的事 一楼不说
Junjie大佬又开发了个实时监测iOS设备运行频率的插件 大核小核可以分开看到
另开一贴用于更新主流手游的纯cpu功耗 前面一贴先删了,这个贴不定期更新
感觉intel又双叒要制程延期了 最近intel公布了背部供电技术与intel4结合的技术方案实现。按照原路线,背部供电应该在20A与GAA同步上线。intel宣布背部供电将在2024年就用上,看这情况,怕是intel3已经延迟只好做个背供的intel4+在2024年用。
苹果确实自己做了个DXMTL 很大概率wine能用上,就是不知道steam会不会在未来的proton中加入
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