生姜--鱼饼
风湮_零枭
讲道理……
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三人联机偶遇残酷五倍出怪真菌森林,抛弃繁文缛节,拼尽全力战胜它 最卡的一集,后30分钟基本上刷波次就进子弹时间。加上前期试错、翻车回档,一共打了三天。
SOS2结档报告:10%建筑拆除返还,从受损实验室到通灵塔 现实历时两周多,游戏内四年,也是终于完成了开档时定下的目标,顺便爽打了几十场飞船战。整个流程最烦人的还是舰体未成形时期的规划问题,最后也是干脆摆烂把散热片堆成了一坨违章建筑,最后也没能装到船体里。就这样吧,已经品鉴的够多了
萌螈:我打闪毁?诶……真的假的? 能赢吗?会赢的!(大概是个游戏流程直播帖,楼下细嗦)
关于如何用原版内容在米莉拉据点搞事(其实就是坑害据点而已) 那么废话不多说直接点开一个快速测试
(SOS2相关)都有什么办法能不用穿梭机把小人送对面船上 刚玩SOS2,选的地面开局自己造船起飞的玩法。上来之后偶遇心灵放大器,飞船对炮打不过,把小人塞srts的飞行器里试了下发现竟然能丢到对面船上,还不会被拦截。过去才发现对面也就大约2万点的机械族,直接进去杀完把船拖回家了
绮罗和米莉拉植入新异种基因时不会覆盖掉之前的异种基因 这个是bug还是设定
不玩模板论,有无吧友来点正确回忆 逛了一圈感觉现在对回环射手这个模板以及它即将登场的6星干员的评价里谨慎不看好的占多数。但我记得跃跃刚出的时候评价好像还行?当时没特别关注过这方面的讨论,确实记不清了,有没有记性好的吧友来回忆一下
迫击炮是高抛好还是低抛好? 最近上手试了试速迫击炮,学着大佬的手法玩的1发高抛骗子弹+其它低抛输出。但是打了几局之后感觉低抛很容易被机枪拦截,高抛的突防率更高。但大佬们打迫击炮都是1高抛+n低抛的打法,为啥会这样,是有什么能轻松拦高抛的技巧吗?
这游戏有没有群之类的 rt
震惊!爆鸣伤害如此之低,原因竟是…… 下图来源于tap论坛用户“gfsjozia”,楼主将对其进行一个简单的验证结果发在楼下
可以设置维修消耗物品的数量吗? 比如我想做一把简陋的铁质工具,只需要铁矿就可以修。但只消耗一个铁矿显然不太合理
养肝咸鱼想过H53,那就只能手操了呀
我觉得我可能需要一个更好的手机和一张欧洲人的脸
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