leon99lover leon99lover
关注数: 23 粉丝数: 224 发帖数: 6,219 关注贴吧数: 94
【原创翻译】爱德莉雅之书 过年好,老李在这里给大家拜年了,此次翻译较上次泰瑞尔之书,我觉得算是有进步,希望大家能多提意见,谢谢。DIABLOIII BOOK OF ADRIA A DIABLO BESTIARY 暗黑破坏神III 爱德莉雅之书 暗黑.怪物志 --------------------- 关于本书的小述 现阶段暴雪对暗黑世界观推出了三本设定集,分别代表着凡人视角的《凯恩之书》,天使视角的《泰瑞尔之书》,以及现在这本代表恶魔仆从视角的《爱德莉雅之书》,首先是以兄弟会的遗孤凯恩对整体世界观进行了概括梳理,之后以倾向人类一方的天使叙述了有关凡人做出的诸多贡献的表彰,以及部分对整个世界中不同个体的描述。最后是更为实用性的、充满实验性的书,不仅表里之分,还有不少对于个体生物和恶魔的使用方法和注意事项进行讲解。整体来说各有各的特点,但值得说明的是,这三本书的精美程度,《爱德莉雅之书》算是最差的,好在定价相较于前两本来说算是便宜的,不过这种紧急收尾的做法,确实不妥。至于个中原委,也许只有身处其中的工作人员才可获知,但作为读者我相信,谁都希望每本都能更上一层楼。 ---------------------------------------------------------------------------------- 译者卷首语(非常啰嗦,跟春节的喜庆气氛格格不入,可以不看。) 恐惧是什么? 是单位突然来的一通电话?是到点还没接上孩子?是父母出了意外?是体检出某种严重的疾病?是考试?是相亲?是分手?还是结婚生子? 在我看来,恐惧从来都不是什么异象,是对未知的恐惧,是对恶果的忽视,直视恐惧本身需要巨大的勇气,但真正接受它却是如此的容易,关键是如何处理,以及能接受最坏的结果是多大。 曾经4年前,我一度认为暗黑3仍然有希望做成“我”想要的那种,我不是从游戏性角度上讲,而是从气氛上,一种光效压制到最低,让冰冻看起来像是真正的冰冻,让火术燎起皮肤的炙热,让毒素真的能扭曲肉体,让劈砍每一下都是生生到肉,那种中世纪残酷冷峻的气氛。仔细想想,它怎么可能去做这种毫无商业价值的事情。你看,作为80年生人过来的,对游戏的样貌和想法已然跟现今脱节了,我们这代人经历过我们那些认为非常好的游戏,但是那只是记忆里的,翻开很多游戏,至少我,仍然会进吃鸡或者csgo这类游戏中,一方面确实是没有完整的时间,我所谓的碎片时间几乎能用分钟计算,那种体验根本没办法坐下来,认真的沉浸一款剧情游戏里,即使是新战神、神秘海域4、生化7这些3a大作,由于碎片式的通关,脑子里也只剩下轮廓了。另一方面,就像小说《你一生的故事》一样,语言会改变思维逻辑,同样快餐化的游戏,确实在便利上彻底降服了我这种手残**的玩家,但这不代表着我不坚持希望游戏公司应该有自己的风骨。 伙计们,你们没有手机吗?这句话,这段演讲,直到现在仍然让我梗着脖子,噎我嗓子,我说不清,我看了许多相关的报道或是大神们的分析,也看了不少跟我相同回忆的播主暴躁卷街,每种情绪都是我的情绪,但又不全是。这时脑子里浮现了一句话:你已经老了。这句话醍醐灌顶,我就像无耻**里的德国中尉,被淋满油脂的皮鞭,一下一下的抽在身上一样。虽然很疼,但是又很过瘾。 我是老了,面对如此显而易见的事情,却像是人家背叛我一样矫情,难道我不会花钱买手游版的吗?答案却是:会的。确实现在的生活节奏,人际关系下,手机确实是最佳选择,但这不代表着像我这类玩家的认同,原因是,如果资本全部都流入这种短平快的项目里,我们未来能展示给孩子的游戏,就只能是这类游戏了,那些坚持自我信念里,不对任何势力妥协的厂商只能销声匿迹,我希望它能好,它能撑得起原先的名号,让我找到曾经恐怖万分的那个游戏,曾经那个出品什么游戏就能傲视群雄的厂商,那时,它才能称之为他。 恐怖并不可怕,关键是你能接受最坏的结果是多少。 -------------------------------------------------------------------
【干货】MGOL详解-潜入职业的生死撕票战 在开篇之前先将向大家道歉,由于前几日在潜入职业即将进入第一次转职时,以S级跑速为特点进行的一拳超人帖子,激进的效率,爽快的打击感,热血冲昏了头,整体套装被我个人言过其实了,因为当我转职成功后,大量高手整体素质极高,一拳超人显得略显华而不实,虽然能在每一局中仍有较好的表现,但这并不是潜入兵种应该有的本色,潜入兵种应该伺机而动,专注于敌方的悬赏头王,不仅能将局面整体控制以做到辅助同伴,另外悬赏所得到的积分也是海量的,并且头王的走位风骚枪法过人,回收这种猎物将有极大的满足感。 用我认为最近接近TB的演员来作为镇楼图吧第一章节:翡翠森林-地图 翡翠森林是狙击手的天堂,这里拥有大量的狙击点位,良好的视线(北面视线尤其良好),各种头王都是狙击手在这张地图达成的,但万事无一定,重甲兵各种突击头王也不再少数,各种职业对这种打乱局面的麻烦制造者是恨之入骨,各方都想在积分和复仇上分一杯羹,总之这是一张极其考验耐心,枪法和伏击的地图。 1、狙击常见点位:大家能明显看出北方狙击位之多简直发指,也是为了平衡两场对调之后,给翻盘做考虑的。 给大家说几个固定点位 北方左侧单独狙击点得天独厚,拥有前后两个出入口,侧面有个矮墙能够攀爬,攀爬之后有个小平台,这三个地点均是布放宠物陷阱和地雷的天堂(潜入兵种可在此布放富尔顿陷阱,如果你打算从这边走的话),这个地方除非有人用狙击或者火箭筒,几乎是固若金汤。但此处有个较大问题,就是他的辐射面积较窄,非常考验狙击枪法,并且路过人员相对较少 北方中部有个二阶小平房,可在此进行狙击,好处是能直冲中间山谷位置,这里将有极多的重甲中近战侦察兵通过,缺点是难以隐藏和布防,仅仅作为换位点。 北方左侧其实点位比较固定,栅栏和迫击炮旁边都是不错的地方,但也是南方着重观察的点位。 南方先说左侧最下面这个点位,这里有个小山坡,能覆盖整个南面焦点战场,并且还能伏击很多遗漏的兵种,可以多加利用也应多加小心。 南面最右侧点位实际上是个山体平台,右侧有天然的掩体,狙击极好的点位,尤其夜间,所以可以多加利用。 其他点位可以遵循自己的意愿或者观看整个战局的状况来改变,这些点位仅仅是为了潜入兵种提供参考,毕竟血薄嘛。高亮为布陷最佳位置,几乎场场有人在此被伏。2:固定武装炮台和迫击炮点位:翡翠森林唯一一个给北方点位留有防空炮台的地图,如下图所示,这台机座面向的位置几乎覆盖了,南方突进的所有部队,加之距离较远,除了有狙击手能够第一时间辐射到,其他职业可以说是长途跋涉才能够到的地方,火力强大,在面对山口处HOT ZONE时,又没有较好武器时,可以尝试使用机座,会有一定效果。迫击炮位置:以现在我的经验看,北方左侧迫击炮台式使用人数最少,缺点显而易见,极其明显前后没有掩体,位置又在地图低端处,辐射面积也过小,大半都浪费到左侧山体上了。 经典迫击炮位置,是峡谷河流出南北两方最近的炮台,这两不仅能涵盖焦点战局,还能互相对射到。 其他点位均是视战局而定。以下是迫击炮台辐射范围。下期讲讲进攻常见路线。
1 下一页