冬雪🌙 睡好最好
流年的风起雨落,人来人往
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如果你是这次活动运营怎么举办这场比赛 首先开皮走潇,TT这两个纯**。 每次活动就是吸几个其他厅的流量只捧光音里。 其他语音厅根本没活路。 合唱虽然是最不容易伤人气。和起节奏的,但是完完全全的泯灭了个人特点。你们压根就不想让小透明和其他厅得到曝光。 首先说说我的想法,开一个专门比赛用的账号。 可以每月或者每个季度举办一次,吸引所谓的公寓流量,可以发布比赛流程及内容参与的厅与个人介绍。分赛道及专业评委,个唱。 主持和歌手完全可以用小电人,或者纸片人。 别孤孤单单就一个头像。声音和视觉感会让歌手更容易得到曝光以及记忆。别想着让合唱和稀泥。到时候谁都记不住。还是特么白瞎,拉坨大的。都很闹着玩似的。合唱让我们找这句谁唱的,那句谁唱的?特么的评委都分不清,你让我们分?你是曝光人。想让平时小透明洗点粉,还是让别人觉得是过家家。只是光音里闭关锁厅? 我知道你们办活动想刺激流水。但是比赛要有比赛的样子,别只想着吃不想着吐。 能不能上点比赛的强度?一v一怎么了,就是展现个人特点。金条出去一趟仙音杯。就算比赛很不正规,但是展现了个人特点,也是吸了不少粉。很多歌手躺平了。给他们上上强度可以不。鞭策鞭策让他们练练歌。对谁都有好处。 你这样举办合唱比赛。除了光音里的,还是特么谁都记不住。队长前期说给一个小透明曝光的机会。给了个几把毛。你们这样5厅联合举办,不如直接举办光音里合唱比赛,真特么恶心。
开皮一下语音厅一姐之争 我个人是站西瓜一姐的。 六子该说不说有时候有担当。手下的兵也硬。俗话说的好,什么样的人带什么样的兵。 六子她是有规划。有脾气的。不排除她有一个好军师。不过再好的军师也得有个能让人信服的将军。 六子说实话除了有些脆皮。没啥缺点,要六子年轻8岁。说不定能带着语音厅走向更强。 关于豆豆。直接滑跪047。各种叫***作,我说实话,永远的定到老二上,不论谁当第一。豆豆都必须是老二。不然语音厅没办法运营。一直被人压一头,领头人必须要正面。一姐必须要有气势。豆豆显然不适合。她只能当老二。顶头也只能到老二活跃气氛。可以主内。别争第一。 关于糕子。哎,怎么说她。她真是烂泥,她这玩意只适合养老。没冲劲。没脑子。只考别人说。永远开创不了一条路。老二都不适合当。还好烂泥颜值不错。靠尿尿加上宝哥提了一嘴。直播间迅速爆火。我就是那时候进去看的。我算是糕糕第一批粉。脱口秀确实留住了一批人。靠着这次积累一直走下坡路。其实那次涌入直播间的真是优质粉丝。 要是糕糕争气一点,完全能和六子掰一掰手腕。 不过现在糕糕只能低六子两头。 对于豆豆的忠告。既然想抱047大腿,你就老老实实的抱。别想着和六子争第一,老老实实的跟糕争第二。这样以后不管谁第一。有047给你曝光。你第二是稳的。你也别想着第一。对语音厅的发展真的不好。 记住语音厅板块和047是对等关系。谁都可以一姐。豆豆你不能是。
低估了策划的离谱。我现在只想让策划返还我抽进攻型的黑卡。上次发帖删我贴禁我言,控评。这贴再删我就懒得发了。我现在发帖还对这游戏有点热爱。 首先:我真觉得的策划组去可以看看病。 现在授格者的技能模组都是非常bug。之前设计都是奔着单体行动。各种霸体免伤无敌爆发机制都有。很多人抽授格者都不在乎强度。而且技能的霸道性。玩着很爽。当然。这是你们专门设计的。 设计授格者之初。就没有让和构造体组队的想法。由于吃不了减抗以及增伤。所以授格者的技能倍率写的特别大。不是我不赞同授格者入构造体的队伍。而是这是一个手游,平衡是游戏的一个组成部分。目前你们构造体的平衡都做的烂的要命。现在你们又让授格者凑一份热闹。 你既然想捧授格者。为什么不在授格者的常驻副本下功夫。这次的让构造体授格者进阶的材料就可以设计一个常驻副本让授格者阵容打。材料是帕弥什浓度奇高重灾区在产生。必须需要授格者进去采集。。 还有你设计的增幅型完完全全是为了先锋型准备的。 自从授格者能进队。增幅型的完美适配先锋型。既然想让队伍轮切。完全可以把授格者系统做大。之前就应该把增幅型入授格者体系。后面再出一个能轮切减抗比如“坚守型”。任何体系都需要自己能发光发热的地方。而不是互相争抢。你这样强推。让别人一直专注战区和囚笼。我只会摆烂。囚笼骷髅我都1000多了。体力多的花不完。你没脑子想增加常驻获取材料。一味的把进阶材料扔进体力里。体力系统现在已经很臃肿了。各种都需要体力。你别说新手了。老人都受不起。你们策划组真的需要看看病。我一个外行在直接就提议把一些东西扔进授格者体系获取。比如辅助机,意识超频。这次的角色进阶。这些都是常驻周常副本的好的激励办法,并增加一些黑卡的获取量。让人能抽的起授格者。现在你的系统月氪500才能体验起授格者系统。不是我们不想养。而是真真切切的养不起授格者。我现在氪金两万。现在授格者也只配抽一个。武器都配不起。你现在突然强行推授格者。我真的说句告辞。
关于加强赛琳娜。我觉得根本解决不了问题。这次的矛盾在于有的一个队伍容不下三个输出。甚至两个输出都容不下。增幅型的出现。让节奏变得必须轮切。非常大的影响一些队伍的手感。而且提升比传统辅助型也就高了一些收益。对比的还是a阶辅助。如果对比唯一正常的s阶辅助型9s。增幅型就是个笑话。9s有输出。还能打轮切。还不担心主c站场过长丢失伤害。没有一点紧迫感,自从用增幅型。不轮切伤害明显的降低。而战双大部分副本都有限时或者有一定的竞速机制,还必须轮切打输出,逼着自己适应轮切。伤害还比传统的达芬奇辅助体系伤害高不了多少。手感还会变得很差。目前唯一适合打轮切的队伍就属于冰队。但是冰队也不需要增幅型的出现。一个队伍总要有人带达芬奇当爆发启动器。冰属性增幅,你让谁当这个启动器。让没有专属的冰库带?然后冰增幅的输出以及机制超过冰库? 你这样一直套娃,一直在和自己的内容作对。还不如直接顺应这个达芬奇体系。先把删除达芬奇。把达芬奇的套装效果直接改成游戏内容。三人同时在场增伤多少多少。你随便你想做专属意识。也别针对达芬奇体系了。搞得现在玩个游戏挺别扭的。你要是不想删除达芬奇。一个队伍总要有人带这个达芬奇当做启动器。总要有人牺牲。你就算把专属意识做的再强。一个队伍没有同时的减抗和增伤。伤害还是刮痧。
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