褪昔 褪昔
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【昔】G系列伤害计算器 测试版发布,征集G2G3伤害数据 计算器图示如下:具体怎么用我想大家都会,我在这里就不废话了。 贴一段G3的百分比计算公式,单元格K7 =2*(B13*(1+B16*IF(F10=3,1.1,1)+B18+B15)*MAX(0,21-B20)*IF(F10=2,IF(D10=2,1.25,1),1)+C13*(1+C16*IF(F10=3,1.1,1)+C18+C15)*(MIN(20,B20)-5)*IF(F10=2,IF(D10=2,1.25,1),1)+C13*(1+C16*IF(F10=3,1.1,1)+C18+C15)*2)*(1+18%*16.5/18)*(1+3*3%)*(1+5*B19)*(1+B21)*(1+B24)*4/(1-(D10-1)/4)*(1+F11)*IF(F10=1,(1+F12)*(1+F13)*(1+F14)*(1+F15)*(1+F16)*(1+F17)*(1+F18)*(1+F19)*(1+F20)*(1+F21),1)*IF(F10=3,1.3,1)*IF(F10=2,1.35*1.12,1) 嗯?公式根本看不懂?没事,我也知道你们看不懂,我只是发出来满足一下装逼的欲望,没什么其他的意思…… 至于为什么是测试版, 主要是因为不准……然后我检查检查,计算公式错了吗?没有……技能数据错了吗?没有……攻击面板错了吗?没有……基础减伤无视减伤错了吗?没有……为什么还是不对呢?没有……我不知道啊啊啊啊 QAQ 相关变量太多了啊啊啊,掌控不能啊啊啊啊啊……技能百分比大概是准的,但是伤害有一些问题,G2低于实际值,G3高于实际值。 现在征集G2G3的伤害数据……用于校准要求: 1,计算器上要求的数据(装备、面板、技能、敌人之类的) 2,实际数据,G2打怪伤害数字,G3一圈伤害统计。 3,请勿使用影响结果的各类特殊技巧,秀伤害请出门右转自己发帖o(╯□╰)o 以后在意不会做这种吃力不讨好的活计了,大概…… 测试版计算器→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qXgUMLm&urlrefer=d189c64ec2b36607290412d2a0e766c1
【昔】G系列切换与攻击姿态中的几个固定时间以及旧误订正 首先是几个旧误订正,当然也有可能我记错了,或者是是版本变化了。O_O"… G2的喷射后僵直为0.5S,不是0.6S。 G3弹道延迟大概0.5S,不是1S。算上飞行时间接近1S。 G3锁定不是按hit算,而是按时间算,1.35S G3的攻击间隔是0.5S,不是1S。 错误的原因可能是,以前的测试者以为毒奶粉的视频是 24帧/秒,而实际上是 30帧/秒。 条件:点出G精-G系切换无读条。帧率-30帧/秒 G2: 变形开始-持续时间刷新:8帧,0.3S 持续时间刷新-变形结束:6帧,0.2S G2喷射时间:15帧,0.5S 电波攻击判定时间:3帧,0.1S。 (隔壁大枪激光炮攻击判定时间:四十多帧,大概1.3S) G2充电时间,如面板,无异界1.5S,异化③1.0S,⑥③0.75S。 超载影响:无 超载读条完瞬间G2即处于全蓄电状态,若此时G2正好处于喷射状态(0.5S),出现畸形G2。 G3: 变形开始-持续时间刷新:4帧,0.15S 持续时间刷新-变形结束:7帧,0.24S。超载下:16帧,0.54S 变形结束-G3飞出:这个其实主要看手速吧,我最快是8帧,0.3S G3飞出-G3到达敌人头上(飞行时间):10帧,0.34S。途中撞人有1Hit。 G3射出-伤害打出:18帧,0.6S。异界(黄蜂/异化):15帧,0.5S。(大家都是异界9,按0.5S算了) 锁定时间,测定后发现与G3频率无关、无异界、黄蜂、异化、均是伤害打出40帧后锁定。 G3捕捉弱点时间:1.35S G3攻击频率,面板显示无误,两个G3每个的攻击间隔都是0.5S。 无异界:4Hit/秒 异化⑨:6Hit/秒 黄蜂⑨:8Hit/秒 异化⑨25%加成,捕捉弱点20帧后,装备说明2S无误。 总:超载时,切成G3从计时开始至伤害打出有 1.7~2S。就是说G3满打满算输出时间不超过18S。算上捕捉弱点时间G3满状态输出时间只有16S。 出手速度:G3飞出至G3打出伤害1.1S,达到满状态需要2.5S。 G1&G4: 女机械原来有这两技能吗?
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