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【新手指导贴】武将的潜力 上一个帖子,我们谈了关于行动、攻击和防御部队的加点分配。这个帖子我们来谈谈武将怎么培养。 首先,我还是声明一下,这款游戏武将选择没有最强,只有最爱。为什么这么说,因为这款游戏,越往后出的武将肯定越强,讨论武将强弱只是技术层面,关键是选用的武将是你所喜欢的,这点很重要,只有自己喜欢的武将才最有爱! 1 武将的培养,习惯把武将分成三类,纯攻、纯防和均衡将(斗将)。 2 一般武将获得时,等级上限都不是最大上限。要拥有最大等级上限,就需要使用突破上限的印,但是对于一般玩家,特别是新手,突破上限的印是很珍贵的。因此印要花到实处,才能更快的上手。 印的获取目前途径很有限,除了通过每天签到(2周可以了领一个印)、节日赠送和各种礼包,主要就是活动兑换。当然也可以用RMB购买,单价感觉不贵,但是强化一个武将就要好几个,大将军个人认为价格略坑。 3 我们知道了印有哪些途径获得之后,现在该了解好的武将从哪里获得。 培养武将时,由于是用武将对武将进行强化,因此需要获得的武将主要有两种:能用于培养的武将和食材武将。 3.1 能用于培养的武将,即有价值培养的武将,目前主要是半星和三星武将。当然这也不是绝对的,比如1星简雍也很具有培养价值。大将军判断时,喜欢用武将价值C比上攻/防值来衡量,一般来说,C:攻/防<1:100 就算有培养价值。3星武将除了C:攻/防作参考,主要还要看武将技能。 此类武将来源途径:活动兑换、活动券抽取和RMB抽取。 3.2 食材武将,顾名思义,即作为强化武将的消耗品。好的食材主要是:性相相同和同名武将,不仅获得经验多,还有有几率属性暴击加成。另外也可以用活动券抽取的武将,这种武将等级高,经验多,如果不追求培养高属性武将可以用。 此类武将来源途径:每日登用、全国各地登用、活动兑换和活动券抽取。 5 由前面描述可知,武将培养和参与活动是相辅相成的,只有培养好武将,才能在活动中得高分,只有活动中分拿的多,才能兑换好的武将。 为了更好的参与活动,需要根据活动规则有目的的培养武将。但作为新人,首要是培养猛、智、将三路的斗将,正常都是选择均衡将做斗将。(到后期可以每个势力都培养猛、智、将路斗将各一),有了斗将之后,就可以根据自己的喜好,培养武将了。 不足之处,请跟帖指正,谢谢~ ID:大将军何进 Q群:222365402(乱世英雄)
【新手指导帖】行动的大跃进 从内测到封测再到公测,这游戏玩了有小半年了,对游戏自然熟悉一点。可能有很多新手朋友还在困惑,行动/攻击/防御部队的点数该如何分配?首先,我不妨一起来分析下各项点数具体用处及优势: 【行动部队】 01. 恢复CD:120s 02. 一般用处:参与任务,获取经验和游戏币。 通过主界面的任务项可以进入任务界面,每张地图都有三个任务,每个任务完成度由进度条表示,只有当前所处的地图和已经统一的地图才能进行任务。玩家可以通过消耗行动部队数,进行任务并获得经验和游戏币,随机获得普通武将。另外,所在地图没有占领城池时,进行任务有可能获得城池。 03. 活动用处:参与段位赛、军团战、攻城战、攻伐战及事件活动时,会用到行动部队。 段位赛,必须通过行动触发合战,行动过程可能引发单挑,行动本身和单挑胜利都能获得活动点数,且随着段位等级提高,收益增加。 段位赛行动部队重要指数 ☆☆☆☆☆ 军团战,行动虽然对个人不是必须的,但是要触发BOSS需要军团内有人消耗行动部队,且触发BOSS会有不少的活动点数奖励。 军团战行动部队重要指数 ☆☆☆ 攻城战,触发攻击他国据点的战斗需要行动部队。行动一次本国增加2点,被攻击国降低1点,触发单挑胜利,本国增加10点。与开投石车比较,活动点数就显得很少了。 攻城战行动部队重要指数 ☆☆ 攻伐战,攻伐战中行动部队不能直接产生收益,但是更换房间和更换BOSS都要用到行动部队,行动部队的合理使用,可以提高效率。 攻伐战行动部队重要指数 ☆☆ 事件,只能通过行动部队完成事件活动。行动上限高,升级和吃书收益会增加。 事件活动行动部队重要指数 ☆☆☆☆ 04. 综合分析:行动部队可以使升级和吃书收益增加,升级自然更快,同时战友增加也就更快,综合实力提升也就更快。目前活动中,除了武斗大会,都能用到行动部队。 【攻击部队】 01. 恢复CD:60s 02. 一般用处:通过合战占领城池,统一地图,获取游戏币。 通过主界面的合战项可以进入合战界面,占领地图内所有城池即可统一。有人说城池到手丢的很快,其实除了防御不足外,还有就是没有利用好城市属性1.5倍加成。游戏里,橙色城池是军事型,猛将路防守×1.5;蓝色城池是商业型,智路防守×1.5;红色城池是大都市,将路防守×1.5。根据自己君主类型,相应路防御是能被进攻玩家看见的。利用这些条件可以虚虚实实,减少被攻击的数次。最重要一点别轻易炫富,肥羊总是被人惦记。 03. 活动用处:参与段位赛、攻城战、攻伐战时,会用到攻击部队。 段位赛,攻击部队可以通过合战获得活动点数,根据实际测试,合战得点占50%,但是合战高收益对手有限,必需再次行动触发才能继续体现价值。 段位赛攻击部队重要性 ☆☆☆☆ 攻城战,攻击部队是获取活动点数的主力。 攻城战攻击部队重要性 ☆☆☆☆☆ 攻伐战,攻击部队是连胜数的保证,攻击部队上限越高,触发BOSS的机会越多,攻击BOSS的伤害值也越高,因此是获取活动点数的关键。 攻城战攻击部队重要性 ☆☆☆☆☆ 04. 综合分析:进攻永远是最好的防守。进攻部队上限高,进攻次数就多,统一地图时可以用闪电战,虽然用到攻击部队的活动只有三个,但都是活动点数获取的主导因素。 【防御部队】 01. 恢复CD:60s(基本用不上) 02. 一般用处:防御使用,前期基本不用加。 后期同一地图中玩家越来越少,统一所需城池越来越多,且经常无城可夺,守好城池必然是统一地图的关键。 03. 活动用处:参与段位赛、攻城战、攻伐战时,会用到防御部队。 由于目前大多玩家接受“111”“114”布阵参与活动,基本可以无视,如果环境不再和谐,防御低就会郁闷喽。下面按正常情况来分析。 段位赛,防御部队可以增加对手进攻消耗,减少对手获得活动点数。为自己晋级争取到先机。 段位赛防御部队重要性 ☆☆☆ 攻城战,同样是打压对手的利器,合战获取活动点数是按己方未阵亡的武将记分,如果军团里玩家都重视防御,对手只能哭了。 攻城战防御部队重要性 ☆☆ 攻伐战,强大的防御部队是搞掉对手连胜数的关键。 攻伐战防御部队重要性 ☆☆ 04. 综合分析 从以上来看分配防御部队点数的优先度是最低的,以后是否有所改变就只能边玩边看了。 个人心得:由于优先分配行动会带来等级红利,行动的分配是首选。有人会问进攻也很重要,不少活动优势强于行动,为什么不先加进攻?目前为止,比较好的3星武将价值28C的样子,即使进攻阵型全放一流武将280攻击部队就足够了。如果先加进攻,升级会减慢不说,有可能会由于后续的等级红利增加造成进攻部队加点浪费。况且牛逼的武将在后面,先苦练基本功,假如有幸能将行动玩到720点,一管行动就是1天,10本书就是10天,那么将会有3天顶1个月的奇迹~!(个人想法仅供参考,危险动作切勿模仿。) 建议等级160级前加行动,160级后开始加攻击!
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