我只想整点薯片 粉色溪流time
关注数: 27 粉丝数: 34 发帖数: 1,719 关注贴吧数: 16
炮打前列腺!kv-2专武简评 KV-2——沃伊泰克 T2 “沟槽的余烬组给老娘找个了波兰熊的名当专武” 先看白值变化:装甲+83,属于重坦正常生存端加成,有点用,不过没啥需要专门提的,对地火力+355,非常简单粗暴的输出端加成,吃完加成后的kv2白值对地火力达到了1488(无誓约),可以说是非常优质的加成,命中-23,相当何意味的一项削弱,由于kv2有大口径这个被动,而且她没有什么可以提升自身命中的技能,所以她的命中率和白值命中高度相关,然后设计师反手一个-23命中,虽然也不能说是要命(毕竟本来kv2也才225命中),减完命中还是能拿来清杂用用的,反正一般机动更高的小怪不削命中她也打不中,贯通+68,和装甲值加成一样,一般重坦都会有的加成,加成幅度中规中矩吧,反应值+3,这个加成的有用程度只能说是如有,首先,专武kv2的白值反应值只有43,不带脆弱的心的情况下根本拉不了is2,至于更高的要么不需要拉要么没必要拉,也就意味着这3点反应值加不加都不影响可能需要她拉一下的角色也就是kv6和T-34-85白值反应值都比她低的事实,我只能用一句“何意味”来评价这项加成。 然后看技能组方向的变化:先看新增被动,休整是个相当契合kv2新专属技能的被动,可以一定程度上降对冲哑火的负面效果,而且提供的30%对地火力和暴击率是常驻的,也就是说在和kv6的列腺炮击配合时也可以吃到,技能ap消耗-1更是完美契合1ap的专属技能,是kv2这个专武重要的补强技能;新增丛林适应性这个被动,单纯凑数来的,直接过;再看被替换的技能,先看专属技能:[进击的KV]相比原专属技能提高了倍率而且大幅提升暴击伤害加成并取消了固守形态才能翻倍的限制,但是会哑火自己一回合,虽然可以用缪斯清除哑火但是没啥必要,毕竟可以配合休整提升单次攻击伤害,而且特定情况可以配合T-50的被动,以及对比预览版,实装版本加大了拉人的范围,一定程度上提升了泛用性,可惜目前红十月很少有腿短到需要她拉的,一般也就是配合专武T-34和kv6,在输出方面提升还不错(正常情况下2.2w左右的dpt),其他方面在现在这个版本多少有点何意味;额外配给饮料改为V型饮料,基本上就是原版饮料把降低伤害豁免改成提升以及多了个装甲提升,一定程度上提升了承伤能力,有用,但并不是非常夸张的提升,可以说是中规中矩,可靠的同志改为信仰的力量,原技能太长了,我这里省流一下,主动攻击完給红十月地面单位塞1回合的15%装甲机动,然后驱散标记,至于机动/装甲降低buff生效率降低和驱散对应buff属于是聊胜于无,目前很少有敌人真的需要用这个被动去对策,最有用的是驱散标记,带脆心3可以驱散喀秋莎的自标记,但是一般喀秋莎这个自标压根不是什么问题,部分关卡可能可以对策一下结晶茧,不过总体上说还是用处不大。 综合来讲,kv2专武一定程度缓解了她作为火炮重坦数值不足而且承伤能力明显差不少的尴尬处境,但是并没有改变她现在主要作为减甲&cp工具人的地位,但是,还是只建议真爱党和阵营队玩家开,强度党和新手不需要专门开
最何意味的一集——M8斯科特专武简评 M8斯科特——梅奥 T3 “很想对设计师说的一句话:你想何出怎样的意味” 老样子先看白值变化:机动+91,属于轻炮经典凑数加成,而且哪怕是算上被动的机动加成,全威压情况下的m8的机动也才580左右,只能说完全没必要考虑带承伤插件,对地火力+144,可以说是非常慷慨的输出端提升,不过由于轻炮数量稀少和部分火箭炮占位,吃到专武加成的m8的白值对地火力在轻型火炮里面并不能算得上出类拔萃,不过还是甩开了不少比她出的更晚的轻炮,命中+113,本来m8的命中就是轻炮里面名列前茅的存在,而吃完加成之后的m8更是轻炮里白值命中最高的,虽然命中这项数值并不是越高越好就是了 先从调整后的固守专属技能开始,鼓舞炮击改为鼓舞炮击ex,倍率和cpap消耗上对比原版没有变,输出上对比原版区别不是很大,把原来很鸡肋的所有星尘轻坦加一回合15%暴击率改成了所有星尘地面单位本回合被哑火/瘫痪概率降低100%,aka本回合免疫哑火和瘫痪,还有一个看起来非常强的所有星尘地面单位暴击率永久提升25%,但是由于星尘地面输出单位可以用抽象来形容,导致m8固守专属一般也就用来拐无巴顿的潘兴或者T28,前者是没啥暴击率buff叠两三次就够用,后者是相对比较契合专武m8的技能组,顺带一提前面这么多buff是绑定“攻击后”的,打不到人等于没用,以及增加了攻击后转换为移动形态,等于为下回合往前走打人节省ap了;新增专属技能[攻势阶段],注意,前半段的同格星尘地面走1格是不绑定攻击的,也就是说哪怕这个技能没打到人也可以推人,但是限定星尘地面实在是难评,星尘很少有需要她推的,或者说一般星尘需要推的也不需要用这个5cp的技能,至于技能后半段,简单来说就是攻击前如果有至少13cp那么这个技能就是225%总倍率,但是那个8cp是不会被消耗的,和专武银河的专属是一个模式,伤害上可以说弥补了固守专属不一定能清的动杂的问题,毕竟倍率和对地火力白值搁那摆着;甜心改为甜心Alter,先说好的,20%装甲机动buff从限定星尘轻型改成星尘地面,其实这个是明显的加强,因为一般星尘轻型空军不需要那个20%装甲机动,而20%机动装甲对部分星尘地面单位来说还是相当不错的生存buff的,至于后半段的溢出暴击率按2:1转换为暴击伤害,我只能说纯粹的鸡肋,首先暴击伤害是个极其容易溢出的输出buff,哪怕是星尘也不例外,其次这个暴击率转暴伤看似可以和固守专属配合,实际上星尘一般能吃到这个暴伤加成的要么转换的暴伤太低不值得专门打三四个回合叠暴击率,要么干脆不如直接用坦克形态的专武拐好使,实战基本不用考虑专门拿来用;危机应对改为近程防御,属于技能平替,她这种轻炮一般生存端数值不值得专门拿来承伤,没什么好说的;稳固阵型改为奋不顾身,上限更高但下限更低的改动,起码要叠两层才比稳固阵型强;丛林适应性加了个快速转移,主动攻击后下回合ap消耗-1,基本可以认为是配合固守专属用的,还算不错的加强。 整体上说,M8专武在输出端的提升基本集中在移动专属上,但哪怕是移动专属也只是能保证清杂的水平,这个专武的意义更多体现在辅助方面,更确切的说,是作为T28的辅助清杂,阵地代餐以及暴击率拐存在;以及拿来升星被动的装甲机动buff拐巴顿和专武潘兴也不。综合来看,专武M8依然没有改变她清杂+辅助的定位,非真爱党不建议开启。
T-80专武简评(ps:有一说一你游这特摄梗玩的有点牵强) T-80 红星之石——T2.5 “和kv2,kv6组成连携队的T-80belike:如果她(kv6)要守护人类的笑容的话,那我就要守护她的笑容!” 先看白值,生命值+144,可以说是很慷慨的加成,比起原来多了快三分之一的生命值,装甲+63,还算不错的加成,配合改后被动技能提供的30%装甲和全傲慢可以保证固守形态常驻装甲值不会低于600,机动+68,属于轻坦正常加成,全威压配合被动的14%机动提升可以保证常驻机动值不会低于600,中规中矩吧,命中+69,轻坦专武日常加命中,不过考虑到t-80有对空职能,倒不能说是没啥用,反应值+11,这项加强完全可以用可怕来形容,加完反应值的t-80白值反应值高达50,地面单位中几乎只有m44t和cv33比她高,这也意味着在没有其他框架和被动点影响时,t80可以拐到目前所有红十月地面单位,只能说确实是很夸张 先看升星被动:力挽狂澜改为最后的希望,基本上就是在原技能的基础上加了个首回合技能cp消耗-4后续技能消耗-1的超级加强,不仅可以让专属技能在开局变成一个4cp的优质buff类技能,而且可以作用在其他技能上,例如0cp的对空炮击,可以说是非常优质的加强;然后看改造被动:危机应对改为笑容守护,从原先的机动装甲buff改为固守形态常驻+4存在感+30%装甲,移动则是常驻20%贯通和威力提升,固守形态可以带全傲慢加上专武t-80的机动和生命值白值不低,承伤能力算是可圈可点,但是移动形态加的贯通和倍率更有用,毕竟是常驻buff,也就意味着在和kv2和kv6配合时能保证特殊攻击也能吃到加成,而且可以配合对空炮击和破阵冲锋,虽然单走时对输出提升还是不怎么明显,不过总体来说还是很明显的加强;最后看专属技能:可以上了改为战无不胜,基本上是把固守和移动的效果合到一起去了,而且取消了ap消耗,至于后半段的抑制效果,由于只有本阶段有效而且只能给地面,实际上用处不大,不过在和kv6kv2组队时可能会有对策情况,不过总体上说专属技能的改动还个是很明显的加强,尤其是配合升星被动之后首回合的性价比很不错。 综合来看,专武T-80极大提升了自己在辅助方面的强度,而且一定程度上可以作为承伤角色使用,虽然在输出端提升不算高,无论是作为红十月的地面输出拐还是兼职辅助的承伤角色都相当优秀,推荐阵营队玩家开启,新手不建议,真爱党无脑开。
我成黑苏电影里的督战队了?is2专武简评 IS-2 钢铁之星——T2 “家人们谁懂啊,一觉睡醒穿越到兵临城下了” 先看白值,装甲+69属于正常重坦加成,在考虑升星被动正常加成幅度的情况下可以保证常态装甲值过600,+358对地火力,没啥看的,纯粹的输出加成,让带了专武的is2对地火力达到了目前新时代重坦的普遍水平(1400~1500),贯通+62,普普通通,属于一般输出重坦都会有的加成 现在我们看技能调整,先看升星被动:把原技能(楼主懒得写俄语)的机动装甲增益和火力增益合二为一,首回合可以让所有红十月队友吃一个20%火力装甲机动而且取消了当回合只有在她行动后的红十月队友才能吃到火力增益的限制,但是第二回合开始要求红十月队友必须至少向前走1才能吃到,往前走的越多,该buff持续时间越长,但是考虑到战场格数,把部分会击退我方单位自己前进的敌人除外掉,一般情况也就是叠两层,而机动装甲增益则从原先两回合走两次就有30%永久提升改为要么只走1格只能常驻20%叠不到更高要么走两次叠一个持续两回合40%,在作为生存拐使用上可以说多少带点负优化,除非利用敌人不过火力拐首回合能拐tu-2特改了,赢!然后看专属技能变化:把原先的必定暴击去掉改成提升100%暴击率,这个改动的问题属于可大可小,可大是指原先必定暴击其实是直接提升500%暴击率,基本上不存在如果敌人或者地板会降低我方暴击率就会导致漏暴这个问题,而直接提升100%看似和必定暴击差不多但是存在前面说的那种可能性,不过这项改动实际上是为专属技能后面暴击率一比一转暴伤服务的,不过追求输出最大化的话还是建议全敌意,考虑is2白值暴击率部分情况下幸运补正和巨兽杀手,她的两回合dpt约为3.2w到3.3w(顺带一提缪斯依然可以驱散该技能的哑火),还可以的水平只能说,然后专属技能后半段在移动形态下攻击后可以推红十月队友1格(注意这个推是绑定攻击的,打不到人推不了),不过说实话考虑到is2的反应值和这个技能的消耗与机制实在是难以辅助喀秋莎和其他红十月角色,所以这个部分还是服务于升星被动的,基本上就是is2开火之后如果我方没有后退或者被敌方卡位,可以认为这个技能能让我方角色本回合自动获得20%火力装甲机动提升,当然也可能会推空军导致内鬼,不过如果运用得当还是可能有奇效的。新增被动丛林适应性,懒得看了,凑数被动,特定地形关卡有用,没了。 综合来说,is2专武解决了她作为输出重坦来说相对现在新时代输出角色贫弱的输出端数值,也一定程度上加强了她在辅助方面的灵活性,但是升星被动和专属技能也存在内鬼队友导致出现不必要的损失,而且在生存拐上甚至不一定比原版强,不过首回合相比原版在辅助能力上有明显优势,阵营队玩家有必开/打捞,真爱无脑开,新手不建议
今年计划出的疾风大概率要跳票了,就这个小事随便聊聊 先上个统计数据 你游今年出36个角色中(算上联动、愚人节限定以及e50和e25),黑十字总共是12个,占了三分之一,红十月算上联动角色是11个,星尘和白蔷薇分别是5个和7个,而倒霉的极东只有1个,还是二星的牵牛,就疾风这个哪怕是年底强行实装也只可能是陪跑二星的情况,加上极东上一个三星是去年夏季活动皇家兔出的银河(无尽夏),极东大概率能取得18个月没有出一个三星的惊人成就。而且极东也不是没有能出的,隔壁黑十字连虎鼠都能给你薅出来出一个金,极东的G10N和疾风作为卫星来说能拖这么久,也说明你游脑回路多少有点神秘;当然,说起你游神秘脑回路,那不得不提你游奇谭的档期,你游现在老角色补强用兼职好感度剧情的老角色奇谭跟蒸发了一样,上一个还是8月的小豹,然后档期就莫名其妙被吞的一干二净,尤其是天命判官那次ss(也就是M44那次的奇谭)剧情糙的不像是ss,倒像是新角色奇谭,而且占的还是奇谭档期,不好评价只能说。不过你游今年逮着黑十字出愣是能出12个角色这一点其实挺好解释的,就是纯爆德棍米来的,虎王作为限定的最速复刻传说bro还记着呢,更别提虎鼠奇谭的e50和e25对比tu-2奇谭的ant-63简直是光速实装,而且部分黑十字角色技能组和数值还给你暗着下毒…很难不往那方面想,最后希望你游明年能正常点吧,我也不知道我到底在表达什么,就当是闲聊得了。(ps:镇楼图从群里扒的,哪个群忘了,别找我要原图)
不是???我一觉睡醒你游给我整了个啥出来??? (别在意为什么是这个点睡醒) 这期专武炸裂的地方并不是强度,而是角色,XB-35(改型YB-49)是什么时候的角色?是去年8月夏活出的,而管风琴则是22年夏活的角色,不是哥们,原来的非纯数值专武不都是按照21年下半年以前的老角色出的么,这搞什么啊,以后预测专武都做不到了,更别提这是开了个坏头,相当于给了一个角色设计师可以下毒然后专武补上的可能性,至于为什么是星尘,应该是因为星尘在强度上目前关注度很低,拿来投石问路的,而且也会加剧不同学联之间的专武歧视,例如白蔷薇的设计师亲👴专武水平和黑十字后娘养的专武水平;关于这期两个专武本身倒是没啥可以讨论的,管风琴就是明确定位,你最多喷她加强幅度很低,暴击伤害提升20%→25%,就嗯嘛啊,不好评价,无缝切换就是纯加强下限的,不过管风琴输出大头还是附加火箭炮,这个被动为了8cp加的40%威力并不怎么赚,提升40%暴击率倒是还行,但是管风琴没有火力加成导致无克制无s胜buff的预期总伤不过区区2万左右,XB-35的专武则证明了并不是只有黑十字有cp-2回复,也证实了之前你吧吧主的猜想,也就是重型jet出专武会给cp-2回复,清扫轰炸改成中心开花就是正常加强,原版xb35要是没有标记技能压根打不出去,现在倒是有个保底,如果两段都是主动攻击的话收益也不错,总威力提升150%,至少叠一回合的收益看起来更高了一点,不过还是无法改变XB-35笨拙的问题,总体来讲不是太推荐合成
上帅卡组分享 变速!爽! Major power: Germany Ally: USA HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 乘虚而入 1x (1K) 第 158 补给营 1x (1K) 俯冲轰炸 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (3K) 150毫米榴弹炮 1x (3K) 第 989 步兵团 1x (3K) 迅速交战 1x (3K) 战术打击 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 2x (4K) 第 7 步枪兵团 2x (4K) 三号坦克 H 型 2x (4K) BF 110 C 毁灭者 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 3x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 USA: 4x (2K) 战争机器 2x (3K) 魔鬼旅 3x (3K) M10A1 3x (4K) 第 5 游骑兵营 导入代码: %%15|3YgU3OjI3geXia2W3N;jLnw4slUo83Qjh;43lgo64p;bK 一套调整过的德美变速,没有希佩尔单纯因为楼主想用德国150级送的德国万能金合,迅速交战属于一张有奇效的卡,类似德日里面的青少年,但是由于可以给陆军所以比青少年卡手率更低,而且在单位交换上优于青少年(确信,在这套卡组里面不适合配合迅速交战的单位只有4044游骑、35t(包括20.pg拉出来的)、懵逼哥、观星机,其他的单位吃迅速几乎都没有副作用,甚至对于某些卡来说(4044毁灭者,有其他山地在场时的魔鬼旅),迅速交战是正向收益,但还是有卡手风险所以就带一张当爆发卡用;懵逼哥属于群友建议的,2k跳完4k准时355懵逼对很多慢速来说都不算很好处理,变速内战要是对面没拿到线就头疼去吧,反正是可选卡位,不带也行,毕竟这套卡组有104和小单位不排除懵逼卡手,所以也是带一张
盘点一下目前还没实装的某些卫星 首先就是已经在天上飘了接近两年的图-4,虽然官方压根没给过预告而且也没有解包,但是主线剧情里面图-4占据着相当重要的位置,红十月能打赢教会讨伐战离不开图-4丢的那颗铀弹把教会禁卫部队的网线给拔了,但是目前战役行动的规律导致牢图可能还得在天上飘着,四周年战役行动很可能是接着这次的,讲牢代、李森科和mimic技术,然后半周年又不太可能出主线强相关的限定,所以战役行动回归主线大概率是要到五周年,牢图也可能得五周年才能出,而且早期推特投票中也出现了牢图的身影,而其他同期投票的dolls大多已经实装,只能说惨到家了 然后是P26重坦,相比图-4剧情日常神龙见首不见尾但是还是有人念叨来说,人气低的可怜,但是她有解包语音,不过这个也证明不了什么,顶多说明她会实装 FV-201也是推特投票的老家伙了,只不过比P26重坦好一点,起码在一些QQ群里有人惦记 富岳也是老家伙,但是她同期的潘加朱姆和虎王都实装了,只能说不好说,毕竟鬼知道你游为什么会实装潘加朱姆,古斯塔夫说实话不太可能就不考虑了,毕竟笨比列车炮早就该淘汰了,再说直布罗陀这个级别的灾兽大概率以后也不会出现几次,应该是不需要古斯塔夫的 然后就是图-2的妹妹图-1,作为图老爷子的作品,图-1已经在图-2奇谭中露面并有了正式立绘,实装指日可待 之前官方连发了七个卫星,现在已经有三个实装,一个还没实装但是板上钉钉(kv-6),剩下三个(威灵顿、烈风和哈奇开斯H35)就看官方什么时候出了,不过以你游那个效率,我只能说期望别放太高
1 下一页