初阶学徒
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德里克·帕菲特教授发明了一台传送器!什么?你是一个唯物主义者,太好了。什么?你还是一个相信知觉束理论的人,那更好了!快,使用这台传送器完成你的旅行吧!你问主观体验?那当然是连续的!
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编个毒点,治疗吧友低血压,14 关键词:士气低落,组织松散。 背景:不限,以下按惯例以修仙文举例。 剧情概要:主角为一方势力之首,自身实力强大,无需担心部下反叛。众所周知,修仙者总是唯利是图、自私自利,大家的命都只有一条,又都以长生为最高追求,大难临头的时候没道理为了其他人拼命。事实上,主角早年发家时也是这类人,而他的部下们也有样学样。很自然的,修仙者的团体大多组织松散,只不过主角的宗门问题更大亿点,各个山头保存实力,让协同作战很容易变成死道友不死贫道式的围观。更严重的问题是,主角的势力士气低下,几乎没有能够死战的大军,“咱们对天放几个法术,也算对得起大帝的这点灵石了。”。大多数情况下,只需前锋大喊我军败了,便能轻易引起恐慌导致溃败。两军高手单挑,哪怕我方未落败,只需大军伤亡超过一成,余下众人便都只想着逃跑保命。而我方高手落败的情况下,则几乎不能组织任何有序的撤退行动。督战队多数时候只有时间处决一小撮倒霉的家伙,其后便会直面敌军,督战队的大量损耗和之后的数次扩充,导致督战队自身的战斗意志严重下降。仅在主角登场用大招打崩敌方时,主角的大军才能在随后的追击中取得战果,而缺乏主角的战斗,要么以极大优势极低损伤碾压式获胜,要么溃败后收拢的队伍不足三成,外逃者、投降者不计其数。
编个毒点,治疗吧友低血压,13 关键词:错杀吕伯奢,气走陈宫。 背景:不限。以下按老规矩以修仙文举例。 剧情简介:首先主角的个人实力很强,因此短期内无需担心被人集火至死。称霸一方后,主角的事多,只能把精力放在修炼上,自然是不可能事事躬亲。处理部下的小事时,也不会太上心。因为这是男频小说,所以在剔除害群之马的过程中,通常不会执着于无罪推定。于是,不可避免的,或出于主角一时的愤怒,或出于主角部下酷吏的疏忽,一些无辜的人遭到了惩罚,而有些惩罚是处决。可事后,一些正直之士让真相昭雪,正义回归了。听上去虽然不错,但这不仅伤害了一些部下的忠心和主角的名誉,还带来了一些问题:被冤枉的“好人”要求赔偿,且坐地起价,你很确信,即便满足了他们的要求,他们也不会感恩戴德,且会在背后不停地说你坏话;一些无辜的人在狱中被彻底废去了功力,出狱后,他们希望能官复原职,但你十分清楚以他们现今的实力待在原位已经不能服众了,而且你并不确定他们在狱中的遭遇是否会折损其忠心;似乎感觉到了你准备给宗门整一波狠活,聪明人最近都琢磨着提桶跑路,谁都想找个好老板,不是吗?
编个毒点,治疗吧友低血压,12 关键词:座山雕型主角,可持续性竭泽而渔。 背景:水深火热的修仙界中,总有不明智的宗门着眼于长期发展,把地盘经营得井井有条,把弟子们养得活蹦乱跳。有着惊世智慧的主角决定用行动给他们上一课,让他们看看什么打法才是版本答案。 剧情简介:有着惊世智慧的主角,在修仙界摸爬滚打多年,如今已成为了一方势力的绝对支配者。他的成功经验如下: (1)不要无偿给宗门弟子发任何东西,灵石碎屑都不行。凡人进宗门的迎新礼包更是门都没有。修仙者本质上都是唯我、不念恩义的人,有了一丁点实力马上逃走甚至作乱都是不足为奇的。不仅对强者的战斗毫无用处,还会像苍蝇一样骚扰强者的领地。 (2)不要投资宗门建设,最多利用强者的气场威压、训话、画大饼,激起部下的恐惧和干劲。随后把资源采集任务排满,把宝物库掏空,再把你应得的太上长老供奉预支到99年后...这些事情是重点,每到一地都要当作头等大事来办。当东西彻底收不上来了,就该换个地方收取应得的供奉了,当然,杀鸡取卵并不是你的禁忌。 (3)到新的地图,就招收新的弟子,为新宗门抓新的凡人仆役。平时,所有人都不发饷。等到左右想跑路了再玩朝三暮四的把戏。凡人仆役丢进灵石矿井里随他们折腾,人相食也不管,不够了再抓一批。 (4)一切修仙资源主要只干一件事:提升自身实力。一切事物都为提升自身实力服务。向更强的势力购买更珍贵的宝物,笼络更强者...宗门、地盘随时可以丢,只要自身境界没被打落,就能去下一个地方找宗门收供奉。 (5)除有高级灵脉的宗门圣地外,各地灵石矿井、灵兽养殖场、草药种植园...乃至辖下从属势力的资源点,通通都可以卖给强大势力换取现成的天材地宝。一来,这些地方短期内提供不了多少资源,到处巡回打苍蝇花费的灵气都不一定能回本;二来,手下人难管,稍微动粗,他们就跑得一个不剩,没人经营的设施不会替你自动生产物资;三来,等强大势力盘算着花费多少代价来抢,还不如做个顺水人情,一点一点半卖半送给他们,多少博得一点好感。 (6)不要学愚者放分身术、制作机关人。修仙界多灾多难,分散灵气只会增加被逐个击破的风险。而且机关人是有材料损耗的,还不如换成灵石自己用。但更低境界的仆役是免费的,出于天真或贪婪自愿来投靠的弟子也是免费的,哪里不够了马上抓一批就好。 (7)你只有三个中短期合作伙伴:宗门长老,商会,更强的势力。经营地盘,首先要放权给宗门长老,随他们折腾底下的人,你只管收取供奉;其次要和有能力的商会搞好关系,你有很多需要变现的东西;最后,但也是最重要的,帮助更强大的势力染指你所在的地盘,把资源点卖给他们开发,你不这么干,早晚会有人这么干,从而取代你。 灵感来源如图所示。
编个毒点,治疗吧友低血压,11 关键词:低价值的故人相见,没眼力见与懂事,势利与理性。 背景:不限,这里用修仙文举例,方便拉开主角与配角的尊卑差距。 剧情框架:众所周知,主角发迹的速度是很快的,二十而立指的是,二十了就该打爆一方势力自立。总之,原本是个小人物的主角如今也享受起了前拥后簇、被人伺候的尊贵生活,做什么事情都需要亿点点排场。(神功大成前做什么事都得自己来,要是练成了还得自己来,那不就白修炼了?)但主角发迹得太快了,以至于出身草根的故人们还没耗尽寿命,出于各种偶然,一些早期角色想要拜访主角。 示例一:一位叫闰土的故人没什么文化,见到了主角,刚见面就难掩激动,一上来就叫主角的小名/外号,口无遮拦毫无礼数,毫不顾忌主角左右那些人越来越不善的目光。许攸喜欢公开讲曹阿瞒的黑历史,这位闰土倒不是心高气傲,纯粹只是人比较憨,见了主角习惯性地把他当作以前的晚辈/兄弟/远亲。蹭鼻子上脸,让人有些不太舒服。如果放任这家伙继续胡来,还有损主角脸面。一方大帝,竟与一草莽谈论家长里短,老农滔滔不绝大帝黑历史数个时辰,等着汇报工作的文官却只能干等着,这成何体统?主角该如何处理这没眼力见的故人呢? 换楼写其他示例
编个毒点,治疗吧友低血压,10 关键词:过于清醒的配角,过于精明的部下,善意的谎言。 题材背景:以滥大街的修仙文为例 剧情示例一:基于老套剧情,女主又双叒叕吃瘪了,被抓到了,中了喜闻乐见的毒,就是那种如果不**就会*火焚身而亡的毒。一般来说,男主很快就会出现,击败所有对女主有非分之想的反派,然后顺势与女主发生点什么。牛头人毒点过于陈旧,没必要再说一遍。我们整点新花样,首先男主准时救场了,轻而易举地清理了强敌。之前,反派把男主所属势力的其他俘虏与女主关在一起,反派想看男主的同门玷污女主,再行挑拨离间的诡计,但男主来得太快了,节目还没开始,反派们就仓促外出应战。现在牢房中的幸运儿们开始议论怎么处置女主,却不知道光速结束战斗的男主正在偷听。 张三表示,他并不是觊觎女主,只是救人要紧,要是男主知道他们能救却没救,一定会宰了他们几个小可爱。 李四反驳,他认为男主看上去大气,其实心胸狭隘,以任何理由动男主的女人,必定会遭到报复,生不如死。此时应该让女主自生自灭。 王五赞同李四,但又好心提醒,他们几人虽然都有内伤,但失去理智的女主他们没人打得过,不能保证女主不会主动取走他们的清白,因此应该趁着女主神智不清先下手为强,合力给女主一个痛快,也算是帮着成就一位烈女。 赵六表示,动手要趁早,反派回来了就没机会了,为了不得罪男主,他们还得抓紧时间串一下口供,把问题全推到反派身上,告诉男主,女主不愿受辱,主动要求同门保住她的清白…… 众人赞同,但为谁去行凶争论不休,显而易见,他们每个人都很害怕男主。十句话有三句问候反派,三句问候男主,三句问候女主,一句问候彼此。 因为男主的美德与人格魅力被批评得有些过分,再加上真的有愣头青准备耗损寿元击杀女主,男主觉得是时候现身结束这场闹剧了……那么,男主该如何处置这些小机灵鬼呢?
编个毒点,治疗吧友低血压,第九集 关键词:小人物坏大事,队友大意失荆州,主角的独角戏。 背景:无所谓,按过往的惯例,以修仙文(玄幻黑sh文)为例。 剧情简介:不知为何,修仙界的土地上总是会不断涌出蠢笨得恰到好处的作死大师。主角本以为只需要彰显自己的强大,就不会有弱者敢耍花样。而事实上,不但有这样的愚者,而且会持续性地涌出。他们有些夜郎自大,觉得可以碰一碰主角,然后就对主角的边缘地盘出手;他们有些则过于乐观,觉得主角不会有闲工夫来收拾他们或是发现不了他们的小恶行......这些人就像到处飞的苍蝇,伤害没有但十分恶心。他们都是不值一提的小人物,放着不管就要惹事,收拾了既没成就也没好处,而且数量多得像旱厕的飞虫,生生不息,无孔不入。 举例来说,最近,几个喜欢登山的凡人意外引起了一场雪崩,随之而来的蝴蝶效应,最终毁灭了一批极端脆弱、对环境敏感的高端稀有野生药材。当然,还有更糟的事情。(自行脑补)总之,愚者总是能以出人意料的方式造成超越他们自身价值的破坏。而主角的部下,会智者千虑必有一失地错判愚者不合常理的行动,造成一些让主角血压升高的恶果。 终于,意识到人无完人,忍无可忍的主角决定单干!是的,现在整个世界能说话、能思考的东西,只剩下他自己了!接下来的数百个章节,全是主角独自修炼升级,练级的沙包都是不会说话、没有感情的日月星辰。(或是带等级前缀的日月星辰)主角的自言自语是接下来唯一的语言描写!他最终得以孤独而满足地长生,只有弱者才需要靠分身排遣寂寞! 但是,读者可能不这么认为,这样的剧情可比兽潮无聊多了。 事先声明,我没在影射某些作品。我就随便编个毒点,帮助吧友治疗低血压。
编个毒点,当作睡前笑料8 关键词:过度的杀伐果断,主角被讥讽,苏联笑话,主角发起的文字狱,敌方玩梗大师。 背景:第八集,换个花样,背景不限,主角是掌控了一方势力的强者,但因为其渴求力量、唯我独尊的性格,其治下的弱者有些不太满意可持续竭泽而渔。众所周知,读者喜欢看强者君临天下,而有智慧的弱者尽皆顶礼膜拜的场景。人与人的互动才是有趣的部分,写几百章强者与没有思想没有感情的兽类、天体搏斗,哪怕赢了也没什么意思。因此极端情况下,哪怕这类主角不需要蝼蚁就能活得很滋润,但支配蝼蚁对主角来说仍然是重要的兴趣爱好之一。 剧情简介:作为修仙界一方大能的主角不认为强者应该迁就弱者,于是在简单粗暴得可以与非洲仁君媲美的德政之下,他纵容他的部下持之以恒地向下掠夺修炼所需的资源。对于公开批评他的意见,主角的处理方法也极为简单——让乱说话的人永远闭上嘴。“腹诽”被作为一种处理看不惯的人的罪名使用,反正也没人敢提出异议。主角宣布,忠言就应该顺耳,连主角的心情都不肯迁就的弱者,实在不能算作忠心。于是,不怕死的弱者开始用谐音在文艺作品中羞辱主角,主角随即使用文字狱回击。这么做的效果是显著的,一大批无辜的人躺着中枪,其中也不乏极度崇拜主角的死忠粉。此后,更加隐晦的隐喻被应用于说书、戏剧、笑话,以至于执行文字狱的小吏们都觉得自己的脑子有些不够用了。一些优质的笑话甚至风靡邻近的数个势力,当地的玩梗大师又进行了二次创作。对于这样幽默的现状,小吏们害怕主角把他们也宰了,所以开始欺上瞒下,转而攻击“唱衰”现状的同僚。某天,主角心血来潮,想看看治下的蝼蚁们如何歌颂他的功德,就到人间微服私访一趟。接着,他就在一个挂着“勿谈**”的茶馆听到了一些用了巧妙隐喻的笑话。起初,他不明白这些笑话是什么意思,为什么好笑,然后他就问了问旁边的醉鬼,再然后他就什么都懂了。火冒三丈后,主角决定做点什么...
编个毒点,当睡前笑料7 关键词:有缺点的部下,劝退老员工,裁员裁到大动脉(隐喻或物理意义都有),主角的人走茶凉理念 背景:第七集,不限制背景,因为不需要限制背景。方便起见,延续先前的传统,继续用修仙文举例。跳过前期发展,作为一方大boss的主角,地图扩版更新了几代,团队也塞进了几批人,现在先不考虑团队和睦问题(这个在第3集讨论过了),本次只讨论人事问题和老板员工关系问题。 摘要:主角是修仙强者,坐拥一方,反正部下、敌人没人打得过他,能打赢他的人现在还在下下张地图里(不是下一张)。但人事工作的抽卡手气不太好,没有抽到SSR完美忠臣,基本上每个部下都有瑕疵。忠但不义,义却不忠,能打但蠢,聪慧却弱,能干但傲,随和却废,正直但迂,圆滑却坏......这些人能把事办得勉勉强强,就好像一台垃圾拼成的绿皮战车,俺寻思着寻思着就能别扭地跑起来,但主角如果细看就会青筋暴起,永久治好低血压。眼下虽然能先不管,但随着地图扩大,隐患早晚会引爆。 所以,该裁员了。 主角有时会感叹,那几位老部下或许当初死在战场上会更好。老部下资历太深,但能力又不足,不知该放到何处。新来的人事部员工可不敢妄动老人,他们一定要等主角的意思到了才敢走流程,免得得罪主角。安排闲职?那待遇又该怎么给?或者挑刺罢免?当然,无论主角怎么做,这些人嘴上都不会说什么的,最多只是私下或酒后和亲朋口嗨几句,最后再由几个害怕被牵连的亲朋主动向主角打小报告。老实说,主角不喜欢有人说他坏话,也不喜欢打小报告的奸诈小人。哪怕是罪大恶极毫无信义之辈,也更愿意接收忠信之人作为部下、工具。 人事部门搞了一套互评业绩考核机制,主角很喜欢,因为这省了他的事。强者本就不该迁就弱者的破事,弱者本就该自己解决问题,这很合理?应该吧。主角看着一言难尽的团队,给出了裁员三分之一的指示,然后人事部就要根据综合得分来裁员。然后,不出意外,团队里最不受欢迎的一批人就被扫地出门了,当一些违反规矩的典型案例的“罪状”被递到了主角桌上时,主角还来了一场公开处刑。虽然是挺不错的,但不知为何,宗门及其旗下产业的工作效率大幅下滑了,明哲保身、认死理办事的现象开始增多,员工离职意愿普遍升高。而且据说,这场灾难性的物理裁员给宗门招收新人带来了长远的负面影响。 未完待续
编个毒点,主角作为侵略方开展反游击战 关键词:陷入战争泥潭,以战养战,游击战与反游击战,种田文遭遇换家战术 第6集,背景换个花样,高魔世界的前期地图或者中低魔世界。主角个人有当前地图上有最强的战斗力,至少没人能击杀他,但因为加点偏科,作为单挑王的主角,机动力等其他方面并没有什么优势。 总之,主角率领宗门和治下凡人种地两三年,初见成效,但迫切需要邻居宗门地盘上的未开发资源。于是,在这个大小势力热衷于掠夺和可持续竭泽而渔的世界,主角决定入乡随俗,去邻居那里拜访一番。理由是遭到了邻居的外交羞辱。 主角带着主力杀进敌方地盘,一路没遭到什么像样的抵抗,半个月就到了敌方宗门的山下,不出意外,一场集结了双方主力的决战将要在此打响。主角方质量占优,敌方数量占优,但因为主角的存在,这场决战一定是主角获胜,只是需要花一点时间。原本应该是这样的,但本该发生的主力决战最后没有发生,敌方宗门已经是一座遍布陷阱机关的空城。然后,一些棘手的问题开始出现。 (1)不配合的当地人:当地人很不喜欢主角方,凡人即使无法与修士交战,也会做力所能及的事情恶心主角。包括但不限于通风报信、破坏补给、传递假情报、破坏交通,就连主角从自己领地调来的一点负责占领区管理的凡人知识分子都惨遭不测。 (2)游击战:敌方修士们似乎知道自己不是主角的对手,所以他们转而避开强敌,只打他们能速胜的战斗。小股修士队伍分散在广袤的土地上,凭借着对家乡的熟悉,他们能在各种天灾险地等通常情况下无法通行的区域穿行,快速袭击主角方的斥候、运输队、巡逻队,然后快速消失得无影无踪。如果主角亲自带队,还是可以抓到他们的,但这种抓兔子游戏一场就需要持续很长时间。 (3)战争迷雾:因为第二点,主角方的斥候损失严重,这导致主角方处于战争迷雾中,主角方完全不知道敌方的动向,而敌方对主角方的动向一清二楚。当主角带队前往救援一个强敌来犯的交通节点时,需要数个时辰的奔波,而到了地方,才发现佯攻早已结束,这一战只是为了把主角调动到那里,以方便敌方在另一个战场上速战速决。 (4)流寇猖獗:流寇严重败坏了占领区的治安。凡人流寇拿主角方的凡人下手,资源产地和运输线路每天都会遭受袭击;修士流寇也会挑选自己能对付的目标。这些流寇四处乱窜,而当地人似乎很拥护他们,不仅会为其提供补给、信息、掩护,还会加入他们的事业,这让主角的部下很是为难。很多地方的当地保甲形同虚设,这些傀儡两头讨好,地方名义上归顺主角,而主角的巡逻队一走,流寇便立刻进驻开展工作。已经有不少有识之士建议主角坚壁清野或以战养战,施展雷霆手段,方显菩萨心肠。 (5)棘手的敌方统帅:有小道消息说,敌方统帅师承一位叫孙一峰的兵家先贤。主角不知道那是什么意思,但他对于自己空虚的后方隐隐有不祥的预感。考虑到敌方主力长期不知所踪的现状,这种不祥的预感每天都在增长。听说,敌方统帅知道主角终会凭借个人力量碾碎一切抵抗,但他准备尽力而为,尽可能延后那个时间点,并尽一切可能恶心主角。 ...... 未完待续
编个毒点,当作睡前笑料5 第五集,换个花样,憋屈一点,主角目前是某个宗门的打工人或小头目,并且得熬一段时间。为了防止不必要的纷争,请大家先默认女主还没出现,所以请各位牛头人冷静一下。 关键词:蛮横的上司,烂人同僚,仇敌同僚,团队不和。 剧情简介:你进入了新的地图、加入了一个强大宗门不久,与常规的剧情不太相同,你在这里没有良师益友,只有几个办事能力一般的小弟,你需要先作为打工人蛰伏数年。等你逆天的天赋发挥作用了,你就熬出头了。可惜,这里的人文关怀一言难尽,你现在不得不总结一下面临的困难,免得失去理智。 (1)你的顶头上司,实力碾压你们一介小辈(暂时的),喜欢当甩手掌柜,定的KPI并不轻松。比起维护公平,他更希望你们完成KPI、守规矩,然后不要拿事情烦他。所以他习惯于只看结果不问过程,对于忠诚和规矩有狭隘的定义。举例来说,如果两个部下发生了争执,无论他们有怎样的理由或者有没有在字面上守规矩,你的上司会认为这种不和的行为本身就是不忠,他不介意把两人一起收拾了然后换听话的上来。如果有必要,他会花点时间把部下整顿一下,图图到所有人看着顺眼为止。 (2)你的同僚,有烂人也有仇敌,也有些既是烂人又是仇敌。对于你满腔的仇恨,你的上司命令你们做听话忠诚的部下,你们不敢不从,但这不代表你的仇敌就会消停。有些很不理智的仇敌同僚,好像看准了你不敢把事情闹大,会使出各种阴招恶心你。抢人头、暗中阻碍你完成KPI、平日里冷嘲热讽都是常规操作,没人知道这些人为什么敢冒着生命危险挑事,在一两个人被上司收拾了之后,还是会有人像苍蝇一样恶心你。理智一些的家伙,则只是在力所能及的范围内不照顾你。比如,把雨云全部截下,一点不给你留,他负责的区域风调雨顺,顺利完成收租的KPI,让你自己一个人面对干旱问题。再比如,把过境的魔物群往你那里引,看它们破坏你管理的矿井,只提供一点象征性的援助……等等。虽然你每次都能完成KPI,但你的修炼进度已经大幅降低,这样下去你得多熬一段时间。关于上司会不会管这事,你认为上司更愿意怀疑你不善处理人际关系而把你撤换了,前提是他没有被你打扰他这件事激怒。上司喜怒无常,你不愿意赌他突然愿意迁就你们,弄清楚是非曲直。 (3)有这么一个上司带头,下面人自然有样学样。大多数人都想靠自身实力,把事情强行外包给下面的人。你把一部分KPI转嫁给手下人,你手下的人就会转嫁给更低阶的修士甚至凡人。团队的不和不仅存在于你和你的同僚间,你的部下也令你非常头痛。他们办事不利,彼此明争暗斗,或者浪费资源或者浪费凡人生命时,你当然有权随意图图。但他们的失败马上就会给你的KPI造成不利影响,继续压缩你个人的修炼时间。而且这些人可持续竭泽而渔后,地皮就是刮不出东西来,到了那个地步,你又有什么办法呢?总不至于你亲自下矿挖灵石吧?更糟糕的是,几乎所有人都对你没什么忠诚可言,正如你每天都在隐忍,想着有朝一日下克上。你的部下们也在盼望你有朝一日被你的上司收拾了,然后他们就有机会上位。 这下可怎么熬呢?你得盘算一下。 你不得不承认,这里的职场环境有一种很强的感染力,逐渐改变了你的心性。如果有朝一日你熬出头了,你会不会成为你上司那样的人呢?
编个毒点,当作睡前笑料4 第4集换个花样,背景不限,默认值为高魔修仙世界。 关键词:有瑕疵的死忠,挥泪斩马谡,赐死杨玉环。 剧情简介: (1)你有一个早年就加入你的忠犬部下,忠诚度100/100,或者作风有问题违反了你的规矩,或者能力不济犯了过错,总之他现在闯了大祸。你的部下分为了两派争论不休,一派主张公事公办直接图图,一派主张看在情面上削职放他一马。忠犬是大大咧咧的性格,原本没当回事,一听说你有些生气,他马上就悔恨万分悲痛欲绝,要杀要剐都随你吩咐,他自己动手都没问题。以你对他的了解,就算你让他脱一层皮,他也是江山易改本性难移,同样的错误大概率还会犯。很忠诚,但只是勉强可靠。杀一个死忠是毒点,杀追随至今的死忠更是毒点;不杀,则他还是改不了不法之徒做派,或者难以胜任关键工作,又是毒点。你准备如何抉择? (2)更进一步,忠犬换成同等忠诚度的主要后宫角色,不妨称其为女主。女主有亿点活泼好动,这和她极可爱的外貌相得益彰(你可以换成别的可能会引起麻烦的性格和匹配的外貌)。这回也许是她性格的原因,也许是她能力的原因,总之她一时疏忽闯了大祸。又到了问责环节,你的部下分成了两派,一派主张公事公办图图,一派请你念在那些互帮互助的过往选择特赦,这次你的十几个盟友也来凑热闹了,一派主张图图以服众,一派看你给多少好处来决定说什么话。女主从来没想过她会拖累你,她此刻抖若筛糠地看着你,眼神中满是歉意和悲伤,已准备好接受你给她的任何结局。以你对她的理解,你不太希望她怀着心理阴影扭曲自己的性格,但你也怀疑她的性格及能力是否真的那么容易改变。以你的实力,纵然打不过最大的仇敌,却也不怕这些盟友,可眼下确实是你理亏,反目为仇也不是明智之举,为美人舍弃这局面合适吗?到处都是毒点,你是时候做出抉择了。
编个有毒点的段子,当作睡前笑料3 关键词:部下不合,旗下势力内斗,低效管理,男频宫斗。 剧情概要:传统的龙傲天男主已经坐拥一方大陆,收获无数后宫,忠心小弟不计其数,正欲闭关冲击下一个大境界,却发现他构建的理想国好像有亿点小问题。来要求他主持公道的朋友们逐日增长,一些难断的家务事搞得他完全没时间闭关。可战场上无敌的他偏偏不擅长这些事情。 (1)早年收的小弟、近年收的小弟、小弟的小弟、后宫的小弟、小舅子和大舅哥...这些人有不同的出身不同的价值观,属于不同的子势力,利益不完全一致,有一些甚至存在激烈竞争关系。虽然他们所有人对男主忠心耿耿,但对彼此的态度从把酒言欢到水火不容各不相同,庙堂上笑嘻嘻,私下则默认对方是奸佞。每天都能闹一些公说公有理婆说婆有理的破事,然后满心期待男主“亲忠良远小人”。 (2)几个盟友势力尊男主为盟主,但为首的几个老狐狸并非死忠,他们会在不越界的前提下尽可能地攫取利益,而不在乎会不会带来潜在问题。因为他们确实也服从男主立下大功,解决他们需要师出有名。这些守序邪恶的老狐狸不但守规矩、没有破绽,人缘还不错,男主的高出身亲信多半都与他们关系融洽,低出身亲信也很少有仇视他们的。 (3)众所周知,修仙者喜欢把管理工作外包给低阶修士或凡人。也许身居高位的大修士一心效忠男主,但他的家仆可没有这样的觉悟。大量好心、无能且忠心的上级,和大量残酷、专业且自私的下级,成功地把男主的每一道命令执行成了另一个样子,以至于男主越勤政,情况越糟糕。“汉弗莱爵士”们经常在与同僚饮酒作乐时嘲笑男主的“穿越者管理学知识”不符合修仙界实际(非穿越文无视这一句)。 (4)如果后宫佳丽一直如姐妹般和睦倒也不错,但可惜亲姐妹也时有不合。普通的后宫起火修罗场加上掺杂了家族势力利益的纷争时有发生。早年收下的草根后宫即便与其他后宫产生了冲突,也不敢去麻烦男主。而近年收下的名门女天骄们时常争着邀请男主去自家高级秘境双修,其家族长辈纷纷抓紧时机向男主赠送天材地宝。太多人想得到男主关注,她们每天都能闹一些公说公有理婆说婆有理的破事,然后满心期待男主亲近真爱远离狐狸精。当然,早年收的草根后宫们不会参与这些破事,不然她们也太没眼力见了,让男主失去对她们的最后一点好印象对她们而言可没什么好处。 ......除此之外的问题全是难以用拳头处理的无解难题,可男主偏偏没有这方面的才能及金手指。显而易见,哪怕他无敌于天下,他的名声也快要出问题了,或早或晚。 题外话:为何不任命忠心的“双面人哈克”做男主的全权代理?你最好别这么做。 未完待续
编个带毒点的段子,当作睡前笑料2 关键词:合欢宗妖女,男主落败,战败惩罚,尊严尽丧。 摘要:十分自信的男主自以为有跨境界克敌的优势,只身与合欢宗妖女单挑却惨败。落败后又自以为采补抗性点满,血赚不亏,遂出言不逊。结果妖女是个对招式极有理解的奇才,体验过一次极乐后,男主的精神便受到了不可逆的伤害,以至于他清醒的时间均活在期待下一次极乐却求而不得的痛苦中。男主的意志被迅速瓦解后受尽了羞辱,直到女主一脸厌恶地带一大堆人强攻把他捞出来,又请老前辈对记忆施加禁制,男主才从狗变回人。但自此他就有了看到合欢宗弟子就战栗的永久debuff,以及被所有正反派角色嘲笑的黑历史。合欢宗妖女在之后的剧情中也将作为宿敌角色多次出现,且其境界随着男主境界增长,相信她能为男主带来无限的快乐,秘密武器更是能给他带来惊喜。 可选但强烈不建议的附加毒点:在妖女的照顾下,原本英俊强壮的男主逐渐变得身形消瘦、面容清秀,再加上后遗症,其形象彻底变成了小白脸。这导致合欢宗的男修都开始对男主垂涎三尺,但从未真正得手过。
编个有雷点的段子,当作睡前笑料 背景:修仙世界。势力结构:凡人生产以供奉修仙者(挖矿、种植、建筑、服务娱乐、中下级管理等)。修仙者和常规设定差不多,但技艺极端专精于战斗,原因无他就是卷。总之没人愿意花功夫琢磨祈雨、施肥之类只对凡人有好处的事情,老前辈们总是可持续性地竭泽而渔,对同势力晚辈尚且如此,那如家畜般的凡人自然是只看数量不看质量的。 战力设定:功法境界按传统设定,无需赘述,以下的“抗性”、“蓝条”只是形象化描述。总之修仙者们执着于优先叠抗性穿透、抗性、机动力,极端克制低境界修仙者,但对地貌影响一般(经常看到宗门大战打完后,宗门的山竟然一寸没矮,原来山底下的寻常土石比山门阵法还厚重)。正常修炼的高境界打低境界稳赢,但所有人维持抗性需要耗蓝,蓝条耗尽了还是顶不住人海。虽然这不妨碍高境界回自家矿区休息补给一番又能来个七进七出,但也给了低境界甚至凡人通过消耗战暂时赶走高境界的手段。 现在故事开始:我们的主角虽然没有系统,但也是个天选之人。作为某不大不小的宗门的普通弟子,不知为何每次都能逢凶化吉,因各种机缘巧合获得大自然的馈赠。然后就是耳熟能详的隐士指点、拍卖会风云、扮猪吃老虎、美女倒贴等剧情。 在一大段需要省略的热血剧情后,一大批热心肠的前辈在数场血战后成为了正面意义的或负面意义的垫脚石,主角最终成为了所在势力绝对的首领。解决了过去的恩怨,新的恩怨却横跨了强弱不等的多个阵营。首领之位还没捂暖,百废待兴之时就面临着一个逐渐形成的包围网。 众所周知,修仙者即便身居高位也从不会认真从事管理工作,于是在内忧外患的时刻,主角选择外出寻找机缘。别问原因,问就是十年勤政不如一年闭关,一年闭关不如一月云游。不出意外的,主角又成功魅惑了一个敌对中上势力首领的独生女,因其为女主之一,下文称其为女一。在一番合作劫掠+反劫掠的云游后,女一对主角忠心耿耿、死心塌地。恰好老丈人身体一向不好,驾鹤西去后,其整个势力就掌握在了女一手中,因为托孤班底是世受皇恩的死忠且实力强大,对于女一想要倒戈帮助主角的想法,竟然成功地自上而下地执行了。 女一倒戈后,主角的死敌们终于忍耐不住了。战争一开始,主角的阵营便陷入了劣势。女一不顾朝臣的反对,准备榨干整个势力以援助主角(想象一下,俄国粉丝拯救了腓特烈大帝,但这个故事里没有叶卡捷琳娜)。作为主角阵营的绝对主力和前线,女一的势力既要独自抵挡强敌的进攻,又要以人力物力支援主角的众多小弟,还要掏空宝库提高主角的境界。众所周知,修仙者即便身居高位也不会认真从事管理工作,不过女一是个另类,她知道她在横征暴敛,也知道所做的一切有可能招致怎样的怨恨,只是她对主角愿意毫无保留地付出。 主角也不负众望,境界提升后击败了一个又一个强敌。大战后天昏地暗,很难说清谁赢了谁输了,富饶的土地化作了焦土,拿来分赃也不足以抚平战争的创伤。主角的仇敌再一次被清理了一批,然后又增加了新的面孔,更强大更恐怖。 打扫了战场,主角决定再次闭关,二十年闭关带来的战力顶得上百年励精图治。这段时间,主角把众多俗世权柄下放给了亲信,他本人则作为威慑存在,毕竟在这方地界他已经证明了自己的无敌。分赃大会上,也没有多少争执,即便各势力首领彼此多少有些不合,但盟主的面子必须要卖。 二十年不到,主角闭关结束,他的实力足足上涨了两个大境界,足以碾碎新的仇敌,而这离不开女一倾家荡产的援助,也离不开众多亲信的战场舔包。不出意外,接下来又会是新的一轮扮猪吃老虎。 当主角走出要塞一般的宫殿,他看到都城变得更加繁华了,顿感恍如隔世。他的亲信惊喜地向他打招呼,告知他十几年来发生的大事。与新的敌对阵营的摩擦一直不断,但双方也还算保持克制。友好的小势力有兴盛的也有灭亡的,物是人非,意料之中。毕竟亲疏也带来了贵贱,主角的势力以护卫主角闭关为首要任务,没有余力支援所有人。但当主角听说了女一势力的覆灭和女一的死讯,他感到了极度的愤怒。在主角厉声呵斥下,亲信说出了原委。 原来,女一的势力在横征暴敛下早已不堪重负、离心离德。凡人在食不果腹衣不蔽体的情况下日夜劳作,灵石矿井只追求产量而无视安全生产,以至于低境界修士都害怕担任监工;修仙者们也在严酷的环境中无意义地战死疆场,忠义之士凋亡在边地、凋亡在异国他乡,还有一部分就埋骨于主角的都城,忠诚派的势力自此衰弱;而有识之士们在意识到己方势力在战争中得到的只有损失时,则越来越反感女帝的倒行逆施,甚至对主角抱有偏执般的敌意。女一最终还是低估了仇恨的上限,在凡人和低境界修仙者们怕死的时候,她的权术还有应用的地方,当这些人连死亡都不畏惧时,又该如何?贼军四起,甚至没有统一的领袖,如野火般焚尽整片国土。众多贼军只活在当下,竭泽而渔成为了常态。“有识之士”背刺了四处救火疲惫不堪的女一,而那叛徒很快又被另一伙贼军消灭。一个庞大的势力最终分崩离析,留下大片的焦土。 写不下了,后续更新。
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