Smrtre Smrtre
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【YY武功多样化&天赋全民化】 武功不要局限于四种,但也不要过多的泛滥。可以增加1——2种,也可以适量添加。 另外说一下天赋。天赋需要天赋书或者一些剧情获得。 这些天赋可以适量调整属性要求,将全民化略微的实现。 天赋推荐增加一两个,不然玩家总是刷刷刷,只为了单一天赋而非多天赋(强力天赋除外)。 以下是我自己YY出来的天赋: 1.天外飞仙 作为天外飞龙的另一个版本,天外飞龙威力增加25%,暴击概率增加40%。武学常识:10 (适当加强天外飞龙) 2.千里无影 一个来无影去无踪的侠客首先具备的就是高超的身法。增加闪避率10%。武学常识:25 3.大智若愚 大智若愚,愚即是智。悟性低于30时造成伤害为原来的1.5倍,每回合自动添加状态【若愚】。 4.电闪 以奇异的武功来释放雷电。使用外功为阴适性武功一定几率造成【带电】状态。 5.情深意重 夫妻同心,共同战斗。场上有两人同时拥有天赋夫妻同心时额外获得buff【攻击强化8】。 【状态】 1.若愚 悟性越低,受到的伤害越高,造成的伤害越大。(受到伤害:30悟性为1.25,20为2.5,10为5 造成伤害:30悟性1.5,20悟性2.5,10悟性5) 2.带电 每回合一定几率获得DEBUFF【麻痹】,程度:20 并且一定几率对周边人物散发静电,造成对于自身麻痹程度的伤害并一定几率获得带电状态。
关于各种属性的联系(简化版) 1.身法--------------------防御,移动距离,集气速度------------------一定程度/固定数值/极其微小 2.臂力--------------------伤害----------------------------------------------略小 3.悟性--------------------奥义发动几率,武功经验---------------------满悟性150增加几率略大/中等 4.福缘--------------------暴击率,获取BUFF率,集气速度-----------中等/中等/小 5.定力--------------------防御,抵抗不良状态率,集气速度----------一定程度/中等/小 6.根骨--------------------防御,内功绝技伤害--------------------------一定程度/大 7.拳掌--------------------拳掌类武功威力-------------------------------中等 8.使剑--------------------使剑类武功威力-------------------------------中等 9.耍刀--------------------耍刀类武功威力-------------------------------中等 0.奇门--------------------奇门类武功威力-------------------------------中等 【技能类型】 1.外功(白色)----------影响面板伤害、韧性(某些外功),影响相应种类武功数值,限制为10外功 2.内功(紫色)----------影响面板伤害、韧性,影响根骨,限制为5内功 3.特殊(蓝色)----------无影响,无限制 【天赋类型】 1.正常(红色)-----消耗武学常识,在369/420(无门派)范围内无限制 2.装备(蓝色)-----不消耗武学常识,在装备和内功范围内限制 P.S:这次是简化版,可能某些词语和格式新手看不懂,请谅解
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