邦邦卡裆 忆梦的幻痛
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聊聊关于伊芙琳手感的问题 观前声明:本人理解浅薄,手法稀碎,本帖只为分享感受,抛砖引玉,请各位大佬斧正。 首先我很喜欢伊芙琳这个角色,所以主线里有伊芙琳的试玩我很高兴,但游玩过后我也感觉伊芙琳不好用。让我不适的地方主要是两个,一是需要频繁地监控量谱,二是e无法打断普攻。 对于需要频繁监控量谱这一点,我其实不怎么放在心上,归根结底这是个熟练度问题,玩得多了能量和豆子心里自然有谱。 而关于e的问题,这其实来源于我的错觉,在我的box中会使用到e打断普攻的情况只有两个,一是青衣的敲地板,有能量时我可能会使用强化特殊技的无敌来躲怪物的攻击。二是凯撒的盾反。但经过我自己的测试,我box中的绝大多数角色的特殊技都是不能打断普攻的,包括青衣的特殊技也不能打断前两段普攻,而刚好是青衣在敲地板时,以及凯撒是可以用特殊技打断普攻的历史经验让我产生了特殊技都能打断普攻的错觉。特殊技不能打断普攻是大多数角色的底层设计,这也是符合动作游戏限制角色性能的设计,虽然我觉得伊芙琳可以像凯撒一样给强制打断。 再说回伊芙琳,试玩时我对伊芙琳的理解也还不清楚,现在的感觉是,这确实是需要熟练度的角色。 首先,伊芙琳特殊技的闪避功能是在牵缠禁制状态下才有的,所以需要清楚自己的状态。 其次,由于重击只给了抗打断和减伤而没给无敌,所以凹无伤时是需要看怪物行动择机释放的(想起了玩mhw时找怪物登龙点) 最后,伊芙琳的e由于无法打断普攻,所以原本伊芙琳不能无脑普攻,也需要看怪物行动择机使用e,但现在有了闪e操作。通过使用闪避打断普攻,再立刻使用e,也能触发闪避判定从而回复燎火。
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