稀音 💝 羽酱suki
麻烦给稀音小姐让个路
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AK攻略贴,带你看懂AK到底什么最重要。 先说结论,AK,辅瞄加强>移速>射速>受击>扫射摆动频率>扫射最大高度>距衰>首发上台>连发上台。根据数值的不同再次分配权重。 接下来我来介绍这几个属性分别与什么打法对应,并且所以所占据的权重。 ①辅瞄加强,作为cfm特有的变态属性,这个不用介绍太多相信你能理解。 ②移速,这个一方面影响你自己的持枪移动速度,另一方面也能影响对面辅助瞄准在你身上拉动准星的效率,举个例子,你拿70移速的炮就相当于一个活靶子,别人的辅瞄准星就不会从你身上脱离开。 ③射速,这个属性影响扫射按住不放时的秒度还有你进入后期扫射稳定弹道的时间,但是和速点是脱钩的,速点只取决于你设备帧率,目前185hz的手机最高支持每秒9下,(我们做个很简单计算就能知道,9×60=540。也就是说每秒9下我们一分钟也只能打540发,哪怕是木头ak的555发,我们靠手点也是点不出来的,所以速点是与面板射速没关系的)。 ④受击,这个属性影响的是我们被打以后准星的恢复速度,很多人说0.2是质变,但是其实不是,0.2只是在你不开枪的时候,受击上台刚好和回弹低消了,所以你不开枪的话确实看上去不抖,但是并不是说你0.2受击被打就完全不抖,只有0受击才是不抖。 ⑤扫射摆动频率,王影和变色龙加强的点,进入扫射后期弹道后ak的弹道会接近一条直线,但是会偶尔左右晃动,这个加强就是减少晃动。 ⑥扫射最大高度,游骑兵,孟德加强的点,进入扫射弹道的时间更短,总上台更小。 ⑦距衰,顾名思义,距离带来的衰减,越小越好。 ⑧首发上台,第一发子弹带来的准星上台高度。很多人也许会不同意我把首发排这个位置,但是你先听我说,目前ak的主流打法是速点+扫,这个没问题把,而恰恰就是这个打法最不吃首发以及连发,因为速点每一发的回弹大多数ak都是能盖过他的首发的,而首发上台影响最大的是二连发打法中的第二发,同理二发上台影响的是三连发中的第三发,速点根本就不是连发,速点的点射间隙是依赖于准星回弹而修正的,所以根据ak的速点+扫射打法,其实首发权重其实挺低。 ⑨二发上台,连发中的第二发的上台高度,评价详情看⑧号属性。
买号教程,帮助想要选择买号萌新。 ①怎么买号,买号去手游交易app,这里推荐盼之和螃蟹,这两家的武器筛选做更好,非常方便购买时筛选武器。 ②首先要选对自己的区,目前cfm苹果和安卓账号不互通,所以你是什么设备就看好是什么区,虽然可以通过60块钱转区,但是如果你设备和购买账号不匹配,验号阶段就能麻烦死你。 ③安全方面细节,一定要选择可以买包赔的账号,一定要一定要一定要,重复3遍。(有部分账号卖家不提供实名信息就无法购买包赔,此类账号风险非常大,不建议入),然后二次实名尽量选择能当场更改二次实名的账号,如果不能更改也可以不急,腾讯的账号实名只要你是活跃用户平均6-12个月就可以有一次更改机会,到时候再改也行。 ④购买什么样的账号更好,这个首先看你自己需求是什么,首先满足你自己的想法。 然后我这里提供一些建议 ❶王者m4里尽量选王者雷霆,如果实在没合适的可以放宽到圣势腾其中一把。 ❷王者狙里,王幻王力王庭炮随便有一把就行,王庭炮虽然竞技比王幻王力差点,但是生化非常给力,竞技也不是不能凑合用。 ❸自瞄M4里,随便有1-2把当备用枪就行,自瞄m4整体都非常强。 ❹cop,cop我的建议是至少有一把,什么cop都可以。 ❻王者雷,王者雷越多越好,可以不纠结于哪一个,是王者雷就行,可以只看数量不看质量,越多越好。
点评,下我背包的7把M4 图从左到右就是我的排名,纯主管,不较真。 ①仲达,仲达的优势在于107的移速和0.2受击,这能使他大多数环境下对枪的上台其实是要比星象小的多,反应到操作上就是弹道更好,而且移速很高。能影响对方的辅瞄吸附。 ②星象,星象优势不用多说了,唯一的缺点就是0.4的上台,在对枪过程中,一旦出现手抖打了2连发和三连发,经常会出现受击后准星扩散过大的问题,但是其实这个问题可以靠手速去速点克服,但是操作成本比较高。 ③游骑兵,这个不用多说,也不敢多说,总之用他在什么时候都能表现的四平八稳,想不到用用啥就用它准没错。 ④王魄,我也不知道他为什么这么好用,仅从2.7+1.3似乎无法解释,但是结合他的威力,似乎能得出答案,我对它的评价依然很高。 ⑤威侯,威侯就是没有辅瞄的0.2受击星象,他解决了星象受击后对枪弹道上台过大的问题,但是因为没有辅瞄,他在对枪时候准星的吸附和命中率,所以导致他也并不是只凭借0.2受击就能优于星象综合评价我依然给了非常高。 ⑥最后是荣光和九尾狐放一块说吧,因为他两作为没有伤害加成的m4。其实秒度挺依赖小连发的,但是一个有横摆负优化,一个有上台负优化,打小连发的时候,会明显在第三枪出现失准。但是如果纯拿这两把枪单点二连,会发现即使有辅瞄,秒度上也依旧很吃亏,经常差一丝打死对面。所以我的评价是比较低。
决定一把枪的秒度的是什么。 先说结论,一把枪的秒度。辅瞄>威力>首发及后续上台与受击>点射阈值与射速。 以我自己有的3把枪,王庭,仲达,游骑兵举例。 1命中率(辅瞄),毫无疑问这是综合而言排行第一影响秒度的因素,拿仲达和王庭对比,王庭和仲达准星到从一个地方拉到敌人身上要的时间是不同的,仲达因为辅瞄加强,总是能先一步开出有效枪(哪怕只是一瞬间)。 2威力(包含威力与特殊甲修),威力的影响是非常大的,哪怕只是全距离31伤害,王庭的实战伤害都不是游骑兵仲达能碰瓷的,这里肯定有人杠王庭只比仲达多几种枪死组合,但是大多时候实战中敌人不是满血,不同的血量基数下2滴血的伤害差距能多出非常多种组合。所以威力排第二毋庸置疑。 3点射连发弹道与受击,这个决定的是你打中第一枪以后,后续的子弹命中的速度以及难易程度,弹道优化越趋于激光,有效命中的保障就越高,秒度也就越高。受击越接近0,那么收到攻击时对于上台的影响就会越小。秒度也会越高。 4点射阈值与射速,点射阈值优化(卡顿优化)其实针对的是手机帧数比较不稳定或者稳定低于90的玩家,因为卡顿导致的帧数会影响点射指令的实现。如果你真没有办法让手机稳帧120。那或许点射阈值优化是你需要的,然后是射速,射速几乎可以说是影响最小的因素,因为众所周知m4的射速不取决于你按住不放手到达面板射速值,而取决于你点击屏幕的次数,哪怕你是单点和二连混合使用情况下,你打出的射速依然离面板射速非常远,所以面板射速其实影响一把枪的秒度非常非常小,哪怕是连点器也不可能点到面板射速(会直接卡到开不出枪)
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