scp1184 scp1184
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为什么大家谈起魂类游戏都是提难度 黑魂吸引我的有很多因素,难度都没什么存在感 比如各种武器、技能五花八门,而且每一个都很独特不是随便拿来充数的,就很耐玩。什么刺客信条一个套路从头砍到尾。 地图设计很巧妙,有探索的欲望,而且很壮观,设计目的不是说设计一个游戏,而是设计一个地图再放一个游戏进来。比如那什么地平线,就那么几个大坩埚全是隧道,这不就等于说没设计吗,爬墙还不能随便爬。还有无主之地地图也不咋的,建筑就加层数安楼梯围栅栏。 剧情画风独特,剑风传奇粉狂喜,特效看着很有感觉,动作棱角分明,支线很少也就不存在滥竽充数 换皮怪问题不存在,比如战神仁王,全是换皮,打到后面真没啥意思 至于难度,真的没啥,打一会上手了,持盾二人转都能通关,说实话比天国拯救简单。 玩过很多游戏都没有这些“魂味”, 消光武器技能不耐玩,僵尸都不用换皮 神界原罪2那些crpg好多是回合制 辐射4无聊的支线太多(虽然也有很多有趣的,但是就像吃东西突然吃到过期的,膈应人)有些还没做完,也没啥主动技能 大表哥画风不对我胃口,也没技能只能打枪 巫师3武器没有花样,技能就五个印,还不能屠村,守卫都是骷髅头,地图无聊的问号太多 gta画风太鲜明啦不是一个类型 剑士画面太渣啦 遗迹灰烬重生地图就是条线 老头环😭我的老头环
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