无味白纸 无味白纸
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论惊悚乐园的游戏现实性(别吐槽我想在一个小说中找现实感) 首先,要做到像书中剧情的感受度,画面是第一个,因为现实中也没完善虚拟现实技术,所以画面就用pc平台碧育公司单机大作的程度(例如刺客信条,看门狗)。 然后便是副本了,如果要做到良好的游戏性,那就用第三人称了。这样就能直观的操作人物,而且副本必须有极大的自由度,至少一个副本得有一个gta2的地图大小,毕竟惊悚乐园里很重要的一点就是探索世界观。 接着就是三渣那类似无限流的副本代入方式,科幻为主,古风为辅,还夹杂着点二次元。 这些东西要是做游戏的话稍微改改名字就不用顾及版权了(比如300英雄) 还有便是剧本物品的接触手段,当然不可能是寻常角色扮演的那样,空荡荡的屋子里一个盒子上冒着金光...这样傻子都能把副本探索干净好吗.....还要觉哥的演绎法来干嘛 这时玩家可以用第一人称观察,然后使用自由动作执行栏。用文字把你的角色想做的动作做出来,用这样的方式进行探索(不能做污事原因自己去背惊悚乐园条约) 接下来便是最主要的,战斗了。 战斗的话,我一开始想的是天涯明月刀的那样,但立即觉得会丧失惊悚的多变性,于是便想到自由编辑技能动作这个系统。这样的话,你们就算是都只有一个天马流星拳,也不会是站着对轰用装备决定胜负了,你可以弯着腰打,跳着打,金鸡独立着打,从双腿间伸出去打。(想歪的自己去找徐纯洁) 还有便是射击专精玩家的设定了,战斗的操作方式不与格斗玩家一样,具体就用gta那样的射击系统,当然有更好想法就换。 先到这,下次要是闲的蛋疼的话再来继续补一些。
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