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虽然很不想承认,但你暗区pc确实有点死了 怎么说呢,这游戏在开服的时候勉强把我以前打手游的s1老登拉来玩。他也确实感觉有新鲜感,可这游戏的物价和战斗系统着实让人难受,好在爆率高也算留下了。可这几天的爆率都有目共睹,所以人也就撤了。 早在去年,我就在手游的吧里提到过应该设置一些类似藏身处的设定,让一些白色紫色杂物参与建设,同时把箱子系统大改,老老实实做成仓库,然后作为代入感玩家需要对藏身处缴纳一定的维护费用之类的来保证特遣的局内状态。这些内容在手游来看或许有些多余,可作为一个端游,主打“拟真” 的游戏却在战败后回归一点伤势没有(人家手游死了回仓也得修修补补再进入下一场的)属实是超人。不过现在来看你暗区七月的藏身处能做到我提的一半都算胜利了。 再回到一开始说的爆率下调这件事。其实说真的,你强化电台的爆率属实是有点逆天了,天价的钥匙还爆的是一堆没有用的小紫,爆小金多了又没机会带出去,你永远不知道身边有多少只食人鼠在等着你的到来然后在你路过的时候“头甲背包单挂枪,花来!”反正就是一堆看似慷慨实则非常无赖的恶心玩家的爆率和对局环境(很难想象一张就比军械库内部大些的图能给你塞5队人打打打,完事了爆率还没军械库的一半高)以至于开服第二周后一块全装的好友黑了一大截,破产的破产退坑的退坑(虽然说我现在也是准备润回三角洲了) 加上昨天更新后的钥匙除了热门钥匙还保留着端游的价位,其他钥匙都在和手游看齐我是真的没绷住,这下刀仔的收益更加少了也是笑拉了,顺带一提,你游真有人能不拿枪的情况下跑刀一个普通农场或者山谷吗?这人机见面就是锁手脚,还没过去就被抬回去真的太幽默了 唠了这么多,只能说我们的暗蛆土味有限真的泰豪丸辣!
蜘蛛侠友好邻居的一些观后感 首先这部蜘蛛侠充斥很多的政治正确要素(太多人黑化了)但不影响这是一部十分优秀的蜘蛛侠剧集。就基于第一季共十集的叙述速度来说,他的多线展开和故事推进节奏挺不错的,那么接下来就简单分析一下剧集(没看过原片可以借此作参考) 1.这次的彼得起源在目前的角度看是应该是一个循环,但这并不能很好的解释蜘蛛侠的诞生,不排除后边打补丁说生来如此/更直接就是蛛网的联系。不过现阶段来看,是诺曼创造了蜘蛛侠,而彼得帕克成就了蜘蛛侠自己,诺曼对于利益的渴望过大,他和蜘蛛侠成为死敌只会是迟早的事,不排除达成协议能后延这个时间。 2.没有玛丽简,也没有格温,唯一能称得上有点铁哥们的是朗和妮可,后边因为各种原因有些分道扬镳,不过结局应该是都在一块组建web了,这些等下一季公开(目前可知这部剧是一口气续订了四个季度的,至少能讲完全部故事) 3.这个本应该放在第一的,不过写到这才想起来又不想修改位置就成第三点了()这部剧的时间点是在美队3中间,剧中大部分的反派登场都来自于牢章的发明,而诺曼利用蜘蛛侠去回收这些“本属于他”的奥斯本科技。在前期他可能只想找到蜘蛛侠感谢他救了自己的儿子,而后边在知道蜘蛛侠身份后他想着的是想帮蜘蛛侠成为一个奥斯本的英雄代名词而帮助他,直到蝎子重伤了帕克,他提取了血液后就开始想的是制造超级蜘蛛军队,开拓地外文明了,可想而知他的欲望是不断增加的,被欲望眯眼成为敌人只会是迟早的事情,除非小奥斯本死了(当然不排除更加愤怒走上更极端的道路) 4.夜魔侠和蜘蛛侠会走在一块只是迟早的事情,毕竟谁不想看马律师和好邻居一起玩,但老登带新人的问题就是很可能这个新人没法成高手了,除非老登自己退场/被迫下线,不然还是铁人爹那样子的荷兰蛛问题。 5.下一季的反派已经安排妥善了:蝎子,(这部剧有意塑造成不死不休的地步)毒液,章鱼博士(他和蜘蛛侠的梁子必然是诺曼搞鬼了,不排除合作的关系),绿魔(这个可能是最终季BOSS也可能,毕竟他就是个定时炸弹,随时都有可能)蜥蜴博士(唯一的可能还是诺曼,不排除后续加入web)
对于近期市场物价增长而自认为可行的解决方案 如题,暗区开服至今也有些年头了,物价相比于开服时也有了极大的变化,许多人认为这是因为不删档导致的结果,可实际上删档也只是在一个周期内进行的经济膨胀的限制,时间长了随着玩家基数增加终究会膨胀(虽然说人数增加这个论点目前看来可能性不大)。 可实际上,真正导致物价上涨的最主要原因,个人认为有3:玩家自己拥有印钞能力,市场调控有限和没有足够的科恩币消耗端口 先从第一点说起吧,为何说玩家自己拥有印钞手段。首先,作为一个搜打撤游戏,你的目标是进入地图获取到目标资源,然后带回仓库,换成科恩币/更好的装备用以提升对局内的游戏体验(被修脚或者爆脸除外)这个搜物资的过程(尤其是跑刀跑喷阴兵券啥的)你投入到的价值越低你的收益率越高,甚至无成本做到高收入,这样的结果就是导致部分脚本跑刀/跑喷出现,颇有点传奇网游的资源工作室号的味道了,这些号的出现无疑会影响到部分杂物价格过于不合理。 第二点,市场的调控能力实属有限,这部分有官方补货速度的问题在,但还是因为其税率和管理费相对来说还是太低了,倒卖的惩罚并不高,同时综合第一点提到的那些脚本号高价卖出的杂物这就导致整体的物价只会上涨,不会下跌,如果能在售出价格与森口的参考价相差超过多少个百分点时以几何倍数的拉高税率,物价肯定能稳定在一个足够低的区间,也更能降低通货膨胀的速度。 最后一点,就是没有足够的消耗科恩币的手段。没错,你可以起非常豪华的装备进图,可代价是什么呢?代价就是你被修脚/爆脸后只能骂骂咧咧的回仓库,从而放弃全装转而走向老鼠的道路。因为放弃全装你在对局中能做到的消费十分有限(买钥匙,买补给品),这对于消耗玩家库存的速度是一点帮助都没有的,玩家贫富差距过大,屯屯鼠和老玩家价值居高不下,小登和破产玩家又没有足够的科恩币游玩,这种情况下官方只能通过调整地图产出价值来制衡玩家的价值差距。 那么,有没有什么好用又有效的方法消耗玩家科恩币的同时还能降低物价呢?有的兄弟,有的,像这样的方法一共有三种,不过我建议三管齐下 1.制定联络人和特遣的订单请求,类似于进入局内前可以和联络人签订协议(协议消耗部分科恩币,成功全额返还,失败则随机获得一个不高于协议价值的物品):带出XX物品/多少局内击杀XX单位多少次,这个算是给玩家制定一个方案,一定程度可以减少局内对局强度,也保证了部分破产玩家的基本收益。价格越高的协议能获得的报酬越高(报酬包括并不限于科恩币,枪械,补给品) 2.改版战队系统,并在其新增“代理人”,玩家可以通过代理人进行战队交易,该交易系统仅用于以物易物,可以跨战队进行交易但需要消耗“信用度”,信用度则与上边的协议相挂钩,同时也会在以往的市场上有影响,若玩家出售在市场上的物品价值远高于参考价值则扣除部分信用度,相近则增加,每周重置,鼓励玩家不高额出售物品。 3.大改仓库系统。个人认为,你暗区的仓库系统一直是一个极大的半成品,这点我在以前的帖子里已经多次提到,打着“硬核”标签的游戏,很难想象这个仓库没有任何的消耗,甚至角色也是这样(除非下图,不然就是铁人),既然官方觉得没有好的消耗玩家科恩币的手段,为何不试试这样:给仓库新增保温,供电,水源系统,三个系统分别需要消耗科恩币维护,价格根据你的仓库价值而定(温度和水源影响食物药品和特遣的身体状态,供电影响枪械的保养质量),同时可以升级,但是升级材料需要用到大金(没错,是大金,甚至每一项升到满级各自需要3个机密文件),升级后的维护费用会减少,除非破产了,否则维护费用均由特遣自己给(破产牢乔给)当然,这些升级也可展示给其他玩家看(给你预留氪金方向了确定不试试看?) 这三点的目标旨在:保证玩家基础收益,鼓励市场价格不过分膨胀以及提供别的消耗科恩币的途径,希望这篇文章能被官方看到,毕竟真感觉这游戏再往后发展会跟传奇似的,隔壁粥抢先一步到了那个地步,希望别步了他的后尘
关于术战者模组的设想 起因只是在yy明年维娜的动态皮会不会是白色礼服,然后把宝宝八狮换成八侍从,再之后就在考虑同期可能会伴随的术战者模组的问题了。 那么,为什么术战者模组迟迟不得实装?其实成也42,败也42。奶奶的一天赋“熔火”在精二时就获得了惊人的20法穿,配合余烬的名刀司命效果以及快速启动的黄昏,能保证技能期间绝对的法伤统治力,本身这是一件非常好的事情,可这也给后续术战者造就了一个很尴尬的问题:咱们没有法穿啊!(维娜:我玩真伤) 这个处境就跟斗者,武者一个毛病,某个六星或者五星独占了一个非常关键的属性导致后续同分支的其他干员无法获取该天赋,天生比别人矮一截,(例如老爷子的技能输出效率和自身生命值比例挂钩,但能控制血量的技能却被赤冬和某四星武者独占了,后边的乐乐侠也只有二技能可以自刎一刀,山那边斗者的情况也是相似的)而且也只有在山实装那段时期有进行过一唯一一次职业分支的小幅度重做(这里可见的角的数值策划在早期是极其谨慎的,可又不乏幽默的干员如异客,后续因为人气原因把雷子姐的二技能爆了金币,全员可以弹射无衰减伤害) 回归正题,目前摆在术战者分支只有两条路: 1.装作啥都不知道,给所有术战者的x模组效果统一获得与中坚术士同款10法穿,直观感受是围绕着42的法蒸体系更上一层,vvan概率摆脱“攻防一体的艺术品”,维娜除了挂机技能有所提升只有白值和敷衍的二天赋可能加长词条,这个大伙们肯定是不满意的。 2.再部署时间-20%,鼓励玩家插拔使用,什么?vvan?这不是备战特限了嘛
稳啦!都稳啦! 蔓德拉是不会死了,但是也不会在明年的时候实装,而且大概率是在一个ss里实装,为何这么说?且听我细细道来。 按照最新一章的剧情来看,角要是真的写死一个角色,是会真的写的清清楚楚,说白点就是必须在你面前,有绝对的正脸战败cg(大多数情况下)才算真的似了,而且旁白也会很明确的写明这家伙已经似了,而不会出现模棱两可的情况(大姐,蒸汽骑士:复活赛打赢!win!) 不过为何说蔓蔓短期内不会实装?还是按照剧情的发展来看待的,这一章算是正式拉入了石翼魔一族的内容,而且和赦罪师关系不小,看角的故事分配大致会在下一章正式准备进入决战,大致的车轮战环节如下(仅供参考,不保真):大特老师(希望不会死),食腐者之王,一战特雷西斯,赦罪师+石翼魔(或者石翼魔直接单独拉出来ss),二战特雷西斯且初战特蕾西娅,最终决战 蔓德拉登场的可能节点只会是食腐者之王之后,按照目前剧情的走速(除非接下来几章全是13这样的高质量不然只会更慢)来看,明年最多走到打倒食腐者之王,随后在半周年限定后边的ss落地,参考时间大致上是25年1月这个节点上,和苇草异格多轴,也刚好对接的上(也不排除角先把这个剧情往前拉了,要是前移那就是24年1月也有可能) 反正,蔓德拉很快就能来了!大伙不急嗷
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